???
Математика на уровне МГУ

Страница 22 из 38 ПерваяПервая ... 1218192021222324252632 ... КрайняяКрайняя
Показано с 526 по 550 из 935

Тема: WarAceCampaign (WAC 3.0, 4.1 и т.д.)

  1. #526
    Злая Жаба Аватар для Nosulia
    Регистрация
    01.04.2010
    Адрес
    mobilis in mobile
    Возраст
    44
    Сообщений
    978

    Re: WarAceCampaign (WAC 3.0, 4.1 и т.д.)

    Если Вак не глючит в стоке, с любыми модами проблем не будет. Конечно, если без фанатизма..

  2. #527
    KSD TEAM 100% Аватар для KELLERMANN
    Регистрация
    28.03.2008
    Адрес
    Москва
    Возраст
    49
    Сообщений
    1,981

    Re: WarAceCampaign (WAC 3.0, 4.1 и т.д.)

    Цитата Сообщение от Fruckt Посмотреть сообщение
    Камрады не подскажите насколько WAC дружелюбен к графическим модам? Хочу навесить дизельный отсек, шкуры на лодки и команду и прочие вкусности - глючить не будет?
    Абсолютно не должен, не с интерфейсными модами, не с графическими модами.
    Если только сами моды конечно не кривые, это то же надо учитывать...
    Может проблема не в игре, а в самом моде...

  3. #528
    Злая Жаба Аватар для Nosulia
    Регистрация
    01.04.2010
    Адрес
    mobilis in mobile
    Возраст
    44
    Сообщений
    978

    Re: WarAceCampaign (WAC 3.0, 4.1 и т.д.)

    В WAC кораблей раз в 20 больше, чем в GWX. Но в справочнике многие отрисованы только видом с боку, да и не совсем точно.. Кому нужны качественные разноракурсные картинки в справочник обращайтесь в личку

  4. #529

    Re: WarAceCampaign (WAC 3.0, 4.1 и т.д.)

    Подскажите, пожалуйста, нет ли простого и доступного для самостоятельного исполнения способа разгрузить немного портовый траффик. Думаю, именно из-за него игра долго загружается. К тому же при прокладке курса рядом с любыми портами очень тормозит, хотя компьютер у меня очень современный.

    Оффтопик:
    Nosulia, спасибо за справочник

  5. #530
    бродяга Аватар для kovall
    Регистрация
    16.12.2009
    Адрес
    санкт петербург
    Возраст
    48
    Сообщений
    386

    Re: WarAceCampaign (WAC 3.0, 4.1 и т.д.)

    Подскажите, пожалуйста, нет ли простого и доступного для самостоятельного исполнения способа разгрузить немного портовый траффик.
    Это не так легко исправить, хотя само по себе это не сложно при помощи Sh3MissionEditor.exe что приложен к игре. Весь случайно генерируемый трафик прописан в Data/ Campaigns/Campain/Campaign_RND.mis а жёстко прописаный в файле Campaign_SCR.mis. Работать с Sh3MissionEditor.exe очень просто и где-то по моему есть соответствующая тема.

  6. #531
    KSD TEAM 100% Аватар для KELLERMANN
    Регистрация
    28.03.2008
    Адрес
    Москва
    Возраст
    49
    Сообщений
    1,981

    Re: WarAceCampaign (WAC 3.0, 4.1 и т.д.)

    Для 3СХ все работы связанные с изменением кампаинга и портового траффика в том числе, особенно не с дополнением кампаинга, а с его уменьшением, связны с большим гим*ром. Так как придется переименовывать порядка 10000 юнитов и еще больше строк, потому что весь кампаинг состоит всего из 3 файлов, в которых прописано сразу все вместе.

  7. #532

    Re: WarAceCampaign (WAC 3.0, 4.1 и т.д.)

    Товарищ Kellermann, зачем вы вводите в заблуждение? Портовый трафик состоит не из 10000 юнитов, тем более все, что нужно сделать - это в редакторе миссий выделить ненужные юниты и нажать Delete (все эти т.н. переименования выполнятся автоматически). К тому же, можно для начала удалить юниты выборочно, только в некоторых портах (часто "используемых").

    Уменьшать случайный трафик особого толку на мой взгляд нет. Эффективнее будет удалить статически прописанные в портах юниты из Campaign_SCR.mis. Я когда-то для теста удалил часть таких юнитов в Киле и Вильгельмсхафене, это заняло не больше 5 минут. Надо было, конечно, доделать, но WAC стал запускаться в Висте (а это была причина теста) с 4Гб патчем, так что я забросил это дело.

    Еще, если сможете найти "легкую" версию трафика от 3.0, можно ее использовать и тут. Будет нехватать некоторых нововведений из 4.1 (мост Levensauer Hochbruecke, например), но не велика потеря.

  8. #533
    бродяга Аватар для kovall
    Регистрация
    16.12.2009
    Адрес
    санкт петербург
    Возраст
    48
    Сообщений
    386

    Re: WarAceCampaign (WAC 3.0, 4.1 и т.д.)

    Полностью согласен с пердыдущим постом. могу ещё только добавить что когда вводил нейтралам "подсвеченные" суда, после ввода по моему буксира (а вводил я их поначалу посредством добавления в Roster соответствующих стран чтобы они сами генерировались) получил те самые тормоза.. удалив его всё снова стало летать. Почему этот буксир оказал такое влияние на игру я не разбирался.

  9. #534
    KSD TEAM 100% Аватар для KELLERMANN
    Регистрация
    28.03.2008
    Адрес
    Москва
    Возраст
    49
    Сообщений
    1,981

    Re: WarAceCampaign (WAC 3.0, 4.1 и т.д.)

    Цитата Сообщение от Krabb Посмотреть сообщение
    Товарищ Kellermann, зачем вы вводите в заблуждение? Портовый трафик состоит не из 10000 юнитов, тем более все, что нужно сделать - это в редакторе миссий выделить ненужные юниты и нажать Delete (все эти т.н. переименования выполнятся автоматически). К тому же, можно для начала удалить юниты выборочно, только в некоторых портах (часто "используемых")
    Я конечно дико извиняюсь, тем более не по теме вопрос. Но где в редакторе миссий кнопочка Delete?
    Может я просто ее раньше не замечал?

  10. #535

    Re: WarAceCampaign (WAC 3.0, 4.1 и т.д.)

    Вы бы еще про кнопку "any key" спросили.
    А Delete, конечно же, на клавиатуре.

    Есть же тема Silent Hunter III - Редактор миссий.

  11. #536
    KSD TEAM 100% Аватар для KELLERMANN
    Регистрация
    28.03.2008
    Адрес
    Москва
    Возраст
    49
    Сообщений
    1,981

    Re: WarAceCampaign (WAC 3.0, 4.1 и т.д.)

    Цитата Сообщение от Krabb Посмотреть сообщение
    Вы бы еще про кнопку "any key" спросили.
    А Delete, конечно же, на клавиатуре.

    Есть же тема Silent Hunter III - Редактор миссий.

    Закрыли тему, а то влепят.

    Вообще если разобраться, то в плане портового трафика нормально сделаны только Киль, Вильгельмсхафен и Брест, остальные никак...

  12. #537

    Re: WarAceCampaign (WAC 3.0, 4.1 и т.д.)

    Очень доволен модом! Совсем другие ощущения при игре на 100% реализме. Обилие судов настолько затрудняет визуальное их определение условиях ухудшенной видимости, что вынуждает больше работать с картой и секундомером, чем с перископом. Установил нужные графические и звуковые моды. Графика впечатляет настолько, что про SH5 забыл на то время, пока уважаемые мододелы не добявят как минимум сто новых "торговцев" и изменят прохождение миссий.
    Большое спасибо всем вам, друзья, за обилие информации и помощь в настройке.

  13. #538
    Офицер Форума Аватар для coba_83
    Регистрация
    08.06.2007
    Адрес
    Москва
    Возраст
    42
    Сообщений
    963

    Re: WarAceCampaign (WAC 3.0, 4.1 и т.д.)

    Кто-нибудь пробовал ставить Fm_NewInteriors v1.0 на WAC? В моде прилагаются папки адаптаций под различные моды, в т.ч. и WAC. У меня почему-то вылет с ошибкой при загрузке миссии.

  14. #539

    Re: WarAceCampaign (WAC 3.0, 4.1 и т.д.)

    Может быть это опять ошибка с нехваткой памяти. Вроде, и на Субсиме про это пишут что-то (вылеты не только с WAC есть). Про 4Гб патч, думаю, спрашивать не надо?

  15. #540
    Офицер Форума Аватар для coba_83
    Регистрация
    08.06.2007
    Адрес
    Москва
    Возраст
    42
    Сообщений
    963

    Re: WarAceCampaign (WAC 3.0, 4.1 и т.д.)

    Krabb, можно спрашивать про что угодно, ибо я 1.5 года не подходил к игре и всё забыл напрочь. Оперативки у меня 4Ггб, патчи никакие не ставил, кроме адаптации для WAC.

  16. #541

    Re: WarAceCampaign (WAC 3.0, 4.1 и т.д.)

    Я имел в виду это: http://old.sukhoi.ru/forum/showthread.php?p=1257987 (кстати, исправьте, пожалуйста, ссылку туда в первом посте).

  17. #542
    Офицер Форума Аватар для coba_83
    Регистрация
    08.06.2007
    Адрес
    Москва
    Возраст
    42
    Сообщений
    963

    Re: WarAceCampaign (WAC 3.0, 4.1 и т.д.)

    Благодарю, Krabb, попробую, хотя у меня XP.
    Первый пост поправил.
    Крайний раз редактировалось coba_83; 04.04.2011 в 00:43.

  18. #543
    Зашедший
    Регистрация
    21.01.2006
    Адрес
    Пенза
    Возраст
    46
    Сообщений
    118

    Re: WarAceCampaign (WAC 3.0, 4.1 и т.д.)

    Подскажите правильно как его скачать и установить ? Большое спасибо заранее.

  19. #544
    Офицер Форума Аватар для coba_83
    Регистрация
    08.06.2007
    Адрес
    Москва
    Возраст
    42
    Сообщений
    963

    Re: WarAceCampaign (WAC 3.0, 4.1 и т.д.)

    ILS79, кого именно? Мод WAC или Fm_NewInteriors v1.0?

  20. #545
    Зашедший
    Регистрация
    21.01.2006
    Адрес
    Пенза
    Возраст
    46
    Сообщений
    118

    Re: WarAceCampaign (WAC 3.0, 4.1 и т.д.)

    WAC просто по сылке заходил так там много всего (

  21. #546
    KSD TEAM 100% Аватар для KELLERMANN
    Регистрация
    28.03.2008
    Адрес
    Москва
    Возраст
    49
    Сообщений
    1,981

    Re: WarAceCampaign (WAC 3.0, 4.1 и т.д.)

    Так ты сначала поставь сам ВАС 4.1, а потом уже смотри чего тебе не хватает, из возможный модов.
    Установить просто, инстал и вперед, или можно саму папку Дата скопировать после разархивации в такую же в оригинал самой игры СХ 3, делов то...

  22. #547
    Зашедший
    Регистрация
    21.01.2006
    Адрес
    Пенза
    Возраст
    46
    Сообщений
    118

    Re: WarAceCampaign (WAC 3.0, 4.1 и т.д.)

    Подскажите воду не зеленую под водой чтоб не конфликтила с этим модом )

  23. #548
    Злая Жаба Аватар для Nosulia
    Регистрация
    01.04.2010
    Адрес
    mobilis in mobile
    Возраст
    44
    Сообщений
    978

    Re: WarAceCampaign (WAC 3.0, 4.1 и т.д.)

    SH-5 Water for GWX 3.0 V0.9 Atlantic campaign (default)
    Можно V0.8
    Она не хуже и не лучше - чуть другая.. На любителя.. Мне, например, больше по душе

    --- Добавлено ---

    Из CLA вода тоже очень сильная. Но она 8км.

  24. #549

    Re: WarAceCampaign (WAC 3.0, 4.1 и т.д.)

    Вот не зеленая вода прямо из WAC:
    Цитата Сообщение от Krabb Посмотреть сообщение
    RealAtlantic.7z – атмосфера из WAC 4.1. В оригинал добавлен RealWeatherFix и заменён подводный цвет воды на нечто похожее на GWX.
    RealAtlantic 16km.7z – 16 км атмосфера из WAC, см. выше.

  25. #550
    Зашедший
    Регистрация
    21.01.2006
    Адрес
    Пенза
    Возраст
    46
    Сообщений
    118

    Re: WarAceCampaign (WAC 3.0, 4.1 и т.д.)

    Вопрос есть к ней перевод если нет то как русифицировать ?

Страница 22 из 38 ПерваяПервая ... 1218192021222324252632 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •