Добрый день! Прочитал на сабсиме совет выставить TC1OnAnyMessageBoxText=true, но никак не могу найти файл где эта строчка находится((
Добрый день! Прочитал на сабсиме совет выставить TC1OnAnyMessageBoxText=true, но никак не могу найти файл где эта строчка находится((
Крайний раз редактировалось coba_83; 29.03.2012 в 20:55. Причина: Перемещение.
где именно? в каком контексте был дан совет?
там в теме 500 страниц, на какой хоть странице и что обсуждали?Use NewUIs_TDC_6_9_0_ByTheDarkWraith\data\Applications \OptionsFileEditorViewer
The most important adjustment is the TC1OnAnyMessageBoxText = True
в теме про NewUIs_TDC_6_9_0 500 страниц, а эта ссылка на тему Собера и его список модов с советами по настройкам...самая дельная страница из всех 500))
Крайний раз редактировалось coba_83; 29.03.2012 в 20:56. Причина: Перемещение.
© вот как-то так...
Use NewUIs_TDC_6_9_0_ByTheDarkWraith\data\Applications \OptionsFileEditorViewer
The most important adjustment is the TC1OnAnyMessageBoxText = True
Нашёл C:\Ubisoft\Silent Hunter 5\MODS\NewUIs_TDC_x_x_x_ByTheDarkWraith\data\Scrip ts\Menu\TheDarkWraithUserOptions.py
Dont forget to uninstall the mod before adjusting the options file .
Дельный совет кстати, а то на большом ускорении не всегда реагировать вовремя получается.
Для полного счастья может знаешь как исправить мод, увеличивающий глухое время эсминцев после взрыва ГБ. Редактор скачал, но он не запускается яву просит.
TheDarkWraith_DC_Water_Disturbances_v2_0_SH5
I used the S3D editor to change the amun_Bold lifetime from 0.75 to 0.50
I felt that 0.75 was a little bit to long .
--- Добавлено ---
http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=192374
самая дельная страница из всех 500))
Собстно там есть мод TheDarkWraith_DC_Water_Disturbances_v2_0_SH5, который увеличивает глухое время эсминца после взрыва ГБ с 8 секунд стоковых до 45. собер сказал что 45 это много и посоветовал сократить.
Полдня потратил на скачку модов по ссылке. Теперь на горизоне в месте контакта, периодически появляются, на долю секунду, большие пятна цвета дымов(((
Крайний раз редактировалось coba_83; 29.03.2012 в 20:56. Причина: Перемещение.
Файл вот здесь - NewUIs_TDC_6_9_0_ByTheDarkWraith\data\Scripts\Menu\TheDarkWraithUserOptions.py. Но я бы посоветовал не TC1 ставить True (тру именно с большой буквы), а TCx. Объясню почему - TC1 (Time Compression 1) будет у тебя сбрасывать ускорение времени к единице по любому (Any) сообщению в мессаже-боксе - о погоде, о координатах, состоянии лодки, зарядка, штатный ход и прочих не нужных тебе событиях, особенно достаёт в шторм, когда лодка зарывается в волну и в мессаже-бокс пишется "штатная развёртка". В общем, достанет быстро. А TCx будет сбрасывать ускорение до 1 только при контактах, а при далёких контактах до 32. Согласись, что это куда удобнее.
На панели справа вверху правее электронных часов две кнопочки - вкл TC1 и вкл TCx, работают как переключатель-выключатель, можно включать прямо в игре и без конфигурирования через файл.
TCxOnMessageBoxText = True - применить Time Compress x при старте игры (чтоб не напрягаться каждый раз включать);
TCxOnMessageBoxTextDesiredTCLevel = 1 - до какого уровня сбрасывать сжатие времени, я поставил единицу.
Ещё маленький совет - я включил показ часов при сжатии времени 2 и более. Если стрелки прокручиваются рывками (например, при большом сжатии), то возможны пропуски времени и я уже не раз, когда сбрасывалось сжатие, оказывался у борта какого-нибудь корвета. Параметр AboveThisTCLevelShowClock = 1. Ещё может пригодиться если находишься рядом с каким-нибудь перегруженным портом, где и 32 может быть много. Но это на любителя и ещё от компа зависит. Но знаешь чем удобно? Если время сбросилось то и часы закрылись, этакий индикатор.
Крайний раз редактировалось Valson; 30.03.2012 в 02:09. Причина: Дополнил
"Нет ничего труднее, и нет ничего важнее, чем решаться" (Наполеон)
Для тех кто имеет и владеет 010 Hex Editor, мой старый скрипт для проверки и редактирования контрольной суммы GR2 файлов (версий 7 и 6).
Сначала регистрируете скрипт в 010 Hex редакторе.
Использование.
Запускаете редактор.
Запускаете скрипт.
Загружаете один файл или несколько файлов, используя мультивыделение.
Отвечаете на вопросы диалогов.
Ссылка:
http://www.mediafire.com/?9qa0sfsny4yxj17
.....
Тема на subsim:
http://www.subsim.com/radioroom/show...62&postcount=1
P.S.
Как правило неверная контрольная сумма возникает при редактировании GR2 файла в Hex редакторе.
После исправления неверной контрольной суммы, файлы можно будет смотреть в стандартном просмотрщике RAD Game (GR2 Viewer).
Крайний раз редактировалось Anvart; 13.04.2012 в 18:30.
Требуется помощь знающих людей. Вопрос заключается в том, есть ли возможность сделать\использовать скрипт или что-то подобное для замены определённых текстур на другие текстуры в строго определённое время во время игрового процесса? Допустим сделано несколько текстур бород разной длины для команды подлодки. Скрипт запрограммирован менять эти текстуры например через 2 недели игрового времени. В результате имели бы бороды, длина которых зависела бы от времени нахождения лодки в походе. То же самое справедливо допустим для внешних текстур подлодки. Сделать каждую следующую текстуру грязнее, ржавее, выцвевшей, чем предыдущая. Итог-в течение похода лодка внешне изнашивается. Сложно было это исполнить разрабам? Нет. Для сравнения, в одной небезызвестной игре мододел как раз таки такую "динамическую" бороду ввел. Да и вообще уровень "шлифовки" той игры поражает. Из самых интересных модов-мод на еду\питьё\сон, где даже просчитывается уровень калорий и белка в организме в зависимости от ведения образа жизни. Или же мод, в где природные условия влияют на состояние персонажа. Не буду спорить эти вещи там реализованы упрощенными, но они там есть. Просто хотел показать, какую свободу для мододелов должны давать разработчики. А после слов Юбисофта, о том, что SH5 будет доступен для моддинга, и посмотрев реальную ситуацию, думаю всем очевидно, что никакой доступности к ресурсам игры нет, следовательно моддить её очень трудно. Извините за излишнюю затянутость.
Идея можно сказать ''о наболевшем''. Очень бы хотелось чтобы она реализовалась .Во всяком случае ,например в игре far cry 2 - нечто подобное присутствует - там оружие внешне ржавеет во время игры,начинает автомат заедать и перекашивать патроны во время боя и тд - очень радуют такие штуки .
Может мастера супермододелы возьмутся прощупать возможность сделать подобное в SH5 ? Было бы очень круто !![]()
Труд делает из обезьяны человека - и наоборот...
А можно поподробнее? что и как там разваливается?
--- Добавлено ---
Посмотрев видео могу сказать причину неудачи этого мода. Во-первых я увидел только как команда бежит в носовой отсек при экстренном погружении. Больше никаких действий не задумывалось? Учитывая что в игре нет анимации прохождения NPC люков, то выглядело это ужасно. Что касается моего предложения, то лодка может ржаветь, становиться грязной за полгода допустим. Хотя могу привести в пример мемуары Хайнца Шаффера и его U-977. Лодка в течение трёхмесячного похода проржавела снаружи, краска истёрлась, внутри переборки покрывались плесенью, деревянные части гнили, в общем отсеки находились в ужасном состоянии, не говоря уже об оборудовании. Но стоит принимать во внимание тот факт, что субмарина провела в подводном положении более 60 дней, что конечно негативно сказалось на её состоянии, а так же особенности климатических зон, где лодка совершала подход. Так что вот вам наглядный пример, как лодка может за три месяца превратиться в груду металла, при особых условиях конечно.
Подскажите пожалуйста с помощью каких программ можно конвертировать или создавать лодки? Просто есть уже готовые лодки в Google Sketchup я хочу их от туда сконвертировать в игру. И если у кого то есть готовые советские или российские АПЛ пр 667, 959 или других выложите их здесь пожалуйста. Мне просто интересно поуправлять такими лодками в данной игре. Особенно нужна лодка пр.667БДРМ т.к. я на ней служил.
Думаю для реализации намеченного необходим собственно сам скрипт и новые текстуры. На мой взгляд написание такого скрипта не составит больших проблем, но это может сделать человек, знающий техническую сторону игры. Предлагаю связаться с мододелами сабсима, рассказать им о подобной идее, заинтересовать. Возможно кто-нибудь из именитых мододелов согласится реализовать данный мод. Кстати если мыслить широко, то создавая и вводя в игру подобные несложные в реализации, но добавляющие игре как реализма, так и разнообразия, моды, то можно привести игру к тому виду, каким его хотели бы видеть виркапы.
Что-то подобное мелькало на сабсиме, но что-то не получило никакого развития, как не получил развития и мод TDW с действиями экипажа при выполнении некоторых команд: http://www.gamefront.com/files/20340...ve_Running_mkv..
Насколько я помню предлагалось введение в игру бритвенных принадлежностей, чтобы через две недели похода можно было в диалоге отправить члена команды побриться и он появлялся снова уже без бороды, но на разговорах все и закончилось..
ИМХО - Что касается лодки, то не может лодка за две-три недели похода покрыться ржавчиной или стать потрепаннее и грязнее, это все-таки боевое плавсредство и маловероятно, что капитаны терпели грязь и ржавчину на борту.. техника, двигатели изнашивались очень сильно, а внешний вид.. сомневаюсь..
А именитые мододелы заняты сейчас своими проектами и вряд ли заинтересуются, TDW полностью занят своим GR2 Editor, забросил даже свой интерфейс, другие шлифуют OH-II, кто-то пытается отредактировать MTNS и Harbour Addition Environment Enhancement для того, чтобы они работали с другими модами, продолжается работа над ошибками в Dynamic Environment SH5..
© вот как-то так...
Да конечно солёная морская вода метал жрёт очень быстро! По мне важнее динамика поломок узлов и агрегатов ПЛ! Что бы поломки были не только от участия противника, но и на пути следования! И чем дольше поход, тем чаще поломки!!! Вот это на мой взгляд важнее!!!
P.S. Модель поломок в SH5 ужасная! Мне пишет что перископ повреждён, хотя оба работают без изменений!![]()
Согласен, модель повреждения никудышняя. Я даже не буду говорить о ужасной визуализации повреждений, затоплений (особенно умиляет случай, когда главмех кричит во всю глотку о критическом затоплении, а тем временем кок по щиколотку в воде спокойно мешает пропавший борщ, члены экипажа мирно дремлют на койках, боцман погружен в свою книгу). До сих пор не понятно, как возможно произвести ремонт чуть ли не полностью уничтоженного оборудования за 3-8 часов? Уже привыкли, что команда может собрать дизельный двигатель на коленке с нуля, переварить металические листы на рубке в походе, и т.д. Думаю разрабы могли бы сделать и поломки динамическими, и приемлимую систему затопления, но как и многие вещи в этой игре они или не воплотили в жизнь, или упростили.
--- Добавлено ---
Можно сделать скрипт редактируемым, где каждый может выставить интервал, через который менялись бы текстуры, да и текстуры многие могут переделать под свой вкус - кому-то грязнее, кому-то ржавее. Вопрос стоит в том, найдётся ли человек, способный воплотить это в реальность? По моим небольшим познаниям в технической начинке Хантера, сделать подобный скрипт не составит большого труда, надо только знать где и как что делать. Насчёт еды, идея конечно хорошая, но думаю сложно будет сделать такой мод. Учитывая что не будет анимации "трапезы" команды, всё будет сводиться к полосочке "очки еды" на экране и кнопочке "покормить подводников"![]()
Несколько раз сталкивался с вопросом "как сделать воду прозрачной?".. вот тут сегодня наизвращался чуть-чуть
на скринах видно что лодка на глубине 100
Как видите видимость идеальная и особенно пейзаж из Аватара умиляет
Редактировать надо hdr_underwater.cfg, находится он здесь \data\Filters\ColorCorrection, открывается для редактирования Блокнотом, после редактирования выгляди вот так:
Скрытый текст:
Но сразу скажу, ощущения не очень приятные, когда стоишь на мостике и видишь дно на глубине 300-400 м
PS: Файл этот не редактировал здесь только ленивый, но вопросы все-равно у народа возникают, поэтому и запостил...
© вот как-то так...
Если не секрет, то зачем вам настолько прозрачная вода? На мой вкус стоковая вода в Хантере хороша как по прозрачности, так и по цвету, волнам. И многие попытки приблизить эти параметры к "реальным" зачастую приводили к ухудшению качеств этой самой воды.
--- Добавлено ---
Кстати насчёт бритья на немецких субмаринах времён второй мировой. Цитируя Х. Шаффера, командира U-977, скажу что бороды они не брили в течение похода, поскольку борода давала хорошую защиту от морской воды, ветра, машинного масла. Конечно ещё влияет тот факт, как правильно заметили выше, они экономили воду.
Я же написал что наизвращался.. мне такая вода не нужна...просто показал до чего можно довести прозрачность, о которой многие просят..
Стоковая вода хороша по прозрачности, но никак не по цвету и волнам... ИМХО
лучшее и наиболее проработанное отображение волнения моря (как минимум количество режимов увеличено) встретил пока только у Собера в sobers best ever waves V2 SH5... а цвет легко поменять с помощью замены кода фотофильтра... тоже ИМХО
© вот как-то так...
Всегда видимо должна быть золотая (серебрянная) середина - т е 1)лодка поржавела,но слегка (шпигаты например и подтёки на краске местами) . 2) любое судно по идее обрастает снизу всякой дрянью по ватерлинию - необязательно при этом ржавея до костей .
3) конечно отрастание бород у экипажа это было бы в кайф , но если что - неплохо сделать мод с питанием экипажа - переход с хорошей пищи на дизельную солонину - то бишь вялая боеспособность экипажа и т п - и шкалу питания соответственно - показывающую когда самым вкусным на борту станут ботинки капитана)
Труд делает из обезьяны человека - и наоборот...
Стрельну контрольным насчет бород экипажа - разве нужен мод ,чтобы команда брилась в походе,тем более что так не было в реальности ? Достаточно было бы ,чтобы просто росла борода - хотя бы даже не очень плавно![]()
Труд делает из обезьяны человека - и наоборот...
volodya61 писал:
если напрягает его видение световых бликов на волнах... volodya61, посмотри пож. на скрин.
© вот как-то так...
я ее редактировать не стал... Ясно, спасибо. А какой параметр за пену отвечает ? Хочу немного укрутить, а то как снеговые шапки на воде...
© вот как-то так...