???
Математика на уровне МГУ

Страница 224 из 263 ПерваяПервая ... 124174214220221222223224225226227228234 ... КрайняяКрайняя
Показано с 5,576 по 5,600 из 6571

Тема: KSD II, обсуждение

  1. #5576

    Re: KSD II

    Ребят вы же за это денег не получаете, а Юбисофт за деньги похуже отсеки выпустила и ничего, совесть их не мучает будьте уверены. То что вы сделали с SH 4 уже выше всяческих похвал )))

  2. #5577
    KSD TEAM Аватар для brat-01
    Регистрация
    16.01.2008
    Адрес
    Севастополь
    Возраст
    64
    Сообщений
    2,348

    Re: KSD II

    Как бы ЮБИКИ нам претензии не предъявили за наш скромный труд...

  3. #5578
    КиберВатник Аватар для Nathan_Holn
    Регистрация
    08.09.2011
    Возраст
    46
    Сообщений
    342

    Re: KSD II

    Щаззз... Юбики вам еще денег должны. За то, что дорабатываете то, что они испоганили.

    ЗЫ. Сорри, не удержался...
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	ubi.jpg 
Просмотров:	116 
Размер:	55.7 Кб 
ID:	142464  
    Крайний раз редактировалось Nathan_Holn; 10.10.2011 в 00:51.

  4. #5579
    KSD TEAM Аватар для brat-01
    Регистрация
    16.01.2008
    Адрес
    Севастополь
    Возраст
    64
    Сообщений
    2,348

    Re: KSD II

    Ну я бы не стал так категорично заявлять - фундамент-то они заложили, да не один. А мы с кирками, лопатами да с ручными бетономешалками кое-как достраиваем, причем каждый под свой лад....
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	ForGaller.jpg 
Просмотров:	148 
Размер:	211.9 Кб 
ID:	142475   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Galler.jpg 
Просмотров:	149 
Размер:	214.1 Кб 
ID:	142476   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Kok.jpg 
Просмотров:	137 
Размер:	210.3 Кб 
ID:	142477   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Dis1.jpg 
Просмотров:	131 
Размер:	248.0 Кб 
ID:	142478   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Dis3.jpg 
Просмотров:	119 
Размер:	227.3 Кб 
ID:	142484  

    Крайний раз редактировалось brat-01; 10.10.2011 в 11:31.

  5. #5580
    КиберВатник Аватар для Nathan_Holn
    Регистрация
    08.09.2011
    Возраст
    46
    Сообщений
    342

    Re: KSD II

    Цитата Сообщение от brat-01 Посмотреть сообщение
    А мы с кирками, лопатами да с ручными бетономешалками кое-как достраиваем, причем каждый под свой лад....
    Отлично достраиваете!

    Багов не встречал, но заметил пару кхм... некрасивостей.
    Не знаю, куда нужно писать багрепорты, так что просто оставлю это здесь:

    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	1.jpg 
Просмотров:	105 
Размер:	70.3 Кб 
ID:	142480
    У лодок IIB не хватает маркера. При максимальном приближении выдает ошибку

    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	2.jpg 
Просмотров:	122 
Размер:	21.3 Кб 
ID:	142481
    Дым из труб какой-то глючноватый.

    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	3.jpg 
Просмотров:	134 
Размер:	19.8 Кб 
ID:	142482
    Тут и так все видно.

    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	4.jpg 
Просмотров:	141 
Размер:	66.3 Кб 
ID:	142483
    Король Георг V - одиночная миссия с Бисмарком.

    ЗЫ А музей из главного меню убран специально? Не то, чтобы это было критично, просто интересно...

  6. #5581
    KSD TEAM Аватар для brat-01
    Регистрация
    16.01.2008
    Адрес
    Севастополь
    Возраст
    64
    Сообщений
    2,348

    Re: KSD II

    Саибо...исправим, но не все...По дыму и самолетам не знаю как.
    Уточни, что за маркер для 2в?

  7. #5582
    КиберВатник Аватар для Nathan_Holn
    Регистрация
    08.09.2011
    Возраст
    46
    Сообщений
    342

    Re: KSD II

    Цитата Сообщение от brat-01 Посмотреть сообщение
    Саибо...исправим, но не все...По дыму и самолетам не знаю как.
    Уточни, что за маркер для 2в?
    Дым вполне может оказаться "плавающим дефектом", из-за драйверов или просто видеокарта некорректно отрисовывает... черт с ним.

    Самолет я исправил.
    Заменил CRM_GermanMrk.tga в папке Markings на аналогичный из СХ3 (попутно уменьшил до 64Х64, иначе почему-то не отображается ).
    CRM_GermanMrk.rar

    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	arado.jpg 
Просмотров:	110 
Размер:	29.9 Кб 
ID:	142485
    Сработало. Думаю, что проблема в том, что на разных самолетах опознавательные знаки отрисовываются по-разному.
    Есть только одно НО - я не знаю, как это отразится на других самолетах - кроме Арадо еще ни одного летающего немца не встречал. А музея нет и проверить негде.


    В Flensburg'е у причала стоят 2 "каноэ" IIB. Если приблизить карту на максимум (естессно, в опциях маркеры кораблей должны быть включены), то вместо этих лодок появляются надписи "tga shape not found".
    Upd. Исправлено.
    В папке "\Data\Submarine\NSS_Uboat2B_W"
    должны присутствовать файлы
    NSS_Uboat2B_W_shp.dds
    NSS_Uboat2B_W_shp.tga

    а там вместо этого опечатка:
    NSS_Uboat2B_shp_W.dds
    NSS_Uboat2B_shp_W.tga

    Делов-то на копейку...
    Крайний раз редактировалось Nathan_Holn; 10.10.2011 в 12:21.

  8. #5583
    KSD TEAM Аватар для brat-01
    Регистрация
    16.01.2008
    Адрес
    Севастополь
    Возраст
    64
    Сообщений
    2,348

    Re: KSD II

    Вот спасибо! Благодарю. Избавил старого мододела от лишних забот.
    По поводу башни главного калибра - специально такую поставил, другой не нашел. Дефолтная сделана с ошибкой - текстура вообще не ставится.

  9. #5584
    КиберВатник Аватар для Nathan_Holn
    Регистрация
    08.09.2011
    Возраст
    46
    Сообщений
    342

    Re: KSD II

    Цитата Сообщение от brat-01 Посмотреть сообщение
    Вот спасибо! Благодарю. Избавил старого мододела от лишних забот.
    По поводу башни главного калибра - специально такую поставил, другой не нашел. Дефолтная сделана с ошибкой - текстура вообще не ставится.
    Всегда пожалуйста.
    Тогда 2 вопроса:
    Где лежит и как называется текстура этой злосчастной башни?
    Используется ли эта текстура в еще каких-нибудь моделях?

  10. #5585
    KSD TEAM 100% Аватар для KELLERMANN
    Регистрация
    28.03.2008
    Адрес
    Москва
    Возраст
    49
    Сообщений
    1,981

    Re: KSD II

    Давай башню со шкурой, посмотрю...

  11. #5586
    KSD TEAM Аватар для brat-01
    Регистрация
    16.01.2008
    Адрес
    Севастополь
    Возраст
    64
    Сообщений
    2,348

    Re: KSD II

    Да я уже и не помню....

    Найди папку этого корабля в Sea.
    В нем файл с расширением .eqp
    Открой его блокнотом и увидишь номерное перечисление всего вооружения и внешнего оборудования.
    Под каждым [Equipment ...] стоят названия мест оборудования - NodeName= , а также названия их моделей -LinkName=

    Башни ГК обозночаются NodeName=M01...02, 03 ....и т.д.
    Запомни их LinkName=..... и эти обозначения ищи или в файлах Data/Library/ShipParts/..... или просто Data/Library/..... В дефолтном варианте применяются файлы в первой папке. Названия их, как праило gans_radars.dat или что-то в этом роде. Открывай каждый файл 3Ditor-ом и ищи после слова Node_ .... запомненные названия 3D-моделей (LinkName=...), там же будут и текстуры.

    Посмотреть где установлены башни на корабле, т.е где координаты точек с обозначением М01 .... - 3Ditor-ом надо открыть файл dat в папке корабля Data/sea/..... , найти слева что-то вроде cfg#M01_NBB_KGeorgeV и справа на модели увидишь место установки башни.
    Крайний раз редактировалось brat-01; 10.10.2011 в 18:04.

  12. #5587
    КиберВатник Аватар для Nathan_Holn
    Регистрация
    08.09.2011
    Возраст
    46
    Сообщений
    342

    Re: KSD II

    brat-01
    Спасибо за подсказку.
    Глючный нод - 14in_Triple_base_USbl
    Единственное, что я придумал - прописать вместо него 14in_Triple_base_US
    Вроде сработало.

    Пруф
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	turm.jpg 
Просмотров:	148 
Размер:	141.5 Кб 
ID:	142506

    Могут от этого быть какие-нибудь негативные последствия в игре?

  13. #5588
    KSD TEAM Аватар для brat-01
    Регистрация
    16.01.2008
    Адрес
    Севастополь
    Возраст
    64
    Сообщений
    2,348

    Re: KSD II

    Отлично получилось. Так и оставим.

  14. #5589

    Re: KSD II

    Ребят а почему экипаж во время дождя одевается в бушлаты а не в зюйдвески? ( заранее извиняюсь если неправильно написал )) )

  15. #5590
    KSD TEAM Аватар для brat-01
    Регистрация
    16.01.2008
    Адрес
    Севастополь
    Возраст
    64
    Сообщений
    2,348

    Re: KSD II

    Цитата Сообщение от Kurt Dagger Посмотреть сообщение
    ...Ребят а почему экипаж во время дождя одевается в бушлаты а не в зюйдвески?....
    Да дело в том, что трудно распределить форму одежды. Она относится не к должности, а к званию, вернее, к трем ее категориям - офицеры, старшины, матросы. Верхнюю вахту несут и те и другие, в отсеках - и те и другие. Зюйдвестки прикрепляются к определенным званиям. Может так получиться, что в дождливую погоду в отсеках будут нести вахту люди в зюйвестках. Поэтому был выбран компромис - некоторые верхние вахты одеты как в бушлаты, так и в зюйдвестки.

  16. #5591

    Re: KSD II

    Интересные эсминцы ходят вокруг Бреста - первая ласточка скорого падения 3-го рейха.

    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	SH4Img@2011-10-11_18.13.11_898.jpg 
Просмотров:	137 
Размер:	86.0 Кб 
ID:	142571 Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	SH4Img@2011-10-11_18.13.29_718.jpg 
Просмотров:	137 
Размер:	59.5 Кб 
ID:	142572


    Не могу понять, что с ними.

  17. #5592
    KSD TEAM Аватар для brat-01
    Регистрация
    16.01.2008
    Адрес
    Севастополь
    Возраст
    64
    Сообщений
    2,348

    Re: KSD II

    Название эсминца...? Ошибка в дате прописки башен.

  18. #5593
    КиберВатник Аватар для Nathan_Holn
    Регистрация
    08.09.2011
    Возраст
    46
    Сообщений
    342

    Re: KSD II

    Начало карьеры. Январь 1941г. 1-я флотилия, Киль.

    У пирса стоит вот такое вундерваффе.

    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	uboat.jpg 
Просмотров:	147 
Размер:	50.8 Кб 
ID:	142583

  19. #5594
    KSD TEAM Аватар для brat-01
    Регистрация
    16.01.2008
    Адрес
    Севастополь
    Возраст
    64
    Сообщений
    2,348

    Re: KSD II

    Спасибо...Исправил.

  20. #5595

    Re: KSD II

    Команда KSD 2 а нельзя-ли сделать в отсеках ещё пожар при повреждении, для 3 хантера в одном из модов такое было сделано.

  21. #5596
    KSD TEAM 100% Аватар для KELLERMANN
    Регистрация
    28.03.2008
    Адрес
    Москва
    Возраст
    49
    Сообщений
    1,981

    Re: KSD II

    А ссылку не дашь посмотреть...
    Если там сделали, то наверно и мы сделаем...
    Еще помнится на 2-ке в 3Х сделали воду в отсеках, как в 5Х...

  22. #5597

    Re: KSD II

    Этот мод где ещё все отсеки показаны точно не помню, он тут на форуме был в разделе моды для SH 3 кажется. Там ещё в дизельном отсеке всего один чел только показан

  23. #5598
    Механик Аватар для Roland RU
    Регистрация
    20.05.2004
    Адрес
    Ставрополь
    Возраст
    39
    Сообщений
    273

    Re: KSD II

    Цитата Сообщение от KELLERMANN Посмотреть сообщение
    А ссылку не дашь посмотреть...
    Если там сделали, то наверно и мы сделаем...
    Еще помнится на 2-ке в 3Х сделали воду в отсеках, как в 5Х...
    Речь, очевидно, о моде Urfischs_ModStrike_Beta1
    Там помимо всего прочего есть типо возгорания в ЦП, капающая вода, искры из эл. арматуры и т.д.
    http://www.sukhoi.ru/forum/signaturepics/sigpic7869_7.gif

  24. #5599
    Зашедший Аватар для Grant
    Регистрация
    13.03.2010
    Возраст
    38
    Сообщений
    26

    Re: KSD II

    Думаю сейчас и без этого проблем достаточно, но так на будущее, классно было бы если бы в шторм вода захлестывала через открытый люк.

  25. #5600
    KSD TEAM Аватар для brat-01
    Регистрация
    16.01.2008
    Адрес
    Севастополь
    Возраст
    64
    Сообщений
    2,348

    Re: KSD II

    Докладываю:
    Внутренний интерьер лодки (пока 7с/41) готов на 70% - совмещены ЦП, рубка командира, каюта офицеров, кормовое помещения для отдыха Л/С, дизельный отсек.
    По особенностям:
    - в начале миссии лодка будет забита провиантом по самые не хочу - бананы, салями, ящики с апельсинами, хлебом, окорок, колбасы и т.д. Все это будет постепенно исчезать во время похода,
    - вода будет капать из различных кранов, штуцеров в зависимости от глубины погружения помимо повреждений,
    - вы можете распределять в допотсеки личный состав на ваше усмотрение.
    - в дизельном отсеке, а он существенно изменен по сравнению с модом для Sh3 из-за особенности движка Sh4, будет так же нестись вахта, так же капать вода, и так же присутсвовать эффекты повреждений. Добавления всевозможных лампочек и индикаторов позволит вам полностью проконролировать его состояние, а так же состояние всех АКБ.

    Вот как раз в данный момент работаю над дизельным отсеком -очень много проблем; анимация карамысел клапанов, прописка звука, который в SH4 очень отличается от Sh3. Но кажется с некоторыми допущениями я эту проблему разрулю.

    Еще есть задумка прописать некоторое подобие дыма-угарного газа, появляющегося в дизельном отсеке в зависимости от оборотов двигателей.

Страница 224 из 263 ПерваяПервая ... 124174214220221222223224225226227228234 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •