Понятия не имею, только single off-line юзал.
Не подскажете:
можно ли сделать "Great War" для коопа? Типа, начать в Польше в 39-м и провоевать до 45-го с накапливающейся статистикой, продвижением по службе и пр. Позволяет такое сделать эта замечательная прога?
Будешь долго думать - ни кого не убъешь!
Использую DCG 3.32, поставленный на 4.05 в режиме фулл-оффлайн-мод генерации миссий и замещения DGen.
Решил пройти всю войну, начал со Смоленска 41 год на Лагг-3 4 серии (долго выбирал - по мнению вирпилов - Лагг просто бревно тупое. Ветераны о нем тоже не высокого мнения. По идее если как в реале то лучше иметь мигарь. Но Лагг гораздо более вынослив, не так легко убивается, да и секундный залп поболе будет. Короче несколько раз начинал с Мигарем, но шансов на нем никаких - только летать высоко и быстро, забивая на задачи в миссии)
Выставил в DCG уровень наземки Full (в мануале Поль так сам советует, да и интереснее однако), уровень эскадрилий - Moderate, уровень статики - Moderate (ибо из нее пополняются и самолеты, не хотел ставить больше).
И вот какие у меня вопросы:
1. находясь еще на взлетке, сразу после старта миссии, получаю "Задание успешно выполнено". Конечно я сам знаю какое задание, и если вижу что мы не справились буду переигрывать. Но все равно, нельзя ли как-нить сказать DCG чтобы хотябы этот триггер правильно срабатывал (непосредственно при выполнении задачи)?
2. Возможно баг или просто Поль недосмотрел - есть такая установка как высота транзита, которая применяется при полете звена. У меня стоит на default, это около 4000 вроде. Но по-моему неразумно при коротком перебазировании на филд в 15 км, сначала 10 минут климбиться до 4000 а потом еще столько же кружить над филдом назначения, снижаясь. При коротких расстояниях высоту транзита надо поменьше применять.
3. как быть с реализмомКонечно, в 41 году LV рассекает на фридрихах, большинство пилотов на уровне ветеран и много асов, а ВВС почти все новички на ишаках, мигарях и лаггах. И блин имеют нас гансы, просто в хвост и в гриву. Вылетаем на задание, 4 тройки лаггов, танки штурмовать - назад возвращаемся трое. Остальные погибли. Следующее задание, втроем прикрываем свой филд, на который типа перелетают 12 ишаков. Итог - все ишаки сбиты подчистую, двое лаггов тоже (все пилоты убиты), мы покалечили двух фридрихов. Я зарулил на филд и просто рыдал. Возможно в реале было не так сурово, но я думаю приближено (по мемуарам из ВВС первых лет войны был выбит ЛС почти на 100% ). Дают следующее задание - теперь вместе с остатками ишаков с другого филда лететь на Оболь за 150 км, ишаки типа филд накрывать будут а мы должны их прикрывать (еще два лагга где-то нашлись). Я блин просто закрыл кампанию, и вот уже неделю не открываю. С одной стороны, задание есть задание, его надо выполнять, и DCG по-своему прав
Но ведь это просто самоубийство. Гансы нас завалят еще километров за 30 до филда, причем всех. Поврежденным на брюхо уже не сядешь - возьмут в плен. И если я хочу выжить в этой миссии, то я должен просто сваливать при первой возможности. На войне за такое сначала били, потом стреляли. Да и толку если я свалю - в следующей миссии один останусь, че делать-то, как воевать в одиночку против наступающих рыцарей рейха? Или в этом есть "сермяжная правда" (с) - сначала катимся до Москвы, летом 42 Сталинград, и только в 43 какое-то движение вперед? Хорошо если так, но откуда DCG наскребет столько самолетов для ВВС?
2mapa3m:
По твоему первому вопросу.У тебя в сложности отключен рубильник "Выполнение задания",поэтому и появляется соответсвующая надпись.
По третьему. Поставь в настройках своей эскадрильи мастерство ботов хотя бы курсант.Тоже тяжко, но все же немного легче.
Вообще-то у меня все фулл-реал, я потому и спрашиваю.
А толку? Я думаю из них все равно никто не выживет через 2-3 компании, соответственно и опыт не накапливается. Здесь проблема скорее в схеме поведения ботов вообще. Вон и майоры-полковники командиры полка ноль эмоций на атакующего противника, и тупят по-страшному. И ведомый ас-немец ноль эмоций на моего бота в 15 метрах ниже, обстреливающего его ведущего.:pray:
имхо не исторично, 4-ая серия наверно к лету 42-го уже вся "закончилась".
статика это типа зенитки и т.п.
а как пополняются самолеты, там другая кнопка.
Уровень потерь полность определяется АИ, а он правится уже не будет. Тут или "забить", или ждать БзБ в надежде.
Плюс у ДСГ есть еще такой "косяк" - полки несут потери, только когда ты непосредстенно участвуешь в вылете. А одновременно вылетают далеко не все полки. В результате твой полк (который очевидно участвует во всех вылетах) несет наибольшие потери. Очень вероятная ситуация, когда после недели тяжелых боев в твоем полку осталась пара самолетов, и ты встречаешь в воздухе полк противника, практически первоначальной численности (он просто мало летал). Результат понятен.
Я думаю лечить это надо одним путем - сокращать число полков и возможно кол-во самолетов в полках, но всем полкам ставить галочку "обязательное участие в вылетах". Должна получиться более правдоподобная картинка, имхо.
ну там по ходу еще 66 серия выдается, а потом и Ла5 на подходе.
Цитата:
For destroyed static planes, DCG checks squadrons in reverse order of their appearance in the squadron editor. It will apply destroyed planes to only one squadron and only if the squadron contains that type of plane and their current numbers are greater than zero.
As an example:
Obol Airfield has two squadrons of Bf-109 F2s and one squadron of Ju-87 B2s. It has three static German aircraft at the airfield. The mission selects (at random) to display one Bf-109 and two Ju-87. (The odds really are in favor of the other way round, but anyway).
The Russians torch Obol field destroying all three static aircraft. DCG determines that the two Ju-87s come off the Ju-87 squadron and the one Bf-109 comes off the second Bf-109 squadron (reverse order of precedence).
Класс, спасибо! Я как-то сам не сообразил, надо попробовать. Я сейчас как раз в такой ситуации - 2 недели войны, втроем против 12 стандартная ситуация. Приходится с парашютом прыгать постоянно.
это как могут убывать самолеты, а не как пополняются![]()
т.е если ты сделал налет на аэродром противника и убил там пару статичных самолетов, то DCG честно спишет их с баланса соответствующего полка (чем собственно этот генератор и привлекателен!).
но "плашка" "статик" в настройках - это зенитки, поезда (наверное), в общем вся хрень кроме "колонн" (колонна - это то, от чего меняется линия фронта).
а скорость пополнения самолетов определяется только плашками - что-то типа - "2 самолета в неделю" (как-то так называется)
имхо, могу ошибаться![]()
А для чего в dcg плашка "наступающая сторона"?
Вроде же dcg тем и отличается, что если ты своими усилиями вынес наземку, то противник остановится, а твои войска будут наступать?
Кто точно знает?
![]()
Крайний раз редактировалось Valson; 11.11.2007 в 11:15.
"Нет ничего труднее, и нет ничего важнее, чем решаться" (Наполеон)
а меня когда-то ДЦГ послал на ки43-1а без бомб штурмовать танки...
в общем есть ещё куда расти ДЦГ...
кодекс самурая вообще-то гласит, что самурай должен погибнуть с честью, но погибнуть глупо самураю запрещается![]()
и о разном.
написал на днях письмо Полу с просьбой рассмотреть возможность автоматической расстановки дымов и огней вдоль активной линии фронта (или в деревнях, что рядом с фронтом), чтобы с воздуха было видно, что внизу что-то происходит.
пол ответил, что эта идея ему нравится, типа, давно над ней думал, но руки не доходили. Сказал, что поставил в очередь на to-doи даже сделает опцию, чтоб выбирать плотность дымов - чтоб фпс не проседали сильно. посмотрим, вдруг и правда сделает...
поигрался в редакторе, выглядеть должно как-то так )) вроде ничего.
одно херово, что дальность видимости дымов очень маленькая, и с высоты 2-3 км уже их не видно. Можно как-то увеличить этот параметр?
Хмм... Точно не уверен, при каком-то соотношении сил, вроде, оно может и само переключиться. Это надо бы большой мануал по DCG курить. Я собирался как-то этим заняться, но руки не дошли.
Инструкция по стрельбе: Не льсти себе, подойди ближе! :)
Я разобрался почему "Задание выполнено" выдает - оказывается DCG для каждой миссии генерит одну главную цель типа "защита объекта", и помещает ее за край карты в левом нижнем углу. Так как там некого и не от чего защищать, триггер сразу срабатывает. Правда зачем DCG это делает - пока не ясно. Скорее всего баг.
Вот это уже интересный момент - обратная сторона DCG так сказать. Я этот большой мануал курил несколько раз, и явно там про этот момент не написано. Но по своему короткому опыту с DCG могу предположить что из-за моделирования наземной войны в каждой миссии, историчного движения по картам и периодам восточного фронта не получится. Такое предположение сделано на основе кампании Смоленск 41 год - DCG не реализует "историческую справедливость". В начале кампании, миссий 10, все было вроде по правде - синие быстро наступают, красные с большими потерями отступают. Для того чтобы избежать тупиковой ветви для игрока (остался один против толпы асов), сделал как советовали в ветке - всем полкам поставил постоянную активность и уменьшил количество самолетов в полках (чтобы уж месива сильного не было). В итоге Илы быстро нашли немецкие танки на передовой и покрошили их, я здорово потрепал топливные и транспортные составы синих, Миги вынесли целый полк бомберов - через две миссии красные стали наступать, а синие откатываться. И это - в Смоленске в 41 году, через две недели войны![]()
Теперь обдумываю что писать Полю - чтобы и исторично было, но и действия обоих сторон в миссиях не игнорировались. Может есть предложения?
Вряд ли, скорее разработчиков ломает от такой фичи, как переигрывание миссии, если она провалена. Меня тоже, поэтому этот флажок в опциях у меня всегда снят.
И еще кажется автор писал, что в некоторых миссиях генератор глючит и не может корректно составить задание, соотв-но без такой вот фичи, миссия стала бы непроходимой.
сейчас исторического движения нет, автор об этом говорил (т.е. нет изменения линии фронта как в реале, а это собственно подразумевает (!), что твои действия нечего не меняют).
А если говорить об историческом в смысле общего хода боевых действий - см. ниже.
Тут смотря какое количество наземки стоит. Упоминалось, что если более-менее большое количество, то вынести - повлиять на исход карты - уже почти не получается.
Плюс - я, атакующей стороне, всегда ставлю явно завышенный уровень снабжения топливом и чего-там-еще есть. Правда у меня пока не было желания отыграть "альтернативную историю", типа - в Берлине в 42-м.
Бесполезняк. И Ловенгрин тут не причем.
Сколько танков вынесли Илы в 41 в реале? А у тебя? в процентном соотношении к общему числу? А каков был уровень потерь в ВВС обеих сторон?
Это работа "иловского" движка.
Если стороны ведут себя не как в реале, а хочется именно этого, то значит просто одна из сторон явно переусиленна (в рамках тех законов, что действуют в "иле") (чудес не бывает). Уменьшить ее силу любым доступным способом и все дела.