Кто знает что означает это значение и на что конкретно оно влияет ?
Есть идея перетащить из немецкой компании сх4 команду в сх3. Есть ли люди понимающие как им сделать анимацию ? А то стоят они раскинув руки и поворачиваются вокруг своей оси, бошкой вертят, а телом не хотят двигаться. Ну и разумеется рта не открывают. Кто нибудь подскажет ?
Как поставить шкуру на VIIB ? Ведь они объеденены с С
Крайний раз редактировалось coba_83; 01.01.2012 в 20:18. Причина: Перемещение.
Крайний раз редактировалось coba_83; 01.01.2012 в 20:19. Причина: Перемещение.
Да я понимаю что лодки различаются, я говорю что шкура на Б с названием лодки Ц, - NSS_Uboat7c_hull
Как мне её установить на Б ?
Крайний раз редактировалось coba_83; 01.01.2012 в 20:19. Причина: Перемещение.
Ничего не надо переименовывать. Б и С имеют один набор текстур: NSS_Uboat7c_deck.tga и NSS_Uboat7c_hull.tga При замене этих текстур изменения будут на обоих лодках.
Если хотите сделать чтобы одновременно на Б и С были разные шкуры можно попробовать следующее:
1) Менять текстуры в dat-файлах. В NSS_Uboat7b.dat вставить одну текстуру, а в NSS_Uboat7с.dat - другую.
2) Более изощренный вариант: в NSS_Uboat7b.dat изменить Texture name с NSS_Uboat7c_deck.tga на NSS_Uboat7b_deck.tga Ну и hull тоже. Затем переименовать также сами текстуры и установить их обычным способом в папку Textures\...
Все это - последствие прямоты извилин юбиков. К вылетам изменение текстур не приведет в любом случае. Максимум будет кривое наложение текстур. Оборудование часто маппится со "своих" карт
Крайний раз редактировалось Roland RU; 01.01.2012 в 23:52.
SSS В LSH торпеды загружены в аппараты,в других глобалах аппараты внешне пустые.Как их вырезать для мода?
I know not with what weapons World War III will be fought, but World War IV will be fought with sticks and stones.
Albert Einstein
I know not with what weapons World War III will be fought, but World War IV will be fought with sticks and stones.
Albert Einstein
Может там и нет самой 3Д-модели торпеды. Теоретически в ноде, который обозначает торпеду в модели лодки может быть ссылка на модель из Torpedo.dat
Да , это не сложно сделать. Держи, сделал готовым модом к установкеНо шкурка мне очень понравилась! Есть подобная на VIIC ?
Привет всем! Нужна помощь. Сделал свою модель шторма. Но есть одно "но"...при захлестывании волной корабля, появляются спасательные шлюпки. Если я правильно понимаю, они привязаны к глубине судна. Как это исправить? Где менять глубину, при которой они появляются?
Сейчас точно уже не помню. Смотрите файлы .val кораблей, там прописан генератор этих шлюпок.
Чуть не в тему но по теме
В СХ4 и в СХ5 принцип анимирования одинаковый, т.е. скелетная анимация. Так?Однако при переноске деталей челов из 5 в 4 имеем вылет. Эта проблема может иметь решение? Можно ли приделать 3Д-части членов экипажа из 5 к анимации из 4?
Крайний раз редактировалось Roland RU; 08.01.2012 в 04:21.
Для красоты) В начальный период войны, на многих лодках ставились.
Привет всем! Как правильно добавлять авиабазу в Campaign_LND? Какие нужны проги, кроме S3D для создания/добавления авиабаз вообще? Что означают эти строки:
Скрытый текст:
Если я хочу поставить авиабазу к примеру в Италии, как правильно задать координаты?
S3D для создания/добавления авиабаз не при делах. Тебе нужен редактор миссий(Sh3MissionEditor. Это родная прога,есть в директории игры).Там выбираешь вкладку справа Land,в ней интересующую тебя страну,далее авиабазу(малую,среднюю,крупную-какая нужна) ,ставишь на карту,там,где считаешь необходимым.Задаешь параметры дат начала-конца существования..
Side=0-принадлежность к воюющей стороне
CargoExt=-1
CargoInt=-1-параметры для движущихся юнитов(внешние\трюмные грузы)
DeleteOnLastWaypoint=false-удалить\оставить юнит по окончании маршрута(для движущихся)
EvolveFromEntryDate=true-начинать маршрут\работу юнита с указанной даты начала
Long=-353082.000000
Lat=6832156.000000
Height=416.000000
Heading=0.000000-параметры постановки юнита(глубина,высота и т.д..для движущихся)
ReportPosMin=-1-частота посылаемых тебе радиограмм о данном юните(прим.для движущихся) -1-не посылать никогда
ReportPosProbability=100-процентная вероятность посылаемых тебе радиограмм о данном юните. При ReportPosMin=-1не работает.
RandStartRadius=0.000000-не понять,что это у тебя
NextWP=0-следующ.точка маршрута(для движущихся)
В папке Land в cfg задаются авиагруппы,относящиеся к авиабазам(малой,средней,крупной-в зависимости от выбранной папки) Где можно менять состав групп,количество самолетов в группах,начало-конец существования групп. Корректировать в соответствии с датами появления самих самолетов.
RandStartRadius=0.000000 - это радиус в котором случайно будет генериться объект. То есть, каждый новый раз в разных точках в пределах радиуса (для движущихся).
Как правильно написал Wise, нужно использовать Sh3MissionEditor. Запускаете, открываете файл Campaign_LND.mis (\data\Campaigns\Campaign\), добавляете авиабазу, выставляете параметры. При сохранении выбираете в меню File пункт Save LandUnits Layer As...
Желательно, старый Campaign_LND.mis сохранить![]()
Full Real - это вонь, страх и смерть, а не отключение внешней камеры.