???
Математика на уровне МГУ

Страница 23 из 61 ПерваяПервая ... 1319202122232425262733 ... КрайняяКрайняя
Показано с 551 по 575 из 1508

Тема: Обсуждение будущих системных требований игры и железа

  1. #1
    "Wir, Zerstorer!" Аватар для =KAG=Bersrk
    Регистрация
    10.05.2006
    Адрес
    Волгоград
    Возраст
    42
    Сообщений
    503

    Обсуждение будущих системных требований игры и железа

    Животрепещущий вопрос: я думаю, не только я один собираюсь покупать себе машину под БзБ.

    И если в мамкой-винтом-оперативой-камнем всё ясно, то вот вопрос - будет ли поддержка двух видюх? И если будет, то какая связка лучше будет - SLI или Crossfire?

    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Цитата Сообщение от fedduk Посмотреть сообщение
    Ну в общем вот что пока что поулчилось. Пинайте, говорите что исправить/добавить.

    Выбор различных комплектующих для компьютера.

    Зелёным цветом помечены процессоры/видеокарты, достаточные для игры на низких-средних настройках; оранжевым — на средних и высоких; красным — на максимальных.
    Чем правее в ряду расположена модель — тем больше её производительность; процессоры/ВК не указанные в списке скорее всего смогут обеспечить комфортную игру только на минимальных настройках (за редкими исключениями). Чем правее — тем больше производительность.

    CPU
    Процессоры AMD
    Athlon II X2/X3/X4 Phenom II X2Phenom II X4Phenom II X6
    Процессоры Intel
    Core 2 Duo → Core i3Core 2 Quad → Core i5 первого поколения (с трёхзначными номерами моделей) → Core i7 → Core i5 и i7 второго поколения (с четырехзначными)

    Хорошо зарекомендовавшие себя процессоры: Core i5 750 и 760 (сокет LGA1156), Core i7 920 (LGA 1366) Athlon II X3 440-450 (AM3), Phenom II X4 945-965 (AM3), Core i5 2400,2500 и 2600 (LGA1155)
    Как правило покупки "оранжевого" процессора вполне достаточно для всех повседневных задач, в т.ч. современных игр. Обычно вместо покупки "красного" процессора лучше купить более дорогую видеокарту. В любом случае, для сборки сбалансированного ПК для игр нельзя покупать ВК дешевле процессора. Лучшим выбором будет покупка ВК ориентировочно в полтора раза дороже процессора.
    Следите за тем, что бы сокет процессора и материнской платы совпадали!

    GPU

    ATI/AMD
    57505770 → 5830 → 6850 → 58506870 → 5870 → 6950 → 6970 → 5970 → 6990
    NVIDIA
    GTS250 → GTS450GTX 550 Ti → GTX460 → GTX 470 → GTX 560 Ti GTX 480 → GTX 570 → GTX 580
    Не указаны малопопулярные ВК от NVIDIA и морально устаревшие видеокарты.
    Жирным выделены удачные модели в своем классе, ставшие хитами продаж. Это не значит что остальные плохи.
    Не рекомендуется выбирать модели меньше чем с 1 гигабайтом памяти.
    Как правило, выгоднее приобрести 2 ВК среднего уровня в режим CrossFire/SLI чем одну высшего класса. Пример: две GTX560 в SLI дают большую производительность чем одна GTX580, а стоят примерно одинаково. Но при использовании конфигурации с несколькими ВК не стоит забывать о том, что им необходим более мощный блок питания и дополнительные слоты на материнской плате.
    В большинстве случаев не стоит брать карту с заводским разгоном. Прирост производительности от этого «разгона» редко превышает 5%, а стоить они могут на 1-2 тысячи дороже (главным образом из-за красивых наклеек на коробке и мощной системы охлаждения, ненужной обычному человеку).
    Выбор видеокарты сильно зависит от разрешения монитора, с которым она будет использоваться. Не оправдана покупка видеокарты из "красного" сегмента для мониторов диагональю меньше или равной 19 дюймам, для достижения максимального качества картинки на таких мониторах хватит хорошей видеокарты среднего класса. Чем больше разрешение дисплея, тем более мощная требуется видеокарта.

    Оперативная память (ОЗУ)
    Для комфортной игры требуется минимум 4 гигабайта. Для достижения максимальной производительности стоит установить 8 ГБ в двухканальном режиме (если материнская плата не поддерживает трёхканальный — как например все мат.платы для процессоров AMD) или 6 ГБ в трёхканальном. При этом в первом случае рекомендуется использовать две планки ОЗУ по 4 ГБ, а во втором — 3 по 2 ГБ,
    Разница в быстродействии между памятью с частотами 1333/1600/1800 и т.д. практически не заметна на глаз. Установка объемов ОЗУ более 8 ГБ не даст сколько нибудь ощутимой прибавки к производительности. При установке в компьютер 4+ ГБ ОЗУ необходимо устанавливать 64-битную (x64) версию операционной системы, иначе она не определит более 3-3,5 гигабайт.
    Хорошим выбором станет покупка продукции фирм Hynix, Samsung, Kingston, Cruical.

    Жёсткие диски (HDD) / Твердотельные накопители (SSD)
    Внимание: общая производительность системы мало зависит от выбранного жёсткого диска. Фактически, разница в быстродействии не заметна на глаз.
    ЖД делятся на тихие, холодные, менее производительные и на более шумные, горячие, но более производительные.
    По большому счету здесь решающими характеристиками являются сокрость вращения шпинделя и кэш. Для первого варианта скорость вращения не должна превышать 5400 об/мин, а для второго — скорость не ниже 7200 об/мин и кэш не меньше 32 мб.
    Типичные представители «тихого небыстрого ЖД» - серии WD Caviar Green/Blue а быстрого — WD Caviar Black/VelociRaptor
    Ни в коем случае не берите HDD с интерфейсом SATA 3 (SATA 6GB/s) при наличии более дешёвого аналога с интерфейсом SATA 2 (3Gb/s) - это никак не скажется на производительности, т.#к. ЖД еще не используют всю пропускную способность SATA 2 (Пример: типичная скорость записи диска 100-150 мб/сек, а пропускная способность интерфейса SATA 2 — 300 мб/сек)
    Использование SATA 3 оправдано и востребовано только в связке с SSD, скорость записи которых может достигать и 400 мб/сек и больше). Однако на данный момент SSD достаточно дороги, и их установка в компьютеры дешевле 40 тысяч рублей — напрасная трата денег, лучше за сэкономленные деньги купить более мощный процессор/ВК. Однако, установка SSD может значительно ускорить загрузку ОС, уход в сон/гибернацию, выключение и запуск определенных приложений.
    Лучше брать ЖД от Western Digital, Samsung, Hitachi, не рекомендуется покупать продукцию Seagate.

    Материнская плата.
    Её надо выбирать под процессор и задачи, а не наоборот. В любом случае надо руководствоваться правилом: не брать материнскую плату дороже процессора, который на ней будет стоять — скорее всего это будут напрасно потраченные деньги.
    Для игрового компьютера надо брать МП форм-фактора ATX, с 2+ разъёмами PCI-E 16x, 4-мя слотами для ОЗУ DDR3, и сокетом (разъёмом процессора) подходящим под выбранный вами CPU. Если в будущем планируется брать вторую ВК в CrossFire/SLI - стоит удостовериться что выбранная МП поддерживает эти функции.
    Большинство современных плат (как и процессоров и видеокарт) скорее безнадежно устареют, чем сгорят, и в любом случае это мало зависит от производителя. Можно безбоязненно брать продукцию любых производителей, но наиболее известны на этом поприще Gigabyte, ASUS, ASRock, MSI.

    Блок питания.
    Калькулятор блока питания: http://www.coolermaster.com/support/psu_calculator.php
    Вкратце:
    Для бюджетного компьютера (до 15 т.р.) хватит БП мощностью не более 500 ватт. Зачастую для таких систем вполне хватает и 400-450 Вт.
    Для хорошего компьютера (до 30 т.р.) достаточно БП 700ватт
    Для компьютеров дороже 30 т.р. в большинстве случаев хватает 800-850 ватт.
    Помните что покупка слишком мощного БП для слабой системы увеличивает расход электроэнергии и уменьшает его эффективность в целом!
    Также следует проследить что бы в БП стоял вентилятор диаметром не меньше 120 мм — иначе будет шуметь.
    Так же стоит посмотреть разъемы питания на материнской плате и убедиться, что на БП есть соотвествующие коннекторы. Большинство современных мат.плат. питаются от одного 24-штырькового коннектора (24pin, иногда называют 20+4) и однго 4-х или 8-ми штырькового разьема дополнительного питания 12V. Если вы берете мат.плату с 24pin+8pin питанием, удостоверьтесь что у блока питания есть кабель 8pin (он обычно разбрной: 4 контакта отстегиваются). Справедливости ради стоит заметить что 24+8 МП может стабильно работать с подключенными разьемами 24+4, но лучше этого избегать.
    В общем, стоит покупать БП стандарта ATX v2.2 или v2.3.
    Следует избегать покупки БП от "noname" китайских производителей, и брать БП от известных фирм. Со спокойной душой можно брать блоки питания от Delta, Channell Well, FSP, Seasonic, Enermax, SilverStone, Kingwin, OCZ, Thermaltake, GigaByte, Chieftek, Corsair, CoolerMaster и некоторых других. Напротив, стоит избегать БП типа Winsis, 3 Cott, JNC, PowerBox и подобных. Качественные БП отличить легко - при равной мощности они дороже аналогов. Покупка некачественного блока питания может привести к нестабильному функционированию всей системы и выходу из строя её комплектующих!
    (Интересный пример: два БП от разных производителей. Один Chieftek, другой - JNC. Оба - одинаковой мощности (450 ватт) с одинаковым диаметром вентилятора. При этом чифтек в два раза тяжелее чем JNC. Это уже как бы намекает нам...)

    Система охлаждения процессора (т.н. кулер)

    Вещь на которую стоит обратить внимание. От кулера зависит уровень шума, издаваемого компьютером, эффективность охлаждения процессора, а как следствие - его разгонный потенциал (кого это волнует), его эстетический вид (если компьютер стоит открытым, или на стенде). Можно приобрести кулер прямо с процессором (процессоры с кулером в поставке называются BOX, в то время как просто процессор без всего - OEM) однако это не всегда лучший выбор - штатные кулеры как правило малоэффективны, шумны и некрасивы. Стоит заметить что BOX-процессоры обслуживаются гарантийно в три раза дольше, но все же лучше купить кулер отдельно от процессора. При этом стоит обратить внимание на диаметр вентилятора(-ов -ведь есть кулеры с несколькими вентиляторами) - желательно что бы он был окло 100 мм или больше. 80-мм вентиляторы сильно шумят на больших оборотах, а чем больше диаметр - тем больше создаваемый воздухопоток, и, как следствие, лучшее охлаждение, что позволяет снижать обороты. Лучше что бы в конструкции радиатора использовалась медь, т.к. она лучше проводит тепло, чем аллюминий.
    И естественно перед покупкой надо уточнить, подходит ли он под разьем процессора на вашей материнской плате. Обычно фирмы-производитель кулера не имеет значения если у него адекватные характеристики, зато обычно берут лишние деньги за "раскрученный" бренд (хотя это можно сказать не только о кулерах, но и о производителях других комплектующих).
    Широко известна продукция фирм Zalman, CoolerMaster, IceHammer.
    Крайний раз редактировалось BlackSix; 24.03.2011 в 22:22.
    Поклонник Bf110 и Ил-2.

  2. #551
    Курсант
    Регистрация
    23.12.2010
    Адрес
    Екатеринбург
    Возраст
    42
    Сообщений
    154

    Re: Обсуждение будущих системных требований игры и железа

    у nVIDIA давно есть такой продукт как TESLA это в принипе GPU только без выводом на монитор на его бае делают очень мощные рабочие станции для научных расчетов GF4xx \5xx это тоже самое в принципе и у нвидя дано уже есть CUDA но ее не использовали потмоу что это стандарт чисто nVIDIA сейчас в DX11 есть стандарт промышленный DIRECT COMPUTE смысл тот же только теперь это общий стандарт для всех карт DX11 ...
    считайте хоть физику облаков ,хоть погоду . хоть турбуленцию.

  3. #552

    Re: Обсуждение будущих системных требований игры и железа

    Цитата Сообщение от WAR_RUSSIAN Посмотреть сообщение
    Еще один "мудрец " вы бы аргументировали , а не делали выводы о моем образовании.
    Да там одной фразы хватит, что-бы сделать определенные выводы. Ну да оффтоп все это.

  4. #553
    Инструктор Аватар для Vovantro
    Регистрация
    28.05.2004
    Адрес
    Многие тут не выживают...
    Возраст
    47
    Сообщений
    1,861

    Re: Обсуждение будущих системных требований игры и железа

    Может перестанем спорить между собой, а по существу будем разговаривать?
    Ну не указал человек образования своего или ошибся в определении, можно быть не похожим на него и просто поправить его неверное высказывание?
    Что как не вирпилы прямо, друг против друга в братии...

    CUDA
    Пусть эти тихие и скромные У-2,
    Не из металла грудь и не из стали крылья,
    Но сложатся легенды и в словах
    Переплетется сказочное с былью...
    (С) Н. Меклин

  5. #554
    Курсант
    Регистрация
    23.12.2010
    Адрес
    Екатеринбург
    Возраст
    42
    Сообщений
    154

    Re: Обсуждение будущих системных требований игры и железа

    Цитата Сообщение от spax Посмотреть сообщение
    Так вы же никаких фактов про свое образование не показываете никому, только с умным видом говорите, кто и как пишет игры . Вот люди и делают выводы, что с образованием у вас не сильно хорошо, ибо обратных фактов нету.
    Как вам такое объяснение? Ничего не напоминает?
    напоминает на заявку для удара по морде ну да ладно.
    Смысл в том я то я не заявлял что я супер образованный и 8 институтов закончил и у вас у всех ума никогда не хватит чтобы оценить всю остроту моей мысли.А разработчики заявляют что Это новый уровень , что многие супер технолгии они отключили чтобы пожалеть наши жалкие машинешки за 2 килобакса , что у них технологии на много лет в перд, причем НИЧЕГО такого они не показывают за 2 МЕСЯЦА до выхода игры.
    как ВЫ это про коментируете ?

  6. #555

    Re: Обсуждение будущих системных требований игры и железа

    Цитата Сообщение от WAR_RUSSIAN Посмотреть сообщение
    напоминает на заявку для удара по морде ну да ладно.
    Смысл в том я то я не заявлял что я супер образованный и 8 институтов закончил и у вас у всех ума никогда не хватит чтобы оценить всю остроту моей мысли.А разработчики заявляют что Это новый уровень , что многие супер технолгии они отключили чтобы пожалеть наши жалкие машинешки за 2 килобакса
    Думаю, просто не стоит делать далеко идущих выводов, основываясь на обрывочных сведениях. Без обид.

  7. #556
    Инструктор Аватар для Vovantro
    Регистрация
    28.05.2004
    Адрес
    Многие тут не выживают...
    Возраст
    47
    Сообщений
    1,861

    Re: Обсуждение будущих системных требований игры и железа

    Оффтопик:
    Одна из причин, почему я купил РоФ - что бы легче БоБ было ждать.
    Пусть эти тихие и скромные У-2,
    Не из металла грудь и не из стали крылья,
    Но сложатся легенды и в словах
    Переплетется сказочное с былью...
    (С) Н. Меклин

  8. #557
    Пых-пых-пых, пых-пых-пых Аватар для FoxDuck
    Регистрация
    02.06.2003
    Адрес
    Раменский район.п.Кратово
    Возраст
    46
    Сообщений
    338

    Re: Обсуждение будущих системных требований игры и железа

    to spax
    +500
    В неееебе парит молодой альбатрос - Куууурит, курит матрооос - Пых-пых-пых,пых-пых-пых

  9. #558
    Курсант
    Регистрация
    23.12.2010
    Адрес
    Екатеринбург
    Возраст
    42
    Сообщений
    154

    Re: Обсуждение будущих системных требований игры и железа

    Цитата Сообщение от Small_Bee Посмотреть сообщение
    Думаю, просто не стоит делать далеко идущих выводов, основываясь на обрывочных сведениях. Без обид.
    А почему они обрывочны ? чт так трудно просто 10 минут поирать в свою же игру и выложить в интернет?
    к тому же опубликованные "рекомендованные" системные требования так же не подтверждают что будет такая убер технология что компьютеры будущего только ее раскроют.
    Вывод разработчикам не выгодно показывать в данный момент игру потому что она Либо не смотриться Либо имеет ряд недостатков ,либо не доделана что не вяжется с заявлениями на игромире что уже как минимум 1 компания готова.

    либо она НЕ СООТВЕТСТВУЕТ обещаниям ( и это за 2 мес до выхода когда уже ничего не исправить серьездно)
    я что не логично рассуждаю нет ну честно ,без обид?
    Звук тоже сколько пафоса за 7 лет могли бы уже дать послушать этот магически "бинаурел" в место этого очень много умных оптикаемых речей и фраз что на ютубе все не так как в жизни.

  10. #559
    Старший Офицер Форума Аватар для Charger
    Регистрация
    08.04.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    58
    Сообщений
    11,713
    Images
    16

    Re: Обсуждение будущих системных требований игры и железа

    Цитата Сообщение от Small_Bee Посмотреть сообщение
    Воистину, частичное образование еще хуже полной безграмотности. Напрашивается аналогия... Для системного администратора "опытный пользователь" раз в 100 страшнее "чайника". Кто админом был, поймет
    + много. Но на этого пользователя подобные увещевания не действуют
    Мля, идите на дуэльный сервер - там ваши кони, сэры рыцари (c)mamali
    Я дрался с асами WarBirds(c)Varga
    Основная проблема русского витуального сообщества - избыток лыцарелизателей и рыцаререзателей и нехватка наевропуболтоположителей... (с)CoValent
    БоБ прямее руганью не станет. (с) Harh
    Oculos habent non viclebunt.(c) Псалом 134
    Q9650+8GbRAM+560Ti/2Gb i7-4790k+32Gb+2060/6Gb

  11. #560
    Заблокирован
    Регистрация
    11.03.2004
    Адрес
    Russian Federation
    Возраст
    55
    Сообщений
    3,715
    Нарушения
    0/1 (10)

    Re: Обсуждение будущих системных требований игры и железа

    Цитата Сообщение от Vovantro Посмотреть сообщение
    Он имел в виду обсчёт физики, наверное, процессором и видеокартой? По крайней мере...
    Физику видеокартой?
    Ну да! Это наверное круто - как в рекламных роликах новых технологий - тряпочку сымитировать или кусочек волны метровой длины. Ничего, что видеокарта "мощнее в 10 раз проца" только на такие кусочки и способна, а с расстояния в пару километров вся эта крутость будет выглядеть как десяток пикселов...
    Воздушные потоки можно помолекулярно посчитать - по одной видеокарте на молекулу.... Вот крутая игрушка была бы Фигня, что разница заметна будет только по количеству загруженных процессоров. Зато в режиме слайдшоу (кадр в сутки) можно мысленно наслаждаться глубиной проработки ФМ атмосферы.. Ну и в команде разработчиков нужно иметь не 6 программистов,а 6 тысяч, и писать не на каком-то там с#, а исключительно на ассемблере и не 10 лет, а пару веков - вот тогда есть чем восхититься
    Так чтоли?

  12. #561

    Re: Обсуждение будущих системных требований игры и железа

    Цитата Сообщение от WAR_RUSSIAN Посмотреть сообщение
    у nVIDIA давно есть такой продукт как TESLA это в принипе GPU только без выводом на монитор на его бае делают очень мощные рабочие станции для научных расчетов GF4xx \5xx это тоже самое в принципе и у нвидя дано уже есть CUDA но ее не использовали потмоу что это стандарт чисто nVIDIA сейчас в DX11 есть стандарт промышленный DIRECT COMPUTE смысл тот же только теперь это общий стандарт для всех карт DX11 ...
    считайте хоть физику облаков ,хоть погоду . хоть турбуленцию.
    да как же достала эта твоя воинственная безграмотность. все тобой перечисленное хорошо работает на параллельных алгоритмах, которые в реальном коде ложатся дай бог на 5% случаев. было бы все так красиво давно стояли бы теслы вместо цпу. но не выходит каменный цветок, и рад бы в рай, да грехи не пускают.

  13. #562
    Механик
    Регистрация
    27.08.2007
    Возраст
    51
    Сообщений
    303

    Re: Обсуждение будущих системных требований игры и железа

    Цитата Сообщение от WAR_RUSSIAN Посмотреть сообщение
    НИЧЕГО такого они не показывают за 2 МЕСЯЦА до выхода игры.
    как ВЫ это про коментируете ?
    Вот если каждую фразу, что даже топовое железо не потянет максимальные навороты, перевирать в своих мозгах на "пожалел наши жалкие машинешки за 2 килобакса", то я бы таких критиков послал на 3 буквы и вообще на них не реагировал.
    А почему они должны кому-то что-то показывать, кроме тестеров и начальства. Должны они - выпустить в срок новую игру. И все. Больше у них нет обязанностей.
    Или как вариант у них как-раз расчет на шоковую терапию. Показывают простенькие картинки, народ смиряется с этим. А потом в релизе - етить твою! От это ошарашили... Не ожидал...

    К тому же нам всегда мало и мы не знаем нормы. Не было облаков в Иле - ну нет и нет, фиг с ними. Сделали облака - супер, но почему тени от облаков плохие? Сделали тени - облака тут же пластилиновые стали и не движутся. Сделали в РОФ движущиеся облака - а почему тени двигаются не в такт, "почему дырки в облаках, я таких облаков не видел никогда", и почему... почему... почему...

  14. #563

    Re: Обсуждение будущих системных требований игры и железа

    Цитата Сообщение от Южный Посмотреть сообщение
    В этой теме недовольных всего 3 человека. Переливающих одно и тоже из пустого в порожнее. Может просто забить на них?
    Да конечно,причем каждый выбирает своих 3-х человек)))) Вот и все...))
    Все выше изложенное не более чем скромное мое мнение и попрошу говорить на "ты".
    Будь честен и справедлив! Это лечит от слабости ,глупости ... Ты достоин этого !

    конфиг,выдели текст,он тут ->Коре е8400-3000мгц;ддр3 1333 8гб;звук интгр;HD 6850 1gb;вин7х64sp1 6.1.7601.Пакеты драйверов все крайние.

  15. #564
    Курсант
    Регистрация
    23.12.2010
    Адрес
    Екатеринбург
    Возраст
    42
    Сообщений
    154

    Re: Обсуждение будущих системных требований игры и железа

    Ладно ребят я все понял . не важно слушайте и дальше россказни MG ..и дай бог мне ошибаться

  16. #565
    Инструктор Аватар для Vovantro
    Регистрация
    28.05.2004
    Адрес
    Многие тут не выживают...
    Возраст
    47
    Сообщений
    1,861

    Re: Обсуждение будущих системных требований игры и железа

    Цитата Сообщение от POP Посмотреть сообщение
    Физику видеокартой?
    Ну да! Это наверное круто - как в рекламных роликах новых технологий - тряпочку сымитировать или кусочек волны метровой длины. Ничего, что видеокарта "мощнее в 10 раз проца" только на такие кусочки и способна, а с расстояния в пару километров вся эта крутость будет выглядеть как десяток пикселов...
    Воздушные потоки можно помолекулярно посчитать - по одной видеокарте на молекулу.... Вот крутая игрушка была бы Фигня, что разница заметна будет только по количеству загруженных процессоров. Зато в режиме слайдшоу (кадр в сутки) можно мысленно наслаждаться глубиной проработки ФМ атмосферы.. Ну и в команде разработчиков нужно иметь не 6 программистов,а 6 тысяч, и писать не на каком-то там с#, а исключительно на ассемблере и не 10 лет, а пару веков - вот тогда есть чем восхититься
    Так чтоли?
    А я писал что всю физику нужно обсчитывать видеокартой? Я писал только про обшивку самолёта, которую видно будет только при внешних видах самолёта (естественно что при близком рассмотрении) и из кабины. Что не так то опять? Вообще то подобные тряпочки и т.п. делают в некоторых играх, и не так то она и нагружает систему, и смориться красивенько так, более натурально. Правда единицы игр таких и они обычно по содержанию и играбельности полные какашки.

    ЗЫ: Мы это уже обсуждали ранее постами, так что не будем повторяться, тем более если этого никогда не будет в БоБ.
    Пусть эти тихие и скромные У-2,
    Не из металла грудь и не из стали крылья,
    Но сложатся легенды и в словах
    Переплетется сказочное с былью...
    (С) Н. Меклин

  17. #566
    Пилот
    Регистрация
    05.05.2004
    Адрес
    Russia,Lipetsk
    Сообщений
    728

    Re: Обсуждение будущих системных требований игры и железа

    Цитата Сообщение от 9/JG52_Bubi Посмотреть сообщение
    А я и сейчас считаю что тот патч был неудачный, а разработчики там ответили не по делу, а дали понять что им моё мнение как и Ваше впрочем до одного места, поэтому я извинился что зря написал свои замечания и что симулятор прекрасен и положил его на полку вот и всё.
    Раньше летало 15 человек сейчас 14.))))

    А в себе я уверен на все 10000%. И прежде всего во всём мире для меня важнее всего Я.
    Оффтопик:
    а по статистике ньюбай сервера некто Bubi крайний раз летал в среду
    или даже аккаунт свой кому-то отдал? ))

  18. #567
    Курсант
    Регистрация
    23.12.2010
    Адрес
    Екатеринбург
    Возраст
    42
    Сообщений
    154

    Re: Обсуждение будущих системных требований игры и железа

    Vovantro да не трать силы тут такие парни образованные они наверно в NVIDIA по вечерам подрабатывают на пол ставки. Ничего ни кому ты не докажеш , ну верят люди что их ждет супер игра с DX10 в которую они будут играть на цитата" Видеокарта с 1 Гб видеопамяти, совместимая с DirectX 9.0c*;"

  19. #568
    Инструктор Аватар для Vovantro
    Регистрация
    28.05.2004
    Адрес
    Многие тут не выживают...
    Возраст
    47
    Сообщений
    1,861

    Re: Обсуждение будущих системных требований игры и железа

    Да наверное мой 18 летний геймерский опыт полное гумно, и с ним только я буду дальше считаться в своей жизни.
    Хотя многим (ну или некоторым) тут до него как до луны раком, и задом наперёд.
    Имею в виду, что видел в играх.
    Пусть эти тихие и скромные У-2,
    Не из металла грудь и не из стали крылья,
    Но сложатся легенды и в словах
    Переплетется сказочное с былью...
    (С) Н. Меклин

  20. #569
    Citizen of the Galaxy Аватар для Harh
    Регистрация
    19.02.2005
    Адрес
    Russia, Chelyabinsk
    Возраст
    43
    Сообщений
    9,397
    Images
    4

    Re: Обсуждение будущих системных требований игры и железа

    Цитата Сообщение от luthier Посмотреть сообщение
    Всегда весело, но уже немного приедается. Вы бы как-нибудь самоорганизовались. Жаль, что ни одного русскоязычного форума не осталось, где возможно нормально по-человечески с фанатами общаться.
    К сожалению, Илья, сложно с тобой не согласиться.

    Цитата Сообщение от WAR_RUSSIAN Посмотреть сообщение
    POP вы уже как ОМ очень оптикаемо выражаетесь , вы знаете что даже GTX 470 обоидет любой процессор по математическим вычислениям в 10 раз, реализауте DIRECT COMPUTE который в DX11 порекомендуите 2 рую карту для топ настроек и считайте что хотите и как хотите . Деревья я не понимаю чего тут дорогого еще в 9.0с научились из одного листочка лес делать причем с разными деревьями а в памяти только текстуры и геометрия одного дерева..
    Проблема вся в том, что говорить на форуме об этом одно, а сделать это практически, поворочав программистские мешки (ага, я как бы намекаю) - это сильно другое. По моему собственному мнению на сегодняшних конфигурациях можно реализовать практически все, что угодно, и упирается это только в практические возможности разработчиков. Можно и звук офигенный сделать в пределах технологий, и все эти возможности CUDA реализовать для всяких расчетов, и деревьями огромные ландшафты засадить по самое не хочу, и травой, и баранами и лошадьми, и машинок напускать, и голосовое управление ботами сделать, и... и... и... Все можно. Только можно теоретически. Т.е. практически, заданной командой разработчиков с наличествующей квалификацией, с заданным или в разумных пределах превышенным бюджетом и временем разработки, с текущем уровнем подготовки в среднем по отрасли, с текущим уровнем готовых наработок все это НЕВОЗМОЖНО. Не потому что невозможно в принципе, а потому что невозможно это реализовать все практически за разумное время в одном конкретном продукте, который к тому же не является 3DMark'ом, т.е. просто демонстрацией технологий. А по-факту получается бесконечное разведение флейма и поливание грязью, о чем вполне справедливо Лютьер и сказал. Лучше прими как предупреждение.
    Трехмерка по одному проекту: www.youtube.com/watch?v=Xub-3TA7MIE&feature=plcp

  21. #570
    Механик
    Регистрация
    27.08.2007
    Возраст
    51
    Сообщений
    303

    Re: Обсуждение будущих системных требований игры и железа

    Цитата Сообщение от WAR_RUSSIAN Посмотреть сообщение
    Vovantro да не трать силы тут такие парни образованные они наверно в NVIDIA по вечерам подрабатывают на пол ставки. Ничего ни кому ты не докажеш , ну верят люди что их ждет супер игра с DX10 в которую они будут играть на цитата" Видеокарта с 1 Гб видеопамяти, совместимая с DirectX 9.0c*;"
    Етить, да конечно ты никогда программисту не докажешь, что он не может в программе выбрать API в зависимости от оборудования, для которого пишет. Я уже приводил пример, что Ил работает на выбор с OGL и DX, но тебе же это тоже не доказать.

  22. #571

    Re: Обсуждение будущих системных требований игры и железа

    Harh В яблочко. Сделать можно много чего, но сугубо по отдельности. Я бы еще добавил, что новую технологию зачастую не вполне понимают даже ее создатели, что уж говорить о тех, кто эту технологию использует. А если говорить о скорости появления новых технологий и возможностей, так вообще ой. Они рождаются быстрее, чем их осваивают. Вечная гонка за прогрессом, и попробуй угадать, какие решения через год загнутся, а какие пойдут по планете с фанфарами.

  23. #572
    Курсант
    Регистрация
    23.12.2010
    Адрес
    Екатеринбург
    Возраст
    42
    Сообщений
    154

    Re: Обсуждение будущих системных требований игры и железа

    Цитата Сообщение от spax Посмотреть сообщение
    Етить, да конечно ты никогда программисту не докажешь, что он не может в программе выбрать API в зависимости от оборудования, для которого пишет. Я уже приводил пример, что Ил работает на выбор с OGL и DX, но тебе же это тоже не доказать.
    ты не понял выбрать API и запустить можно канечно , НО чтобы получить все прелести DX10-11 нужно изначально их программировать Так? Если ты предположим делаеш игру ДХ9. то ты можешь выбрать просто API DX10 и запустить свою DX9 игру на API DX10 , так как DX10 ОБРАТНО совместим с 9 тым бонусом будет только возможное повышение Fps картинка будет та же.
    А вот если ты сделал игру на API DX10 то ты не сможешь выбрать DX9 и запустить на нем свою DX10 программу так как DX9 не совместим . Фэрштеин?...
    ОТСЮДА ВЫВОД что БОБ ЭТО DX9.0C игра которую можно пускать на DX10 11 но сделанна она на 9 том.со всеми вытекающими

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от Harh Посмотреть сообщение
    К сожалению, Илья, сложно с тобой не согласиться.



    Проблема вся в том, что говорить на форуме об этом одно, а сделать это практически, поворочав программистские мешки (ага, я как бы намекаю) - это сильно другое. По моему собственному мнению на сегодняшних конфигурациях можно реализовать практически все, что угодно, и упирается это только в практические возможности разработчиков. Можно и звук офигенный сделать в пределах технологий, и все эти возможности CUDA реализовать для всяких расчетов, и деревьями огромные ландшафты засадить по самое не хочу, и травой, и баранами и лошадьми, и машинок напускать, и голосовое управление ботами сделать, и... и... и... Все можно. Только можно теоретически. Т.е. практически, заданной командой разработчиков с наличествующей квалификацией, с заданным или в разумных пределах превышенным бюджетом и временем разработки, с текущем уровнем подготовки в среднем по отрасли, с текущим уровнем готовых наработок все это НЕВОЗМОЖНО. Не потому что невозможно в принципе, а потому что невозможно это реализовать все практически за разумное время в одном конкретном продукте, который к тому же не является 3DMark'ом, т.е. просто демонстрацией технологий. А по-факту получается бесконечное разведение флейма и поливание грязью, о чем вполне справедливо Лютьер и сказал. Лучше прими как предупреждение.
    я уважаю труд разработчиков ,но я просто предлагаю ответить им за сови обещания ,ПРОСТО ПОКАЗАВ за 2 месяца до выхода ,геимплей на макс настройках. Простие если я кого то обидел и больно ранил в сердце своим не доверием. Если там будет не точ то нам обещал ОМ то мы поимем и спорить не будем потому что не о чем спорить то будет.

  24. #573
    просто вирпил Аватар для Kros
    Регистрация
    18.03.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    1,007

    Re: Обсуждение будущих системных требований игры и железа

    Ну тут прям Битва за Британию развернулась. Это наверное нетерпячка сказывается. Столько лет ждали, ну осталось всего 2 месяца потерпеть. А потом уж закидаем кто яйцами, а кто розами.
    (=E95=; FW)
    i7 940, 2,93 => 3,8 ГГц, MB Gigabyte GA-EX58-DS4, 6х2Gb-DDR3-1333Mhz-Kingston, NVIDIA GeForce GTX 680 (2048 Мб), БП OCZ 550W Fatal1ty, Win7U, CH, Saitek, TrackIR, SSD Plextor-128.

  25. #574

    Re: Обсуждение будущих системных требований игры и железа

    Цитата Сообщение от WAR_RUSSIAN Посмотреть сообщение
    даваите всех кто не доволен банить , а что как красиво будет Все всегда довольны.
    Я за, ато развели тут демократию Не довольны - не ешьте, а гадить то зачем, к тому же безперспективно.

  26. #575
    Инструктор Аватар для Vovantro
    Регистрация
    28.05.2004
    Адрес
    Многие тут не выживают...
    Возраст
    47
    Сообщений
    1,861

    Re: Обсуждение будущих системных требований игры и железа

    Цитата Сообщение от Kros Посмотреть сообщение
    Ну тут прям Битва за Британию развернулась. Это наверное нетерпячка сказывается. Столько лет ждали, ну осталось всего 2 месяца потерпеть. А потом уж закидаем кто яйцами, а кто розами.
    Это ещё только начало, потом хуже будет, чем ближе к выходу. Обычно всегда так.

    Эх... действительно, ролик бы на максимальных настройках, без музыкального оформления, со звуком БоБ.
    Пусть эти тихие и скромные У-2,
    Не из металла грудь и не из стали крылья,
    Но сложатся легенды и в словах
    Переплетется сказочное с былью...
    (С) Н. Меклин

Страница 23 из 61 ПерваяПервая ... 1319202122232425262733 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •