???
Математика на уровне МГУ

Страница 23 из 56 ПерваяПервая ... 1319202122232425262733 ... КрайняяКрайняя
Показано с 551 по 575 из 1398

Тема: БАГи и неточности в игре.

  1. #551

    Re: БАГи и неточности в игре.

    AGA а что за "наблюдатель" (зам.КО), какие функции?

  2. #552

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    AGA а что за "наблюдатель" (зам.КО), какие функции?
    Зам. КО - заместитель командира отделения, по совместительству мог быть "наблюдателем" отделения. Что точно вкладывают в это понятие я не знаю, это формулировка в штатном расписании. Наверное, все просто, следуя из названия это боец, основная роль которого смотреть за окружающей обстановкой и докладывать командиру отделения обо всех угрозах и изменениях
    Иногда, роль наблюдателя мог исполнять рядовой и тогда заместителем командира отделения являлся 1-й пулеметчик в звании младшего сержанта.

    Скорее всего помощник или командир пулеметного звена отделения.
    Крайний раз редактировалось AGA; 27.08.2012 в 18:29.

  3. #553

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Спасибо, поправили.

    --- Добавлено ---



    Спасибо, поправили.
    Андрей, извините за сарказм, но ваш ответ чем-то напомнил высказывание мэра нашего небольшого города о качестве дорог нашего города. П. С. В Вашей игре дороги мне нравятся (удобно засады устраивать).

  4. #554

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Андрей, вот такой конфуз случился во время быстрого боя, который я назвал бы как "Последствия применения ранцевого огнемета на танке "Тигр". Собственно, неся потери, мои огнеметчики вошли-таки в боевое столкновение с обездвиженным, но еще боеспособным "Тигром" (скрин 1); далее немецкий танк покрывается непонятной аляпистой черной субстанцией (скрины 2,3,4), причем, оставшиеся в живых огнеметчики, видимо, в ужасе от содеяного (скрин 3,4) сразу сдаются в плен. Скрин 5 показывает последствия. Мой вопрос не о сдавшихся в плен, а непосредственно, об этих текстурах-метаморфозах, произошедших с танком, после того, как был атакован огнеметом.Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2012_08_31_16_27_34_0018.jpg 
Просмотров:	84 
Размер:	712.5 Кб 
ID:	158564Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2012_08_31_16_29_00_0019.jpg 
Просмотров:	71 
Размер:	743.2 Кб 
ID:	158565Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2012_08_31_16_29_28_0020.jpg 
Просмотров:	76 
Размер:	672.5 Кб 
ID:	158566Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2012_08_31_16_30_10_0021.jpg 
Просмотров:	70 
Размер:	833.5 Кб 
ID:	158567Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2012_08_31_16_36_58_0025.jpg 
Просмотров:	77 
Размер:	733.8 Кб 
ID:	158568

  5. #555

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Ух, класс Видимо напалм замерз охладившись о броню тигра

    P.S. Погляжу что за баг.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  6. #556

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2012_08_31_16_24_00_0013.jpg 
Просмотров:	70 
Размер:	689.8 Кб 
ID:	158569Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2012_08_31_16_24_24_0014.jpg 
Просмотров:	72 
Размер:	703.4 Кб 
ID:	158570Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2012_08_31_16_24_38_0015.jpg 
Просмотров:	64 
Размер:	675.2 Кб 
ID:	158571Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2012_08_31_16_25_07_0017.jpg 
Просмотров:	65 
Размер:	634.3 Кб 
ID:	158572Кстати, если поможет в разрешении этого бага, еще один конфуз в том же бою с тем же "Тигром" за несколько минут до атаки огнеметчиков: на скринах видно, как бойцы Красной армии ведут хоровод вокруг танка, словно приговаривая немецким танкистам, его ремонтирующим:"Арбейт,Ганс, арбейт!", но никак их не атаковывая.

  7. #557

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Походу ИИ отмечал праздник, водили хоровод, а потом сожгли чучело из огнеметов
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  8. #558
    Инструктор Аватар для NIGHT_POSTMAN
    Регистрация
    29.08.2007
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    1,114

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    Зам. КО - заместитель командира отделения, по совместительству мог быть "наблюдателем" отделения. Что точно вкладывают в это понятие я не знаю, это формулировка в штатном расписании. Наверное, все просто, следуя из названия это боец, основная роль которого смотреть за окружающей обстановкой и докладывать командиру отделения обо всех угрозах и изменениях
    Иногда, роль наблюдателя мог исполнять рядовой и тогда заместителем командира отделения являлся 1-й пулеметчик в звании младшего сержанта.

    Скорее всего помощник или командир пулеметного звена отделения.
    в современных подразделениях ВС РФ под наблюдателем подразумевается наблюдение как правило за воздушной обстановкой...

  9. #559

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Подозрения на баги:
    1) Бойцы не охотно занимают окопы, особенно не свои. Обороной мне так и не удалось загнать их туда. (скрины 1-3).

    2) Дымовая завеса не скрывает юниты. (скрины 4-5).
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2012_10_13_13_54_47_0000.jpg 
Просмотров:	39 
Размер:	634.4 Кб 
ID:	159925   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2012_10_13_13_55_19_0001.jpg 
Просмотров:	43 
Размер:	709.8 Кб 
ID:	159926   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2012_10_13_14_25_14_0019.jpg 
Просмотров:	38 
Размер:	876.8 Кб 
ID:	159927   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2012_10_13_13_57_35_0002.jpg 
Просмотров:	40 
Размер:	500.7 Кб 
ID:	159928   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2012_10_13_13_58_08_0005.jpg 
Просмотров:	36 
Размер:	498.6 Кб 
ID:	159929  


  10. #560

    Re: БАГи и неточности в игре.

    3) Сарай и хаты полностью просматриваются насквозь и простреливаются не влияя на боеприпасы (сарай 100% ). (скрины 1-4).
    4) Боец, кидающий гранату иногда повернут в противоположную сторону. (скрин 5)
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2012_10_13_14_05_16_0007.jpg 
Просмотров:	43 
Размер:	663.2 Кб 
ID:	159930   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2012_10_13_14_05_25_0008.jpg 
Просмотров:	39 
Размер:	596.8 Кб 
ID:	159931   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2012_10_13_14_05_41_0009.jpg 
Просмотров:	33 
Размер:	581.3 Кб 
ID:	159932   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2012_10_13_14_09_28_0012.jpg 
Просмотров:	36 
Размер:	689.4 Кб 
ID:	159933   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2012_10_13_14_13_10_0013.jpg 
Просмотров:	41 
Размер:	613.3 Кб 
ID:	159934  

    Крайний раз редактировалось AGA; 13.10.2012 в 14:59.

  11. #561

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Да с занятиями позиций, это вообще извечный баг звезды, я вон вчера пытался расчет максима во двор завести, минут 5 наверное кнопки тыкал, потом перематерился когда они метров на 100 уже от того места убежали и оставил их там куда их занесло...

  12. #562

    Re: БАГи и неточности в игре.

    5) Не понятная траектория полета гранаты. Это сделано специально, для симулирования закидывания гранаты на крышу двигателя, люка? (скрин 1).

    6) Не соответствие индикаторов статистики: верный, похоже, нижний. (скрин 2).

    7) Много говорилось о завышенной эффективности ПТР и реальной их бессмысленности. Сейчас за бой у меня 3 отделения ПТР спокойно настреляли 5 Пз4 и ПЗ3. (Б-32 сбоку с 200-300м., Б-41 300-500м. сбоку и в лоб ближе 200, результаты: КПП, МП, подрыв топлива\боеприпасов), при этом есть и такие случаи (скрин 3). Раньше имхо, птр, пробивая, редко что-то повреждали, теперь часто. Это случайность или что-то меняли?

    8) В игру добавили индикатор рации. Зачем он нужен? Что в текущей версии дает рабочая радиостанция? Как быть с тем, что по штатному расписанию тбр 42/43 на взвод Т34/Т60/Т70/Ба64 (и помойму КВ) был положен только один радийный танк, для ком. взвода?
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2012_10_13_14_13_33_0014.jpg 
Просмотров:	30 
Размер:	432.6 Кб 
ID:	159935   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2012_10_13_14_23_03_0017.jpg 
Просмотров:	33 
Размер:	661.8 Кб 
ID:	159936   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2012_10_13_14_31_39_0020.jpg 
Просмотров:	36 
Размер:	861.5 Кб 
ID:	159937  

  13. #563

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Да с занятиями позиций, это вообще извечный баг звезды, я вон вчера пытался расчет максима во двор завести, минут 5 наверное кнопки тыкал, потом перематерился когда они метров на 100 уже от того места убежали и оставил их там куда их занесло...
    Не, в прошлой версии спокойно обороной можно было загнать любых бойцов в окоп, и в первой альфа версии текущего патча тоже, имохо, сейчас что-то сломалось.

  14. #564

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    3) Сарай и хаты полностью просматриваются насквозь и простреливаются не влияя на боеприпасы (сарай 100% ). (скрины 1-4).
    4) Боец, кидающий гранату иногда повернут в противоположную сторону. (скрин 5)
    Про сарай: LOS вроде правильно показывает, стрельба через дощатый сарай не сильно влияет на боеприпасы, зрение ... теперь отягощено распознаванием и запоминанием, сказать что-то конкретное по скриншотам пока трудно, в любом случае так и останется.
    Про бойца если честно тоже не очень понятно - он в танк гранату кидал или что? .

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    5) Не понятная траектория полета гранаты. Это сделано специально, для симулирования закидывания гранаты на крышу двигателя, люка? (скрин 1).
    А кто кидал - солдат из прошлых скринов?

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    6) Не соответствие индикаторов статистики: верный, похоже, нижний. (скрин 2).
    Они разное показывают.

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    7) Много говорилось о завышенной эффективности ПТР и реальной их бессмысленности. Сейчас за бой у меня 3 отделения ПТР спокойно настреляли 5 Пз4 и ПЗ3. (Б-32 сбоку с 200-300м., Б-41 300-500м. сбоку и в лоб ближе 200, результаты: КПП, МП, подрыв топлива\боеприпасов), при этом есть и такие случаи (скрин 3). Раньше имхо, птр, пробивая, редко что-то повреждали, теперь часто. Это случайность или что-то меняли?
    Вот видите, я же говорю что завышенная бронепробиваемость, а меня тут убеждали что нет
    Тут ничего не меняли, просто стрелять солдаты стали более вдумчиво и чаще.
    На скрине особо криминального ничего нет. ПТР не пробил, окалина полетела и поцарапала танкиста (он не записан в потери в статистике), и что-то повредила в радиостанции.

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    8) В игру добавили индикатор рации. Зачем он нужен? Что в текущей версии дает рабочая радиостанция?
    Чтобы юниты могли общаться между собой. Индикатор нужен чтобы игрок мог увидеть могут они общаться или нет.

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    Как быть с тем, что по штатному расписанию тбр 42/43 на взвод Т34/Т60/Т70/Ба64 (и помойму КВ) был положен только один радийный танк, для ком. взвода?
    Это имеется ввиду вообще любая радиостанция? Или наличие передатчика (станции для связи с вышестоящим командованием)?
    Наличие радиостанции определяется моделью техники и отсутствием поломок радиостанции, а не штатном. Т-34 и КВ радиофицированные все, Т60 и ЕМНИП Т70 нет.

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    1) Бойцы не охотно занимают окопы, особенно не свои. Обороной мне так и не удалось загнать их туда. (скрины 1-3).
    Повторить такое не удалось пока.

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    2) Дымовая завеса не скрывает юниты. (скрины 4-5).
    Скрывает, но это не означает что индикация сразу отключится.
    Крайний раз редактировалось Andrey12345; 13.10.2012 в 15:27.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  15. #565

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Не, в прошлой версии спокойно обороной можно было загнать любых бойцов в окоп, и в первой альфа версии текущего патча тоже, имохо, сейчас что-то сломалось.
    В окоп да, пожалуй легче стало, но я просто во двор не мог расчет максима загнать никакими командами.

    Чтобы юниты могли общаться между собой. Индикатор нужен чтобы игрок мог увидеть могут они общаться или нет.
    Ну коли так, пора таки начинать искать где по штату у пехоты переносные рации, на днях натыкался на подробное описание портативных раций вермахта и РККА.

  16. #566

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Про сарай: LOS вроде правильно показывает, стрельба через дощатый сарай не сильно влияет на боеприпасы, зрение ... теперь отягощено распознаванием и запоминанием, сказать что-то конкретное по скриншотам пока трудно, в любом случае так и останется.
    С сараем, пушка четко через сарай все видела (хотя, да LOS красный) и обстреливала цели, при этом она не обстреливалась противником и была для него не видна. Снаряды через сарай пролетали спокойно, не меняя тракторию и не разрушая сарай.
    Но ситуация с ЗИС3 (скрин) вообще за гранью. Она стоит на противоположном скате и цель её закрывает не только дом, но вершина холма. При этом она весь бой пыталась поразить эти невидимые ей цели, расстреляв весь БК в землю между ней и домом перед ней


    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Про бойца если честно тоже не очень понятно - он в танк гранату кидал или что? .[COLOR="Silver"]

    А кто кидал - солдат из прошлых скринов?
    Бойцы седели в окопе, когда подъехал близко танк они самостоятельно выскочили и пытались сблизится с танком. При начале броска в ~ 50% отворачивались в сторону и производили замах, но бросок не осуществляли. Когда приблизились в плотную к танку (~<10м.) начали кидать гранаты (РГД, РПГ, КС) по минометной траектории и очень высоко

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Скрывает, но это не означает что индикация сразу отключится.
    Индикация (светлого цвета, о текущей видимости) держалась все время действия дымовой завесы. Визуально, в игре, завеса какая-то через чур жыткая
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2012_10_13_14_09_28_0012.jpg 
Просмотров:	29 
Размер:	689.4 Кб 
ID:	159940  

  17. #567

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Может кажется, но вроде заметил баг, если дать команду на движение с шифтом, а потом дать новую команду (без ШИФТа) на оборону или атаку, то ВРОДЕ юнит продолжает выполнять старый приказ, вместо нового.

    Визуально, в игре, завеса какая-то через чур жыткая
    Я уже давно пытаюсь убедить Андрея, что в жизни дымовая завеса не только для красоты, и в игре стоит сделать так же... Но пока тщетно

  18. #568

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Повторить такое не удалось пока.
    Разобрался, такое происходит только с новым, полноценным окопом.

    В следующем случае 100% проявляется данная ситуация: Располагаем два отделения рядом (одно окопанно, второе не может окопаться из-за ограничения на окапывание в соседних квадратах). Во время активной фазы даем указание занять оборону в окопах, несколько человек оборону занимают, остальные не двигаются с места. Много кратное нажатие "занять оборону" не приводит к требуемому результату.

    С ячейками такой проблемы не заметил.

    Возможно, такой же баг с окопами для техники (у БА64 100% ) и орудий.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2012_10_13_19_31_24_0000.jpg 
Просмотров:	16 
Размер:	690.0 Кб 
ID:	159943   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2012_10_13_19_36_41_0000.jpg 
Просмотров:	18 
Размер:	642.0 Кб 
ID:	159944   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2012_10_13_19_36_49_0002.jpg 
Просмотров:	19 
Размер:	652.3 Кб 
ID:	159945   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2012_10_13_19_37_11_0003.jpg 
Просмотров:	19 
Размер:	659.9 Кб 
ID:	159946   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2012_10_13_19_37_17_0004.jpg 
Просмотров:	20 
Размер:	654.9 Кб 
ID:	159947  


  19. #569

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Это имеется ввиду вообще любая радиостанция? Или наличие передатчика (станции для связи с вышестоящим командованием)?
    Наличие радиостанции определяется моделью техники и отсутствием поломок радиостанции, а не штатном. Т-34 и КВ радиофицированные все, Т60 и ЕМНИП Т70 нет.[COLOR="Silver"]
    Как минимум по штатам тбр 010/394 (танк. бат. Т34 тбр), 010/397 (танк. рота Т60, Т70) от 8 июня 42, штату 010/414 танк. полка от 7 января 1943г.:

    В каждом танковом взводе Т34, Т60, Т70 один танк с радиостанцией, 2 других без. Такая же ситуация с БА-64. В 1942-43 у РККА не было столько радиостанций, чтобы оснастить ими каждый танк.

    В штате 010/393 (танк. бат. КВ) от 8 июня 1942г. нет разделения на "с радиостанцией" и без => все КВ комплектовались радиостанцией. По крайней мере в 1942г.

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Ну коли так, пора таки начинать искать где по штату у пехоты переносные рации, на днях натыкался на подробное описание портативных раций вермахта и РККА.
    У РККА где-то по 3шт. на полк И еще штук 8 в батальоне связи для связи арт. полка и управления дивизии

    У немцев чуть лучше, но емнип одна на роту и то далеко не всегда.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	т34тбр.jpg 
Просмотров:	20 
Размер:	274.2 Кб 
ID:	159948   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	т6070тбр.jpg 
Просмотров:	19 
Размер:	331.2 Кб 
ID:	159949  

  20. #570

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Я уже давно пытаюсь убедить Андрея, что в жизни дымовая завеса не только для красоты, и в игре стоит сделать так же... Но пока тщетно
    Зачем убеждать в том что давно уже сделано и работает, непонятно
    Дымовая завеса не скрывает маркеры от игрока, если что

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    Как минимум по штатам тбр 010/394 (танк. бат. Т34 тбр), 010/397 (танк. рота Т60, Т70) от 8 июня 42, штату 010/414 танк. полка от 7 января 1943г.:
    Я понял, понял.
    У нас все с радиостанциями, кроме т60
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  21. #571

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Я понял, понял.
    У нас все с радиостанциями, кроме т60
    И я про то же Но если раньше это не играло роли, то с момента введения функции обмена информацией ИИ при наличии радиостанции это имеет значение

  22. #572

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    И я про то же Но если раньше это не играло роли, то с момента введения функции обмена информацией ИИ при наличии радиостанции это имеет значение
    Что неужели вы увидели на что это влияет и как применить?
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  23. #573

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Что неужели вы увидели на что это влияет и как применить?
    Конечно Вы же сами это написали . Юниты между собой общаются. Но, танки без раций и с закрытыми люками не могут общаться. Значит, танк без рации не может знать или догадываться о положении противника, которого он не видит. А с рацией может. Иначе зачем вводить такую индикацию?

  24. #574

    Re: БАГи и неточности в игре.

    У РККА где-то по 3шт. на полк И еще штук 8 в батальоне связи для связи арт. полка и управления дивизии

    У немцев чуть лучше, но емнип одна на роту и то далеко не всегда.
    Ну а что делать, жизнь такая В СЯ вон кстати один модмейкер добавил радиостанции, ну декор конечно, но симпатично.


    Зачем убеждать в том что давно уже сделано и работает, непонятно
    Дымовая завеса не скрывает маркеры от игрока, если что
    У нас же с вами главная точка сопрекосновения, это то, как появляется дым, я настаиваю что он появляется от постепенного горения, а не взрывным способом, а вы не соглашаетесь Простой пример ставим дымзавесу минометами или пушками - бух бах 3 облачка дыма появилось и тут же рассеялось, а должен дым выходить из упавших снарядов опр. время, пока горит химсостав...

    Что неужели вы увидели на что это влияет и как применить?
    Неужели вы это ввели? Так то тут пора ШокФорс вспомнить

  25. #575

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    Конечно Вы же сами это написали .
    Ну я же гипотетически написал
    Вопрос в том как это применить на практике можно, и насколько оно нужно.

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    У нас же с вами главная точка сопрекосновения, это то, как появляется дым, я настаиваю что он появляется от постепенного горения, а не взрывным способом,
    В дымовом снаряде?

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    ...появилось и тут же рассеялось

    Это у нас так?

    "4. Граната с фосфорно-картушным зажигательным составом. Внутри корпуса гранаты помещалось несколько патронов с зажигательной смесью, промежутки между которыми заливались фосфором. Граната разрывалась при ударе от действия взрывателя. При разрыве фосфорная жидкость воспламенялась от соприкосновения с воздухом и воспламеняла зажигательный состав, при этом выделялись густые клубы дыма."

    Моя любимая книжка от 1938 года.
    Все подробно написано и даже нарисовано.
    http://www.e-reading.org.ua/chapter....tilleriya.html
    "Рис. 79. Разрыв дымового снаряда «ослепил» пулеметчиков противника: они перестали видеть цель"

    а у ваших домыслов
    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    а должен дым выходить из упавших снарядов опр. время, пока горит химсостав...
    есть какие-то подтверждения?



    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Неужели вы это ввели? Так то тут пора ШокФорс вспомнить
    Что, это?

    --- Добавлено ---

    Как это выглядит:
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

Страница 23 из 56 ПерваяПервая ... 1319202122232425262733 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •