Подскажите пожалуйста. радиограммы русифицировать нельзя?
Подскажите пожалуйста. радиограммы русифицировать нельзя?
Можно.. только самостоятельно
Русской версии радиосообщений нет.. на моей памяти это собирались делать два десятка человек, но как-то у них наверное не сложилось..
Отвечу сразу на еще один возможный вопрос, на который я давно не отвечал- нет, я их русифицировать не буду, это мне не интересно..
© вот как-то так...
Ну уж два десятка?Переводом занимался камрад Romoolay (выбыл по уважительной причине из работы), камрад Obelix обещал 42 год перевести (ну за ним не заржавеет), я начал 41 переводить. Работа продвигается медленно, но верно! Сами понимаете... две работы, жена и трое детей!
А желающих помочь маловато.... Сейчас нахожусь в административном отпуске по переработке (люблю гос. предприятия за это) и на больничном на другой работе (травма спины и долго за компом находиться физ. не могу), постараюсь 41 закончить!
Работу камрада Romoolay пришлось редактировать с сентября 39 т.к. очень много Гугловского перевода (людям первый раз столкнувшимся с историей U-Bootwaffe тяжело было бы понять смысл некоторых радиограмм), а это практически перевод заново! Но всё равно Romoolay молодец, парень сделал большую работу не смотря на проблемы со здоровьем!
В данный момент тестирую 39 и 40 год в игре! До финала ещё далеко!
А чего их русифицировать, там и так все ясно.
Нашел решение своей проблемы с неправильным масштабом разметки на перископе при использовании RAOBF. Пришлось скачать Optic Rework 1.7 for DarkWraith's NewUIs_TDC subsim'а и патч под мое соотношение сторон Emtgufs Aspect ratio patch (играю в 1280x1024 соответсвенно патч для 5:4). Установил их вместо варианта предлагаемого в сборке, угловые размеры делений на перископе (или как правильно их назвать) сразу поправились, на первую стрельбу все расчиталось корректно.
Имхо возможно причиной был файл cameras.cam. Однако в сборке мод 206 Emtguf's rework scopes отмечен как "my edit". Поэтому хочу уточнить у автора сборки - есть ли в отредактированной версии какие-нибудь критические изменения для совместимости с модами сборки или можно пользоваться версией с сабсима?
Пока проверял на учебных миссиях - никакого "криминала" не заметил.
файл cameras.cam взятый за основу в сборке - это файл от makman94 и считается эталонным на сабсиме.. не знаю почему у вас были проблемы с приборами, больше никто не жаловался..
изменения, которые вносились в моды, подробно описаны в файле с комментариями..
© вот как-то так...
Здравствуйте volodya61!
Не подскажите как удалить треугольник в перископе (сток), появляющийся при захвате.
Система: i5 750, 55A-UD4, Kingston 1333-8Gb, GTX 580.
Спасибо за ответ!
Перебрал все файлы, переводил, открывал с помощью программы, но так и не разобрался. Так же не смог совместить моды
Harbour Addition Environment Enhancement с mtns-more traffic nations and ships 1.8f. По отдельности все нормально, вместе ну ни как. Перечитал Субсим, cухой по этим модам, все советы, но ни помогло. Так что ждем сборку. С Уважением, Remon.
Система: i5 750, 55A-UD4, Kingston 1333-8Gb, GTX 580.
Фикс для модов MTNS и Harbour Addition создавался исключительно для кампании Open Horizons II.. в стоковой кампании он работать не будет.. в стоке эти моды будут работать только по отдельности.. вот здесь четко указано как эти моды устанавливать и в какой последовательности для работы с OH II.. я не знаю, как еще более подробно указать порядок установки - http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1827456
© вот как-то так...
Первый пост я перечитал в первую очередь и все делал как рекомендовано. Очень интесное обсуждение шло на субсиме между авторами модов и они давали много советов. Там же отмечалось что есть проблемы с патчером, отдельными модами и файлами. Так же рекомендовано загружать мод трафика через сохранение. Так же отмечались проблемы совместимости с SOAN. К сожалению онлайн переводчики не дают полноценный перевод и не всегда все понятно, да и не так уж давно я в теме чтобы все сразу охватить.
Система: i5 750, 55A-UD4, Kingston 1333-8Gb, GTX 580.
Такая проблемка. выкидывает частенько. как конвой начинает сигнальные ракеты пусать слайдшоу начинается.. выкидывает близ вражеских портов. иногда чтобы узнать глубину под килем надо загрузить сейв еще раз.... 4 гб рам, GTS 450 видео....может какието графические моды отключить? А иногда все норм..
Крайний раз редактировалось Vla; 12.03.2013 в 18:14.
Уже говорил раньше, но повторюсь - игра с модами очень ресурсоемкая и требовательная.. все ли ненужное отключено на машине во время игры? пользуйтесь утилитами для игр, которые отключают ненужные процессы после запуска игры.. для примера: открытый браузер занимает до 600 Мб памяти, ну и т.д.. аккуратнее с ТС (сжатие времени), особенно в местах большого скопления юнитов (порты, Ла-Манш и т.д.)..
Для отключения запуска эсминцами "люстр" при обнаружении лодки, рекомендую поставить патч для IRAI v0.39 отсюда - http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1831041
патч отключает способность судов запускать ракеты, потому что выявлен баг при котором после запуска ракеты эсминец становится недееспособен, т.е. глубинки кидать он может, а стрелять из орудий уже не может.. саму версию 0.39 ставить не рекомендую, потому что она получилась бракованная, авиация противника стала практически безопасной, поэтому оставляйте установленную в сборку версию IRAI 0.37 и поверх нее поставьте патч для версии 0.39..
Насчет запроса глубины под килем вообще не понял ничего.. в чем проблема? зачем приходиться перезагружать? если пытаетесь узнать глубину под килем при ТС>1, то это бесполезно, запрос работает только при ТС=1
© вот как-то так...
Спасибо скачал. все остальное суперлюкс.
В режиме штурманской карты компас всё время отказывается работать, изредка случаются вылеты (в стоке игра работала как часы). Подскажите, пожалуйста, как решить эти проблемы?
P.S. После установки сборки модов на карте больше нельзя прокладывать маршрут по точкам?
Крайний раз редактировалось Vladimir13; 13.03.2013 в 18:24.
Что именно не работает? какой именно компас? поподробнее если не трудно..
Проблемы вылетов озвучивались неоднократно в этой теме.. и как с ними бороться.. разница между стоком и игрой с модами озвучена всего парой сообщений выше..
Стоит прочитать описания к модам, входящим в сборку.. в частности к моду New UIs Real Navigation..
PS: чтение всей темы займет полчаса максимум.. ответы на многие вопросы можно найти..
© вот как-то так...
Здравствуйте volodya61!
Моды Harbour Addition Environment Enhancement и mtns - more traffic, nations and ships я ставлю не в сток, а пытаюсь запустить в вашей сборке. Не со всеми модами получается, может подскажите куда их вставить? С Уважением Remon.
Система: i5 750, 55A-UD4, Kingston 1333-8Gb, GTX 580.
Здравствуйте Remon
К сожалению это невозможно.. почему, объяснял здесь, правда по другому поводу..
Вопросы относящиеся к модам Harbour Addition и MTNS лучше задавать в теме Open Horizons.. там же находится версия Harbour Addition, переработанная для работы с OHII v2.0..
© вот как-то так...
Володя, что там по обновлению, ничего сказать не можешь?
volodya61
Подскажи пожалуйста, будь так любезен
У тебя в сборке OPEN HORIZONS II full v2.0 (edited) уже интегрированы
- MTNS - more Traffic, Nations and Ships
- MTNS - OHII&HarbourAdditon_Fix
- MTNS - OHII&HarbourAdditon_Fix - disable Harbour Addition - Light Version
или самому надо ставить?
Володя, поделись пожалуйста перспективами на новую сборку, будет-ли включен мод Dynamic Environment SH5 v 2.9 в нее, а так-же другие нововведения. С Ув. OlPon.
Естественно, в сборку будут включены или уже включены новые работы и DynEnv v2.9 в том числе, тем более я сам тоже руку приложил к его модернизации.. включение новых модов основано на принципе актуальности и полезности, например IRAI v0.39 включен не будет, по причинам, описанным выше в этой теме..
Но перспективы пока весьма расплывчатые, потому что до сих пор не решена проблема доступа к "быстрой" сети.. также не уверен в продолжении своей работы на данном ресурсе, потому что не вижу абсолютно никакой реакции со стороны специалистов ресурса на проблему изложенную в последних моих постах в теме патчера.. очевидно, что администрация не заинтересована в привлечении новых посетителей/пользователей, которые приходили сюда благодаря моим работам.. обидно, что "буржуйский" ресурс, на котором я сделал гораздо меньше, заинтересован в работе любых участников сообщества, работы которых могут привлечь дополнительных посетителей/пользователей..
© вот как-то так...
Это замечательно что у нас есть люди, истинные фанаты SH-5, которые на голом энтузиазме путем кропотливого труда и не считаясь с затратами всего своего личного времени совершенствуют игру. С другой стороны удручает поведение специалистов сайта которые по непонятным причинам сделались немыми и глухими и речь идет не о новых посетителях/пользователях а о тех которые существуют на этом сайте и постоянно ждут новых дополнений к игре или они хотят потерять уже существующих?