Пообщавшись с уважаемыми steam_ и Sandy1942 понял, что имеет место не баг в прицеливании а особенности синхронизации объектов в сети - по этой же причине "прыгают" машинки и корабли, в частности для зениток - их позиция и направление не передаётся не часто сервером клиентам, но обязательно передаётся в момент выстрела, всё остальное время "визуально крутятся" зенитки сами на компьютере-клиенте, но в момент выстрела все поворачиваются и стреляют так, как рассчитано на сервере. Соответственно, в зависимости от пинга, потери пакетов, момента попадания зенитки в"зону сетевой видимости игрока" и активности маневрирования носителя зенитки(если она на корабле, например стоит) визуально её прицеливание может выглядеть неправильно. При этом сервер рассчитывает наводку и стрельбу корректно.
Ну и как обычно нет худа без добра, или наоборот, в процессе проверки обнаружил баго-фичу, о которой сам, к стыду своему, давно забыл: точность стрельбы зениток можно несколько повысить объединив их в группу АИЧифом. Бага заключается в том, что в редакторе зенитки к чифу присоединить не получится, надо это в файле миссии прописать руками, фича - в том, что группой зенитки стреляют точнее. Как это сделать - в редакторе рядом с группой зениток поставить объект "ИИ - зенитный"(AI - Anti-Air) (можно и руками в файле миссии вот так, (координаты и имя свои можно задать)), затем уже только руками, увыКод:[AIChiefs] AIChief_0 0 12383 17457/r 500, соответствующие зенитки привязать к чифу , "/target AIChief_0 ", вот так :
, теперь зенитки такой группы будут стрелять точнее. До авторов миссий если есть возможность желательно довести про такую возможностьКод:[Stationary] Static0 Artillery.3_inch_20_CWT_QF_Mk_I gb 12329.35 17412.88 0.00 /timeout 0/radius_hide 0 /target AIChief_0 Static5 Artillery.3_7_inch_QF_Mk_I gb 12308.17 17452.48 0.00 /timeout 0/radius_hide 0 /target AIChief_0 Static6 Artillery.3_7_inch_QF_Mk_I gb 12334.87 17469.05 0.00 /timeout 0/radius_hide 0 /target AIChief_0 Static1 Artillery.3_inch_20_CWT_QF_Mk_I gb 12363.42 17425.78 0.00 /timeout 0/radius_hide 0 /target AIChief_0 Static2 Artillery.3_inch_20_CWT_QF_Mk_I gb 12388.28 17431.30 0.00 /timeout 0/radius_hide 0 /target AIChief_0 Static3 Artillery.3_inch_20_CWT_QF_Mk_I gb 12413.14 17440.51 0.00 /timeout 0/radius_hide 0 /target AIChief_0 Static4 Artillery.3_inch_20_CWT_QF_Mk_I gb 12436.16 17457.08 0.00 /timeout 0/radius_hide 0 /target AIChief_0 Static7 Artillery.3_7_inch_QF_Mk_I gb 12366.18 17485.63 0.00 /timeout 0/radius_hide 0 /target AIChief_0 Static8 Artillery.3_7_inch_QF_Mk_I gb 12392.88 17496.68 0.00 /timeout 0/radius_hide 0 /target AIChief_0![]()
Don't happy, be worry
ну, ткни ж на ссылку (повторяю) и почитай несколько постов вниз, начиная с 451 - там все напиисано.
Извини, но ты свое ИМХО сравниваешь с результатом теста.
Фиг они умнеют. Сколько раз, если один над вражеской целью летал, больше 5-ти минут без единой царапины и не заморачивался маневрами уклонения.
Санди ж отписал, что тупят только крупнокалиберные, "Бофорсы" могут и попасть, но тоже начинают стрелять за спину, а потом веером вдогонку. Так что, если начало очереди не прозевал, есть большой шанс уклониться.
Крайний раз редактировалось steam_; 18.09.2013 в 14:11.
Steam, 40-мм - это и есть "Бофорсы". Тупят крупнокалиберные орудия - 76- и 94-мм. "Бофорс" делает первый выстрел очереди за хвост, потом быстро доворачивает и бьёт веером в том числе и по курсу, то есть правильно. Именно от их разрывов мы получаем осколочные пробоины, обглоданные элероны, оторванные закрылки и прочие "пряники".
i7 3,5GHz; GTX680 4Gb; 1920х1080; DDR3 8Gb; Win7 x64; Saitek: Cyborg Evo FF, Quadrant, Pedals; TrackIR5
Тогда исправь в той ветке свой пост (я у себя поправил), чтоб было понятно даже для тех, кто на бронепоезде![]()
Единственное, что я помню точно, так это как нас пробивали зены с Корветов, на пробной миссии на Таге, с конвоем танкеров на северо - западе от Рамса. Там походу было без разницы откуда заходишь и как выходишь...Там убивало на раз, два...
AMD Phenom 2 X4 970 3.5, ОЗУ 16Gb,̶S̶a̶p̶p̶h̶i̶r̶e̶ ̶R̶a̶d̶e̶o̶n̶ ̶6̶9̶9̶0̶ , GTX680 4Gb, Win7 Proff 64
Один сброс почти всегда можно было сделать и уйти. Второй сброс почти никогда или уже не уйти. Это на штуке. Там ещё зависело есть кто на высоте - они могли по облакам стрелять, а не в тебя. Не раз слышал мнение, что они на степень угрозы реагируют - т.е. на определённом удалении вроде как и не стремятся попадать. Так же обращал внимание что иногда можно долго кружить на небольшой высоте среди разрывов, но как только заход на цель - сразу повреждения. Понятно что субъективно всё, к тому же параметры зен крутят. Думаю что самые злые зены работают так же как и на тех корветах. С поправкой на скорострельность етс. Помнится тестил (правда что конкретно - неясно)). Шли у меня штуки в количестве 10 над 9-ю зенами, с интервалом от 20 сек. До 200 метров иногда сбивали 6 - иногда ни одной - но повреждали практически все всегда. Выше 200 не тестил уже - запарился. Так что желаю получить какой нибудь практически значимый результат, с удовольствием бы посодействовал если бы понадобилось, но уже месяц проблемы с пингом и лагами.
Вопрос КАКИЕ зены вас пробивали? На тральщиках в БзБ стоят 2х105-мм орудия (по идее не зенитные), спаренная 37-мм и 20-мм автоматы.
i7 3,5GHz; GTX680 4Gb; 1920х1080; DDR3 8Gb; Win7 x64; Saitek: Cyborg Evo FF, Quadrant, Pedals; TrackIR5
Будет ли смысл новичку на Не-111 ввязываться в драку?
Крайний раз редактировалось Brodiaga; 18.09.2013 в 20:19.
I-5 3570k, Asus P8Z77 M-Pro, ОЗУ 8 гектар, Asus GTX-670, Chieftec APS-850C, Win 7-64, слабое место компьютера - моя голова.
Мля, идите на дуэльный сервер - там ваши кони, сэры рыцари(c)mamali
Я дрался с асами WarBirds(c)Varga
Основная проблема русского витуального сообщества - избыток лыцарелизателей и рыцаререзателей и нехватка наевропуболтоположителей... (с)CoValent
БоБ прямее руганью не станет. (с) Harh
Oculos habent non viclebunt.(c) Псалом 134
Q9650+8GbRAM+560Ti/2Gbi7-4790k+32Gb+2060/6Gb
Нифига. Группа 129/130 не ходит за обрезом карты, и вполне себе водит за нос красных. Да и на ATAGе мы не ходили ни разу за обрез карты. Это ниже нашего достоинства. Другое дело, что в одиночку, это адски сложно. Но ничего невозможного нет.
не все. Живой пример Олег Shkrab... так пройдёт, что противнику небо с овчинку потом неделю мнится![]()
Мля, идите на дуэльный сервер - там ваши кони, сэры рыцари(c)mamali
Я дрался с асами WarBirds(c)Varga
Основная проблема русского витуального сообщества - избыток лыцарелизателей и рыцаререзателей и нехватка наевропуболтоположителей... (с)CoValent
БоБ прямее руганью не станет. (с) Harh
Oculos habent non viclebunt.(c) Псалом 134
Q9650+8GbRAM+560Ti/2Gbi7-4790k+32Gb+2060/6Gb
Пока эту миссию не сняли, даже один сброс было сделать проблематично, в чем собственно и был изначальный интерес к этой миссии...
Цель под облаками, плохо различима, Корветов не видно, только танкеры...первое попадание 55 сек ролика...
AMD Phenom 2 X4 970 3.5, ОЗУ 16Gb,̶S̶a̶p̶p̶h̶i̶r̶e̶ ̶R̶a̶d̶e̶o̶n̶ ̶6̶9̶9̶0̶ , GTX680 4Gb, Win7 Proff 64
Ну не... тут не с 2к+ пикирование и тикать. Хотя проблема была - облака над ними постоянно и окно поймать не всегда удавалось. Я там много вылетов сделал, наделся что до ума эту миссию доведут. Так как в ролике - сбивали всегда. Первый корвет на километр восточнее от основной группы, потом те что ближе к берегу - потом уже по два сброса можно было делать спокойно, ну или почти)
Парни-истребители, общий сбор сегодня, желательно пораньше в 19.00 по Москве.
Желательно все, кто записан на этой чертовой войне, обеспечили 100% явку.
Понятно, у всех семьи, работа... Я всю неделю был в накауте из-за работы.
Парни, 8 слотов для ястребов!
i7 2700k, 16 Gb, GTX 690, Win7 x64.
Я на связи, если нужен стучите готов в течении 3-5 минут. Или повишу в ТС, тока скажите где.
Мля, идите на дуэльный сервер - там ваши кони, сэры рыцари(c)mamali
Я дрался с асами WarBirds(c)Varga
Основная проблема русского витуального сообщества - избыток лыцарелизателей и рыцаререзателей и нехватка наевропуболтоположителей... (с)CoValent
БоБ прямее руганью не станет. (с) Harh
Oculos habent non viclebunt.(c) Псалом 134
Q9650+8GbRAM+560Ti/2Gbi7-4790k+32Gb+2060/6Gb
постараюсь быть!!!
i5 2500K 580GTX 8Gb Win7 64 Максимальная Trackir 4 pro T-16000M
Бееее!![]()
Мля, идите на дуэльный сервер - там ваши кони, сэры рыцари(c)mamali
Я дрался с асами WarBirds(c)Varga
Основная проблема русского витуального сообщества - избыток лыцарелизателей и рыцаререзателей и нехватка наевропуболтоположителей... (с)CoValent
БоБ прямее руганью не станет. (с) Harh
Oculos habent non viclebunt.(c) Псалом 134
Q9650+8GbRAM+560Ti/2Gbi7-4790k+32Gb+2060/6Gb
Нда, заруба серьезная пошла.
Красные бобры ходят нулями. Мне двоих удалось пробить. За мной еще пару месов. Работали на проходах. По дороге домой завязались в Дьепе, я столкнулся с Лангмастером, он снизу в лоб на меня выскочил. Не обидно, что хоть оба на этом полет закончили. По окончании миссии материала для анализа будет куча.
Я на связи, надо будет, подойду за две-три минуты.
Мля, идите на дуэльный сервер - там ваши кони, сэры рыцари(c)mamali
Я дрался с асами WarBirds(c)Varga
Основная проблема русского витуального сообщества - избыток лыцарелизателей и рыцаререзателей и нехватка наевропуболтоположителей... (с)CoValent
БоБ прямее руганью не станет. (с) Harh
Oculos habent non viclebunt.(c) Псалом 134
Q9650+8GbRAM+560Ti/2Gbi7-4790k+32Gb+2060/6Gb