???
Математика на уровне МГУ

Страница 24 из 32 ПерваяПервая ... 14202122232425262728 ... КрайняяКрайняя
Показано с 576 по 600 из 924

Тема: USSR Submarine mod/Ответный ход (рабочее название)

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Забанен
    Регистрация
    07.07.2006
    Возраст
    53
    Сообщений
    1,797

    Re: USSR Submarine mod/Ответный ход (рабочее название)

    Цитата Сообщение от Anvart Посмотреть сообщение
    Ха, ха.
    Как же она у тебя не вылетает, если файлы собраны с ошибками?
    Крепко зажмурся и представь себе - не вылетает и все тут!

  2. #2
    Вышел покурить...
    Регистрация
    04.02.2006
    Адрес
    E-burg
    Сообщений
    888

    Re: USSR Submarine mod/Ответный ход (рабочее название)

    Цитата Сообщение от psy06 Посмотреть сообщение
    Забирайте, все работает, обновлен только Мк3, новое 3д новая текстура
    Застеклить не желаете?

  3. #3
    Специалист по интерьерам Аватар для psy06
    Регистрация
    03.08.2005
    Адрес
    Воронеж
    Возраст
    48
    Сообщений
    990

    Re: USSR Submarine mod/Ответный ход (рабочее название)

    Цитата Сообщение от Anvart Посмотреть сообщение
    Застеклить не желаете?
    Ты знаешь как?

  4. #4
    Специалист по интерьерам Аватар для psy06
    Регистрация
    03.08.2005
    Адрес
    Воронеж
    Возраст
    48
    Сообщений
    990

    Re: USSR Submarine mod/Ответный ход (рабочее название)

    Я смотрю тут втихаря целый прорыв произошел, если научились стекла делать, может подвижные рули/закрылки/шасси тоже можно?

  5. #5
    Вышел покурить...
    Регистрация
    04.02.2006
    Адрес
    E-burg
    Сообщений
    888

    Re: USSR Submarine mod/Ответный ход (рабочее название)

    Цитата Сообщение от psy06 Посмотреть сообщение
    Я смотрю тут втихаря целый прорыв произошел, если научились стекла делать, может подвижные рули/закрылки/шасси тоже можно?
    Никаких прорывов стекла уже давно делаем.
    Я тебе предлагал это сделать когда появился твой 1 ый самолет
    и здесь и на сабсиме.
    Насчет остального я надеюсь ты понимаешь - хардкод!

  6. #6
    Специалист по интерьерам Аватар для psy06
    Регистрация
    03.08.2005
    Адрес
    Воронеж
    Возраст
    48
    Сообщений
    990

    Re: USSR Submarine mod/Ответный ход (рабочее название)

    Цитата Сообщение от Anvart Посмотреть сообщение
    Никаких прорывов стекла уже давно делаем.
    Я тебе предлагал это сделать когда появился твой 1 ый самолет
    и здесь и на сабсиме.
    Насчет остального я надеюсь ты понимаешь - хардкод!
    Значит тогда мы друг друга не поняли
    Тем более что я самоcтоятельно пытался делать прозрачность и ничего не вышло...

    Ладно, забирайте Анзон кому надо, без стекол, но как отладится технология я его переделаю
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	anzon01.jpg 
Просмотров:	672 
Размер:	40.3 Кб 
ID:	63597  
    Вложения Вложения
    • Тип файла: rar Anzon.rar (601.6 Кб, Просмотров: 711)

  7. #7
    Забанен Аватар для SailoR
    Регистрация
    27.02.2006
    Адрес
    Moscow, Russia
    Возраст
    55
    Сообщений
    3,397
    Images
    1
    Нарушения
    0/1 (30)

    Re: USSR Submarine mod/Ответный ход (рабочее название)

    Мне надо!
    Будет со стеклами вобще супер.
    Симпатичные у тебя самолетики

  8. #8
    Вышел покурить...
    Регистрация
    04.02.2006
    Адрес
    E-burg
    Сообщений
    888

    Re: USSR Submarine mod/Ответный ход (рабочее название)

    Цитата Сообщение от psy06 Посмотреть сообщение
    Значит тогда мы друг друга не поняли
    Тем более что я самоcтоятельно пытался делать прозрачность и ничего не вышло...

    Ладно, забирайте Анзон кому надо, без стекол, но как отладится технология я его переделаю
    Для упрощения работ специф. требования:
    1) Делаешь самолет как обычно, но у фонаря делаешь только "переплет".
    Стеклянный купол делаешь отдельной деталью (которую можно затем присоединить, при этом полигоны переплета и стекла будут разделены,
    но можно и не присоединять).
    2) Отделяешь объем кокпита от остального объема самолета поверхностями.
    3) Всаживаешь (желательно) пилота или несколько.

  9. #9
    Зашедший Аватар для Saigon_rus
    Регистрация
    23.04.2005
    Адрес
    Санкт Петербург
    Возраст
    39
    Сообщений
    26

    Re: USSR Submarine mod/Ответный ход (рабочее название)

    Цитата Сообщение от Anvart Посмотреть сообщение
    Для упрощения работ специф. требования:
    1) Делаешь самолет как обычно, но у фонаря делаешь только "переплет".
    Стеклянный купол делаешь отдельной деталью (которую можно затем присоединить, при этом полигоны переплета и стекла будут разделены,
    но можно и не присоединять).
    2) Отделяешь объем кокпита от остального объема самолета поверхностями.
    3) Всаживаешь (желательно) пилота или несколько.
    Рубяты) если еще и переплеты на самолетах делать... Дело ваше конечно. Я за вашими действиями наблюдаю более года....ну можно жить и без переплетов. Юбики сдадали хороший симулятор подлодки особо не отвлекаясь на качество текстур самолетов. Они у вас и так супер...но переплеты и стекла это перебор. Корабли нано и лодки, без них-труба полная.

    У каждой игры есть время, когда она актуальна. У меня есть опасения что время СХ3 выйдет аккурат с выходом СХ4...есть у меня такие опасения. Просто интересы у большего % поклонников жанра изменятся*(
    http://www.prevedgame.ru/in.php?id=732731

  10. #10
    Специалист по интерьерам Аватар для psy06
    Регистрация
    03.08.2005
    Адрес
    Воронеж
    Возраст
    48
    Сообщений
    990

    Re: USSR Submarine mod/Ответный ход (рабочее название)

    Цитата Сообщение от Saigon_rus Посмотреть сообщение
    Рубяты) если еще и переплеты на самолетах делать... Дело ваше конечно. Я за вашими действиями наблюдаю более года....ну можно жить и без переплетов. Юбики сдадали хороший симулятор подлодки особо не отвлекаясь на качество текстур самолетов. Они у вас и так супер...но переплеты и стекла это перебор. Корабли нано и лодки, без них-труба полная.

    У каждой игры есть время, когда она актуальна. У меня есть опасения что время СХ3 выйдет аккурат с выходом СХ4...есть у меня такие опасения. Просто интересы у большего % поклонников жанра изменятся*(
    Модели делаются (мои по крайней мере) так чтобы их можно было использовать в СХ 4.

    Я - самолетчик, использую СХ 3 для отработки навыков моделинга, чтобы бросить все силы на Storm Of War - "Battle Of Britain". Корабль я тоже один делаю, но будет ли он сделан для СХ3, не знаю, вообще это японская авиаматка "Акитсушима" - носитель тяжелой летающей лодки H8K Эмили, я его для Боба скорее всего буду использовать.
    Мой проект для БоБа уже стартовал, как раз Эмили я и делаю, причем летабельную.
    http://forum.sukhoi.ru/showpost.php?...98&postcount=6
    Крайний раз редактировалось psy06; 13.11.2006 в 04:34.

  11. #11

    Re: USSR Submarine mod/Ответный ход (рабочее название)

    Финальная модель Сторожевика под советское оружие.
    Вложения Вложения

  12. #12
    Вышел покурить...
    Регистрация
    04.02.2006
    Адрес
    E-burg
    Сообщений
    888

    Re: USSR Submarine mod/Ответный ход (рабочее название)

    Цитата Сообщение от psy06 Посмотреть сообщение
    Модели делаются (мои по крайней мере) так чтобы их можно было использовать в СХ 4.

    Я - самолетчик, использую СХ 3 для отработки навыков моделинга, чтобы бросить все силы на Storm Of War - "Battle Of Britain". Корабль я тоже один делаю, но будет ли он сделан для СХ3, не знаю, вообще это японская авиаматка "Акитсушима" - носитель тяжелой летающей лодки H8K Эмили, я его для Боба скорее всего буду использовать.
    Мой проект для БоБа уже стартовал, как раз Эмили я и делаю, причем летабельную.
    http://forum.sukhoi.ru/showpost.php?...98&postcount=6
    Стекло в SH3 можно сделать 2 - мя способами:
    а) самый простой назначить материалу полигонов стекла Opacity = 0x80
    ... 0x90 + наложить на стекло текстурку с бликами
    б) посложнее с применением текстур с альфа каналом + специфичные свойства материала стекла + текстурка с бликами

  13. #13
    Специалист по интерьерам Аватар для psy06
    Регистрация
    03.08.2005
    Адрес
    Воронеж
    Возраст
    48
    Сообщений
    990

    Re: USSR Submarine mod/Ответный ход (рабочее название)

    Стекло уже делаю

  14. #14
    Морпех Аватар для Pathfinder
    Регистрация
    02.06.2006
    Адрес
    Петербург
    Возраст
    52
    Сообщений
    728

    Re: USSR Submarine mod/Ответный ход (рабочее название)

    А Веллингтон нормальный (текстуру) взамен того что в игре никто не сделает?
    Нежность воды надежней всего, что я знаю,
    Но инженеры моего тела велели мне ходить по земле. (C) БГ

  15. #15
    Специалист по интерьерам Аватар для psy06
    Регистрация
    03.08.2005
    Адрес
    Воронеж
    Возраст
    48
    Сообщений
    990

    Re: USSR Submarine mod/Ответный ход (рабочее название)

    Цитата Сообщение от Pathfinder Посмотреть сообщение
    А Веллингтон нормальный (текстуру) взамен того что в игре никто не сделает?
    Его как минимум надо сделать заново причем в двух вариантах.

  16. #16
    Специалист по интерьерам Аватар для psy06
    Регистрация
    03.08.2005
    Адрес
    Воронеж
    Возраст
    48
    Сообщений
    990

    Re: USSR Submarine mod/Ответный ход (рабочее название)

    Просто копия Мк3 для Австралии, ставится отдельно и добавляется к уже существующим, или вместо
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	RAAF.jpg 
Просмотров:	285 
Размер:	135.9 Кб 
ID:	64083  
    Вложения Вложения

  17. #17

    Re: USSR Submarine mod/Ответный ход (рабочее название)

    Будьте добры подсказать, как вы вставляли новую лодку в список, выбираемый игроком.
    клон получился, в музее светится, а в списке доступных лодок никак не появляется.
    подозреваю, что гдето в menu_1024_768.ini загвоздка , но ума не приложу, как и где именно.
    всю ночь ковыряю - никак ничего не выходит.

    в en_menu.txt есть строчки с 850 по 860 с инфой - так откуда ссылается прога на эти строчки?
    .

  18. #18
    Специалист по интерьерам Аватар для psy06
    Регистрация
    03.08.2005
    Адрес
    Воронеж
    Возраст
    48
    Сообщений
    990

    Re: USSR Submarine mod/Ответный ход (рабочее название)

    Ну чтож, свершилось таки, Сайлент Хантер можно переименовывать в ИЛ 2 :p
    Для тех кто фпсы не считает, Моды Хадсонов со стеклами бета версия
    Пока только Мк3 для Британии и Австралии
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	RAAFClear.jpg 
Просмотров:	254 
Размер:	128.6 Кб 
ID:	64148   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	RAFClear.jpg 
Просмотров:	274 
Размер:	144.7 Кб 
ID:	64149  
    Вложения Вложения

  19. #19
    Забанен
    Регистрация
    07.07.2006
    Возраст
    53
    Сообщений
    1,797

    Re: USSR Submarine mod/Ответный ход (рабочее название)

    Цитата Сообщение от psy06 Посмотреть сообщение
    Ну чтож, свершилось таки, Сайлент Хантер можно переименовывать в ИЛ 2 :p
    Для тех кто фпсы не считает, Моды Хадсонов со стеклами бета версия
    Пока только Мк3 для Британии и Австралии
    Аплодирую стоя, браво камрад!...а мужики то на W@W не знают...

  20. #20
    Забанен
    Регистрация
    07.07.2006
    Возраст
    53
    Сообщений
    1,797

    Re: USSR Submarine mod/Ответный ход (рабочее название)

    2psy06, вопрос: возможно ли в этом файле siaj_submarin.tga произвести изменения с целью создания более реального, длинного шлейфа оставляемого лодкой на поверхности и увеличить радиус волны по ходу движения, так как он был гораздо шире? Если у тебя есть время отрегактировать и выложить готовый к использованию и установке этот файл с вышеобозначенными исправлениями?

    Вот подробные инструкции:
    siaj_submarin.tga определяет картинку (форму) "следа" который лодка оставляет на воде (не буруны а именно плоский светлый след shipwake). Параметры ShipWake Render Controller определены в
    файле ххххх.val после заголовка ShipWake: TotalWakeTime - в
    определенных пределах можно регулировать длину шлейфа;
    FollowShipDistance - можно определить начало положения шлейфа (обычно расположено в районе винтов корабля);
    StartParameters-->LeftVertex-->StartPosition: 1-ый параметр - положение
    левой передней части shipwake (левый "развал") по оси Х, 2-ой парам. -
    положение той же части по оси Z;
    StartParameters-->RightVertex-->StartPosition: соответственно два параметра для правой части.
    Я даю свои интерпретации параметров являющ. результатами наблюдений. Для примера приведу ориг описание параметра TotalWakeTime - "The time is takes for newly generated foam to become fully transparent and dissapear".
    Это основные параметры которыми можно менять вид ...
    Крайний раз редактировалось helmut; 23.11.2006 в 09:38.

  21. #21
    Специалист по интерьерам Аватар для psy06
    Регистрация
    03.08.2005
    Адрес
    Воронеж
    Возраст
    48
    Сообщений
    990

    Re: USSR Submarine mod/Ответный ход (рабочее название)

    Цитата Сообщение от helmut Посмотреть сообщение
    2psy06, вопрос: возможно ли в этом файле siaj_submarin.tga произвести изменения с целью создания более реального, длинного шлейфа оставляемого лодкой на поверхности и увеличить радиус волны по ходу движения, так как он был гораздо шире?
    Я гляну что за файлик, по моему на сабсиме уже были моды меняющие след у лодки, ты искал?

  22. #22
    Забанен
    Регистрация
    07.07.2006
    Возраст
    53
    Сообщений
    1,797

    Re: USSR Submarine mod/Ответный ход (рабочее название)

    Цитата Сообщение от psy06 Посмотреть сообщение
    Я гляну что за файлик, по моему на сабсиме уже были моды меняющие след у лодки, ты искал?
    Они, моды, возможно есть, но с незначительными изменениями рисунка воды непосредственно вокруг лодки, а нужно чтобы шлейф был длинее, метров 500 хотя бы.

  23. #23
    Специалист по интерьерам Аватар для psy06
    Регистрация
    03.08.2005
    Адрес
    Воронеж
    Возраст
    48
    Сообщений
    990

    Re: USSR Submarine mod/Ответный ход (рабочее название)

    Цитата Сообщение от helmut Посмотреть сообщение
    Они, моды, возможно есть, но с незначительными изменениями рисунка воды непосредственно вокруг лодки, а нужно чтобы шлейф был длинее, метров 500 хотя бы.
    Если нужно менять настройки, то я пас, я занимаюсь только графикой.

  24. #24
    Забанен Аватар для SailoR
    Регистрация
    27.02.2006
    Адрес
    Moscow, Russia
    Возраст
    55
    Сообщений
    3,397
    Images
    1
    Нарушения
    0/1 (30)

    Re: USSR Submarine mod/Ответный ход (рабочее название)

    Цитата Сообщение от psy06 Посмотреть сообщение
    Ну чтож, свершилось таки, Сайлент Хантер можно переименовывать в ИЛ 2 :p
    Для тех кто фпсы не считает, Моды Хадсонов со стеклами бета версия
    Пока только Мк3 для Британии и Австралии
    Здорво!

  25. #25

    Re: USSR Submarine mod/Ответный ход (рабочее название)

    Цитата Сообщение от psy06 Посмотреть сообщение
    Ну чтож, свершилось таки, Сайлент Хантер можно переименовывать в ИЛ 2 :p
    Для тех кто фпсы не считает, Моды Хадсонов со стеклами бета версия
    Пока только Мк3 для Британии и Австралии
    ОООО

    Осталось только сделать чтобы элероны работали и пилот мог выпрыгивать:drive:

Страница 24 из 32 ПерваяПервая ... 14202122232425262728 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •