???
Математика на уровне МГУ

Страница 24 из 29 ПерваяПервая ... 14202122232425262728 ... КрайняяКрайняя
Показано с 576 по 600 из 728

Тема: Обсуждение создания миссий для серверов Repka

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Stab/JG52 Аватар для Dimon2219
    Регистрация
    13.03.2010
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    32
    Сообщений
    952

    Re: Обсуждение создания миссий для серверов Repka

    Не нужно...по одному филду, ну его к лешему.
    "...и когда у тебя хватит мужества на столько сблизиться с противником, что кажется, ближе уже не возможно, и не нажать гашетку раньше времени, тогда можно считать, что ты состоялся как лётчик-истребитель"
    Jagdgeschwader 52
    - интересные командные полёты, исторические сюжеты, гармоничная команда, всё это у нас.

  2. #2
    Stab/JG52 Аватар для Dimon2219
    Регистрация
    13.03.2010
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    32
    Сообщений
    952

    Re: Обсуждение создания миссий для серверов Repka

    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	карта Фолкстон-&#1.jpg 
Просмотров:	41 
Размер:	1.14 Мб 
ID:	139640

    А может лучше вот так???
    "...и когда у тебя хватит мужества на столько сблизиться с противником, что кажется, ближе уже не возможно, и не нажать гашетку раньше времени, тогда можно считать, что ты состоялся как лётчик-истребитель"
    Jagdgeschwader 52
    - интересные командные полёты, исторические сюжеты, гармоничная команда, всё это у нас.

  3. #3
    Заблокирован
    Регистрация
    22.07.2008
    Адрес
    Хабаровск
    Возраст
    48
    Сообщений
    794

    Re: Вопросы.

    Цитата Сообщение от andersbravers Посмотреть сообщение
    На обсуждение ТЗ для новой карты такое: карта Ла-Манш. Маршрут кораблей Фолкстон-Кале. Красные бомберы - Лимпн, истребители - Хокиндж. Cиние бомберы - Кале-Марк, синие истребители - Ой-пляж. Самолеты все, что есть, у красных нет спита, зато есть BR-20, у синих все абсолютно. Если красным будет совсем худо, добавим спит 2. Кораблей, как обычно по 10 с каждой стороны, естесственно, с возрождением по уничтожению. Корабли идут от места до места со скоростью 20 миль/час примерно 2ч.20мин. По прибытии каждого танкера образуется 1 автоколонна, к-я идет к истребительному аэродрому противника. Также появляется 1 миноносец, к-й прикрывает автоколонну, одновременно ведет перепалку с зенитками противника, желательно по-маленьку выбивая их. Если автоколонна достигает аэродрома, игра заканчивается. У осаждаемой стороны есть еще шанс поднять в воздух бомберы и потопить миноносец, но с каждым танкером их будет становится все больше и больше.
    Есть еще второй упрощенный вариант: игра заканчивается, когда любой танкер противника достигает твоего берега. Возможно такой вариант более предпочтительный, т.к. проще, понятнее и быстрее. Как остановимся на окончательном варианте, опишу его в деталях для скриптоделов.
    Что значит игра заканчивается? Это как? Зачем?
    Пусть лучше линия фронта двигается и с захваченного филда можно взлетать. Только надо,чтобы при захвате филда на нем появлялось много зениток,чтобы не повадно было вулчить .

  4. #4

    Re: Вопросы.

    Цитата Сообщение от Mr.X Посмотреть сообщение
    Что значит игра заканчивается? Это как? Зачем?
    Пусть лучше линия фронта двигается и с захваченного филда можно взлетать. Только надо,чтобы при захвате филда на нем появлялось много зениток,чтобы не повадно было вулчить .
    Ща нам Мистер Икс по быстрому всё и напишет И линия фронта задвигается и зенитки родятся.
    И вообще эта ветка про скрипты, а не про пожелания.

  5. #5
    Заблокирован
    Регистрация
    22.07.2008
    Адрес
    Хабаровск
    Возраст
    48
    Сообщений
    794

    Re: Вопросы.

    Цитата Сообщение от Vetochka Посмотреть сообщение
    Ща нам Мистер Икс по быстрому всё и напишет И линия фронта задвигается и зенитки родятся.
    И вообще эта ветка про скрипты, а не про пожелания.
    Я вам идею подкинул,а вы скриптуйте её)))))

  6. #6
    3GIAP.ru Аватар для -atas-
    Регистрация
    26.12.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    55
    Сообщений
    2,992
    Записей в дневнике
    1

    Re: Вопросы.

    Цитата Сообщение от andersbravers Посмотреть сообщение
    Нет, боты-бомберы должны долбить реальные цели, миноносцы могут и не появиться совсем. Может для устрашения пусть кидают бомбы раз в полчаса на окраине истребительного аэродрома, чтобы активировать истребителей?
    Прошлая миссия с Р1 показывала, что это мало кого устрашает. У нас главная проблема на этой карте собрать истребителей в одной точке. Коль скоро решили обе группы танкеров оставить, группа ИИ бомберов пусть будет над проливом одна в единицу времени. Т.е. налеты совершаются сторонами по очереди 20-30 минут на вылет 3-5 самолетов в группе, чтобы реально было при желании всех сбить. Но цель, как обсуждали в пятницу, должна быть реальная, завязанная на результат - танкеры. Маршрут проходит ровно над маршрутом танкеров.

    Правый синий филд можно ближе, левее перенести, чтобы далеко не летать? Еще по одному тыловому филду видимо придется добавить на случай прорыва колонн к обоим фронтовым филдам. Но расположить тыловые филды нужно сзади фронтовых, а не в стороне, чтобы маршрут полета был на одной линии у всех. Можно просто полевые аэродромы подскока сделать как было на Р1 у красных (среди пшеницы, только площадку поровнее выбрать по карте рельефа и пару ангаров поставить).

    В таком виде имо будет уже работоспособная миссия. На 2м этапе можно будет заскриптовать захват и перекрашивание филда. Что-то мне подсказывает, что после захвата филда будет начинаться самое интересное.

    Может быть с этого и стоит начинать? Т.е. в начале миссии уже один филд во Франции захвачен. Плацдарм снабжают танкеры. Если не успевают снабжать, что количество зениток на филде сокращается, начинается вулч и прочие неприятности. Т.е. чтобы синим сделать красный филд во Франции неработоспособным, отключить возрождение зениток, нужно будет топить танкеры. Можно синим дать 1 или 2 эсминца для этого. А красные будут топить эсминцы. Но это уже другая история получается, хотя более захватывающая имо, т.к. расстояние между филдами будет меньше.
    Крайний раз редактировалось -atas-; 28.08.2011 в 22:10.
    ...зелёные горят.
    ----------------------

    i7-860@3.8, 4GB, ati4890-2GB, 1680x1050, Win7-64.

  7. #7
    3GIAP.ru Аватар для -atas-
    Регистрация
    26.12.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    55
    Сообщений
    2,992
    Записей в дневнике
    1

    Re: Обсуждение создания миссий для серверов Repka

    Цитата Сообщение от andersbravers Посмотреть сообщение
    Мог бы ты мне скинуть до вечера этот кусок скрипта - я бы его и вставил в подмиссии.
    Нет. Там нужен не кусок, а целый скрипт, который может написать Евгений на основе ТЗ. Кусок есть в старой миссии с Р1, которая у тебя есть, но с ним ты ничего не сделаешь.

    ИИ бомберы должны бомбить танкеры. Бомбежкой филдов истребители ты мотивировать не сможешь, т.к. истребители 99,99% времени находятся в воздухе. Проверено на Р1 в апреле-мае. я писал об этом уже выше
    ...зелёные горят.
    ----------------------

    i7-860@3.8, 4GB, ati4890-2GB, 1680x1050, Win7-64.

  8. #8
    3GIAP.ru Аватар для -atas-
    Регистрация
    26.12.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    55
    Сообщений
    2,992
    Записей в дневнике
    1

    Re: Обсуждение создания миссий для серверов Repka

    Цитата Сообщение от andersbravers Посмотреть сообщение
    Спасибо, Atas, я понял про твою миссию, я сказал уже, что хочу на ней основываться, т.е. ты хочешь сказать, что триггеры Naryva пока туда не вставлять?
    Да, пусть пока танкеры хоть как-то возраждаются и самолеты их бомбят. 4 подмиссии можно сделать за пару часов и загрузить на сервер уже завтра, наверное. В ту же минуту можно начинать заниматься триггерами и 22 подмиссиями (реально 12 за глаза хватит), что вместе с тестами и отладкой займет неопределенно долгое время

    Как бы об этом 3 сообщения назад было
    Цитата Сообщение от -atas- Посмотреть сообщение
    Принцип такой: запускаешь на сервере версию с малым функционалом, но работающую, чтобы пользователей не распугивать. Потом ее можно совершенствовать до бесконечности. Скрипт тебе для этого выложил. Можешь его запустить, а потом с триггерами и скриптами экспериментировать. Не работающую, не протестированную миссию лучше на сервер не выкладывать.
    Кстати потом эти 2 танкерные подмиссии сохранишь 10 раз под разными именами и удалишь в каждой 9 лишних танкеров. Получится 10 подмиссий с идущими идеальным строем танкеров без пересечения курсов Сэкономит кучу времени. Удалять быстрее будет в блокноте кстати, чем в редакторе наверное.

    Сначала делай просто, потом постепенно усложняй шаг за шагом. Все сразу охватить не получится.

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от andersbravers Посмотреть сообщение
    Для сэбэ: а это как? Т.е. в основной миссии у меня танкер, в подмиссии танк. Теперь я в основной миссии в блокноте прописываю "танкер+танк", вроде того?
    Нет. На танкер ставишь зенитку. Потом в блокноте в файле миссии название зенитки меняешь на название танка. Все. Можно прожекторы поставить наверное там где зениток не будет. Ночью будет красиво. но не уверен, что без генератора они заработают. Гаубицы хорошо смотрятся... и оглушают при близком разрыве знатно.
    ...зелёные горят.
    ----------------------

    i7-860@3.8, 4GB, ati4890-2GB, 1680x1050, Win7-64.

  9. #9
    Старший Офицер Форума
    Регистрация
    15.02.2002
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    47
    Сообщений
    6,905
    Images
    51

    Re: Обсуждение создания миссий для серверов Repka

    Цитата Сообщение от -atas- Посмотреть сообщение
    Кстати потом эти 2 танкерные подмиссии сохранишь 10 раз под разными именами и удалишь в каждой 9 лишних танкеров. Получится 10 подмиссий с идущими идеальным строем танкеров без пересечения курсов Сэкономит кучу времени. Удалять быстрее будет в блокноте кстати, чем в редакторе наверное.
    Проще и быстрее по моему так - запускаем один корабль в редакторе, потом открываем миссию с ним в блокноте , меняем координаты старта и финиша на одну величину, метров 200-300 - сохраняем с новым именем, получаем две миссии с кораблями идущими параллельными курсами, меняем ещё раз координаты, сохраняем с новым именем - получаем три миссии, за 2 минуты хоть 50 штук можно сделать
    Don't happy, be worry

  10. #10
    3GIAP.ru Аватар для -atas-
    Регистрация
    26.12.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    55
    Сообщений
    2,992
    Записей в дневнике
    1

    Re: Обсуждение создания миссий для серверов Repka

    Цитата Сообщение от andersbravers Посмотреть сообщение
    А 2 корабельные - 2 корабля? Ведь у кораблей же нет групп. 1 подмиссия - это 1 корабль МАКСИМУМ.
    Нет, пока ты не грузишь эту подмиссию по триггеру, ты можешь поставить хоть 20 кораблей в нее. А вот по триггеру тебе придется грузить по 1 кораблю, ну или парами-тройками, т.к. все грузить будет перебор.

    я бы в итоге сделал 3 подмиссии по 3 танкера (на следующем этапе) и запускал бы их почти в кильватер со сдвигом метров на 10, чтобы с трупиками разошлись. А пока можно все 9 танкеров в одну подмиссию.

    Цитата Сообщение от andersbravers Посмотреть сообщение
    // loads the 3rd sub-mission
    if (Time.tickCounter() % 27000 == 26999) // 27000 = 15 min repeat, 26999 = 15 min delay
    Вопрос так для себя тоже, почему где-то ты ставишь круглое число, а где-то, как в данном случае 26999, а не 27000 ровно? В этом тоже какой-то нюанс?
    Там написано в комментарии в скрипте по английски что 2я цифра всегда должна быть меньше первой (т.к. % - это остаток от деления сравнивается). Только поэтому. Можно элегантнее сделать, но я не помню как
    Крайний раз редактировалось -atas-; 30.08.2011 в 15:15.
    ...зелёные горят.
    ----------------------

    i7-860@3.8, 4GB, ati4890-2GB, 1680x1050, Win7-64.

  11. #11
    3GIAP.ru Аватар для -atas-
    Регистрация
    26.12.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    55
    Сообщений
    2,992
    Записей в дневнике
    1

    Re: Обсуждение создания миссий для серверов Repka

    Цитата Сообщение от andersbravers Посмотреть сообщение
    А вообще вчера понял одно, что на 1 уничтоженный корабль должен рождаться также 1 корабль. Иначе если умрет 1, а родится 3 - это уже геометрическая прогрессия получится. И через несколько часов миссия повешает любой сервак, т.к. танкеров там будут уже миллионы
    Видимо можно грузить подмиссию с 3мя танкерами только после срабатывания 3х триггеров. Т.е. в скрипте проверить, что все 3 триггера уже срабтали (3 танкера уничтожены) и только тогда грузить подмиссию. Так можно количество подмиссий в 3 раза уменьшить. Это я про следующий этап конечно, т.е не сейчас.
    ...зелёные горят.
    ----------------------

    i7-860@3.8, 4GB, ati4890-2GB, 1680x1050, Win7-64.

  12. #12
    3GIAP.ru Аватар для -atas-
    Регистрация
    26.12.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    55
    Сообщений
    2,992
    Записей в дневнике
    1

    Re: Обсуждение создания миссий для серверов Repka

    Цитата Сообщение от andersbravers Посмотреть сообщение
    У тебя там все проверенное, я имею в виду скрипты? Т.е. работает 100%? Чтобы не продолжать эксперимент. Тогда сегодня сделаю все необходимые подмиссии, пока на 5 танкеров, ладно. Там как пойдет, а то вдруг народу будет немного, тогда боты не успеют их все уничтожать и начнется скопление танкеров у берегов, вернее нагромождение. Кстати, у тебя есть скрипт, стирающий обломки скажем раз вполчаса?
    Скрипт работал на R1 до последнего времени.

    Конечно, нужно протестировать готовую миссию. Если будут ошибки, выложи лог.

    ИИ бомберы должны атаковать обязательно начиная только с самых ближних к берегу танкеров, а потом уже искать их дальше в море. Тогда скопления у берегов не будет. Разве что обломков.

    Про уничтожение кораблей.
    Отдельно обломки он не уничтожает, только корабли (убитые тоже). Скрипт мне помогали здесь на форуме сделать, но у меня с ним что-то отношения не сложились. Нужно тестировать, если не работает, попросить программистов проверить и поправить. Но это на следующем этапе. Пока без него запусти, не трать на него время. Лучше количество бомберов увеличь или частоту их полетов, чтобы не было скопления, если оно будет. ИИ бомберов должно быть пока достаточно, чтобы за ночь не скопился целый флот у берега.

    Уничтожает корабли через Х секунд после создания. Сейчас стоит 10 секунд для тестирования. Время нужно подбирать (2.5-3 часа?)

    Код:
      public override void OnActorCreated(int missionNumber, string shortName, AiActor actor)
        {
           
            // Destroys ships. 
    
            if (actor is AiGroundGroup)
            {
                if ((actor as AiGroundGroup).Type() == AiGroundGroupType.Ship)
                {
                    AiGroundGroup shipGroup = actor as AiGroundGroup;
                    foreach (AiActor item in shipGroup.GetItems())
                    {
                        if (item is AiCart)
                        {
                            Timeout(10, () =>
                            {
                                if (item != null)
                                {
                                    (item as AiCart).Destroy();  // уничтожаем
                                }
                            }
                            );
                        }
                    }
                }
            }
        }
    Обломки возможно можно по OnActorDead убирать, но это к программистам.
    Крайний раз редактировалось -atas-; 30.08.2011 в 16:19.
    ...зелёные горят.
    ----------------------

    i7-860@3.8, 4GB, ati4890-2GB, 1680x1050, Win7-64.

  13. #13
    3GIAP.ru Аватар для -atas-
    Регистрация
    26.12.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    55
    Сообщений
    2,992
    Записей в дневнике
    1

    Re: Обсуждение создания миссий для серверов Repka

    Цитата Сообщение от andersbravers Посмотреть сообщение
    Там, кажется в файле главной миссии нужно поставить LOG=1?
    Нет. В conf.ini и в confs.ini

    Цитата Сообщение от andersbravers Посмотреть сообщение
    Может сажать их на соседний аэродром? Пусть себе там бьются, если что.
    Да. Они сами пропадут там.
    Про взлет писал выше вчера.

    Цитата Сообщение от andersbravers Посмотреть сообщение
    Я боюсь, что если скажем поставить чистку кораблей ч/з 3 часа, то она будет идти с ровным шагом. Т.е. дошли корабли до берега противника - не дошли, может они все время топились на полпути, но тут вдруг вырвалась таки вперед передовая группа, вот они уже на подходе к берегу, ан-нет, бац наступает долгожданная чистка - 3 часа истекли, извините, вынуждены утопить...
    Время отсчитывается с момента создания актора (кораблика). За 3 часа должны дойти.

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от naryv Посмотреть сообщение
    Проще и быстрее по моему так - запускаем один корабль в редакторе, потом открываем миссию с ним в блокноте , меняем координаты старта и финиша на одну величину, метров 200-300 - сохраняем с новым именем, получаем две миссии с кораблями идущими параллельными курсами, меняем ещё раз координаты, сохраняем с новым именем - получаем три миссии, за 2 минуты хоть 50 штук можно сделать
    Спасибо!
    ...зелёные горят.
    ----------------------

    i7-860@3.8, 4GB, ati4890-2GB, 1680x1050, Win7-64.

  14. #14
    Курсант
    Регистрация
    19.10.2007
    Возраст
    56
    Сообщений
    233

    Re: Обсуждение создания миссий для серверов Repka

    Цитата Сообщение от andersbravers Посмотреть сообщение
    Все летит, ползет, шевелится. Бигрепа - запускай!
    Ещё надо бы проверить вейпойнты назначения танкеров. А то вчера наблюдал картину, как немецкие корабли пыхтят, но отважно гребут по берегу, сквозь релсы и вкапываются в скалы в сторону аэродрома. Правда, никаких колонн десанта не заметил. Наверное, корабли забыли их взять на борт, потому сами решили взять аэродром! Да таким хитрым способом - подкопаться!
    _____________________________________________________________________________________________________________
    i5 2500K 3.3@4.2 / 2x4GB RAM DDR3 CORSAIR VENGEANCE / ASUS P8P67 PRO / Xonar D1 / PALIT GTX 570 / 1920x1080 / Win7 64 Home Premium / TrackIr4 Pro / G940

  15. #15
    Курсант
    Регистрация
    19.10.2007
    Возраст
    56
    Сообщений
    233

    Re: Обсуждение создания миссий для серверов Repka

    Цитата Сообщение от andersbravers Посмотреть сообщение
    Бомберы пролетают неподалеку друг от друга. Практически каждый раз 1 из хенкелей зажигает 1 веллингтон на встречном курсе. Бомберы возникают над родным берегом, высота 1500, бомбежка, посадка на третий запасной аэродром, рулежка, стоянка как положено. 1 хенкель в конце посадки не ушел с ВПП, т.к. велли распахали у него прямо перед носом рулежку, и хеша остановился перед большой воронкой. Благо в конце ВПП. Следующие комрады объезжали его, спустя скажем полчаса он исчез, и ВПП освободилась. Кстати, каждый раз по пути домой один из тройки хеш подрезал хвост товарищу. Всегда домой возвращалось 2 хеши. Всех ботов поставил по 3.
    Может имело бы смысл немножко раздвинуть маршруты кораблей и бомберов?
    _____________________________________________________________________________________________________________
    i5 2500K 3.3@4.2 / 2x4GB RAM DDR3 CORSAIR VENGEANCE / ASUS P8P67 PRO / Xonar D1 / PALIT GTX 570 / 1920x1080 / Win7 64 Home Premium / TrackIr4 Pro / G940

  16. #16
    3GIAP.ru Аватар для -atas-
    Регистрация
    26.12.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    55
    Сообщений
    2,992
    Записей в дневнике
    1

    Re: Обсуждение создания миссий для серверов Repka

    Картинки классные.

    Цитата Сообщение от andersbravers Посмотреть сообщение
    Маршруты своих и чужих уже развел подальше.
    А как это можно сделать, не трогая маршруты танкеров? Вейпойнты бомберов "атака цели" же прямо над танкерами должны быть, чтобы они их атаковали?
    ...зелёные горят.
    ----------------------

    i7-860@3.8, 4GB, ati4890-2GB, 1680x1050, Win7-64.

  17. #17
    3GIAP.ru Аватар для -atas-
    Регистрация
    26.12.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    55
    Сообщений
    2,992
    Записей в дневнике
    1

    Re: Обсуждение создания миссий для серверов Repka

    Цитата Сообщение от andersbravers Посмотреть сообщение
    Нет, Naryv же говорил радиус 9 км. Все работает, уже 2 часа летаю. Корабельных трупов правда не меряно - тральщики с танками тут явно не помогут. Щас щелкну эту "дорогу смерти".
    Не говорил он такого. Я так понял, что радиус действия - 5 километров от вейпойнта, поэтому предложил ставить вейпойнты через 9 километров, чтобы зоны действия пересекались. Не уверен, что бомберы будут искать цели между вейпойнтами. Т.е. при неблагоприятном стечении обстоятельств танкеры могут проскочить, попав в окно между зонами действия. Можно потестить.

    Кстати истребителям нужно разрешить взлетать с 2х филдов, чтобы под вулчем не взлетать.

    Можешь еще проверить, пишется ли пилотам Штук и Ю-88 при спауне задача бомберов или истребителей. Они не являются bomber, емнип, а являются divebomber (в скрипте). По крайней мере раньше divebomber не являлся bomber и им писалась задача истребителей при таком скрипте.

    Тральщики могут помочь против кораблей, но не против трупов. Трупы нужно скриптом убирать. Спроси программистов как в теме "Вопросы". Только полный скрипт своей миссии выложи в сообщении, чтобы им проще было.

    Пока можешь при желании увеличить время между загрузками танкеров, чтобы кораблей меньше было.
    ...зелёные горят.
    ----------------------

    i7-860@3.8, 4GB, ati4890-2GB, 1680x1050, Win7-64.

  18. #18

    Re: Обсуждение создания миссий для серверов Repka

    Цитата Сообщение от andersbravers Посмотреть сообщение
    Ну да, ты говорил про 9 км, Naryv про 5. Все правильно, пока не замечал, как именно бомберы бомбятся, со стороны все нормально, корабли тонут. Уже успел покружиться с одним стодесятым над Францией. Все-таки, бленхейм, при правильном использовании крыльев, мозгов и пулеметов становится грозным оружием. Но все таки я свалился в проливе. Хотя мне его почему-то засчитали тоже, видать грохнулся где-то. Ну а что, на бленхейме отбомбишься, возвращаться скучно - и начинаешь гоняться за первыми встречными, благо их там пруд пруди. То ли с ботом, то ли с живым. Живого, кстати, за километр видно. Зачем 2 аэродрома, пока не пойму, тогда придется и красным делать, а у них с базами туго, ближайшая на север шиш знает где. Поэтому и пал выбор на 3 базы каждой стороне: 2 основные - бомберы, истребители, 1 - для ботов. Надо подумать как им взлет делать по уму, и видимо с одного аэродрома, если не удастся 4 у англичан воткнуть по близости. Штуку и Ю-88 не знаю как в бомберы записать, разве что как-то принудительно. А им сообщение разве не по месту рождения пишется - на бомберской базе, значит - бомбер? Как скриптом трупы убирать спрошу завтра, т.е. уже сегодня в вопросах. Кораблей можно меньше чуток сделать, да и ботобомберов, а то будут скапливаться на базах. Хотя все это сейчас дает какую-то динамику, даже трогать не хочется, как бы скучно опять не стало.
    У красных есть ещё рядом Литтлстон(очень просится хор. филд), а у синих Кокель. Они же стояли раньше, поставь их.

  19. #19
    3GIAP.ru Аватар для -atas-
    Регистрация
    26.12.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    55
    Сообщений
    2,992
    Записей в дневнике
    1

    Re: Обсуждение создания миссий для серверов Repka

    Цитата Сообщение от andersbravers Посмотреть сообщение
    Ведь месту рождения присваивается тип: бомберское или ястребское ЕМНИП.
    Любопытно. Всегда оставлял по умолчанию. А это на что-либо влияет? Список самолетов же на другой вкладке задается.
    ...зелёные горят.
    ----------------------

    i7-860@3.8, 4GB, ati4890-2GB, 1680x1050, Win7-64.

  20. #20
    JGr124_boRada Аватар для boRada
    Регистрация
    28.02.2002
    Адрес
    Южный Урал
    Возраст
    65
    Сообщений
    5,049

    Re: Обсуждение создания миссий для серверов Repka

    Цитата Сообщение от -atas- Посмотреть сообщение
    Любопытно. Всегда оставлял по умолчанию. А это на что-либо влияет? Список самолетов же на другой вкладке задается.
    Может на размер ангаров?

  21. #21
    3GIAP.ru Аватар для -atas-
    Регистрация
    26.12.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    55
    Сообщений
    2,992
    Записей в дневнике
    1

    Re: Обсуждение создания миссий для серверов Repka

    Цитата Сообщение от boRada Посмотреть сообщение
    Может на размер ангаров?
    Ох, если бы это было так На карте, когда ее открываешь в редакторе уже нанесены аэродромы с готовыми ангарами. В свойствах спауна свойства аэродрома не задаются. Возможно, влияет на опознавательные знаки только (номера подразделений и т.п.).
    ...зелёные горят.
    ----------------------

    i7-860@3.8, 4GB, ati4890-2GB, 1680x1050, Win7-64.

  22. #22
    3GIAP.ru Аватар для -atas-
    Регистрация
    26.12.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    55
    Сообщений
    2,992
    Записей в дневнике
    1

    Re: Обсуждение создания миссий для серверов Repka

    Цитата Сообщение от andersbravers Посмотреть сообщение
    Поэтому вырисовывается такая схема:
    Если названия и надписи латиницей продублировать, можно на английском форуме выложить для рекламы.
    ...зелёные горят.
    ----------------------

    i7-860@3.8, 4GB, ati4890-2GB, 1680x1050, Win7-64.

  23. #23
    3GIAP.ru Аватар для -atas-
    Регистрация
    26.12.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    55
    Сообщений
    2,992
    Записей в дневнике
    1

    Re: Обсуждение создания миссий для серверов Repka

    Цитата Сообщение от andersbravers Посмотреть сообщение
    Вариант для желтого
    Принято. В след. раз можно чуть меньше разрешение http://forum.1cpublishing.eu/showpos...&postcount=122
    ...зелёные горят.
    ----------------------

    i7-860@3.8, 4GB, ati4890-2GB, 1680x1050, Win7-64.

  24. #24

    Re: Обсуждение создания миссий для серверов Repka

    Цитата Сообщение от andersbravers Посмотреть сообщение
    Нет, давайте пока не будем уходить от "генеральной линии" - линии кораблей. В предыдущей версии миссии r_1.1 мы определились c тем, что разбросанность аэродромов ни к чему хорошему не приводит. Поэтому сейчас будем добавлять базы осторожно и как можно скучкованнее, ближе к кораблям. Главная цель - корабли. Поэтому вырисовывается такая схема:

    обновил схему--------
    Так филды синих о кторых я написал как раз напротив движения кораблей, а сейчас в стороне.

    --- Добавлено ---

    На Репка 1, рестартанула миссия в 18.15, пошли по 5 танкеров, потопили их, новые не появились.

  25. #25
    Курсант
    Регистрация
    19.10.2007
    Возраст
    56
    Сообщений
    233

    Re: Обсуждение создания миссий для серверов Repka

    Цитата Сообщение от andersbravers Посмотреть сообщение
    Бомберы просят поставить тральщики вдоль маршрутов. Корабли сейчас снабжены зенитками через одного: 1.Пустой. 2.Zwillingsockel. 3.Пустой. 4.Бофорс дальний. 5.Пустой. Тральщики обосновывают как прикрытие для бомберов, предлагаю ввести как эксперимент, но на удалении нескольких км от своих кораблей и уж тем более дальше от чужих, чисто для прикрытия своих бомберов (ну очень просят, не знаю спасет их или нет). Да, и еще важный момент: они должны ходить только в море, ни в коем случае не у берега, чтобы не начинали обстрел чужой территории. А свои тральщики можно и у берега поставить, но в стороне опять-таки от каравана кораблей. Если даже кому-то изредка будет доставаться от тральщиков - это только уравновесит "плодовитость" кораблей и ботов-бомберов, но привнесет азарт в игру. [COLOR="Silver"]
    .
    Я был бы против тральщиков, пока у них меткость нельзя сбавить....
    _____________________________________________________________________________________________________________
    i5 2500K 3.3@4.2 / 2x4GB RAM DDR3 CORSAIR VENGEANCE / ASUS P8P67 PRO / Xonar D1 / PALIT GTX 570 / 1920x1080 / Win7 64 Home Premium / TrackIr4 Pro / G940

Страница 24 из 29 ПерваяПервая ... 14202122232425262728 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •