Александр, завтра хоть апдейт будет?
Если можно, раскройте (на сколько возможно) тему АИ, ФМ, ДМ и расскажите откуда берете данные при попытках настроить поведение самолетов "как в жизни"? Что получается, что нет и, пока, БЖСЭ, и т.д.
Понятно, что кто-то срач все-равно поднимет, но часть форумчан полезную инфу почитает.
Чуть не забыл, что про радиокоманды скажете? Помнится просили помощи в плане предложений и идей, помогли вам? Что собираетесь реализовать в первую очередь?
Спасибо.
Крайний раз редактировалось steam_; 23.02.2012 в 21:45. Причина: добавил
Community Manager 1С Game Studios
www.il2sturmovik.ru
Нет - это в смысле "Нет, не светит" или "Нет, что вы! Конечно, будет патч!"?
PS Без обид, но немножко с иронией: "прирост в некоторых ситуациях" - это в каких таких "некоторых"? Надеюсь, это не как реклама в супермаркете "скидки до 50%" - т.е. зубочистки, которые и так стоят копейки (20 рублей), действительно продадут за 10 рублей, а на плазменные телевизоры за 70 тыс. рублей скидка не распространяетсяВ нашем случае увеличение ФПС будет распространяться на массовый онлайновый воздушный бой над Лондоном? Или только полет над морем в одиночестве станет не 60 ФПС, как сейчас, а 120?..
И последнее: это, конечно, замечательно, что очередной здоровенный кусок игры переписан с чистого листа - я лично очень признателен за это. Но (вопрос не для протокола, а просто "чисто по-человечески" спрашиваю) - вам самим, т.е. разработчикам, не кажется это странным или не совсем правильным, что вот игра вышла (т.е. продукт формально/официально готов к употреблению), но чтобы довести его до реально готового состояния, нужны даже не патчи, а переделывание полностью с нуля?..
Ответ уже был тут, не ленитесь читать прошлые апдейты:
http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1784486
Вы это Майкрософту с его windows updates скажите )) Это нормальная практика, когда значительная часть программы переписывается в угоду оптимизации, или вы думаете что в остальных играх оптимизация игры делается волшебной кнопкой "Сделать что бы на калькуляторах летало!".![]()
Зачем нам это все, сторонний не поймет. Но жить нельзя одним насущным хлебом,
И Небо настоящее зовет. Пилотов Нарисованного Неба. (c) FW_Korsss
Просто есть такие люди которые всегда хотят критиковать. Такие люди были, есть и будут всегда. Одним за это платят, другие просто по природе идиоты, третьи по несознанке. (с) nonexistent
Работы ведутся. Я собрал на форумах и передал Илье все ваши пожелания по ИИ.
Вы задаете мне вопросы, которые должны быть адресованы ведущему дизайнеру игры, находящемуся в курсе всего происходящего. Я им не являюсь) К работе программистов я не имею ни малейшего отношения и никогда в нее не суюсь с вопросами. Всю информацию, что я публикую - получаю от Ильи (кроме своей непосредственной работы), перед которым уже отчитываются другие сотрудники.
Если мне присылают ценные материалы для работы с ФМ или ДМ - отправлю нужным людям, обратной связи, будет ли это использовано - обычно не имею.
Все ваши сообщения в той теме были обработаны и переданы по адресам, что там дальше - не знаю. Если Илья решит что-то рассказать - вы прочитаете об этом в апдейтах или его комментариях.
Разговоры об этом были, но в конкретные планы пока не оформилось.
Как только отрендерится видео и я получу ссылку- выложу апдейт, может к обеду, а может и поздно вечером)
Community Manager 1С Game Studios
www.il2sturmovik.ru
Минуточку, если я правильно понял, то именно Вы занимаетесь еще и связью с комьюнити, так что ответы типа "эти вопросы не ко мне..." меня огорчают. Я не на столько тупой, чтоб не понимать, что Вы не занимаетесь всей игрой сразу, но именно Вы можете задать все наши вопросы по адресу и потом написать нам полученные ответы. Именно так я себе это представлял... Я в чем-то ошибаюсь?
Community Manager 1С Game Studios
www.il2sturmovik.ru
Я как раз это и имею в виду) Какие задачи поставлены перед определенным специалистом, как идет работа, с чем проблемы, срок окончания и планы на будущее. Мы не планировали, да и не имеем возможности публиковать такие отчеты. Илья иногда может дать какую-то отрывочную информацию такого типа, например в прошлом апдейте он рассказал о проблеме с декалями, затормозившую релиз беты. Но не больше, это не реально в наших условиях. Извините.
Community Manager 1С Game Studios
www.il2sturmovik.ru
Я же не прошу писать "Програмист ФМ ДМ Петров потратил столько-то часов на правку того-то и столько часов на создание того-то в результате получил вот это. Теперь занимается исправлением своих ошибок..." такое и читать не интересно и действительно писать нереально
А реально написать что-то типа: "...новие АИ не будут летать как читеры и у них не будет глаз "в заднице", у них хватит мозгов не лететь по прямой домой, если их атакуют, но, пока, не хватит ума оперативно снять ваше шесть... ФМ настраивается по документам заводских испытаний (и указать источник), открытый фонарь будет влиять на скорость, шасси нельзя будет выпустить на скорости в 400км/ч, и мы стараемся сделать как можно ближе к реальности.... ДМ тоже правиться, теперь с пробитой системой охлаждения летать в боевом режиме по 20 минут будет невозможно..." ? (это как пример, прошу не воспринимать его как аксиому)
Что я такого нереального написал?
Это нереально. Еще раз:
1) мы теперь, в большинстве случаев, избегаем публиковать какую-либо информацию о текущей работе, т.к. если результат не будет достигнут, то житья нам на форумах не дадут. Подавляющее большинство в принципе не понимает, что такое WIP, и показ или рассказ о чем то незаконченном выливается в срач и бессмысленную критику.
2) у нас нет ведущего дизайнера игры, как в других компаниях, эту должность по сути дела по совместительству занимает Илья (также было и при Медоксе). Только он может решить какую информацию можно публиковать и только он полностью в курсе всего происходящего. Учитывая его сверхзагруженность как руководителя проекта, регулярное и оперативное информирование сообщества с его стороны просто невозможно
3) отдельные сотрудники не могут публиковать на форуме то, что вы просите, без согласования с Ильей - а на это ни у кого нет времени. У нас очень маленькая команда, люди завалены задачами.
Community Manager 1С Game Studios
www.il2sturmovik.ru
А? +с облачностью и дымами? А?В нашем случае увеличение ФПС будет распространяться на массовый онлайновый воздушный бой над Лондоном?
Летчик должен быть тупой и здоровый.
А у меня почему-то в голове сразу такой вопрос встал: а не связано такое аццкое увеличение фпс с кастрацией графического движка?
Ребята, на сегодняшний день, даже с кучей багов и неудобностей в игре у вас замечательный графический движок, вернее то, что он нам показывает. Мне кажется, что никто не может похвастаться таким красивым рассветом и честным освещением. Какой ценой будет достигнут прирост фпс? Не верю, что программеры, создававшие его были настолько криволапы, что переделка и оптимизация того, что они сделали увеличила скорострельность вдвое.
Александр, если у вас есть возможность и желание, не могли бы вы разъяснить поподробнее данный вопрос?
"Хорошая посадка" - после которой ты можешь уйти на своих двоих. "Отличная посадка" - это после которой твой самолет смогут использовать еще.
По моему если нагрузка на проессор и половины не достигает, то эта оптимизация как раз программистов и касается. Эх, жаль что сегодня патча не получим. Это ожидание с драматическим нагнетанием событий достигло предела и уже невыносимо ждать))) Всё равно ведь кучу багов найдём и кроме декалей маркировки, так что чем быстрее тем лучше.![]()
Что такое авиасимулятор. http://youtu.be/l2dEPDMw7t0
i5 2500K 3.3GHz@4GHz | ASUS V/GEN3 Z68 | ASUS Radeon 7950 3 Gb | ОЗУ 8Gb | ASUS Xonar DG | Dell U2311H 1920x1080 |HOTAS Warthog, MsFF2, BRD-Mix Pedals | TrackIR 5 | Win7x64
Это означает, что мы не можем гарантировать двукратный прирост на абсолютно любых конфигурациях, настройках или ситуациях.
За последние три года в команде сменились почти все программисты.
Я не в курсе вопросов оптимизации, это меня совершенно не касается и я в этом не разбираюсь, я работаю с такой же версией игры, как и у всех вас.
Сегодняшний офф-топ - в курилке
Community Manager 1С Game Studios
www.il2sturmovik.ru
Я ему про Фому - он мне про Ерему...
Люди, я действительно так недоходчиво объяснил о чем я прошу?
Если решили публиковать только результаты - то выпускайте только ридми к патчам (только чуть подробнее чем, "изменена модель работы двигателя" - а что именно изменилось и как теперь работает - угадывайте сами) а ответы "это не ко мне... это секрет... это я не в курсе... на это нет времени... от этого будет срач..." не несут никакой полезной информации и общением это назвать трудно, это скорее разговор юриста с политиком, при чем оба еврейской национальности.
А срач будет даже если вы вообще молчать будете, но если он вас так сильно обижает, то конечно, лучше не пишите ничего. Лично меня срач раздражает только тем, что в нем сложнее найти полезную инфу.
P.S. Остается ждать патча и ридми. Терпения у меня достаточно, а МГ желаю удачи и плодотворной работы.
Согласен со Стимом. Думал, что работа Community Manager как раз и подразумевает организацию шлюза для общения между пользователями и разработчиками, чтобы остальные сотрудники не отвлекались на общение. А какой смысл в выделении отдельного человека для общения если на большую часть вопросов следует ответ "я этим не занимаюсь и это не ко мне"?
"When I die bury me upside down so the world can kiss my ass."
"Шлюз" организован и я успешно решаю поставленные задачи. Шапку темы перечитайте, где они расписаны. Вопросы там далеко не единственный и не главный для нас пункт. При этом, уже публиковалось три больших блока ответов. То, что на некоторые ответить не получится - это нормально, я об этом сразу пишу. Нигде и никогда не обещалось освещение 100% тем.
Community Manager 1С Game Studios
www.il2sturmovik.ru
Александр!
Возможно ли, с вашей стороны, озвучивать текущую готовность патча в процентах?
(например: готовность 80% и т.д.)
В данном случае это не будет перечить принятой политике о предварительном оглашении дат и сроков.
Спасибо.
з.ы. К стати было бы очень удобно, заходя в тему, видеть текущий процент готовности (например с обновлением каждые три дня) в шапке .. и вопросов на данную тему было бы меньше.
Крайний раз редактировалось BELKA_; 29.02.2012 в 15:21.
Ты ДОЛЖЕН... выполнить, это задание.. сынок!
http://ru.twitch.tv/ff_team
Мля, идите на дуэльный сервер - там ваши кони, сэры рыцари(c)mamali
Я дрался с асами WarBirds(c)Varga
Основная проблема русского витуального сообщества - избыток лыцарелизателей и рыцаререзателей и нехватка наевропуболтоположителей... (с)CoValent
БоБ прямее руганью не станет. (с) Harh
Oculos habent non viclebunt.(c) Псалом 134
Q9650+8GbRAM+560Ti/2Gbi7-4790k+32Gb+2060/6Gb
Ты ДОЛЖЕН... выполнить, это задание.. сынок!
http://ru.twitch.tv/ff_team