Все выше изложенное не более чем скромное мое мнение и попрошу говорить на "ты".
Будь честен и справедлив! Это лечит от слабости ,глупости ... Ты достоин этого !
конфиг,выдели текст,он тут ->Коре е8400-3000мгц;ддр3 1333 8гб;звук интгр;HD 6850 1gb;вин7х64sp1 6.1.7601.Пакеты драйверов все крайние.
Угу, собрал squad.xml и logo.paa, выложил их на корень сайта Sukhoi.Ru. Кто хочет войти в этот файл - добро пожаловать на почту, в письме указывайте ID, позывной, адрес почтовый, аську, специализацию, если не укажете что-то, кроме первых двух пунктов - будет стоять пробел.
В аттаче те же squad.xml и logo.paa для желающих разместить файлики у себя.
P.S. Убил старую версию аттача.
Ребята ткните в ФАк по настройкам , или помогите кто чем может , сами мы не местные , но как победить
1 размазаность во время движения вправо в лево ?
2 отсутствие резкости ( непонятные проблемы бывают даже после простого нажатия Esc и возврата в игру , ощущение что вместо нажатия на кнопу выжрал бутыль водяры!)
3Постояные секундные фризы во время игры , понятно что возможно комп слабоват для этой игры , но может кто что поскажет ,
сам комп такой .
Корь 2 в дуло . 2,13 мгц Оперативная память 2 гига , видео 8800 ГТС 512 м . Виста 64.
Изменение настроек через игру не дают каких либо изменений в производительности может кто растолкует что менять в конфиге .
За ранее благодарен.
Это блёр (blur - размытие (англ.)). Лечится так:
1. Стереть файл "ArmA2.cfg". 2. Запустить игру. 3. Настроить требуемый видеорежим. 4. Выйти из игры. 5. Открыть в текстовом редакторе файл "ArmA2.cfg". 6. Найти и поправить следующую строку до вида "postFX=0;". 7. Сохранить и закрыть файл "ArmA2.cfg". 8. Выставить для файла режим R/O.
P.S. Добавил в ЧаВо вместе с вопрос-ответом о местонахождении этого файла.
Для начала обозначте версию игры и откуда игра.
Рожденный ползать упасть не может.&&&&LW fur immer
Игра лицензия от Аккелы , из магазина , (на всякий случай - ARMA2 ,пиратку не ставил ) патч 1.02 .
А всё нормально в игре по части осколочного и бронебойного действия снарядов пушек БМП? Вчера рассекали как на тачанке и на БМП-3 и на Страйкере, бил осколочными рядом(3-4 метра) с пехотой, а она не дохла. Потом на Страйкере метров с 50 били бронебойными в борт БМП-3, снарядов 50 точно, а БМП-3 не взорвалась.
Да, есть ли команда как отключить траву вокруг игрока? Один черт её вижу только я, а те кто далеко видят меня на ровной площадке без травы, хрен ты в ней спрячешся, а когда лежу она мешает целиться.
Те, кто далеко - видят не полный контур человека, а только ту его часть, что не скрыта травой.
http://dslyecxi.com/images/arma/ttp/...oncealment.jpg
"Как говорит наш дорогой шеф, в нашем деле главное - реализьм!" (c) к/ф "Бриллиантовая рука"
Не знаю, может кто так и видит, только вот я почему то четко могу далеко видеть человека лежащего в траве. Настройки графики высокие-нормальные. Забавно видеть как человек пытается ползти в траве, причем высокой траве думая, что она его скроет и тут же получает пулю т.к те кто метрах в 200-300 от него, видят его как на столе, кушать подано блин. Самый смак это днём в лесу когда вокруг сплошная тень. Ползущих бойцов синих видно оооооочень далеко, причем видно как очень светлый силует на черном фоне, черта с два промахнешся.
Вечером специально наделаю скринов.
Это потому что у них трава рисуется только перед игроком, я тоже поражался как это так меня ползущего в высокой траве очень так точненько обстреливают из автоматика не смотря на то, что я уже давно отполз от места где себя обнаружил. Корочее ИИ видимо видит так же как и игрок чем дальше от противника тем меньше его скрывает трава, что то типа этого получается ИМХО
Дерьмо случается, надо просто подождать пока оно стечёт
Гм, надо будет испытать.
Когда тебя убивают, камера наводится на "обидчика". Так вот в очередной раз хлопнут, и камера показывает, что пуля прилетела через пару кустов и крону деревьев воооон с той стороны, через завесу растительности, и ты в принципе никого увидеть там не мог. Зато им запросто. Я уже тут пытаюсь ботов обманывать. Пальну в их сторону с одной позиции, и сразу деру в сторону, в обход. Так однажды пушку таким образом разозлил и еле успел удрать. В том месте, откуда стрелял, снаряды рвались минуты две, пока артиллеристов не прибили. У ботов, похоже, встроенная новейшая система обнаружения снайперов.
Крайний раз редактировалось Roman Kochnev; 07.07.2009 в 13:42.
Ну, одно дело указать примерное местоположение (это и на нашей карте красные кружочки есть), а другое - точно влепить пулю через растительность. Не похоже, что они стреляют наобум по радару. Боты очень чутко реагируют на стрельбу. Лежишь себе за деревом, чуть высунувшись, никого не трогаешь, и к тебе никто не пристает. Стоит только пару выстрелов сделать - сразу пули начинают рядом щелкать.
Это иллюзия, мегобари.
Еще со времен ОФП всех новичков учили - не скули по поводу бота-читера - то, что ты видишь на "килл-треке", есть отрисовка направления и убивца, не более того. А уж куда этот самый убивец убежал, пока камера летела к нему, да какие там по пути дома-кусты оказались - дело десятое. Когда пуля была выпущена - тех кустов не было, бо и стрелок находился в другом месте. Ты же не ругаешся, когда твоя пуля пробивает ботана, тока залезшего в куст - ты его отследил, ты и прибил, все законно. Так и наоборот.
То же касается и "непротолкнутых пуль". Откуда дровишки, что она непротолкнулась? Никто не выпал из-за куста с воплем "шит деймон"? А почему должен был?)
Я вот неоднократно наблюдал со своей вышки снипера, как боты мигом меняют траекторию - кто даст гарантию, что пуля за кустом прошила место, где находится тело?Или "всплеска" нет? Так он отрисовывается далеко не всегда уже да Д=100. Так что не все так просто.
На сравнении треков хорошо заметно разницу в восприятии - да ктож их делает?
Есть такое дело. И это правильно, имхо. Учись двигаться, а не лежать на диване.
На присной памяти MI5 vs АК очень быстро отучали от такого метода ведения боя - причем хуманы, а не боты, причем на фулреале, а не с 3Д-видом. Тока бздымкнул кого с 300 м и лег покурить - лови таблетку в маковку - и никто не жаловался, бо сие есть верно. Либо правильно выбирай позицию, где тебя никто искать не будет, либо бумзумь - иначе полный привет. А это еще во времена ОФП было, когда на "пятнистой тряпке" склона зачастую пулемет то не всегда различишь, не то что снипера...
Вчерась скачал с армахоликов мишн Russian Invasion - улегся на бугорке под липами с СВД да накосил 36 ботанов. Потом пробежал к их поврежденному БМП да упал меж катков - еще 12. И ни одна тварь меня не накрыла, бо фигвамТока оно высунуло перископы из-за склона - съело свинца, и все дела. А вот мимо меня ботов напробегало - тьма. И ведь не засекли ни сковзь кусты, ни сквозь броню, бо ракурс!
Делюсь хинтом - убитый тим-командер снижает вероятность твоего обнаружения вдвое, наводчик - процентов на 30 как минимум, пулеметчик - еще на 20% и так по нисходящей в зависимости от статуса бота - а обычные классы "стрелок" на Д-200-250 тебя зесекут при правильной раскладке разве что чудом. А вот какова она - правильная - тут уже думать надо.
ЗЫ, Пробло мну на мемуар. На том же МИ5 был стрелок MI_Arno, вроде как австрияк, кот. вечно ложился на самой дальней горке с оптикой и только и делал, что следил за ТВД. Плескануло где огнем - он своих наводил на поражение, либо сам утаскивал туда ченить тяжелое и давил огнем пока свои по всплескам не доработают. Сильно не любили его за это, бонусы давали за убиение гада) А уж скока криков было от нашего брата - "как? меня, такого крутого и неизвестно откуда?".
Вывод: Чудес не бывает. Вернее бывают - но не для насИ у ботов наверняка есть свои Арно
![]()
Крайний раз редактировалось Varga; 07.07.2009 в 17:31.
Это что? (типа, грузинский учу)
В моей миссии на 1200 метров стоит ростовая мишень (голубая). Справа ее чуть-чуть прикрывает дерево. Если сместиться с огневой позиции правее и стрелять "огурцами" .50-го калибра с тем же упреждением - то видно, что ветки прыгают от выстрела, а мишень остается непораженной.
Нет, я понимаю, что на 1200 метров пуля уже в два раза снизила скорость и в три раза уменьшила энергию... но этот "огурец" весит 52 грамма, и с этой массой он летит все еще со скоростью около 400 метров в секнуду - что ему какая-то веточка?!
Ну, даже если преположить, что пошла деривация - он не должен так сильно уходить с дистанции от момента встречи с веткой до пересечения плоскости мишени.
А это что?
Угу, подтверждаю: при стрельбе по ботам с дистанции более 300 метров они тебя не засекают.
---------- Добавлено в 23:14 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 23:10 ----------
Ууу... там уже ствол закрывает при правильном прицеливании...
Такая программа уже запущена, правда итоги будут ощутимы лишь через год-два.
А в первой арме эту лажк как нить патчами поправили ? ...
что то мне сдаётся что нет ... иначе тут это не выползло бы наверно
---------- Добавлено в 11:35 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 11:34 ----------
Похоже не удивлись если OFP DR окажется продуманней хоть из большим, как подозревают, закосом в сторону левизны, то есть просто стрелялки
Дерьмо случается, надо просто подождать пока оно стечёт
Убил старую версию аттача для сквада. Работу файлов можно посмотреть по адресу http://sukhoi.ru/arma2/squad.xml, который и надо будет прописывать себе в Player ID.
Понравилось когда играя в режим УД, ну тот же AAS, ты появляешся на точке, скажем ту которую защищаешь и на которой погиб до этого, а её враги обложили. Отреспился значит и тебя убивают еще до того как ты увидишь карту или же появился на карте, начинаешь снимать с плеча оружие, ведь пока его не снимешь нельзя двигаться и опять же тебя валят![]()
полезная утилита на английском.
можно установить любимые сервера
управлять эддонами
и много чего еще
http://www.armedassault.info/index.p...tilities&id=61
Всегда возвращаюсь
Только что порезвился чуть-чуть. Знакомая картина - боты шастают где-то метрах в 600-800, я прилег за деревом и попробовал понять, какой угол баллистики надо взять, чтобы долетело из моего АКМ с простым прицелом. Пол-рожка пострелял, и еле успел залечь строго за деревом, как оно началось. Вжался, не шевелюсь, высунуться совсем не реально, по стволу сплошной треск и стук, но дерево не пробили. Причем минуты две упорно, как дятлы, лупили по мне за деревом.
Но вообще, лишний раз задумался о том, что стрелковое вооружение наших ВС надо больше насыщать хорошими оптическими и колиматорными прицелами.
Крайний раз редактировалось Roman Kochnev; 07.07.2009 в 17:43.
то что лупили по дереву - не дятлы. это называется supression fire.
дятлы - за то, что не воспользовались ситуацией; не обошли или навесным чем-нибудь не достали.
вообще, я согласен с Варгой насчет кустов - хьюманы и боты имеют одинаковые правила в смысле стрельбы. ибо нелогично делать различный полет пуль для хьюмана и бота. а вот особенности наведения ботов ещё нужно изучить. там могут и кусты аппроксимировать, и траву не учитывать...
по игре заметил, что если перед грудью есть "твердое" препятствие, то боты редко замечают мою стрельбу. а если лежишь на голой земле - то проникаются ненавистью мгновенно )
вполне возможно, что боты для проверки обнаружения цели проверяют LOS из "центра тяжести" игрока.
Играю в оффлайн-миссию, иду по застройке, вдруг мой персонаж бодро рапортует об обнаружении вражеского стрелка - за деревянным забором, расположенным в 5 метрах впереди. Полюбовался на возникшую на заборе красную метку цели... дал очередь, хмыкнул, пошел дальше.
Такое же сильное впечатление получил, когда увидел, как ОФ-снаряды моей 2А42 не способны преодолеть кусты, взрываясь в их веточках.
"Как говорит наш дорогой шеф, в нашем деле главное - реализьм!" (c) к/ф "Бриллиантовая рука"