???
Математика на уровне МГУ

Страница 26 из 57 ПерваяПервая ... 1622232425262728293036 ... КрайняяКрайняя
Показано с 626 по 650 из 2459

Тема: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Цитата Сообщение от brat-01 Посмотреть сообщение
    Возможно...Для этого необходимо сначало эти дымы прописать в виде файла с расширением dat, вставить в папку Library, затем прогой 3Ditor открыть соответствующий файл sim корабля-судна, развернуть каждый параметр obj_Funnel (или один параметр, если одна труба) , слева изменить значение smoke= на ID номер Node нового созданного дыма.
    SSS
    brat-01,СПАСИБО!!!
    а я хочу обратить внимание на эти дымы для GWX
    http://www.subsim.com/radioroom/show...en's+Ships
    Всё уже украдено до нас!
    I know not with what weapons World War III will be fought, but World War IV will be fought with sticks and stones.
    Albert Einstein

  2. #2
    Механик Аватар для Onealex
    Регистрация
    26.03.2010
    Адрес
    Украина, Львов
    Возраст
    43
    Сообщений
    303

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Цитата Сообщение от Anvar1061 Посмотреть сообщение
    SSS
    brat-01,СПАСИБО!!!
    а я хочу обратить внимание на эти дымы для GWX
    http://www.subsim.com/radioroom/show...en's+Ships
    Всё уже украдено до нас!
    Где можно их скачать?

  3. #3
    Курсант
    Регистрация
    20.09.2011
    Возраст
    49
    Сообщений
    125

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Цитата Сообщение от Onealex Посмотреть сообщение
    Где можно их скачать?
    линк же в топике:
    ftp://hartmuthaas.no-ip.org/Volume_2...DS/CEMTUFEKCI/
    username: Maik
    password: Woelfe

  4. #4
    Механик Аватар для Onealex
    Регистрация
    26.03.2010
    Адрес
    Украина, Львов
    Возраст
    43
    Сообщений
    303

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Цитата Сообщение от 0nly Посмотреть сообщение
    линк же в топике:
    ftp://hartmuthaas.no-ip.org/Volume_2...DS/CEMTUFEKCI/
    username: Maik
    password: Woelfe
    Я почему то не могу туда зайти, потому и спросил может есть альтернатива. Камрады, очень нужен мод. У кого есть поделитесь...

  5. #5

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Цитата Сообщение от Onealex Посмотреть сообщение
    Я почему то не могу туда зайти, потому и спросил может есть альтернатива. Камрады, очень нужен мод. У кого есть поделитесь...
    SSS
    Явки и пароли уже изменились
    ftp://hartmuthaas.no-ip.org/public/S...hips%20V4.1.7z
    New Username: admin
    Password: Woelfe
    I know not with what weapons World War III will be fought, but World War IV will be fought with sticks and stones.
    Albert Einstein

  6. #6
    Механик Аватар для Onealex
    Регистрация
    26.03.2010
    Адрес
    Украина, Львов
    Возраст
    43
    Сообщений
    303

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Цитата Сообщение от Anvar1061 Посмотреть сообщение
    SSS
    Явки и пароли уже изменились
    ftp://hartmuthaas.no-ip.org/public/S...hips%20V4.1.7z
    New Username: admin
    Password: Woelfe
    Спасибо заработало...

  7. #7
    KSD TEAM Аватар для brat-01
    Регистрация
    16.01.2008
    Адрес
    Севастополь
    Возраст
    65
    Сообщений
    2,348

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Цитата Сообщение от Onealex Посмотреть сообщение
    Где можно их скачать?
    Да в Моонсуне их несколько типов.

  8. #8
    Курсант
    Регистрация
    20.09.2011
    Возраст
    49
    Сообщений
    125

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    чудеса, у меня "Maik" до сих работает в Total Commandere сто лет без изменений.

  9. #9
    Механик Аватар для vril
    Регистрация
    11.07.2010
    Адрес
    Урал
    Сообщений
    422
    Записей в дневнике
    4

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Вопрос к спецам: есть две модели 7б, автор Testpilots (Typ 7B Boot V2.12 и Typ 7В Boot V3 Beta).
    У первого варианта зачетная рубка с аутентичными деталями, у второго - корпус со шпигатами и фишками, когда открываются ТА видно рыло торпеды и не только. Как бы соединить 1-ый вариант со 2-ым, с какими файлами поработать так чтобы рубка с ограждением для орудия из 1-ого варианта встала на корпус 2-ого?

  10. #10
    Механик Аватар для Roland RU
    Регистрация
    20.05.2004
    Адрес
    Ставрополь
    Возраст
    39
    Сообщений
    273

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Цитата Сообщение от vril Посмотреть сообщение
    Как бы соединить 1-ый вариант со 2-ым, с какими файлами поработать так чтобы рубка с ограждением для орудия из 1-ого варианта встала на корпус 2-ого?
    Рубки лежат в папке ...\data\Objects\... Например, Turm7b_1_hd.dat - это первый вариант рубки для 7b
    Корпуса 7b лежат в ...\data\Submarine\NSS_Uboat7b\NSS_Uboat7b.dat
    Сответсвие корпусов и рубок и ряд их других параметров прописано в ...\data\Cfg\Basic.cfg в блоках [CONING_TYPE...] и т.д.
    Если кратко, то нужно взять из одного варианта рубку и прикрутить к корпусу из второго. Но не все так просто, т.к. будут скорей всего проблемы с текстурами, координатами, возможно с масштабом и т.д. и т.п.
    http://www.sukhoi.ru/forum/signaturepics/sigpic7869_7.gif

  11. #11
    Механик Аватар для vril
    Регистрация
    11.07.2010
    Адрес
    Урал
    Сообщений
    422
    Записей в дневнике
    4

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Цитата Сообщение от Roland RU Посмотреть сообщение
    Корпуса 7b лежат в ...\data\Submarine\NSS_Uboat7b\NSS_Uboat7b.dat
    Тросы идут вместе с рубкой, если не ошибаюсь, а где лежит леер?

  12. #12

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Цитата Сообщение от vril Посмотреть сообщение
    Вопрос к спецам: есть две модели 7б, автор Testpilots (Typ 7B Boot V2.12 и Typ 7В Boot V3 Beta).
    У первого варианта зачетная рубка с аутентичными деталями, у второго - корпус со шпигатами и фишками, когда открываются ТА видно рыло торпеды и не только. Как бы соединить 1-ый вариант со 2-ым, с какими файлами поработать так чтобы рубка с ограждением для орудия из 1-ого варианта встала на корпус 2-ого?
    Roland RU постом выше всё правильно объяснил. Поэтому одним S3D не обойтись. Добавлю,что рыло торпеды останется в ТА даже после выстрела торпеды. Ну,тут на любителя

  13. #13
    Механик Аватар для Roland RU
    Регистрация
    20.05.2004
    Адрес
    Ставрополь
    Возраст
    39
    Сообщений
    273

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Леер идет как часть корпуса. В стоке точно так. В модах может быть подругому
    http://www.sukhoi.ru/forum/signaturepics/sigpic7869_7.gif

  14. #14
    Механик Аватар для vril
    Регистрация
    11.07.2010
    Адрес
    Урал
    Сообщений
    422
    Записей в дневнике
    4

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Цитата Сообщение от Roland RU Посмотреть сообщение
    Леер идет как часть корпуса. В стоке точно так. В модах может быть подругому
    Цитата Сообщение от Roland RU Посмотреть сообщение
    В продолжение темы рубок, эмблем и т.д.

    Testpilot's Typ 7B v2.12

    Testpilot's Typ 7B Boot v3 beta
    Новая версия, конверт из 5Х. Местами ну очень бета.
    Вот о чем я спрашивал. Может кто-то из причастных сможет помочь?

  15. #15
    Механик Аватар для vril
    Регистрация
    11.07.2010
    Адрес
    Урал
    Сообщений
    422
    Записей в дневнике
    4

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Спасибо, будем пробовать.

  16. #16
    Зашедший
    Регистрация
    16.01.2011
    Возраст
    30
    Сообщений
    34

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Как можно увеличить эмблему U-96, чтобы была как в фильме. В игре она маловатая
    Крайний раз редактировалось coba_83; 20.02.2012 в 22:49. Причина: Перемещение.

  17. #17

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Цитата Сообщение от MEDAL Посмотреть сообщение
    Как можно увеличить эмблему U-96, чтобы была как в фильме. В игре она маловатая
    Некогда обходился двукратным увеличением размера изображения соответств.файла tga(увелич.больше двукратного давало некорректные результаты). Удовлетворения особо не приносило. Ныне с помощью 3ds Max,в любое место,любого размера. (Tga в папке SilentHunterIII\data\Emblems\SubEmblems)
    Крайний раз редактировалось coba_83; 20.02.2012 в 22:49. Причина: Перемещение.

  18. #18
    Механик Аватар для vril
    Регистрация
    11.07.2010
    Адрес
    Урал
    Сообщений
    422
    Записей в дневнике
    4

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Нужен совет: имеем конфликт двух модов на уровне cameras.dat, в одном случае - съезжают влево шкалы перископов, в другом случае F12 весьма не удовлетворительный. Silent 3ditorом открываю cameras.dat, для того чтобы выставить значения по оптике, в файле с адекватным внешним видом, а где менять не могу понять. Вопрос: где лежат перекрестия перископов и УЗО в cameras.dat?

  19. #19
    KSD TEAM Аватар для brat-01
    Регистрация
    16.01.2008
    Адрес
    Севастополь
    Возраст
    65
    Сообщений
    2,348

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Как-то написано не понятно....Ты б скрины показал.

  20. #20

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Узлы _Dummy_Cam_Periscope, _Dummy_Cam_Obs_Periscope, _Dummy_Cam_UZO. Смотрите CameraParams, только координаты там, если правильно помню, не в пикселях, а в у.е. - от 0 до 1.

  21. #21
    Зашедший
    Регистрация
    16.01.2011
    Возраст
    30
    Сообщений
    34

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    А через пэйнт можно пририсовать на шкуру эмблему? Если можно то в какую часть, не могу понять
    Крайний раз редактировалось coba_83; 20.02.2012 в 22:50. Причина: Перемещение.

  22. #22

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Цитата Сообщение от MEDAL Посмотреть сообщение
    А через пэйнт можно пририсовать на шкуру эмблему? Если можно то в какую часть, не могу понять
    Через пэйнт можно,открыть dat. рубки(SilentHunterIII\data\Objects),вытащить с помощью S3D 3d-модель рубки,импортировать её в пэйнт,там нарисовать,что нужно,сохранить рисунок,перевести в фотошоп и слить с основной текстурой. Могут быть накладки из-за UVW-развертки 3d-модели,поэтому,в их избежание в 3d-модель обычно применяют дополнит.мап-ченел(uvw-2) и его-то в пэйнте и рисуют,применяя затем эту новую доп.текстуру в S3D для uvw-2.(uvw-2 опять же,создаётся в 3ds max)В общем,простого пути тут нет,и вообще,это не та тема))
    Крайний раз редактировалось coba_83; 20.02.2012 в 22:50. Причина: Перемещение.

  23. #23
    Механик Аватар для vril
    Регистрация
    11.07.2010
    Адрес
    Урал
    Сообщений
    422
    Записей в дневнике
    4

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Krabb, хочу уточнить, ибо проблема часто встречающаяся: в блоке CameraParams есть ещё один блок (ниже) viewport, там и правил.
    Перископы теперь работают, однако никак не могу найти параметры отвечающие за скорость (плавность) перемещения по мостику... Может герр Krabb вкурсе ?

  24. #24
    Механик Аватар для vril
    Регистрация
    11.07.2010
    Адрес
    Урал
    Сообщений
    422
    Записей в дневнике
    4

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Цитата Сообщение от vril Посмотреть сообщение
    однако никак не могу найти параметры отвечающие за скорость (плавность) перемещения по мостику
    Актуально!

    зы: после установки модов на ВАК или вообще пропадает возможность двигаться по мостику или рывками вылетая за пределы мостика.

  25. #25

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Скорость перемещения должна быть где-то в подузлах в FreeMove.

Страница 26 из 57 ПерваяПервая ... 1622232425262728293036 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •