???
Математика на уровне МГУ

Страница 26 из 59 ПерваяПервая ... 1622232425262728293036 ... КрайняяКрайняя
Показано с 626 по 650 из 1501

Тема: ARMA 2

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Меценат Аватар для Den-K
    Регистрация
    25.03.2005
    Адрес
    Москва
    Возраст
    44
    Сообщений
    6,134

    Ответ: ARMA 2

    Лежа в Арме2 можно и из АКМа стрелять далеко и точно.

  2. #2
    Забанен Аватар для Varga
    Регистрация
    05.04.2003
    Адрес
    Сакартвело гаумарджос!
    Сообщений
    2,165

    Ответ: ARMA 2

    Нелюбителям "мушшин" рекомендую попробовать вот это:
    http://flashpoint.ru/forum/showthread.php?t=51976
    Не все гладко, но гораздо веселее.

  3. #3
    Свободный художник Аватар для Roman Kochnev
    Регистрация
    18.10.2003
    Адрес
    Подмосковье
    Возраст
    57
    Сообщений
    2,836

    Ответ: ARMA 2

    Плохо, когда все молчат в игре, даже в чате свои действия не координируют. Управления нет практически, каждый бегает сам по себе.

  4. #4
    Добрый хозяин Аватар для CoValent
    Регистрация
    01.11.1997
    Адрес
    Москва, Россия
    Возраст
    58
    Сообщений
    19,336
    Images
    34

    Ответ: ARMA 2

    Цитата Сообщение от Roman Kochnev Посмотреть сообщение
    Плохо, когда все молчат в игре, даже в чате свои действия не координируют. Управления нет практически, каждый бегает сам по себе.
    На то и командир... если он есть.
    Валентин "CoValent" Логинов

    Errare humanum est, ignoscere divinum (с) Marcus Tullius Cicero



    Правила тут, термины тут, модераторы тут.

  5. #5
    Забанен Аватар для Varga
    Регистрация
    05.04.2003
    Адрес
    Сакартвело гаумарджос!
    Сообщений
    2,165

    Ответ: ARMA 2

    Ну это уже на уровне команд координируется, дело житейское....

  6. #6
    Свободный художник Аватар для Roman Kochnev
    Регистрация
    18.10.2003
    Адрес
    Подмосковье
    Возраст
    57
    Сообщений
    2,836

    Ответ: ARMA 2

    Если что, тот сервер, на котором мы неплохо так повоевали, находится здесь:

    IP: 217.199.212.71
    Порт: 2505


    Правда, и на нем бывает всякое. Только что не то рестарт затеяли, не то просто упал. Но там распробовал снайперскую винтовку. Весчь. Наколбасил ботов десятка два или три (даже артиллериста снял за щитком пушки в лоб). Плюс техники пожег всякой. Хорошо.
    Крайний раз редактировалось Roman Kochnev; 07.07.2009 в 23:29.

  7. #7
    Свободный художник Аватар для Roman Kochnev
    Регистрация
    18.10.2003
    Адрес
    Подмосковье
    Возраст
    57
    Сообщений
    2,836

    Ответ: ARMA 2

    По поводу ботов, кстати. Попробовал тут Warfare изучать - вот где поле чудес. Решил посмотреть, как боты воюют. Заделал первый LAV-25 с полным экипажем. Отправил брать какую-то деревню, но АИ умудрился так заехать между ограждением завода тяжелой техники и корпусом Абрамса внутри, что даже в ручном режиме вывести его оттуда не удалось. Броневик так там и простоял до конца матча.
    Второй LAV-25 я вывел из базы вручную (кстати, так и не нашел, как водилу снова посадить за руль, не высаживая). Сам уселся в багажнике, дал команду ехать к такой-то точке. В какой-то деревне по пути снова пришлось садиться за руль, так как там начался полный цирк. АИ успел поломать половину заборов в этом поселке, но вырваться из него дальше на маршрут так и не сумел. Пришлось рулить дальше самому. Но самое интересное то, как и что начал отслеживать башнер. Где-то, фиг знает за сколько километров, начал отслеживать какую-то цель, которой видно не было. Дал ботам свободу стрельбы - но не стреляли. Вот так вот отслеживает что-то где-то. Живет, тасазать, своей вирутальной жизнью. И мой аватар постоянно телеграфирует о замеченных целях, причем находящихся вне прямой видимости. Я-то, конечно, новичок в игре, но и убедить меня пока не получится, что боты абсолютно "честно" видят.

  8. #8
    Меценат Аватар для Den-K
    Регистрация
    25.03.2005
    Адрес
    Москва
    Возраст
    44
    Сообщений
    6,134

    Ответ: ARMA 2

    Вот, поглядите.
    Первые три скрина.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	1.jpg 
Просмотров:	191 
Размер:	278.5 Кб 
ID:	96024   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	2.jpg 
Просмотров:	181 
Размер:	144.3 Кб 
ID:	96025   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	3.jpg 
Просмотров:	174 
Размер:	165.0 Кб 
ID:	96026  

  9. #9
    Меценат Аватар для Den-K
    Регистрация
    25.03.2005
    Адрес
    Москва
    Возраст
    44
    Сообщений
    6,134

    Ответ: ARMA 2

    Еще три.
    Извиняюсь, в один пост все не влазили.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	4.jpg 
Просмотров:	169 
Размер:	133.3 Кб 
ID:	96027   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	5.jpg 
Просмотров:	163 
Размер:	140.0 Кб 
ID:	96028   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	6.jpg 
Просмотров:	176 
Размер:	167.4 Кб 
ID:	96029  

  10. #10
    Добрый хозяин Аватар для CoValent
    Регистрация
    01.11.1997
    Адрес
    Москва, Россия
    Возраст
    58
    Сообщений
    19,336
    Images
    34

    Ответ: ARMA 2

    Оффтопик про реальное оружие утащил в новую тему в тематическом разделе.
    Валентин "CoValent" Логинов

    Errare humanum est, ignoscere divinum (с) Marcus Tullius Cicero



    Правила тут, термины тут, модераторы тут.

  11. #11
    Меценат Аватар для Den-K
    Регистрация
    25.03.2005
    Адрес
    Москва
    Возраст
    44
    Сообщений
    6,134

    Ответ: ARMA 2

    На крайней фоте второго поста, где синий стрелок под деревом, было совсем прикольно. Я стрелял по нему из КСВК, расстояние сами видите какое, практически все пули приходились ему в голову, которая закрыта веткой. Толку 0, помер он только когда пуля попала в торс, что открыт.

  12. #12
    Забанен Аватар для Varga
    Регистрация
    05.04.2003
    Адрес
    Сакартвело гаумарджос!
    Сообщений
    2,165

    Ответ: ARMA 2

    А это чехи, видать, начитались в ганзах про пули со смещенным центром тяжести и убер-ветках как индивидуальном средстве защиты))

    Нинаю, в каких услвоиях это "снято", потому трудно судить. Например, мотоцикл в прицеле мне мало что говорит об уберности ботов) Да и остальные мягко говоря не впечатлили. Что это, моншер?

    Я вот наблюдаю неоднократные попадания таблеток в тушку с выплесками краски и все такое - а ботан идет-ползет-бежит. С чем это связано - хз, но не исключено что из той же оперы. Или система у меня уже не справляется и это типа лаги такие...

  13. #13
    Меценат Аватар для Den-K
    Регистрация
    25.03.2005
    Адрес
    Москва
    Возраст
    44
    Сообщений
    6,134

    Ответ: ARMA 2

    Цитата Сообщение от Varga Посмотреть сообщение
    Нинаю, в каких услвоиях это "снято", потому трудно судить. Например, мотоцикл в прицеле мне мало что говорит об уберности ботов) Да и остальные мягко говоря не впечатлили. Что это, моншер?
    Да я не про уберность ботов, я про игроков и про это http://dslyecxi.com/images/arma/ttp/...oncealment.jpg
    Это чтобы народ знал кто как его видит. Когда стоит в траве поваляться, да и вообще постоять на месте, а когда нет. Чтобы не удивляться мол как это так меня крутого снайпера убили когда я схоронился во ржи в костюме гиви.

  14. #14
    Свободный художник Аватар для Roman Kochnev
    Регистрация
    18.10.2003
    Адрес
    Подмосковье
    Возраст
    57
    Сообщений
    2,836

    Ответ: ARMA 2

    Цитата Сообщение от Den-K Посмотреть сообщение
    Да я не про уберность ботов, я про игроков и про это http://dslyecxi.com/images/arma/ttp/...oncealment.jpg
    Это чтобы народ знал кто как его видит. Когда стоит в траве поваляться, да и вообще постоять на месте, а когда нет. Чтобы не удивляться мол как это так меня крутого снайпера убили когда я схоронился во ржи в костюме гиви.
    http://forums.bistudio.com/showthread.php?t=78634

  15. #15
    Меценат Аватар для Бумеранг
    Регистрация
    11.04.2001
    Адрес
    Новгород Великий, Россия
    Возраст
    46
    Сообщений
    287

    Ответ: ARMA 2

    Как поставленную в редакторе тарелочную машину включить.
    Можно скрипт или команду?
    Всегда возвращаюсь

  16. #16
    Забанен Аватар для Varga
    Регистрация
    05.04.2003
    Адрес
    Сакартвело гаумарджос!
    Сообщений
    2,165

    Ответ: ARMA 2

    Цитата Сообщение от Бумеранг Посмотреть сообщение
    Как поставленную в редакторе тарелочную машину включить?
    А что есть тарелочная машина?

    Цитата Сообщение от Den-K Посмотреть сообщение
    Да я не про уберность ботов, я про игроков и про это
    Понял, виноват, глючу
    Нинаю, по мне так у тебя еще хорошо видно... У мну (на высоких настройках) все еще смешнее - я не вижу, меня - видят. Эт одна из причин по кот. я щас усиленно ищу подходящий граф. режим и почти не хожу онлайн - ловят меня, прячущегося по привычке как в А1
    Впрочем, после таких мессаг уже задумываешся о том, чтоит ли искать какие то тех. решения

    ЗЫ, Кста совершенно непонятно, чем трава из А1 не понравилась БИСам? Зачем они слепили это непоймичто взамен опробованного и нормально работающего грасс-мода из ранней серии. Сейчас на многих серверах траву просто режут - и стоило ли напрягаться с разработкой?
    Крайний раз редактировалось Varga; 08.07.2009 в 10:39.

  17. #17
    Меценат Аватар для Den-K
    Регистрация
    25.03.2005
    Адрес
    Москва
    Возраст
    44
    Сообщений
    6,134

    Ответ: ARMA 2

    Цитата Сообщение от Varga Посмотреть сообщение
    Нинаю, по мне так у тебя еще хорошо видно...
    Так в том то и прикол. При такой видимости теряется всякий смысл в засадах, скрытом продвижении и тд. Человек думает, что он хорошо сныкался в лесочке где трава по это самое и тень, ждет врага, а оказывается он для атакующих как солдатик на столе и наоборот, те кто атакуют идут как в психическую атаку. Достаточно при атаке точки высадить бойца с снайперской винтовкой где нить на возвышенности и всё. Да снайперка и не обязательна т.к трава не видна за 50 метров от игрока. Я когда все это увидел и понял, не знал чего делать.
    Может поэтому в Арме стока серваков с коопом
    Крайний раз редактировалось Den-K; 08.07.2009 в 11:19.

  18. #18
    Забанен Аватар для Varga
    Регистрация
    05.04.2003
    Адрес
    Сакартвело гаумарджос!
    Сообщений
    2,165

    Ответ: ARMA 2

    Цитата Сообщение от Den-K Посмотреть сообщение
    Человек думает, что он хорошо сныкался в лесочке где трава по это самое и тень, ждет врага, а оказывается он для атакующих как солдатик на столе и наоборот, те кто атакуют идут как в психическую атаку. Достаточно при атаке точки высадить бойца с снайперской винтовкой где нить на возвышенности и всё.
    Ну так всегда было в той или иной мере.
    Да и ваще это проблема всех шутеров такого рода - либо реализм, либо стелс-пихоты, либо некий паллиатив разной степени глупости.

    Цитата Сообщение от Den-K Посмотреть сообщение
    Да снайперка и не обязательна т.к трава не видна за 50 метров от игрока.
    У мну видна

    Цитата Сообщение от Den-K Посмотреть сообщение
    Может поэтому в Арме стока серваков с коопом
    Может... Если БИСы это не вкурят - горячий привет половине сетевых примочек.

    Цитата Сообщение от ReD_Lukas Посмотреть сообщение
    в игре отработка движений мыши происходит как-то инертно
    а) Система не справляется
    б) Мыш в игре не настроена (там ПЗ есть, и она тупая)
    в) Игра пиратская.

    ЗЫ. И тем не менее))
    Крайний раз редактировалось Varga; 08.07.2009 в 12:31.

  19. #19
    Меценат Аватар для Бумеранг
    Регистрация
    11.04.2001
    Адрес
    Новгород Великий, Россия
    Возраст
    46
    Сообщений
    287

    Ответ: ARMA 2

    Цитата Сообщение от Varga Посмотреть сообщение
    А что есть тарелочная машина?
    Ты когда нибудь выбирал в арсенале АК-74?
    У тебя было задание стрельба по тарелочкам? Это машина метает тарелки
    Она есть в редакторе, если выбрать сторону пусто-мелкие предметы.
    Так вопрос в том как заставить ее метать мишени. Какие команды в инициализации прописывать....

    Еще как пользоватся модулеми в редакторе? Я перешел с ОФП в АРМу и не разобрался в всех тонкостях редактора.
    Всегда возвращаюсь

  20. #20
    Забанен Аватар для Varga
    Регистрация
    05.04.2003
    Адрес
    Сакартвело гаумарджос!
    Сообщений
    2,165

    Ответ: ARMA 2

    Цитата Сообщение от Бумеранг Посмотреть сообщение
    Ты когда нибудь выбирал в арсенале АК-74?
    У тебя было задание стрельба по тарелочкам? Это машина метает тарелки
    Неа... не маялся этим. Я ваще обучение и прочие "входы" даж не трогал
    Оф.кампанию попробовал - мне хватило более не лезть туда

    Посмотри на арма-вики - там все скрипты есть, мож и по машине найдется.
    А еще проще вскрывай первый мишн оф.компании да тупо копируй скрипт для машинки - она там есть Вечером погляжу по месту если надо, но мне эти модули тоже всю жизнь портят - никак не освою их.

  21. #21
    Меценат Аватар для Бумеранг
    Регистрация
    11.04.2001
    Адрес
    Новгород Великий, Россия
    Возраст
    46
    Сообщений
    287

    Ответ: ARMA 2

    Цитата Сообщение от Varga Посмотреть сообщение
    Неа... не маялся этим. Я ваще обучение и прочие "входы" даж не трогал
    Оф.кампанию попробовал - мне хватило более не лезть туда

    Посмотри на арма-вики - там все скрипты есть, мож и по машине найдется.
    А еще проще вскрывай первый мишн оф.компании да тупо копируй скрипт для машинки - она там есть Вечером погляжу по месту если надо, но мне эти модули тоже всю жизнь портят - никак не освою их.
    Хорошо. Так же склоняюсь к вскрытию.
    Просто есть задумка сделать миссию за наших. Существующие меня не устраивают. Мультиплеер еще не стабилен и нуждается в патчах.
    Попробовал подлезть на один сайт (русский) уровня ветеран. Недопонял ряд моментов:
    -То, что маркер прицела выключен это как раз понятно, дань реализму.
    - не понятно зачем отключили возможность приближать взгляд к прицелу (num ins) Вообще не понятно как целится
    Хотя марка прицела это не во вред реализму. Огонь ведь открываешь не всегда прикладываясь к прицелу. и уже примерно в курсе куда полетит пуля.
    - Бег у меня тоже не включался, Ели ползал. Вообще дали какуй-то дуру типа G36 Хотя выбрал играть за красных.
    Дело было ночью, хотелось уже спать вникать в это все не стал и отключился.
    А на буржуйские сервера меня не пускают из-за модов коррекции руссификации

    Да чего то не могу найти где хранятся файлы миссий компаний ? (Виста)
    Крайний раз редактировалось Бумеранг; 08.07.2009 в 15:42.
    Всегда возвращаюсь

  22. #22
    Добрый хозяин Аватар для CoValent
    Регистрация
    01.11.1997
    Адрес
    Москва, Россия
    Возраст
    58
    Сообщений
    19,336
    Images
    34

    Ответ: ARMA 2

    Цитата Сообщение от Бумеранг Посмотреть сообщение
    ...Да чего то не могу найти где хранятся файлы миссий компаний ? (Виста)
    Смотри в ЧаВо.
    Валентин "CoValent" Логинов

    Errare humanum est, ignoscere divinum (с) Marcus Tullius Cicero



    Правила тут, термины тут, модераторы тут.

  23. #23
    Меценат Аватар для Den-K
    Регистрация
    25.03.2005
    Адрес
    Москва
    Возраст
    44
    Сообщений
    6,134

    Ответ: ARMA 2

    Я тоже вспомнил как была организована видимость игрока в траве в серии Дельта, правда не в Дельте, а в Joint Operations. Там силует игрока, все то что было в траве, не скрывали как вроде бы есть в Арме2, а красили в цвет той местности где он находился. Только вот частенько когда ты смотрел на противника метров за 200 и он не лежал, а шел, его тоже красило в цвет, этакий "хищник" двигался. Забавно смотрелось
    Кстати с топикстартером на форуме буржуйском, вчера играли

  24. #24
    Свободный художник Аватар для Roman Kochnev
    Регистрация
    18.10.2003
    Адрес
    Подмосковье
    Возраст
    57
    Сообщений
    2,836

    Ответ: ARMA 2

    Не, когда с живым противником перестреливаешься - тут вопросов нет. Но АИ в игре все-таки видит по-другому.

  25. #25

    Ответ: ARMA 2

    Возврашаясь к теме настройки системы , хотелось бы больше конкретики вот из Чаво
    language="English"; - думаю, и так понятно.( да здесь понятно)
    adapter=-1; - от нагрузки сгорела старая видюха; купил новую...( и что ? у меня не сгорела что делать? adapter=-1 что за значение? за что отвечает ,за сгоревшую видюху? )
    3D_Performance=-80000; - ...но зря. ( что зря ? опять же за что отвечает данный параметр?0
    Resolution_Bpp=32; - цветность ( окей здесь и далее понятно )
    Resolution_W=1280; - размер изображения по горизонтали ( тут тоже)
    Resolution_H=1024; - размер изображения по вертикали (И тут)
    refresh=100; - частота развертки монитора ( если ЛСД то должна быть 60?)
    Render_W=1280; - размер рендера по горизонтали ( здесь уже не понятно что за размер )
    Render_H=1024; - размер рендера по вертикали( то же самое для производительности что надо делать увеличивать или уменьшать ?)
    FSAA=0; - величина сглаживания (0,1,2,3) ( 0 отсутствует сглаживание ? что за сглаживание ? есть такой параметр на видеокартах там идет от 2х до 16хQ это про это сглаживание? тогда почему только 0,1,2,3 или это другое сглаживание )
    postFX=2; - величина эффектов пост-процессинга (0,1,2) (что за значение ? за что отвечает ?)
    HDRPrecision=0; - точность HDR (от 0 до 32 с шагом 4)( опять же для простых людей что за параметр за что отвечает )
    lastDeviceId=""; - Ф.И.О. юзера
    localVRAM=...; - объем памяти на видеокарте (байт) (хотелось бы конкретней вот у меня видеопамять 512 это сколько надо ставить
    nonlocalVRAM=...; - объем оперативной памяти, доступный для хранения текстур (байт) (И здесь тоже сколько надо ставить ?)
    Можно обьяснить более конкретно , что надо делать что бы увеличить прирост производительности?

Страница 26 из 59 ПерваяПервая ... 1622232425262728293036 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •