???
Математика на уровне МГУ

Страница 26 из 42 ПерваяПервая ... 1622232425262728293036 ... КрайняяКрайняя
Показано с 626 по 650 из 1059

Тема: СОВЕТСКИЙ ФАРВАТЕР. Релиз

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Re: СОВЕТСКИЙ ФАРВАТЕР. Релиз

    Цитата Сообщение от Балтиец Посмотреть сообщение
    Закончил 41 год на Севере.За это время контактов с авиацией не имел. Вопрос,как у других Североморцев дела с авиацией противника?
    Третий поход на Щуке. СФ. От одного до трех самолетов в день. От них привожу до 10 процентов повреждений корпуса. После беты у меня их больше стало и они злее.

  2. #2
    Заявка на ПМЖ
    Регистрация
    08.04.2013
    Возраст
    56
    Сообщений
    12

    Re: СОВЕТСКИЙ ФАРВАТЕР. Релиз

    Вот вспомнил молодость - попробовал сделать картинку для загрузочного экрана в игре (если SOM Gr посчитает что можно ее добавить - буду рад) - в знак благодарности за возможность играть в Сов.фарватер - ребята вы молодцы
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	советский фарв&#10.jpg 
Просмотров:	201 
Размер:	155.6 Кб 
ID:	167320   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	советский фарв&#10.jpg 
Просмотров:	157 
Размер:	168.2 Кб 
ID:	167321   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	советский фарв&#10.jpg 
Просмотров:	169 
Размер:	166.4 Кб 
ID:	167322  

  3. #3

    Re: СОВЕТСКИЙ ФАРВАТЕР. Релиз

    Некоторые неточности в вооружении "Лембита". Я не фанатик данной лодки, поэтому, наверное, заметил с большим опозданием.

    Во-первых, в базе (по крайней мере, перед первым выходом 21.06.1941) не предлагаются торпеды. Во-вторых, в ТА "принудительно" загружены торпеды 45-36НУ, которыми "Лембит" никогда не стрелял. Он стрелял только торпедами 53-27, которые "славились" исключительной ненадежностью.

  4. #4
    Зашедший
    Регистрация
    05.12.2011
    Адрес
    г.Ленинград.
    Возраст
    58
    Сообщений
    51

    Re: СОВЕТСКИЙ ФАРВАТЕР. Релиз

    Спасибо за инфу по самолётам,значит у меня конфликт с графмодом из KSD.

  5. #5
    Пилот Аватар для LUKNER
    Регистрация
    01.06.2009
    Адрес
    Кемерово
    Возраст
    51
    Сообщений
    781
    Записей в дневнике
    2

    Re: СОВЕТСКИЙ ФАРВАТЕР. Релиз

    Граждане форумчане, господа мододелы!!! Помогите воплотить историческое знаковое место в игру!
    На Балтике отсутствует маяк Богшер.

    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	богшер1.jpg 
Просмотров:	147 
Размер:	437.3 Кб 
ID:	167353

    Нужно сделать конусообразную скалу неправильной формы, по принципу айсберга! Можно сделать в двух вариантах, с маяком и без него.

    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	богшер.jpg 
Просмотров:	218 
Размер:	132.1 Кб 
ID:	167354

    Эта модель скалы пригодится всем: "немецким", "американским", и "советским" направлений развитий модов!!! Она позволит частично выравнить дефекты карты!!!
    Нам жизни стройку бог отмерил
    Длиной бикфордова шнура!
    Теперь ты знаешь все... Так смело
    Берись скорей за дело! Бог скажет нам Пора!

  6. #6
    Курсант Аватар для Rosomaha
    Регистрация
    14.05.2012
    Адрес
    Сибирь-Матушка
    Сообщений
    129

    Re: СОВЕТСКИЙ ФАРВАТЕР. Релиз

    Цитата Сообщение от LUKNER Посмотреть сообщение
    Нужно сделать конусообразную скалу неправильной формы, по принципу айсберга! Можно сделать в двух вариантах, с маяком и без него.
    Алексей, есть хоть какие-нибудь наброски этой скалы? как оно выглядеть должно.
    p/s. что у тебя на второй картинке такое?
    Dictum Factum.

  7. #7
    Пилот Аватар для LUKNER
    Регистрация
    01.06.2009
    Адрес
    Кемерово
    Возраст
    51
    Сообщений
    781
    Записей в дневнике
    2

    Re: СОВЕТСКИЙ ФАРВАТЕР. Релиз

    Цитата Сообщение от Rosomaha Посмотреть сообщение
    Алексей, есть хоть какие-нибудь наброски этой скалы? как оно выглядеть должно.
    p/s. что у тебя на второй картинке такое?
    Набросков пока нет, но если кто возьмется могу нарисовать в паинте примерную схему. На второй картинке айсберг на мелководье, уперся в дно и вылез из воды.
    Нам жизни стройку бог отмерил
    Длиной бикфордова шнура!
    Теперь ты знаешь все... Так смело
    Берись скорей за дело! Бог скажет нам Пора!

  8. #8
    Пилот Аватар для LUKNER
    Регистрация
    01.06.2009
    Адрес
    Кемерово
    Возраст
    51
    Сообщений
    781
    Записей в дневнике
    2

    Re: СОВЕТСКИЙ ФАРВАТЕР. Релиз

    Можно взять большую льдину из мода СФ как для основы, и от основания модели сделать рельеф неправильной формы похожие на прибрежные скалы, но высота модели должна быть не более 20 метров. Эта модель послужит для шхерного района, создания реалистичности.
    Можно нарисовать сам остров где расположен маяк Богшер.
    Единственный снимок который нашел в инете
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	25.jpg 
Просмотров:	151 
Размер:	11.1 Кб 
ID:	167357
    Вообще то это два острова - на южном 40 на 20 метров маяк, северный метрах в 400 совсем маленький 20 на 10. Еще северо - восточнее в км 4 здоровый камень с вешкой.
    Это скрины большой льдины, чтобы объяснить и примерно показать по какому принципу можно сделать прибрежные скалы (шхеры) не только для маяка Богшер. Тогда дно не будет в прибрежной черте удобным для судоходства.
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	скала.jpg 
Просмотров:	151 
Размер:	155.2 Кб 
ID:	167355
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	скала2.jpg 
Просмотров:	136 
Размер:	144.9 Кб 
ID:	167356
    Нам жизни стройку бог отмерил
    Длиной бикфордова шнура!
    Теперь ты знаешь все... Так смело
    Берись скорей за дело! Бог скажет нам Пора!

  9. #9

    Re: СОВЕТСКИЙ ФАРВАТЕР. Релиз

    Вопрос к знатокам. Можно ли вставить лодку из одной компании в другую? Если конкретно, то хочется погонять на "катюше" по Тихому океану. Собственно, я уже:
    - перенес файл с лодкой из советской в американскую папку UPCUnitsData;
    - приписал лодку в файле Flotillas к Перл-Харбору по аналогии с другими лодками;
    - добавил ее в файл CareerStart и ее даже стало можно выбрать.
    После выбора, разумеется, следует вылет. И что я не доделал?)))

  10. #10
    Один из SOM Grp Аватар для HotmenAndre
    Регистрация
    15.04.2009
    Адрес
    Portugal, Caldas da Rainha
    Возраст
    48
    Сообщений
    743

    Re: СОВЕТСКИЙ ФАРВАТЕР. Релиз

    Цитата Сообщение от glavkos Посмотреть сообщение
    Вопрос к знатокам. Можно ли вставить лодку из одной компании в другую? Если конкретно, то хочется погонять на "катюше" по Тихому океану. Собственно, я уже:
    - перенес файл с лодкой из советской в американскую папку UPCUnitsData;
    - приписал лодку в файле Flotillas к Перл-Харбору по аналогии с другими лодками;
    - добавил ее в файл CareerStart и ее даже стало можно выбрать.
    После выбора, разумеется, следует вылет. И что я не доделал?)))
    Наши лодки сделаны на основе немецкой стороны, так что долго объяснять, там много что нужно поменять.
    Лодки в аддоне "Советский фарватер": Тип «М» серия VI-бис / Тип «М» серия XII / Тип «Щука» серия V-бис / Тип «Щука» серия V-бис-2 / Тип «Декабрист» серия I / Тип «Ленинец» серия II / Тип «С» серия IX-бис / Тип «К» ХIV Серии / Тип «Kalev» (Лембит) / Тип «U» (Type I и Type II) / Тип «L» III серии (Л-55)
    Стоят на стапеле: Тип «АГ» (Holland) / Тип «Щука» серия III / Тип «Щука» серия X

  11. #11
    Зашедший Аватар для (LoL)
    Регистрация
    27.05.2010
    Адрес
    Toronto, Ontario
    Сообщений
    48

    Re: СОВЕТСКИЙ ФАРВАТЕР. Релиз

    Цитата Сообщение от glavkos Посмотреть сообщение
    Вопрос к знатокам. Можно ли вставить лодку из одной компании в другую? Если конкретно, то хочется погонять на "катюше" по Тихому океану. Собственно, я уже:
    - перенес файл с лодкой из советской в американскую папку UPCUnitsData;
    - приписал лодку в файле Flotillas к Перл-Харбору по аналогии с другими лодками;
    - добавил ее в файл CareerStart и ее даже стало можно выбрать.
    После выбора, разумеется, следует вылет. И что я не доделал?)))
    Проще сделать, года так с 44-го, тихоокеанский театр с щуками и ленинцами...если сохранился японский трафик от немецкой компании, то работы не очень много...

  12. #12

    Re: СОВЕТСКИЙ ФАРВАТЕР. Релиз

    Цитата Сообщение от (LoL) Посмотреть сообщение
    Проще сделать, года так с 44-го, тихоокеанский театр с щуками и ленинцами...если сохранился японский трафик от немецкой компании, то работы не очень много...
    Трафик не сохранился, насколько я понимаю. Японские порты стоят пустые.

  13. #13
    Зашедший
    Регистрация
    23.09.2010
    Адрес
    г. Москва
    Возраст
    39
    Сообщений
    50

    Re: СОВЕТСКИЙ ФАРВАТЕР. Релиз

    А где можно в живую на айсберги и льдины посмотреть, куда идти надо? простите за такой вопрос

  14. #14

    Re: СОВЕТСКИЙ ФАРВАТЕР. Релиз

    Цитата Сообщение от Norm Посмотреть сообщение
    А где можно в живую на айсберги и льдины посмотреть, куда идти надо? простите за такой вопрос
    Льдины созданные для СФ можно посмотреть только на Северном ТВД. Движение льдов создано с учетом сезонности ледового покрова и простирается от Гренландии до Моря Лаптевых. Выходите из Полярного и следуйте курсом на север.
    Не в моих интересах такая тактика, но выбора нет...!

  15. #15
    Заявка на ПМЖ
    Регистрация
    08.04.2013
    Возраст
    56
    Сообщений
    12

    Re: СОВЕТСКИЙ ФАРВАТЕР. Релиз

    К многоуважаемым членам SOM Gr - у Катюши при срочном погружении кормовые рули стоят на погружение а должны быть наоборот на всплытие дабы создавался больший дифферент на нос - у других лодок все впорядке (если можете исправте в финальном релизе) если носовые и кормовые рули стоят все на погружение то лодка погружается на "ровном киле"

  16. #16
    Пилот Аватар для serezha
    Регистрация
    17.12.2007
    Адрес
    Беларусь
    Возраст
    55
    Сообщений
    512

    Re: СОВЕТСКИЙ ФАРВАТЕР. Релиз

    К сожалению, в главном меню не переделаны специальные возможности командира, соответствующие званию. Они так и остались от немецкой кампании (вызов немецкого крейсера поддержки, вызов японской ударной группировки и тд.).
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	SH4Img@2013-04-20_09.02.35_134.jpg 
Просмотров:	111 
Размер:	617.0 Кб 
ID:	167426Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	SH4Img@2013-04-20_09.02.47_424.jpg 
Просмотров:	73 
Размер:	634.8 Кб 
ID:	167427Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	SH4Img@2013-04-20_09.02.52_864.jpg 
Просмотров:	69 
Размер:	617.5 Кб 
ID:	167428Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	SH4Img@2013-04-20_09.02.56_814.jpg 
Просмотров:	76 
Размер:	618.8 Кб 
ID:	167429

  17. #17

    Re: СОВЕТСКИЙ ФАРВАТЕР. Релиз

    Будет исправлено в патче.
    Крайний раз редактировалось Mariman; 20.04.2013 в 20:42.
    Не в моих интересах такая тактика, но выбора нет...!

  18. #18

    Re: СОВЕТСКИЙ ФАРВАТЕР. Релиз

    Цитата Сообщение от Mariman Посмотреть сообщение
    Будет исправлено в патче.
    что именно?все ошибки обнаруженные пользователями?

  19. #19
    Пилот Аватар для serezha
    Регистрация
    17.12.2007
    Адрес
    Беларусь
    Возраст
    55
    Сообщений
    512

    Re: СОВЕТСКИЙ ФАРВАТЕР. Релиз

    Цитата Сообщение от Dummer Посмотреть сообщение
    что именно?все ошибки обнаруженные пользователями?
    Надо все ошибки, обнаруженные в версии 0.99, выкладывать здесь, как это было с бета-версией, тогда разработчики их исправят.

  20. #20
    Пилот Аватар для serezha
    Регистрация
    17.12.2007
    Адрес
    Беларусь
    Возраст
    55
    Сообщений
    512

    Re: СОВЕТСКИЙ ФАРВАТЕР. Релиз

    Лодка M VI-бис серии. Черное море, база Новороссийск, июнь 1941 г.
    1. У самолета Ar.196 отсутствует силуэт на карте. Видимо, из-за того, что отсутствует файл AS_Ar_196_shp.dds.
    2. По прежнему есть разнобой в указании координат контактов. Один раз указывают квадрат (на скрине АО25), другой раз - широту и долготу. Хотя сетки квадратов на Балтике, Черном море и на Севере нет. Надо повсеместно перейти на широту и долготу.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	SH4Img@2013-04-22_21.36.42_703.jpg 
Просмотров:	107 
Размер:	562.9 Кб 
ID:	167551   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	SH4Img@2013-04-22_21.01.15_068.jpg 
Просмотров:	95 
Размер:	564.6 Кб 
ID:	167550   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	SH4Img@2013-04-22_21.01.01_418.jpg 
Просмотров:	84 
Размер:	527.1 Кб 
ID:	167549  
    Крайний раз редактировалось serezha; 22.04.2013 в 23:30.

  21. #21
    Пилот Аватар для LUKNER
    Регистрация
    01.06.2009
    Адрес
    Кемерово
    Возраст
    51
    Сообщений
    781
    Записей в дневнике
    2

    Re: СОВЕТСКИЙ ФАРВАТЕР. Релиз

    В аддоне переход термослоя стоит на глубине 25 метров. В результате сенсоры противника практически слепые. В конвое на перископной глубине хожу на самых больших скоростях не скрываясь, противник меня не видит, даже на глубине до 25 метров. И естественно не обращает никакого внимания. Следует обратить внимания что механика устройства сенсоров активного и пассивного типа практически одинакова в игре. Кто знает в каком файле регулируется установка термослоя, и по каким параметрам он регулируется еще?
    Нам жизни стройку бог отмерил
    Длиной бикфордова шнура!
    Теперь ты знаешь все... Так смело
    Берись скорей за дело! Бог скажет нам Пора!

  22. #22
    Зашедший
    Регистрация
    23.09.2010
    Адрес
    г. Москва
    Возраст
    39
    Сообщений
    50

    Re: СОВЕТСКИЙ ФАРВАТЕР. Релиз

    Цитата Сообщение от LUKNER Посмотреть сообщение
    В аддоне переход термослоя стоит на глубине 25 метров. В результате сенсоры противника практически слепые. В конвое на перископной глубине хожу на самых больших скоростях не скрываясь, противник меня не видит, даже на глубине до 25 метров. И естественно не обращает никакого внимания. Следует обратить внимания что механика устройства сенсоров активного и пассивного типа практически одинакова в игре. Кто знает в каком файле регулируется установка термослоя, и по каким параметрам он регулируется еще?
    А меня почему то очень даже хорошо замечают на перископной (перископ опущен), даже захудалые рыболовные траулеры, переделанные под сторжевики...

  23. #23
    Пилот Аватар для LUKNER
    Регистрация
    01.06.2009
    Адрес
    Кемерово
    Возраст
    51
    Сообщений
    781
    Записей в дневнике
    2

    Re: СОВЕТСКИЙ ФАРВАТЕР. Релиз

    Цитата Сообщение от Norm Посмотреть сообщение
    А меня почему то очень даже хорошо замечают на перископной (перископ опущен), даже захудалые рыболовные траулеры, переделанные под сторжевики...
    Визуально обнаруживают только в путь! А вот акустикой - никак! Даже если покажу рубку - не хотят поддерживать контакт. Вооруженный буксир еще как то пытается изобразить преследование, и то только после того как я его перекинул с группы 0 в корветы, группа 1.
    Нам жизни стройку бог отмерил
    Длиной бикфордова шнура!
    Теперь ты знаешь все... Так смело
    Берись скорей за дело! Бог скажет нам Пора!

  24. #24
    Пилот Аватар для LUKNER
    Регистрация
    01.06.2009
    Адрес
    Кемерово
    Возраст
    51
    Сообщений
    781
    Записей в дневнике
    2

    Re: СОВЕТСКИЙ ФАРВАТЕР. Релиз

    Подскажите как сделать чтоб на Щуках орудия вели огонь по кораблям, а не по самолетам? С самолетами воевать нет смысла с 45-й, а каждый раз вставать к орудию командиру как то не к лицу?
    Как правильно прописать в игре, чтоб носовое орудие вело огонь по кораблям?
    Нам жизни стройку бог отмерил
    Длиной бикфордова шнура!
    Теперь ты знаешь все... Так смело
    Берись скорей за дело! Бог скажет нам Пора!

  25. #25

    Re: СОВЕТСКИЙ ФАРВАТЕР. Релиз

    Цитата Сообщение от LUKNER Посмотреть сообщение
    Подскажите как сделать чтоб на Щуках орудия вели огонь по кораблям, а не по самолетам? С самолетами воевать нет смысла с 45-й, а каждый раз вставать к орудию командиру как то не к лицу?
    Как правильно прописать в игре, чтоб носовое орудие вело огонь по кораблям?
    Вообще 45-мм орудие было создано как зенитное. И что здесь такого, что игрок управляет стрельбой, а не АИ?
    Ну если Вам все же хочется сделать по-своему, необходимо (вкратце):
    1. Иметь второе орудие прописанное как "тип орудие".
    2. Прописать орудие в файлах: DAT, EQP.
    3. Переписать UPC файлы лодки (корпус, рубка), заменив необходимые строки.
    Не в моих интересах такая тактика, но выбора нет...!

Страница 26 из 42 ПерваяПервая ... 1622232425262728293036 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •