Ясно, будем искать и пробовать.
Ясно, будем искать и пробовать.
Всем привет! У меня GWX 3.0 и я хочу добавить жизнь в порты. Где нужно исправлять и что?
SSS
Это http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=182993 ставил?
WAC4.1 SubPen_animated_18.02.2010 http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=160270
+GWX 3 Wilhemshafen,St Naz,Schluese and xtra ships V6 http://www.gamefront.com/files/20825...ra_ships_V6_7z
+Super Pens v5.1+Pascal_portpeople+Wac Animated Sub Pens interior start for GWX http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=167001
ну и BMW-R75 v.1.1 от Testpilot1978 http://www.gamefront.com/files/user/Testpilot1978
Крайний раз редактировалось Anvar1061; 20.02.2012 в 09:03.
I know not with what weapons World War III will be fought, but World War IV will be fought with sticks and stones.
Albert Einstein
Нужно редактором миссий (...\SilentHunterIII\Sh3MissionEditor.exe) открыть файлы кампаинга (...\SilentHunterIII\data\Campaigns\Campaign\...) Там три файла со "слоями" кампаинга: Campaign_LND.mis - это стационарные наземные объекты (авиабазы, ВМБ и т.д.), Campaign_RND.mis - это рандомно генерящийся траффик (конвои и одиночные суда) и Campaign_SCR.mis - это скриптованные юниты. Пришвартованные суда обычно в SCR-слое.
Group Spawn Probability - это вероятность генерации очередной группы
Probability - это вероятность automatic report'а - т.е. вероятность обновления положения группы или юнита на навигационной карте. (когда приходит сообщения о конвое или корабле в таком-то квадрате, его положение показывается на карте, и это положение периодически обновляется) Короче на пальцах объяснить трудно:
Мануал по редактору миссий от Dietrich'а (на аглицком языке)Скрытый текст:
Onealex
Русский перевод мануала по редактору миссий от Dietrich'а и целая ветка по теме:
Silent Hunter III - Редактор миссий
Full Real - это вонь, страх и смерть, а не отключение внешней камеры.
Попробовал на шкуре нарисовать, встало криво, по всей рубеке кусками, и размер большой... может быть кто знает в какое именно место приспособить? Копание в дат файлах муторная работа
Крайний раз редактировалось coba_83; 20.02.2012 в 22:50. Причина: Перемещение.
Интригующе...
Там много чего еще интригующего. Если кто не видел: U-boat HAHD (сайт работает по большим праздникам) Вот только сколько десятков лет еще ждать то?![]()
Roland RU, Funke, большое спасибо, буду колдовать...
Подскажите где править кратность и высоту перископов?
Крайний раз редактировалось vril; 22.02.2012 в 23:40.
1. В каком файле характеристики установленных на кораблях орудий?
2. Возможно ли добавить новую артустановку (используя модель уже существующей)?
@shark507
Если речь о перевернутой башне на Кирове, то скорей всего слот артустановки повернут не по той оси.
Слоты эти находятся в dat-файле. Открывается он прогой Silent3ditor.Она наверняка есть в ветке про "инструменты".Как ни странно ее там не оказалось
Слоты на которые ставятся орудия и прочее выглядят так:
Node - cfg#M01_CA_Pr26
M0x - это слоты под "незенитные" орудия
A0x - это слоты под зенитки
D, C, O, H и прочие букавы - это слоты под разные сенсоры, прожекторы и пр.
NCA_Pr26.eqp - это текстовый файл, в котором указано, какое орудие или сенсор навешивается на тот или иной слот в зависимости от времени.
Названия орудий и прочего в папке Library. Например в gunsVaa_Liliput.dat
Если я прав, то в dat-файле корабля надо найти слот нужной башни и изменить его координаты (в окошках в левой части)
Для редактирования вооружения кораблей нужно во-первых, найти то, что требуется. В папке Library есть файл guns.dat и другие guns***.dat (из модов). Можно ещё скачать файлик Оружие из Библиотеки - может найдёте там что-то новое.
Через Silent3ditor просматриваете и ищете нужные орудия. Потом вписываете их в EQP-файл и проверяете, что получилось в Музее.
Можно и самому менять, перемещать и добавлять слоты (Node) на кораблях. И соответственно менять EQP-файлы.
Удачи!
--- Добавлено ---
Второе реализовать проще - нужно задавать больше маршрутных точек у конвоев со сменой курса в Campaign_RND.mis.
А вот с изменением поведения конвоя при обнаружении лодки - это посложнее в реализации.
Возвращаясь к прерванному разговору, могу объяснить проблему. Если интересно, то откройте Редактором миссий одиночную миссию SingleMissions\English\Wolfpack, входящую в V16B1. Посмотрите сколько там маршрутных точек. Конвой ведёт себя намного реалистичнее. Но! Господа мододелы, создавая глобальные моды, ленятся (что понятно) создавать маршруты конвоев с таким большим количеством маршрутных точек. Именно по этому было бы не плохо усложнить сценарий поведения конвоя. Пусть хотя бы при обнаружении лодки.
Крайний раз редактировалось Funke; 29.02.2012 в 13:25.
Full Real - это вонь, страх и смерть, а не отключение внешней камеры.
Хотелось бы поподробней, что есть и что хотите получить.
1. Если в файлах Library ничего подходящего не нашлось, то можно попытаться создать орудие самому. Выбрать файл *.dat содержащий например "88mmGEDoubleT". Скопировать Node 88mmGEDoubleT переименовать в 105mmGEDoubleT (к примеру) и настроить параметры. Не забыть создать новые ID для нового Node и его компонентов.
2. Кроме файлов *.dat есть и другие с тем же названием (типа *.zon *.sim) - там так же есть разные параметры орудий.
Объясняю чисто теоретически, т.к. сам новые типы орудий не создавал. Поэтому о возможных проблемах не в курсе.
Full Real - это вонь, страх и смерть, а не отключение внешней камеры.
Народ, кто помнит где можно поправить "стоимость" новых лодок? Находил когда-то, но уже не помню где. А то я обычно в 42-м начинаю карьеру в Норвегии, чтобы пересесть на 21-й тип, но с 42-го набрать уйму опыта почти нереально.
И еще вопрос по редактору. Пытаюсь добавить самолеты, чтоб патрулировали, но хотя ставлю вероятность появления группы 100% пока изменений не видно. Так и не встретил еще никого. Может просто не везет и мы с ними расходимся. Но скорее где-то ошибся. Или им аэродром поблизости нужен?
Разобрался-таки с самолетами. Сделал себе эдакий мини-мод посредством редактора. Теперь с 43-го прогулки по Бискайскому заливу в надводном положении крайне вредят здоровьюНаваяю че-нить посерьезнее, руководствуясь реальными данными и выложу на ваш суд.
Здравствуйте. При помощи какой программы можно открыть и отредактировать файл dat.