???
Математика на уровне МГУ

Страница 27 из 57 ПерваяПервая ... 1723242526272829303137 ... КрайняяКрайняя
Показано с 651 по 675 из 1547

Тема: Технические вопросы игры.

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    яковод и бланерист Аватар для Olsiv
    Регистрация
    05.01.2005
    Адрес
    Тверь
    Возраст
    55
    Сообщений
    741

    Re: Технические вопросы игры.

    Цитата Сообщение от vadson Посмотреть сообщение
    Вот такая проблема.

    Каждый раз, когда запускаю игру (щелкнув по иконке на раб столе), ВСЕГДА после этого возникает проблема "9 процентов". То есть независимо от того, меняю я что-либо в настройках, не меняю - однофигственно, загрузка миссии виснет на 9 процентах.
    Затем следует уже традиционная для меня процедура закрытия приложения через диспетчер задач. После этого запускаю игру заново, и миссия грузится нормально.

    Данный ритуал уже начал утомлять...
    Если не ставить в меню галочку на пункте "не изменять разрешение рабочего стола" то проблема с запуском аналогичная.
    ROSS_Wespe

  2. #2
    Пилот
    Регистрация
    21.11.2007
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    43
    Сообщений
    733

    Re: Технические вопросы игры.

    На некоторой технике бамп нормальный, но кое-где его многовато.
    Например, панцерягер, штуги... там корпуса сваривали из листовой брони, которая в общем-то гладкая была....
    Да даже литая броня не такая неровная как правило была

  3. #3
    Офицер Форума Аватар для Вячеслав
    Регистрация
    27.03.2006
    Возраст
    42
    Сообщений
    1,243

    Re: Технические вопросы игры.

    Цитата Сообщение от egorOgr Посмотреть сообщение
    На некоторой технике бамп нормальный, но кое-где его многовато.
    Например, панцерягер, штуги... там корпуса сваривали из листовой брони, которая в общем-то гладкая была....
    Да даже литая броня не такая неровная как правило была
    Вот и я про тоже. Ну нельзя так нельзя БЖСЭ , как говорится...

  4. #4
    Ламер со стажем Аватар для NewLander
    Регистрация
    28.06.2003
    Адрес
    наукоград Реутов
    Возраст
    44
    Сообщений
    6,160

    Re: Технические вопросы игры.

    Цитата Сообщение от egorOgr Посмотреть сообщение
    Да даже литая броня не такая неровная как правило была
    Рекомендую посмотреть в ближайшем музее на любую "тридцатьчетверку"
    "Читер - это пилот, которого ты редко видишь, потому что его постоянно закрывает от тебя твоя бронеспинка" (с) 228ShAD_Romeo
    ASUS P8Z68-V / Core i5-2500K / 2 x 4 Гб DDR3-1600 / 2 x Radeon HD 6970 / Win7'64

  5. #5
    Пилот
    Регистрация
    21.11.2007
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    43
    Сообщений
    733

    Re: Технические вопросы игры.

    Цитата Сообщение от NewLander Посмотреть сообщение
    Рекомендую посмотреть в ближайшем музее на любую "тридцатьчетверку"
    Видел и не одну
    Я не просто так отметил про литую и листовую броню, качество поверхности, т.е. её, скажем так, гладкость отличалась. Листовая, или прокат, если хотите, вообще-то была достаточно гладкая, а то, что в музеях - так там по десять раз перекрашивают поверх старой краски, естественно рельеф появляется.
    В игре местами из-за бампа броня выглядит неестественно, должна быть гладкой, а выглядит даже хуже литой... как будто мятая бумага

  6. #6
    Ламер со стажем Аватар для NewLander
    Регистрация
    28.06.2003
    Адрес
    наукоград Реутов
    Возраст
    44
    Сообщений
    6,160

    Re: Технические вопросы игры.

    Да, еще вопросик: неужели 2-фунтовый бронебойный НАСТОЛЬКО слаб?
    В первой миссии на Матильде по 3-6 снарядов в Pz.II всаживать приходилось (убил троих).
    Во второй - первую САУ убил в упор (то есть совсем в упор) чуть ли не с двух десятков выстрелов, добрая половина которых была в борт. Вторую САУ обстреливал со 150 м в борт (5-6 выстрелов) - результат нулевой. Затем она начала крутиться и я с тем же эффектом всадил 2 или 3 снаряда в корму. Потом она развернулась и, пока я безуспешно лупил ей в лоб, убила мне водилу и заряжающего + повредила гусеницу (что логично) и дрыгатель (что странно, ибо я стоял к ней мордой). После чего то ли Илы, то ли артиллерия, то ли напарник, то ли пехота (а судя по числу взрывов возде штурмгешютца за считанные секунды - возможно, что и все они вместе взятые) наконец-то ее прикончили.
    А потом игра зависла...
    "Читер - это пилот, которого ты редко видишь, потому что его постоянно закрывает от тебя твоя бронеспинка" (с) 228ShAD_Romeo
    ASUS P8Z68-V / Core i5-2500K / 2 x 4 Гб DDR3-1600 / 2 x Radeon HD 6970 / Win7'64

  7. #7
    Мастер Аватар для Rocket man
    Регистрация
    23.05.2005
    Адрес
    Екатеринбург
    Возраст
    47
    Сообщений
    2,876

    Re: Технические вопросы игры.

    Цитата Сообщение от NewLander Посмотреть сообщение
    Да, еще вопросик: неужели 2-фунтовый бронебойный НАСТОЛЬКО слаб?
    В первой миссии на Матильде по 3-6 снарядов в Pz.II всаживать приходилось (убил троих).
    Во второй - первую САУ убил в упор (то есть совсем в упор) чуть ли не с двух десятков выстрелов, добрая половина которых была в борт. Вторую САУ обстреливал со 150 м в борт (5-6 выстрелов) - результат нулевой. Затем она начала крутиться и я с тем же эффектом всадил 2 или 3 снаряда в корму. Потом она развернулась и, пока я безуспешно лупил ей в лоб, убила мне водилу и заряжающего + повредила гусеницу (что логично) и дрыгатель (что странно, ибо я стоял к ней мордой). После чего то ли Илы, то ли артиллерия, то ли напарник, то ли пехота (а судя по числу взрывов возде штурмгешютца за считанные секунды - возможно, что и все они вместе взятые) наконец-то ее прикончили.
    А потом игра зависла...


    Да, недостатки вооружения Матильды не отметить нельзя. Иной раз приходится жестко материться - всяким штугам хоть бы хны. Не, 34-76 однозначно рулит - скорость и вооружение. У Матильды, ИМХО один плюс - бронирование. Ну может еще относительная плавность хода и обзор.
    Но катить на ней и стрелять - невыносимо...
    ПОЧТИ НАШЕЛ ЛЕТНЫЕ КНИЖКИ ПОКРЫШКИНА

  8. #8
    Курсант
    Регистрация
    10.09.2007
    Адрес
    Cпб
    Сообщений
    198

    Re: Технические вопросы игры.

    Цитата Сообщение от Rocket man Посмотреть сообщение
    Да, недостатки вооружения Матильды не отметить нельзя.
    Согласен! Читал я мануал про снаряды, понимаю в кузов Ханомагу совать нет смысла, но с 50- 100м в бочину в область двигла он должен встать с первого снаряда.
    ps ТоварищegorOgr, может не надо про не правильные заклепки предьявлять?
    Есть поважнее проблемы.

  9. #9
    Hauptsturmfuehrer Аватар для Jorg
    Регистрация
    18.11.2007
    Адрес
    der Stadt Krasnojarsk
    Возраст
    47
    Сообщений
    107

    Re: Технические вопросы игры.

    Цитата Сообщение от Den 02 Посмотреть сообщение
    Согласен! Читал я мануал про снаряды, понимаю в кузов Ханомагу совать нет смысла, но с 50- 100м в бочину в область двигла он должен встать с первого снаряда.
    ps ТоварищegorOgr, может не надо про не правильные заклепки предьявлять?
    Есть поважнее проблемы.
    вот и я по 20 снарядов пичкал в этот ганомаг из матильды, тоже в район дрыгателя, а ему хоть бы хны, это ж совсем нереал, а вот гусеницу нетрудно пробить
    Das Leben ist wie die Chemie: Man muss nur den passenden Reaktionspartner finden!

  10. #10
    Ламер со стажем Аватар для NewLander
    Регистрация
    28.06.2003
    Адрес
    наукоград Реутов
    Возраст
    44
    Сообщений
    6,160

    Re: Технические вопросы игры.

    Цитата Сообщение от Rocket man Посмотреть сообщение
    Не, 34-76 однозначно рулит - скорость и вооружение.
    F2 тоже неплох
    "Читер - это пилот, которого ты редко видишь, потому что его постоянно закрывает от тебя твоя бронеспинка" (с) 228ShAD_Romeo
    ASUS P8Z68-V / Core i5-2500K / 2 x 4 Гб DDR3-1600 / 2 x Radeon HD 6970 / Win7'64

  11. #11
    Мастер Аватар для Rocket man
    Регистрация
    23.05.2005
    Адрес
    Екатеринбург
    Возраст
    47
    Сообщений
    2,876

    Re: Технические вопросы игры.

    Цитата Сообщение от NewLander Посмотреть сообщение
    F2 тоже неплох
    Да, удобен в пользовании.
    ПОЧТИ НАШЕЛ ЛЕТНЫЕ КНИЖКИ ПОКРЫШКИНА

  12. #12
    Мастер Аватар для Rocket man
    Регистрация
    23.05.2005
    Адрес
    Екатеринбург
    Возраст
    47
    Сообщений
    2,876

    Re: Технические вопросы игры.

    Цитата Сообщение от NewLander Посмотреть сообщение
    Да, еще вопросик: неужели 2-фунтовый бронебойный НАСТОЛЬКО слаб?
    Наткнулся сегодня вот на это: "Одним из главных недостатков вооружения «Матильды» являлось отсутствие осколочно-фугасных снарядов к 40-мм пушке. Поэтому уже в декабре 1941 года на основании распоряжения Государственного Комитета Обороны конструкторское бюро Грабина на заводе № 92 в Горьком разработало проект перевооружения «Матильды» 76-мм пушкой ЗИС-5 и пулеметом ДТ (заводской индекс ЗИС-96 или Ф-96). В том же месяце один образец такого танка прошел испытания и был отправлен в Москву. В январе 1942 года последовало решение об аналогичном перевооружении всех «матильд» — такая мера уравнивала боевые возможности МК.И и КВ. Сейчас сложно сказать, происходило ли их перевооружение в серийном порядке. Пока удалось обнаружить только один документ, касающийся этой проблемы, — письмо наркома танковой промышленности В.Малышева наркому вооружения Д.Устинову, датированное 28 марта 1942 года: «Напоминаю Вам, что план производства 76-мм танковых орудий Ф-96 для танков «Матильда» заводом № 9 фактически сорван, вместо запланированных 120 сдано только 47. В то же время выпуск 76-мм пушек ЗИС-5 для танков KB даже перевыполнен. Сложившееся положение вещей считаем неприемлемым, так как орудия для KB имеются в достаточном количестве". (М. Барятинский. "Пехотный танк "Матильда", 4/2001)
    ПОЧТИ НАШЕЛ ЛЕТНЫЕ КНИЖКИ ПОКРЫШКИНА

  13. #13
    Зашедший Аватар для limon33
    Регистрация
    01.03.2006
    Адрес
    г. Владимир
    Сообщений
    577

    Re: Технические вопросы игры.

    У меня вот такой вопрос возник:
    А открытые люки у танков это действительно открытые люки или просто визуальный эффект? Потому как если это открытые люки, то в них может залететь что угодно (граната, снаряд, пуля). Тогда получается, что при известной сноровке можно весь экипаж Танка вывести из строя ОФ-снарядом или пехотинец гранатой! А танк слегка обгорит и только.
    Крайний раз редактировалось limon33; 09.12.2007 в 14:01.

  14. #14

    Re: Технические вопросы игры.

    На германских танках сегодня покатался и не нашел как открывать 2 маленьких люка на фронтальной части башни.

  15. #15
    Офицер Форума Аватар для Вячеслав
    Регистрация
    27.03.2006
    Возраст
    42
    Сообщений
    1,243

    Re: Технические вопросы игры.

    Цитата Сообщение от bear99 Посмотреть сообщение
    На германских танках сегодня покатался и не нашел как открывать 2 маленьких люка на фронтальной части башни.
    Это бронировка приборов наблюдения , т.е. открывается кнопкой G с соответсвующего места, наводчика и заряжающего.

  16. #16

    Re: Технические вопросы игры.

    У меня именно на месте наводчика не закрывается.
    У водителя и у заряжающего все закрывается/открывается.

  17. #17
    Офицер Форума Аватар для Hollywood
    Регистрация
    09.09.2003
    Адрес
    Владикавказ
    Возраст
    67
    Сообщений
    1,188

    Re: Технические вопросы игры.

    Цитата Сообщение от bear99 Посмотреть сообщение
    У меня именно на месте наводчика не закрывается.
    У водителя и у заряжающего все закрывается/открывается.
    Нажимай PgUp/PgDn. И там уже - кнопку G.
    Ни одно действие офицера нельзя оценивать, исходя из информации, которой он не располагал в тот момент, когда выполнял свой долг

  18. #18

    Re: Технические вопросы игры.

    Цитата Сообщение от Hollywood Посмотреть сообщение
    Нажимай PgUp/PgDn. И там уже - кнопку G.
    Не работает ни там - ни там.
    У остальных работает?

    Повторюсь:
    У меня именно на месте наводчика не закрывается.
    У водителя и у заряжающего все закрывается/открывается.

  19. #19

    Re: Технические вопросы игры.

    Цитата Сообщение от bear99 Посмотреть сообщение
    Не работает ни там - ни там.
    Процедура примерно следующая:
    1. Нажимаем "Delete", для того что бы прильнуть к оптике, люку и т.д. (простите не сведущ пока в терминах танкистов).
    2. Кнопками "PgUp" и "PgDwn" переключаемся к нужному нам люку.
    3. Нажимаем кнопку "G".
    4. Радуемся открывающемуся/закрывающемуся бронеколпаку.

  20. #20
    Курсант Аватар для =FPS=BARS
    Регистрация
    18.07.2005
    Адрес
    г. Владимир
    Возраст
    67
    Сообщений
    103

    Re: Технические вопросы игры.

    В настройках игры поставил ( атоматоремонт гусиниц) , но в игре не увидел , что надо ещё сделать?

  21. #21

    Re: Технические вопросы игры.

    Цитата Сообщение от =FPS=BARS Посмотреть сообщение
    В настройках игры поставил ( атоматоремонт гусиниц) , но в игре не увидел , что надо ещё сделать?
    Наверное как-нибудь "порвать гусеницу"
    Если гусеница разбита на танке игрока, то через какое-то время она починится.

    А что хотелось увидеть-то?
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  22. #22
    Курсант Аватар для =FPS=BARS
    Регистрация
    18.07.2005
    Адрес
    г. Владимир
    Возраст
    67
    Сообщений
    103

    Re: Технические вопросы игры.

    Понял , нужно просто какоето время выждать.

  23. #23
    Курсант
    Регистрация
    10.09.2007
    Адрес
    Cпб
    Сообщений
    198

    Re: Технические вопросы игры.

    Cорри, не пойму на Т-4 у командира нет кругового обзора?

  24. #24
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Re: Технические вопросы игры.

    Цитата Сообщение от Den 02 Посмотреть сообщение
    Cорри, не пойму на Т-4 у командира нет кругового обзора?
    есть, просто надо кнопкой G открывать "окошки" в командирской башенке

  25. #25
    Подводно-летающий танкист
    Регистрация
    25.05.2004
    Возраст
    44
    Сообщений
    944
    Нарушения
    -1/0 (0)

    Re: Технические вопросы игры.

    Как бы не повториться с вопросом, но все же задам:
    -А в игре вообще предусмотрен компас с указанием направления? Просто как то забавно слышать от наводчика/стрелка "Направление 200, удаление 700, цель" - а как мне это направление то определить? Или я совсем слепой и не вижу очевидного? Просто если играть в фулл-реал, то подсказок маркерами естессно не будет, а визуально крутить башкой не всегда успеваешь

Страница 27 из 57 ПерваяПервая ... 1723242526272829303137 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •