???
Математика на уровне МГУ

Страница 27 из 110 ПерваяПервая ... 172324252627282930313777 ... КрайняяКрайняя
Показано с 651 по 675 из 3111

Тема: Achtung Panzer: Операция Звезда/Линия фронта: Битва за Харьков

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Пилот Аватар для sweler
    Регистрация
    22.06.2009
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    879

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Визуально нет, но по названию отличить можно
    Как там так и написанно снайпер в отделении, ну вы хотя бы подскажите именно в каком отделении искать
    К полётом не допускать! 100 граммов не давать!

  2. #2
    Пилот Аватар для sweler
    Регистрация
    22.06.2009
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    879

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Что то странно нет отзывов о новом звуковом моде, мод прекрасный мне нравиться
    К полётом не допускать! 100 граммов не давать!

  3. #3

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Просьба сделать так, чтобы авиация местоположение врагов не раскрывала. Чтобы только было видно,где самолет кружится и стреляет - там может и есть враги. А то сейчас просто заклинание - "божественный глаз"

  4. #4
    Медик
    Регистрация
    25.10.2007
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    374

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    а вот разведавиацию всеж можно былоб довавить...хотяб в оперативном режиме и давалось потом примерное расположние противника.

  5. #5

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от Edelveys Посмотреть сообщение
    а вот разведавиацию всеж можно былоб довавить...хотяб в оперативном режиме и давалось потом примерное расположние противника.
    Карты 10х10, итак всё видно.

    Поддерживаю обеими руками, чтобы авиация не раскрывала положение врагов.

    Небольшой баг, в первой операции за немцев стоит лимит в 8 ходов, но по факту 9.

  6. #6

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от Edelveys Посмотреть сообщение
    а вот разведавиацию всеж можно былоб довавить...хотяб в оперативном режиме и давалось потом примерное расположние противника.
    В оперативном режиме много чего можно сделать еще
    И самое первое это сделать его нормальным реалтаймовым

    ---------- Добавлено в 20:53 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 20:51 ----------

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    Карты 10х10, итак всё видно.
    Это за немцев хорошо видно, за наших не так хорошо. Тем более что в аддоне немного больше карты будут

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    Поддерживаю обеими руками, чтобы авиация не раскрывала положение врагов.
    Записал в доработки

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    Небольшой баг, в первой операции за немцев стоит лимит в 8 ходов, но по факту 9.
    Спасибо, посмотрим
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  7. #7
    Ламер со стажем Аватар для NewLander
    Регистрация
    28.06.2003
    Адрес
    наукоград Реутов
    Возраст
    45
    Сообщений
    6,160

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    А можно ли прокомментировать действия AI?
    Атаковал противника, в тактическом режиме поначалу все шло нормально в этом плане, а под конец поехал на уцелевшем Т-34 зачищать территорию.
    Последний 8-колесный броневик немцев НИКАК не реагировал на то, что к нему на 100 м подъехал танк противника - ни попытки обстрелять из своих 20-мм, ни попытки убежать (второй столь же пассивный такой же броневик еще понять можно - он, похоже, растратил весь БК еще в начале боя - но тот, о котором я говорю, в бою вообще не участвовал).
    "Читер - это пилот, которого ты редко видишь, потому что его постоянно закрывает от тебя твоя бронеспинка" (с) 228ShAD_Romeo
    ASUS P8Z68-V / Core i5-2500K / 2 x 4 Гб DDR3-1600 / 2 x Radeon HD 6970 / Win7'64

  8. #8

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от NewLander Посмотреть сообщение
    А можно ли прокомментировать действия AI?
    Атаковал противника, в тактическом режиме поначалу все шло нормально в этом плане, а под конец поехал на уцелевшем Т-34 зачищать территорию.
    Последний 8-колесный броневик немцев НИКАК не реагировал на то, что к нему на 100 м подъехал танк противника - ни попытки обстрелять из своих 20-мм, ни попытки убежать (второй столь же пассивный такой же броневик еще понять можно - он, похоже, растратил весь БК еще в начале боя - но тот, о котором я говорю, в бою вообще не участвовал).
    Бывают и глюки, может его артобстрелом задело или еще что-то случилось. Кто-нибудь из экипажа вылез например его пулей/осколком ранило или убило. Что в статистике написало? Все живы здоровы?
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  9. #9
    Ламер со стажем Аватар для NewLander
    Регистрация
    28.06.2003
    Адрес
    наукоград Реутов
    Возраст
    45
    Сообщений
    6,160

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Бывают и глюки, может его артобстрелом задело или еще что-то случилось. Кто-нибудь из экипажа вылез например его пулей/осколком ранило или убило. Что в статистике написало? Все живы здоровы?
    Все цело. Артобстрелов/авианалетов не было, броневик весь бой простоял на обратном склоне высоты.
    Что характерно: и танк по нему стрелять не рвался, хоть восьмиколесник и был обозначен приоритетной целью - пытался добить экипажи второго такого же броневика и Sdkfz 251 (уже разбитых). А потом миссия закончилась по исчерпанию сил немцев (11% ) - и этот броник так и остался цел, не дав разгромить полностью разведвзвод 6 ТД
    "Читер - это пилот, которого ты редко видишь, потому что его постоянно закрывает от тебя твоя бронеспинка" (с) 228ShAD_Romeo
    ASUS P8Z68-V / Core i5-2500K / 2 x 4 Гб DDR3-1600 / 2 x Radeon HD 6970 / Win7'64

  10. #10

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от NewLander Посмотреть сообщение
    Все цело. Артобстрелов/авианалетов не было, броневик весь бой простоял на обратном склоне высоты.
    Что характерно: и танк по нему стрелять не рвался, хоть восьмиколесник и был обозначен приоритетной целью - пытался добить экипажи второго такого же броневика и Sdkfz 251 (уже разбитых). А потом миссия закончилась по исчерпанию сил немцев (11% ) - и этот броник так и остался цел, не дав разгромить полностью разведвзвод 6 ТД
    Да, странно. ИИ прямо считерил
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  11. #11

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Всем привет. Сегодня удалось купить игру. Первые впечатления очень хорошие. Хотелось бы поблагодарить разработчиков и всех кто им помогал в создании и выпуске этого замечательного проекта.

    ---------- Добавлено в 00:16 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 00:05 ----------


    ---------- Добавлено в 00:20 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 00:16 ----------

    Начал разбираться в игре. Понравилось внимание к всевозможным деталям. Но есть некоторые вопросы по пехоте. Мне кажется, что точность огня стрелкового оружия очень завышена (особенно у неопытных). Да и пехотинцы вместо того, что бы передвигаться перекатами (как было принято в вермахте) просто бегут на позиции врага(в режиме атака) и изредка залегают(итог гибель целых взводов за считанные минуты). Можно ли это поправить в игре?

  12. #12
    Медик
    Регистрация
    25.10.2007
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    374

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    кстати к пехоте тоже есть несколько замечаний. Можно сделать чтоб он как то быстрее бежала.? А то какой режим не поставь - они вальяжно идут себе с винтовками на перевес..лишь некоторые бегают. И еще чтоб лежала пехота лучше...а то опять жене все лежат..многие прям под пули идут спокойно((( герои блин. А еще заметил компьютер тупит..Играл за русских в редакторе. танки едут на немцев а их пушка стоит и не реагирует. Причем еще и повернута тылом к танкам. Тольк когда уже близко подъехали..стали куда то ее тащить в сторону..но только не стрелять..хотя линия огня была не загорожена. А еще...как то немецкий пехотинец умудрился загореться от артобстрела. право удивился.

  13. #13

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от Edelveys Посмотреть сообщение
    кстати к пехоте тоже есть несколько замечаний. Можно сделать чтоб он как то быстрее бежала.?
    Бегут когда видят врага и не уставшие еще. Но сильных забегов делать не будут.

    Цитата Сообщение от Edelveys Посмотреть сообщение
    А то какой режим не поставь - они вальяжно идут себе с винтовками на перевес..лишь некоторые бегают. И еще чтоб лежала пехота лучше...а то опять жене все лежат..многие прям под пули идут спокойно((( герои блин.
    Одни стреляют, другие бегут, а как иначе добежать до позиций противника?


    Цитата Сообщение от Edelveys Посмотреть сообщение
    А еще заметил компьютер тупит..
    Это бывает достаточно часто

    Цитата Сообщение от Edelveys Посмотреть сообщение
    Играл за русских в редакторе. танки едут на немцев а их пушка стоит и не реагирует. Причем еще и повернута тылом к танкам. Тольк когда уже близко подъехали..стали куда то ее тащить в сторону..но только не стрелять..хотя линия огня была не загорожена.
    Этот баг во втором патче исправлен

    Цитата Сообщение от Edelveys Посмотреть сообщение
    А еще...как то немецкий пехотинец умудрился загореться от артобстрела. право удивился.
    Такого не должно быть
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  14. #14
    Медик
    Регистрация
    25.10.2007
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    374

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    вот скрины))) У немцев была только пехота..причем огнеметчиков не было. из техники - только два мои танка и оба целые..тесть это не экипаж. а вот откуда там взялся горящий человек - для самого загадка

  15. #15
    Ламер со стажем Аватар для NewLander
    Регистрация
    28.06.2003
    Адрес
    наукоград Реутов
    Возраст
    45
    Сообщений
    6,160

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от Edelveys Посмотреть сообщение
    Играл за русских в редакторе. танки едут на немцев а их пушка стоит и не реагирует. Причем еще и повернута тылом к танкам.
    Дык если тылом - то танк вне сектора обстрела.

    А еще...как то немецкий пехотинец умудрился загореться от артобстрела. право удивился.
    Забавно. Но, может, он был в БТР, который загорелся от обстрела (у меня таких трое было в одной миссии)?
    "Читер - это пилот, которого ты редко видишь, потому что его постоянно закрывает от тебя твоя бронеспинка" (с) 228ShAD_Romeo
    ASUS P8Z68-V / Core i5-2500K / 2 x 4 Гб DDR3-1600 / 2 x Radeon HD 6970 / Win7'64

  16. #16

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    После более основательного знакомства с игрой появились еще вопросы:

    1) Похоже, не работает настройка громкости, ставил в 0, музыка как играла, так и играет в меню, в оперативной фазе и в тактической.

    2) Расчёт Максима – 6 человек; ДШК – 2, хотя он в два раза тяжелее, почему так?

    3) У 82мм миномёта при 100% загрузке всего 20 выстрелов, немало ли?

    4) Можно подкорректировать действия ИИ миномётов, чтобы они могли самостоятельно вести огонь с закрытых позиций по обнаруженному противнику и поактивнее чем сейчас. Кроме одиночных выстрелов ничего не видел ?

    5) Возможно ли ввести какую-нибудь настройку активности ведения огня юнитами. Сейчас после обнаружения противника ИИ ожидает пока цель приблизится до 300 – 500 м, и только потом ведет огонь, но на открытой местности при дистанциях в тысячи метров хочется иногда чтобы огонь открывался немедленно при обнаружении. А так приходится приоритетность ручками ставить.

    6) Когда ждать адд-он?



    7) При включённом маркере отделений (когда имя командира и тип отделения) после обнаружения отряда противника контакт с ним не теряется, даже если он огородами обходит его все равно видно, это баг?

  17. #17

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    1) Похоже, не работает настройка громкости, ставил в 0, музыка как играла, так и играет в меню, в оперативной фазе и в тактической.
    Посмотрю

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    2) Расчёт Максима – 6 человек; ДШК – 2, хотя он в два раза тяжелее, почему так?
    Так по идее положено, хотя может данные неверные были.

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    3) У 82мм миномёта при 100% загрузке всего 20 выстрелов, немало ли?
    вес мины 3 кг (20 мин - 60 кг), вес миномета в районе 150 кг. Все это хозяйство носит 3 человека? Не много ли



    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    4) Можно подкорректировать действия ИИ миномётов, чтобы они могли самостоятельно вести огонь с закрытых позиций по обнаруженному противнику и поактивнее чем сейчас. Кроме одиночных выстрелов ничего не видел ?
    Они так и делают, сами ведут с закрытых позиций, но не очень закрытых, например из окопа или из-за кустов/холмиков

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    5) Возможно ли ввести какую-нибудь настройку активности ведения огня юнитами. Сейчас после обнаружения противника ИИ ожидает пока цель приблизится до 300 – 500 м, и только потом ведет огонь, но на открытой местности при дистанциях в тысячи метров хочется иногда чтобы огонь открывался немедленно при обнаружении.
    А зачем? ИИ ведет огонь если есть хоть какие-то шансы на поражение. Для тяжелой техники шансы начинаются где-то с километра. Для пехотного оружия метров с 300.

    Если хочется пострелять с целью потратить боеприпасы - есть команда ведения огня "по земле"

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    А так приходится приоритетность ручками ставить.
    Ну вот это можно сказать настройка и есть

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    6) Когда ждать адд-он?
    После патча№2, пака КВ, демки аддона

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    7) При включённом маркере отделений (когда имя командира и тип отделения) после обнаружения отряда противника контакт с ним не теряется, даже если он огородами обходит его все равно видно, это баг?
    Если видят хотя бы 1 человека из отделения то будет маркер командира показывать. Зрение инерционное, т.е. солдаты какое-то время помнят что там кто-то был.

    P.S. После появления боеукладок у минометов больше мин стало если их не перемещать (во втором патче будет)
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  18. #18
    Ламер со стажем Аватар для NewLander
    Регистрация
    28.06.2003
    Адрес
    наукоград Реутов
    Возраст
    45
    Сообщений
    6,160

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    вес мины 3 кг (20 мин - 60 кг), вес миномета в районе 150 кг. Все это хозяйство носит 3 человека? Не много ли
    Для миномета - таки много. Гугль подсказывает про 62,7 кг. Правда, мины маленько тяжелее: 3,6 кг штука.
    "Читер - это пилот, которого ты редко видишь, потому что его постоянно закрывает от тебя твоя бронеспинка" (с) 228ShAD_Romeo
    ASUS P8Z68-V / Core i5-2500K / 2 x 4 Гб DDR3-1600 / 2 x Radeon HD 6970 / Win7'64

  19. #19

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от NewLander Посмотреть сообщение
    Для миномета - таки много. Гугль подсказывает про 62,7 кг. Правда, мины маленько тяжелее: 3,6 кг штука.
    Да, согласен 60 кг более точно.

    Еще же объем немаловажен - 20 мин унести не просто, если еще тянешь часть миномета, и личное оружие.

    Но это уже не актуально - после второго патча будет 50 мин, но если бегать с минометом то еще меньше чем сейчас
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  20. #20

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    А зачем? ИИ ведет огонь если есть хоть какие-то шансы на поражение. Для тяжелой техники шансы начинаются где-то с километра. Для пехотного оружия метров с 300.

    Если хочется пострелять с целью потратить боеприпасы - есть команда ведения огня "по земле"
    Имелось в виду ситуация, когда у меня, например ЗИС-3, который наблюдает на дистанции ~ 1500 м БТР противника. ИИ докладывает об обнаружении, но огонь не открывает (если помните я в бете приводил скриншеты, что, мол, орудие не стреляет, хотя и наблюдает, имхо тогда все же был не баг, просто ИИ не стреляет в цели дальше ~ 500-600м {или очень редко, т.к. за полное прохождение всех операций на патче №1 + некоторого времени до патча я таких случаев ни видел ни одного}). Конечно, можно и ручками убить, но пока нет мультиплеера – противник ИИ и у него еще одно слабое место.


    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Если видят хотя бы 1 человека из отделения то будет маркер командира показывать. Зрение инерционное, т.е. солдаты какое-то время помнят что там кто-то был.
    Ночью, был подбит БТР противника, пехота выбежала и ушла в лес, после этого ни одного маркера солдата не было, но при этом при переключении на тип маркеров по отделения я хорошо видел, как противник передвигался и потом зашел мне в тыл, хотя дистанция была чуть меньше квадрата и между нами был лес. К сожалению пока все голословно, будет возможность прикреплю скриншеты.

  21. #21

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    Имелось в виду ситуация, когда у меня, например ЗИС-3, который наблюдает на дистанции ~ 1500 м БТР противника. ИИ докладывает об обнаружении, но огонь не открывает (если помните я в бете приводил скриншеты, что, мол, орудие не стреляет, хотя и наблюдает, имхо тогда все же был не баг, просто ИИ не стреляет в цели дальше ~ 500-600м {или очень редко, т.к. за полное прохождение всех операций на патче №1 + некоторого времени до патча я таких случаев ни видел ни одного}). Конечно, можно и ручками убить, но пока нет мультиплеера – противник ИИ и у него еще одно слабое место.
    У ИИ масса слабых мест. Да, есть и такое

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    Ночью, был подбит БТР противника, пехота выбежала и ушла в лес, после этого ни одного маркера солдата не было, но при этом при переключении на тип маркеров по отделения я хорошо видел, как противник передвигался и потом зашел мне в тыл, хотя дистанция была чуть меньше квадрата и между нами был лес. К сожалению пока все голословно, будет возможность прикреплю скриншеты.
    Ок, глюки возможны. Будем их удалять
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  22. #22

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Так по идее положено, хотя может данные неверные были.
    Согласно энциклопедии «Пулеметы России» расчёт ДШК 3-4 человека.

  23. #23

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    Согласно энциклопедии «Пулеметы России» расчёт ДШК 3-4 человека.
    А подробнее можно, какая у кого из расчета "должность" и кто чем занимался?
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  24. #24

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    Цитата Сообщение от Marty Посмотреть сообщение
    Всем привет. Сегодня удалось купить игру. Первые впечатления очень хорошие. Хотелось бы поблагодарить разработчиков и всех кто им помогал в создании и выпуске этого замечательного проекта.
    Спасибо!

    Цитата Сообщение от Marty Посмотреть сообщение
    Мне кажется, что точность огня стрелкового оружия очень завышена (особенно у неопытных).
    Это сложный вопрос. Если солдат сидит в окопе он стреляет немного точнее, особенно если он не уставший еще. Стреляют солдаты в принципе очень не точно особенно если движутся


    Цитата Сообщение от Marty Посмотреть сообщение
    Да и пехотинцы вместо того, что бы передвигаться перекатами (как было принято в вермахте) просто бегут на позиции врага(в режиме атака) и изредка залегают(итог гибель целых взводов за считанные минуты). Можно ли это поправить в игре?
    Не совсем ясно что подразумевается под "передвигаться перекатами".
    В каком режиме наступают атака/движение? Стоит ли модификатор быстрого движения?

    ---------- Добавлено в 23:39 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 23:38 ----------

    Цитата Сообщение от Edelveys Посмотреть сообщение
    вот скрины))) У немцев была только пехота..причем огнеметчиков не было. из техники - только два мои танка и оба целые..тесть это не экипаж. а вот откуда там взялся горящий человек - для самого загадка
    Бутылку КС кинули в него наверное
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  25. #25
    Медик
    Регистрация
    25.10.2007
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    374

    Ответ: Линия фронта: Битва за Харьков

    хм...наверно так и есть)))))))))) даж как то не подумал об этом))) прост навел артобстрел на окопы...потом глядь - один горит)

Страница 27 из 110 ПерваяПервая ... 172324252627282930313777 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •