Кстати, в отличие от предыдущих частей теперь у мобов нет уязвимых мест - куда не попади дамаг одинаковый (только удар в спину дает больше дамага).
У меня вопрос: какой смысл в артефактах, которые получаешь по "даэдрическим" квестам, если оно слабее чем те, что у тебя уже есть?






Ответить с цитированием
Спеллбрейкер жутко уникальная штука, такого не сваять самому. Даже читерская в каком-то плане. Да и "даунбрейкер" выручал не раз из-за эффекта. Кто-то и из маски Клавикуса выгоду вытянет. Беда в том, что они требуют высокий уровень кузнечного на увеличение характеристик. Да и уровень определенный нужен для большинства. В "Розе" например надобность к моменту появления квеста уже отпадает. Уже можно вполне привыкнуть выкручиваться и без этого.

При всей клинковой братии в Храме. DeadlyDragons стоит обновить, видимо. Разделение на драконы отдельно - крафтинг отдельно не нравится, правда.
Жалкое зрелище, да. Взлетать не пытался, рыгать тоже, хотя голову из земли извлекал периодически. Неспортивная охота, однако. Попутно Свен зазывает ГГ послушать его завывания в таверне, а Атар отваживает от его тюрячки. Они и не в курсе, что уже полтора месяца как в ордене. Хотя Свен появился в "штабе" только один раз, как раз тогда заготовленной снаряги для него не было. Привел его, Дельфине сдал, он сразу спать поперся, и утром его уже след простыл. Но на охоте объявляется.

Заряжать их можно так. Нижимаешь Т и выбираешь камень души для подзарядки.
Разбудил ради интереса и был изгнан взашей

