Кстати, в отличие от предыдущих частей теперь у мобов нет уязвимых мест - куда не попади дамаг одинаковый (только удар в спину дает больше дамага).
У меня вопрос: какой смысл в артефактах, которые получаешь по "даэдрическим" квестам, если оно слабее чем те, что у тебя уже есть?