???
Математика на уровне МГУ

Страница 27 из 29 ПерваяПервая ... 1723242526272829 КрайняяКрайняя
Показано с 651 по 675 из 728

Тема: Обсуждение создания миссий для серверов Repka

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Re: Обсуждение создания миссий для серверов Repka

    Цитата Сообщение от andersbravers Посмотреть сообщение
    @Small_Bee: вчера тоже не успел миссию глунуть, сегодня потестю, а ты ее на серваке прогнал уже? У меня артиллерии нет, а к каждому аэродрому привязан радар на берегу. Их в принципе можно куда нибудь в хост воткнуть, смотри как тебе лучше. Может они у тебя там уже есть, т.ч. можно эти удалить.

    --- Добавлено ---

    ЗЫ. Не придумал случайно как от белых точек избавиться в центре каждого юнита?
    Свою на сервере прогнал - работает, ошибок нет. Белые точки - хз, это похоже не ко мне. А что значит "привязан радар"?

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от Scavenger Посмотреть сообщение
    да не вопрос. одна беда, конечно, что зенитные трехдюймовки в 5 км от берега все равно ломят по приближающимся судам неприятеля. а по вертикали сектор не задается, увы, так как он ограничивается по горизонтали длиной ствола.



    Опять взываем к Нарыву - как бы сделать так чтоб батареи игнорировали, например, цели за пределом указанного радиуса и ниже или выше указанного угла возвышения.
    Наверное скорее уменьшить им дистанцию открытия огня по наземке. Вроде как исключительно прямой наводкой. А так они по танкеру практически в упор мазать умудряются.

  2. #2

    Re: Обсуждение создания миссий для серверов Repka

    Цитата Сообщение от andersbravers Посмотреть сообщение
    @Small_Bee: как там немецкие дромы?
    Сегодня совсем не получилось поработать, к сожалению.

  3. #3
    Apocalyptic Rockfighter Аватар для Scavenger
    Регистрация
    06.03.2006
    Возраст
    46
    Сообщений
    3,479

    Re: Обсуждение создания миссий для серверов Repka

    Цитата Сообщение от andersbravers Посмотреть сообщение
    Скавенжер, ну я просто потрясен! Мои дромы просто отдыхают в сторонке... А Медокса все-тки воткнул! Я его ставил как-то на Р1, потом убирал.
    @Small_Bee: как там немецкие дромы?
    я старался

    могу еще пару обставить
    Внимание! В вышеприведенном сообщении могут содержаться такие элементы сатиры как: аллегория, гипербола, гротеск, ирония, сарказм, а также юмор.

    ॐ मणि पद्मे हूँ

  4. #4
    =UAi=Shkrab
    Гость

    Re: Обсуждение создания миссий для серверов Repka

    Цитата Сообщение от andersbravers Посмотреть сообщение
    Ставишь сплайновую дорогу и привязываешь к ней колонну.

    --- Добавлено ---

    Можно так: выбираешь Автомобиль, допустим, транспортная колонна, через ctrl ставишь первую точку, затем вторую. Подносишь точки к любой дороге в БОБе, маршрут автоматом привязывается к дороге .
    извени прикололо. Вспомнил как andersbravers буквально пару месяцов ---назад спрашивал -а как же прыгнуть с парашюта .А щас що --почти магистр создания миссий. Так что KG40_Night есть ветка --полный редактор -велком если хочешь помогать.

  5. #5
    Apocalyptic Rockfighter Аватар для Scavenger
    Регистрация
    06.03.2006
    Возраст
    46
    Сообщений
    3,479

    Re: Обсуждение создания миссий для серверов Repka

    Цитата Сообщение от andersbravers Посмотреть сообщение
    (мои? - пока не могу до вечера проверить в редакторе), ну Манстон, Рамсгейт - это лучше к Scavenger'y - он их лучше знает, пусть и добивает. Я тогда возьму Францию, только какие базы делать будем, на свое усмотрение? Там большая проблема с речками, надо будет что-то думать... Дюнкерк одназначно отпадает, Кале тоже под вопросом, но надо проверить, там все еще много речек. В-общем, где-то между Булонью и Кале, и скорее всего это будет или Виссан, или Одамбер, поближе к побережью - там сколько баз нужно для захвата? Можно конечно делать мосты, правда, пока не нашел их, да и скорее всего надо будет делать проверяющие скрипты, и если колонна застряла, то перерождать ее за мостом. А если мост взорвали? Колонна должна надолго застревать. По возможности надо избежать мостов, но как - надо тщательно просмотреть карту. Но лучше пока избежать этот вопрос и сделать Виссан или Одамбер, к ним наиболее короткая дорога для танкеров из Фолкстона. Вот, н-р, кусок карты в районе Кале, весь усыпан речками вдоль и поперек, хотя к базе в центре снимка поъехать при желании можно, но Кале тогда лучше связать с Манстоном или Рамсгейтом. И еще предварительная карта по направлениям ударов:
    Не, ты не понял. а таку дюнкерк-мансттон будет делать Смол Би, а на м предлагается сдетать атаки с острова на континент. так что, как ты и предложил, я от манстнона атаку поведу. ты от Хокинжа или пониже.
    Внимание! В вышеприведенном сообщении могут содержаться такие элементы сатиры как: аллегория, гипербола, гротеск, ирония, сарказм, а также юмор.

    ॐ मणि पद्मे हूँ

  6. #6

    Re: Обсуждение создания миссий для серверов Repka

    Цитата Сообщение от andersbravers Посмотреть сообщение
    Наконец-то, молодчина Small_Bee! . Получил, вечером потестирую. Что бросилось в глаза при "осмотре файлов":
    Ветер 3 я бы до патча поменял на 0 Power 3.000 0.000 0.000, пока шасси не сделают, а то самолеты будет разворачивать в ангарах в Кентербери Погоду можно было бы тоже поставить с легкими облачками WeatherIndex 1 (Shkrab обрадуется - будет куда нырять от худых - они не сильно фпс вешают, в-общем "ни нашим, ни вашим"). Эх, дороги... а дороги грузятся? Они собаки в оффлайне-то исправно грузятся, а вот в онлайне чето не хотять... Красных базы 4 (мои? - пока не могу до вечера проверить в редакторе), ну Манстон, Рамсгейт - это лучше к Scavenger'y - он их лучше знает, пусть и добивает. Я тогда возьму Францию, только какие базы делать будем, на свое усмотрение? Там большая проблема с речками, надо будет что-то думать... Дюнкерк одназначно отпадает, Кале тоже под вопросом, но надо проверить, там все еще много речек. В-общем, где-то между Булонью и Кале, и скорее всего это будет или Виссан, или Одамбер, поближе к побережью - там сколько баз нужно для захвата? Можно конечно делать мосты, правда, пока не нашел их, да и скорее всего надо будет делать проверяющие скрипты, и если колонна застряла, то перерождать ее за мостом. А если мост взорвали? Колонна должна надолго застревать. По возможности надо избежать мостов, но как - надо тщательно просмотреть карту. Но лучше пока избежать этот вопрос и сделать Виссан или Одамбер, к ним наиболее короткая дорога для танкеров из Фолкстона. Вот, н-р, кусок карты в районе Кале, весь усыпан речками вдоль и поперек, хотя к базе в центре снимка поъехать при желании можно, но Кале тогда лучше связать с Манстоном или Рамсгейтом. И еще предварительная карта по направлениям ударов:
    Речки исключены - никаких мостов, никаких своих дорог и т.д. Если нет дороги, едут по полю. На погоду и прочее не смотри - это пока неважно, поменять минутное дело.
    Читаем письмо внимательно - в тесте только атака - никаких аэродромов там нет - аэродромы и спауны в последнюю очередь. Для теста ставь свой спаун с любыми самолетами.

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от Scavenger Посмотреть сообщение
    Не, ты не понял. а таку дюнкерк-мансттон будет делать Смол Би, а на м предлагается сдетать атаки с острова на континент. так что, как ты и предложил, я от манстнона атаку поведу. ты от Хокинжа или пониже.
    Я бы все таки развел маршруты танкеров красных и синих - ну что бы они хотя бы не сильно вплотную к друг другу шли. Но там уже смотрите - "дезигнеры" - вы.

  7. #7
    Apocalyptic Rockfighter Аватар для Scavenger
    Регистрация
    06.03.2006
    Возраст
    46
    Сообщений
    3,479

    Re: Обсуждение создания миссий для серверов Repka

    это обязательно. я из-за полуострова буду колонны выводить, не из бухты слева от дувра
    Внимание! В вышеприведенном сообщении могут содержаться такие элементы сатиры как: аллегория, гипербола, гротеск, ирония, сарказм, а также юмор.

    ॐ मणि पद्मे हूँ

  8. #8
    Apocalyptic Rockfighter Аватар для Scavenger
    Регистрация
    06.03.2006
    Возраст
    46
    Сообщений
    3,479

    Re: Обсуждение создания миссий для серверов Repka

    Цитата Сообщение от Scavenger Посмотреть сообщение
    Цитата Сообщение от Small_Bee Посмотреть сообщение
    Я бы все таки развел маршруты танкеров красных и синих - ну что бы они хотя бы не сильно вплотную к друг другу шли. Но там уже смотрите - "дезигнеры" - вы.
    это обязательно. я из-за полуострова буду колонны выводить, не из бухты слева от дувра
    придется все-таки наоборот, если ты из дюнкерка хочешь вести.


    очень удобный дром для первичной атаки красных. нет рек, рядом ж/д на которую можно пр желании заспаунить поезд с артиллерией.


    ЗЫ - если эти три дрома считаем уподходящими для немцев, я их и сделаю.
    Внимание! В вышеприведенном сообщении могут содержаться такие элементы сатиры как: аллегория, гипербола, гротеск, ирония, сарказм, а также юмор.

    ॐ मणि पद्मे हूँ

  9. #9

    Re: Обсуждение создания миссий для серверов Repka

    Цитата Сообщение от Scavenger Посмотреть сообщение
    придется все-таки наоборот, если ты из дюнкерка хочешь вести.


    очень удобный дром для первичной атаки красных. нет рек, рядом ж/д на которую можно пр желании заспаунить поезд с артиллерией.


    ЗЫ - если эти три дрома считаем уподходящими для немцев, я их и сделаю.
    А атака на юг не через речки?

    Обходить полуостров имхо не комильфо, пока танкеры его обогнут, учитывая близость филдов, их угробят гарантированно. Выводить танкеры можно из любой точки - все равно к ним никто не едет. Может сдвинуть твои южнее? Если проблема, то фиг с ним, просто на том направлении сделаем больше танкеров. В тесте - 5 танкеров и 10 барж всего. Жд пока в топку.

  10. #10
    Apocalyptic Rockfighter Аватар для Scavenger
    Регистрация
    06.03.2006
    Возраст
    46
    Сообщений
    3,479

    Re: Обсуждение создания миссий для серверов Repka

    Цитата Сообщение от Small_Bee Посмотреть сообщение
    А атака на юг не через речки?

    Обходить полуостров имхо не комильфо, пока танкеры его обогнут, учитывая близость филдов, их угробят гарантированно. Выводить танкеры можно из любой точки - все равно к ним никто не едет. Может сдвинуть твои южнее? Если проблема, то фиг с ним, просто на том направлении сделаем больше танкеров. В тесте - 5 танкеров и 10 барж всего. Жд пока в топку.
    не, это не вопрос, конечно можно. я больше то про дром. вообще без рек маршрутов практически нет... или родные мосты подойдут? нельзя только свои?
    Внимание! В вышеприведенном сообщении могут содержаться такие элементы сатиры как: аллегория, гипербола, гротеск, ирония, сарказм, а также юмор.

    ॐ मणि पद्मे हूँ

  11. #11

    Re: Обсуждение создания миссий для серверов Repka

    Цитата Сообщение от Scavenger Посмотреть сообщение
    не, это не вопрос, конечно можно. я больше то про дром. вообще без рек маршрутов практически нет... или родные мосты подойдут? нельзя только свои?
    Мосты вообще не подходят. Что бы остановить атаку, достаточно будет их разбить. А как их ремонтировать - я хз. Во Франции это проблема конечно. Может быть будет вариантом атаковать южнее - там попроще вроде, и сделать не две атаки, а одну, но большую. Смотрите.

    PS Вообще, когда планировал атаку на острова, чувствовал себя весьма "аутентично" Блин тут скалы, а вот тут можно высадится, а тут реки - плохо, а вот тут прямая дорога к цели.. Стратег!

  12. #12

    Re: Обсуждение создания миссий для серверов Repka

    Цитата Сообщение от andersbravers Посмотреть сообщение
    2 Small_Bee: а у тебя баз там что нету?
    Нет конечно. Рано им еще. В стартовой миссии вообще ничего не будет, кроме того, что загрузить нельзя в процессе.

  13. #13

    Re: Обсуждение создания миссий для серверов Repka

    Цитата Сообщение от andersbravers Посмотреть сообщение
    Да, понял, просто у меня страница была не обновленная, не увидел твой ответ по базам . Ну тогда тестирую вечером, и рисую базы во Франции - их тоже должно быть 6?
    Как хотите, как у вас получится, так и будет.

  14. #14
    Apocalyptic Rockfighter Аватар для Scavenger
    Регистрация
    06.03.2006
    Возраст
    46
    Сообщений
    3,479

    Re: Обсуждение создания миссий для серверов Repka

    Цитата Сообщение от andersbravers Посмотреть сообщение
    2 Small_Bee: оставшиеся 3 базы
    так а ты покрасил их в оба цвета?

    я свои выслал, в общем. надеюсь, обратно машинки и самолеты перекрашивать в нейтрал не придется :-))
    Внимание! В вышеприведенном сообщении могут содержаться такие элементы сатиры как: аллегория, гипербола, гротеск, ирония, сарказм, а также юмор.

    ॐ मणि पद्मे हूँ

  15. #15
    3GIAP.ru Аватар для -atas-
    Регистрация
    26.12.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    54
    Сообщений
    2,992
    Записей в дневнике
    1

    Re: Обсуждение создания миссий для серверов Repka

    Цитата Сообщение от andersbravers Посмотреть сообщение
    Глянул scavenger-овские базы - супер! Первое, что бросилось в глаза: много деталей, буквы "Т", к-е в принципе автоматом расставляются в зависимости от ветра. Но это все ерунда по сравнению с мировой революцией .
    Сервер будет без внешних видов... Вы хоть пока тестируете скринов наделайте на красоту посмотреть
    ...зелёные горят.
    ----------------------

    i7-860@3.8, 4GB, ati4890-2GB, 1680x1050, Win7-64.

  16. #16
    hehehe 111 Аватар для podvoxx
    Регистрация
    25.08.2008
    Адрес
    Барнаул - Питер
    Возраст
    41
    Сообщений
    4,245

    Re: Обсуждение создания миссий для серверов Repka

    Цитата Сообщение от -atas- Посмотреть сообщение
    Сервер будет без внешних видов... Вы хоть пока тестируете скринов наделайте на красоту посмотреть
    Присоединяюсь к просьбе

  17. #17
    Apocalyptic Rockfighter Аватар для Scavenger
    Регистрация
    06.03.2006
    Возраст
    46
    Сообщений
    3,479

    Re: Обсуждение создания миссий для серверов Repka

    Цитата Сообщение от andersbravers Посмотреть сообщение
    буквы "Т", к-е в принципе автоматом расставляются в зависимости от ветра. Но это все ерунда по сравнению с мировой революцией .
    про это не знал, что автоматом :-)

    держите скринов. особо искушенным товарищам, кто удивится что на захваченном аэродроме бомер английский, а бомба немецкая, могу выслать файл миссии для полной правки.





    Внимание! В вышеприведенном сообщении могут содержаться такие элементы сатиры как: аллегория, гипербола, гротеск, ирония, сарказм, а также юмор.

    ॐ मणि पद्मे हूँ

  18. #18
    3GIAP.ru Аватар для -atas-
    Регистрация
    26.12.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    54
    Сообщений
    2,992
    Записей в дневнике
    1

    Re: Обсуждение создания миссий для серверов Repka

    Цитата Сообщение от andersbravers Посмотреть сообщение
    Ну, у нас же симулятор, надо наверное более-менее реальный прицел того времени, т.е. нужно исходник насколько возможно более хороший... а то нас не поймут и не запомнят (и не прикрепят к патчу).
    Если учесть количество разнотипных прицелов в игре на танках, машинках и орудиях, то понятно, исторические прицелы на них появятся лет через 5. А геймплей нужно делать уже сейчас, чтобы продажи не падали, и хотя бы человек 400 в онлайне находилось как в старичке Иле.

    В симуляторе самолетов наземку детально моделировать на нужно, т.к. ни одна девелоперская студия все сразу сделать не успеет с таким качеством моделей как в БзБ (3D кокпиты наземки, например). Наземка может быть аркадой, пока любители истории не сделают моды с аутентичными прицелами для себя. Простое перекрестие двух линий сейчас даст проекту гораздо больше, чем все аутентичные прицелы через 5 лет.

    Онлайн требует срочной реанимации в виде полноценной Битвы за Ресурсы. (А оффлайн меню управления ботами и исправление багов ИИ.) Все сразу успеть нельзя, но можно правильно выбрать приоритеты, чтобы дать аудитории то, чего она жаждет. Полгода без геймплея - это перебор имхо. Большинство контактов в Стиме, что из Ил-2 рубятся в Red Orchestra. Потом пойдут в Iron Front, там даже самолеты есть аркадные
    ...зелёные горят.
    ----------------------

    i7-860@3.8, 4GB, ati4890-2GB, 1680x1050, Win7-64.

  19. #19
    hehehe 111 Аватар для podvoxx
    Регистрация
    25.08.2008
    Адрес
    Барнаул - Питер
    Возраст
    41
    Сообщений
    4,245

    Re: Обсуждение создания миссий для серверов Repka

    Цитата Сообщение от -atas- Посмотреть сообщение
    Если учесть количество разнотипных прицелов в игре на танках, машинках и орудиях, то понятно, исторические прицелы на них появятся лет через 5. А геймплей нужно делать уже сейчас, чтобы продажи не падали, и хотя бы человек 400 в онлайне находилось как в старичке Иле.

    В симуляторе самолетов наземку детально моделировать на нужно, т.к. ни одна девелоперская студия все сразу сделать не успеет с таким качеством моделей как в БзБ (3D кокпиты наземки, например). Наземка может быть аркадой, пока любители истории не сделают моды с аутентичными прицелами для себя. Простое перекрестие двух линий сейчас даст проекту гораздо больше, чем все аутентичные прицелы через 5 лет.

    Онлайн требует срочной реанимации в виде полноценной Битвы за Ресурсы. (А оффлайн меню управления ботами и исправление багов ИИ.) Все сразу успеть нельзя, но можно правильно выбрать приоритеты, чтобы дать аудитории то, чего она жаждет. Полгода без геймплея - это перебор имхо. Большинство контактов в Стиме, что из Ил-2 рубятся в Red Orchestra. Потом пойдут в Iron Front, там даже самолеты есть аркадные
    По сути через вэйпоинты можно уже сейчас управлять наземкой, хоть и криво это будет. Если добавить прицелы и прямое управление клавишами - танчики получатся знатные

  20. #20
    hehehe 111 Аватар для podvoxx
    Регистрация
    25.08.2008
    Адрес
    Барнаул - Питер
    Возраст
    41
    Сообщений
    4,245

    Re: Обсуждение создания миссий для серверов Repka

    Цитата Сообщение от andersbravers Посмотреть сообщение
    2Atas: давай заколбасим, только все равно нужно от Нарыва для образца какие-нибудь текстуры прицелов хотя бы самолетных. Т.е. нужен формат и их требования к файлу (по цветам, тип, разрешение, профиль, ну я не знаю, что им там еще нужно).
    Если будет как в арме - плоскость с текстурой, то создавать прицелы будет совсем не трудно

  21. #21

    Re: Обсуждение создания миссий для серверов Repka

    Цитата Сообщение от andersbravers Посмотреть сообщение
    Просто как-то за кораблями упустили ботобомберов .
    Уж ботов бобров это самое простое запустить. Я кстати за то, что бы ботами летали только нелетабы.

  22. #22
    3GIAP.ru Аватар для -atas-
    Регистрация
    26.12.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    54
    Сообщений
    2,992
    Записей в дневнике
    1

    Re: Обсуждение создания миссий для серверов Repka

    Цитата Сообщение от Small_Bee Посмотреть сообщение
    Уж ботов бобров это самое простое запустить. Я кстати за то, что бы ботами летали только нелетабы.
    Истребители однозначно, ну разве что 110е можно ИИ дать. А у бомберов у красных выбор не велик, надо смотреть. Веллингтоны на корабли пускать тоже не очень красиво имхо.
    ...зелёные горят.
    ----------------------

    i7-860@3.8, 4GB, ati4890-2GB, 1680x1050, Win7-64.

  23. #23
    Механик
    Регистрация
    16.04.2011
    Адрес
    Наша Раша
    Сообщений
    321

    Re: Обсуждение создания миссий для серверов Repka

    Цитата Сообщение от -atas- Посмотреть сообщение
    Истребители однозначно, ну разве что 110е можно ИИ дать. А у бомберов у красных выбор не велик, надо смотреть. Веллингтоны на корабли пускать тоже не очень красиво имхо.
    Выбор у красных и синих приблизительно одинаков, Блен 1, Веллинг., FW 200, Do 17.
    Крайний раз редактировалось LevPZ; 06.10.2011 в 09:48.
    Dual-Core E6300 2.8 GHz DDR3 8GB GeForce GTX 460 1GB(GV-N460SO-1GI) Win 7-64 HP SyncMaster T220 1680х1050.

  24. #24
    3GIAP.ru Аватар для -atas-
    Регистрация
    26.12.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    54
    Сообщений
    2,992
    Записей в дневнике
    1

    Re: Обсуждение создания миссий для серверов Repka

    Цитата Сообщение от LevPZ Посмотреть сообщение
    Выбор у красных и синих приблизительно одинаков, Блен 1, Веллинг., FW 200, Do 17.
    Согласен.

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от Small_Bee Посмотреть сообщение
    Пробовал ставить зенитки на корабли - странно, раньше вроде работало, сейчас зенитка не на платформе, а в "трюме" обнаруживается.
    Получилось водрузить бофорс на кузовной бедфорд... Правда стволом в кабину въезжает, зараза.
    Это командой tow ставишь?
    Вот 2 зенитки на 1 танкер. Но в редакторе открывать нельзя, слетит н адефолт. Т.е. сначала нарисовать все в редакторе, а потом в Блокноте отредактировать. Также на платформы поезда зенитки ставили.

    Код:
    [PARTS]
      core.100
      bob.100
    [MAIN]
      MAP Land$Online_Cross_v_Roundel
      BattleArea 150000 100000 100000 150000 1000
      TIME 12
      WeatherIndex 0
      CloudsHeight 1000
      BreezeActivity 10
      ThermalActivity 10
      player BoB_RAF_F_FatCat_Early.000
    [splines]
    [AirGroups]
      BoB_RAF_F_FatCat_Early.01
    [BoB_RAF_F_FatCat_Early.01]
      Flight0  1
      Class Aircraft.SpitfireMkIIa
      Formation VIC3
      CallSign 23
      Fuel 100
      Weapons 1
      SetOnPark 1
      Idle 1
      Skill 0.3 0.3 0.3 0.3 0.3 0.3 0.3 0.3
      BandColor0 0.92 0.72 0.15 0.80 0.80 0.80 0.15 0.15 0.15
    [BoB_RAF_F_FatCat_Early.01_Way]
      TAKEOFF 20000.41 9156.08 0 0
      NORMFLY 21885.08 8512.35 500.00 300.00
    [CustomChiefs]
    [Chiefs]
       0_Chief Ship.Tanker_Medium1 gb /sleep 0/skill 2/slowfire 1 /tow00_00 0_Static /tow00_01 1_Static
    [0_Chief_Road]
      15372.80 13805.100 38.40  0 2 5.56
      15388.55 15300.27 38.40  0 2 2.78
      16026.57 16987.01 38.40  0 2 2.78
      16949.38 16893.96 38.40
    [Stationary]
      0_Static Artillery.3_inch_20_CWT_QF_Mk_I_StandAlone2 gb 0.00 0.00 0.00 
      1_Static  Artillery.Bofors_StandAlone gb 0.00 0.00 0.00 
    [Buildings]
    [BuildingsLinks]
    ...зелёные горят.
    ----------------------

    i7-860@3.8, 4GB, ati4890-2GB, 1680x1050, Win7-64.

  25. #25

    Re: Обсуждение создания миссий для серверов Repka

    Цитата Сообщение от -atas- Посмотреть сообщение
    Согласен.

    --- Добавлено ---



    Это командой tow ставишь?
    Вот 2 зенитки на 1 танкер. Но в редакторе открывать нельзя, слетит н адефолт. Т.е. сначала нарисовать все в редакторе, а потом в Блокноте отредактировать. Также на платформы поезда зенитки ставили.

    Код:
    [PARTS]
      core.100
      bob.100
    [MAIN]
      MAP Land$Online_Cross_v_Roundel
      BattleArea 150000 100000 100000 150000 1000
      TIME 12
      WeatherIndex 0
      CloudsHeight 1000
      BreezeActivity 10
      ThermalActivity 10
      player BoB_RAF_F_FatCat_Early.000
    [splines]
    [AirGroups]
      BoB_RAF_F_FatCat_Early.01
    [BoB_RAF_F_FatCat_Early.01]
      Flight0  1
      Class Aircraft.SpitfireMkIIa
      Formation VIC3
      CallSign 23
      Fuel 100
      Weapons 1
      SetOnPark 1
      Idle 1
      Skill 0.3 0.3 0.3 0.3 0.3 0.3 0.3 0.3
      BandColor0 0.92 0.72 0.15 0.80 0.80 0.80 0.15 0.15 0.15
    [BoB_RAF_F_FatCat_Early.01_Way]
      TAKEOFF 20000.41 9156.08 0 0
      NORMFLY 21885.08 8512.35 500.00 300.00
    [CustomChiefs]
    [Chiefs]
       0_Chief Ship.Tanker_Medium1 gb /sleep 0/skill 2/slowfire 1 /tow00_00 0_Static /tow00_01 1_Static
    [0_Chief_Road]
      15372.80 13805.100 38.40  0 2 5.56
      15388.55 15300.27 38.40  0 2 2.78
      16026.57 16987.01 38.40  0 2 2.78
      16949.38 16893.96 38.40
    [Stationary]
      0_Static Artillery.3_inch_20_CWT_QF_Mk_I_StandAlone2 gb 0.00 0.00 0.00 
      1_Static  Artillery.Bofors_StandAlone gb 0.00 0.00 0.00 
    [Buildings]
    [BuildingsLinks]
    Да, именно так и ставил.. Зенитка есть, но на уровне моря... Т.е. внутри корпуса танкера. Кстати, если у кого получится на баржи что то поставить, или хотя бы запретить им возить уголь с песком (скажем что бы был крытый вариант, как на предпросмотре), будет гуд.

Страница 27 из 29 ПерваяПервая ... 1723242526272829 КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •