???
Математика на уровне МГУ

Страница 27 из 42 ПерваяПервая ... 1723242526272829303137 ... КрайняяКрайняя
Показано с 651 по 675 из 1059

Тема: СОВЕТСКИЙ ФАРВАТЕР. Релиз

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Пилот Аватар для LUKNER
    Регистрация
    01.06.2009
    Адрес
    Кемерово
    Возраст
    51
    Сообщений
    781
    Записей в дневнике
    2

    Re: СОВЕТСКИЙ ФАРВАТЕР. Релиз

    Цитата Сообщение от Mariman Посмотреть сообщение
    Вообще 45-мм орудие было создано как зенитное. И что здесь такого, что игрок управляет стрельбой, а не АИ?
    Ну если Вам все же хочется сделать по-своему, необходимо (вкратце):
    1. Иметь второе орудие прописанное как "тип орудие".
    2. Прописать орудие в файлах: DAT, EQP.
    3. Переписать UPC файлы лодки (корпус, рубка), заменив необходимые строки.
    Я не оспариваю предназначение данного орудия. Оно как зенитное никакой ценности не несет, и исторически это подтверждено. А вот то что орудие использовалось для уничтожение транспортов противника - это факт! Не хочу стоять у орудия, командиру место на мостике. Хотелось бы использовать 45-ку в игре по классической схеме используемой в игре для двух орудий. Можно еще более детально расписать как прописать орудия?
    Крайний раз редактировалось LUKNER; 30.04.2013 в 20:29.
    Нам жизни стройку бог отмерил
    Длиной бикфордова шнура!
    Теперь ты знаешь все... Так смело
    Берись скорей за дело! Бог скажет нам Пора!

  2. #2
    Пилот Аватар для LUKNER
    Регистрация
    01.06.2009
    Адрес
    Кемерово
    Возраст
    51
    Сообщений
    781
    Записей в дневнике
    2

    Re: СОВЕТСКИЙ ФАРВАТЕР. Релиз

    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	111.jpg 
Просмотров:	51 
Размер:	90.7 Кб 
ID:	167744

    Кто может объяснить почему в сенсорах, как в стоке так и во всех модах без исключения в стоке гидрофона стоит сонар, а в сонаре гидрофон? Я понимаю что значения и углы действия соответствуют тому прибору который отражается уже в таблице настроек, но ведь сам тип сенсора еще может иметь связь с моделью действия зашитого в движке? Я у себя выставил ради эксперимента чтоб все соответствовало как надо, и теперь 5-7 катеров Элбе с уровнем ветерана надежно перекрывают мне вход в варангер фиорд, и уйти от них можно только читерским способом, который сделали юбики: на малом ходу корабли ПЛО четко держат контакт и реагируют на все маневры, а на полном ходу лодки вдруг слепнут и не видят как она уходит у них из под носа!
    Нам жизни стройку бог отмерил
    Длиной бикфордова шнура!
    Теперь ты знаешь все... Так смело
    Берись скорей за дело! Бог скажет нам Пора!

  3. #3
    Пилот Аватар для serezha
    Регистрация
    17.12.2007
    Адрес
    Беларусь
    Возраст
    55
    Сообщений
    512

    Re: СОВЕТСКИЙ ФАРВАТЕР. Релиз

    Февраль 1942 г. На Черном море возле Румынии вовсю лётают Hs-129 и Bf-109G. Эти машинки в частях появились несколько позднее.

  4. #4
    Заявка на ПМЖ
    Регистрация
    08.04.2013
    Возраст
    56
    Сообщений
    12

    Re: СОВЕТСКИЙ ФАРВАТЕР. Релиз

    прохожу седьмой поход на севере - начиная с четвертого появляется баг - носовые рули глубины у Катюши "залипают" - не опускаются - торчат шарниры гидропривода а рули в поднятом к корпусу положении

  5. #5
    Вышел покурить...
    Регистрация
    04.02.2006
    Адрес
    E-burg
    Сообщений
    888

    Re: СОВЕТСКИЙ ФАРВАТЕР. Релиз

    Цитата Сообщение от Oni Посмотреть сообщение
    прохожу седьмой поход на севере - начиная с четвертого появляется баг - носовые рули глубины у Катюши "залипают" - не опускаются - торчат шарниры гидропривода а рули в поднятом к корпусу положении
    Скрытый текст:
    Недоработка имеется и в подлодках оригинальной игры.
    В первую очередь надо посмотреть анимации рулей там могут быть ошибки... в углах инициализации или в угле первого кадра анимации и т.д... так же можно порекомендовать увеличить число кадров в анимациях... ЕПНИМ в оригинале всего по два кадра (frames).
    Если там всё ОК, попробуй в файле Main.cfg установить компрессию для анимаций в максимальное значение или больше на 1...2:
    CharacterAnim=4 ----> max + 1...2.
    может поможет...
    ЕПНИМ, эта ошибка также проявляется при инициализации анимации глаз... в угле поворота глаз, глаза преимущественно развёрнуты на 90° вниз. Сделав вышеуказанное мы отключаем остановку анимации при компресии времени, тем самым исключая новую инициализацию после сброса компрессии... я в те дальние времена использовал макс. компрессию 1024.
    Один забугорный деятель решил "глазную" проблему грубо-прямолинейно... отключил/удалил контроллеры для глаз EyeBall за что получил прозвище mr. Frozen Eyes.
    ...
    Кстати дефект с рулями проявлялся не всегда и не у всех.
    Цитата Сообщение от serezha Посмотреть сообщение
    Кормовой счетверенный Максим смотрит в корму, стоит им немного повертеть из стороны в сторону и вверх-вниз, и пятна начинают мельтешить. Когда пулемет неподвижен, пятна пропадают.
    Я, конечно, понимаю, что глупо волноваться из-за каких-то там пятен, но все-таки посмотреть надо бы.

    Хотелось бы увидеть FpS в этот момент...
    Если аппаратный рендеринг в порядке, то можно проанализировать/сравнить параметры камер переднего/заднего пулемётов.
    Крайний раз редактировалось Anvart; 15.05.2013 в 18:17.

  6. #6
    Пилот Аватар для serezha
    Регистрация
    17.12.2007
    Адрес
    Беларусь
    Возраст
    55
    Сообщений
    512

    Re: СОВЕТСКИЙ ФАРВАТЕР. Релиз

    Цитата Сообщение от Anvart Посмотреть сообщение
    Хотелось бы увидеть FpS в этот момент...
    Но если аппаратный рендеринг в порядке, то можно проанализировать/сравнить параметры камер переднего/заднего пулемётов.
    Проверил FPS. Он примерно одинаков у носового и кормового зенитных орудий (примерно 220 FPS).
    Проверил также все лодки в игре. Подобный дефект с мельканием пятен есть у лодок Л-55, Лембит, М XII серии и Щ V-бис серии. У всех остальных лодок (С, Д, К, Л, М VI серии, Щ V-бис-2 серии, U) этого нет. Во всех случаях зенитка смотрит в корму. Причем это есть не только у счетверенного Максима, но и у обычного, улучшенного и 45-мм полуавтомата.
    Но в принципе это не критично и не оказывает существенного влияния на сугубо положительное мнение о моде.
    Крайний раз редактировалось serezha; 14.05.2013 в 00:43.

  7. #7
    Пилот Аватар для LUKNER
    Регистрация
    01.06.2009
    Адрес
    Кемерово
    Возраст
    51
    Сообщений
    781
    Записей в дневнике
    2

    Re: СОВЕТСКИЙ ФАРВАТЕР. Релиз

    Финский сторожевой катер VNV не защищен - гибнет от 2-х снарядов из 45-ки.
    Нам жизни стройку бог отмерил
    Длиной бикфордова шнура!
    Теперь ты знаешь все... Так смело
    Берись скорей за дело! Бог скажет нам Пора!

  8. #8

    Re: СОВЕТСКИЙ ФАРВАТЕР. Релиз

    Цитата Сообщение от LUKNER Посмотреть сообщение
    Финский сторожевой катер VNV не защищен - гибнет от 2-х снарядов из 45-ки.
    Наверное стреляли бронебойными 45-мм снарядами. Попробуйте зенитными. И какая у катера защита была? Почти любой катер в игре тонет после 4-5 попаданий бронебойных 45-мм или до 10 попаданий зенитных 45-мм снарядов. Здесь так же играет факт попадания в зоны юнита. Есть критические зоны, при попадание в которые юнит считается уничтоженным (арт.погреб, топливный бункер и прочее).
    Не в моих интересах такая тактика, но выбора нет...!

  9. #9
    Пилот Аватар для serezha
    Регистрация
    17.12.2007
    Адрес
    Беларусь
    Возраст
    55
    Сообщений
    512

    Re: СОВЕТСКИЙ ФАРВАТЕР. Релиз

    Ребята, со звуком счетверенного Максима надо что-то делать. Это не похоже вообще ни на что! Хотя бы поставьте звук от одиночного. Я пытался заменить файл Maksim 7_62.wav на звуки Максима, скачанные на Ютубе, но получается какая-то ерунда. Игра меняет звук, в Winamp звук один, в игре вообще не такой.

  10. #10
    Пилот Аватар для serezha
    Регистрация
    17.12.2007
    Адрес
    Беларусь
    Возраст
    55
    Сообщений
    512

    Re: СОВЕТСКИЙ ФАРВАТЕР. Релиз

    Обратите, пож., внимание на непонятные темные фигуры, мельтешащие на экране при переключении на пулемет. С чем это может быть связано?Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	SH4Img@2013-05-06_22.56.17_447.jpg 
Просмотров:	135 
Размер:	325.2 Кб 
ID:	167816Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	SH4Img@2013-05-06_22.56.34_677.jpg 
Просмотров:	122 
Размер:	342.8 Кб 
ID:	167817Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	SH4Img@2013-05-06_22.56.39_427.jpg 
Просмотров:	111 
Размер:	341.7 Кб 
ID:	167818
    Лодка - тип Щ серии Vбис. Пулемет на корме.
    Проверил - если пулемет на носу, то этого эффекта нет, все нормально.
    Крайний раз редактировалось serezha; 08.05.2013 в 00:18.

  11. #11
    Один из SOM Grp Аватар для HotmenAndre
    Регистрация
    15.04.2009
    Адрес
    Portugal, Caldas da Rainha
    Возраст
    48
    Сообщений
    743

    Re: СОВЕТСКИЙ ФАРВАТЕР. Релиз

    Цитата Сообщение от Oni Посмотреть сообщение
    Уважаемые создатели "Советского фарватера" подскажите как можно сделать чтобы дым из труб кораблей был более густым более реалистичным - а то такое впечатление что все корабли атомоходы...
    Исправим!

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от serezha Посмотреть сообщение
    Обратите, пож., внимание на непонятные темные фигуры, мельтешащие на экране при переключении на пулемет. С чем это может быть связано?Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	SH4Img@2013-05-06_22.56.17_447.jpg 
Просмотров:	135 
Размер:	325.2 Кб 
ID:	167816Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	SH4Img@2013-05-06_22.56.34_677.jpg 
Просмотров:	122 
Размер:	342.8 Кб 
ID:	167817Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	SH4Img@2013-05-06_22.56.39_427.jpg 
Просмотров:	111 
Размер:	341.7 Кб 
ID:	167818
    Лодка - тип Щ серии Vбис. Пулемет на корме.
    Проверил - если пулемет на носу, то этого эффекта нет, все нормально.
    Странно у меня таких лагов нет, сегодня проверю еще раз.
    Лодки в аддоне "Советский фарватер": Тип «М» серия VI-бис / Тип «М» серия XII / Тип «Щука» серия V-бис / Тип «Щука» серия V-бис-2 / Тип «Декабрист» серия I / Тип «Ленинец» серия II / Тип «С» серия IX-бис / Тип «К» ХIV Серии / Тип «Kalev» (Лембит) / Тип «U» (Type I и Type II) / Тип «L» III серии (Л-55)
    Стоят на стапеле: Тип «АГ» (Holland) / Тип «Щука» серия III / Тип «Щука» серия X

  12. #12
    Пилот Аватар для serezha
    Регистрация
    17.12.2007
    Адрес
    Беларусь
    Возраст
    55
    Сообщений
    512

    Re: СОВЕТСКИЙ ФАРВАТЕР. Релиз

    Цитата Сообщение от HotmenAndre Посмотреть сообщение
    Странно у меня таких лагов нет, сегодня проверю еще раз.
    Кормовой счетверенный Максим смотрит в корму, стоит им немного повертеть из стороны в сторону и вверх-вниз, и пятна начинают мельтешить. Когда пулемет неподвижен, пятна пропадают.
    Я, конечно, понимаю, что глупо волноваться из-за каких-то там пятен, но все-таки посмотреть надо бы.

  13. #13
    Один из SOM Grp Аватар для HotmenAndre
    Регистрация
    15.04.2009
    Адрес
    Portugal, Caldas da Rainha
    Возраст
    48
    Сообщений
    743

    Re: СОВЕТСКИЙ ФАРВАТЕР. Релиз

    Цитата Сообщение от serezha Посмотреть сообщение
    Кормовой счетверенный Максим смотрит в корму, стоит им немного повертеть из стороны в сторону и вверх-вниз, и пятна начинают мельтешить. Когда пулемет неподвижен, пятна пропадают.
    Я, конечно, понимаю, что глупо волноваться из-за каких-то там пятен, но все-таки посмотреть надо бы.
    Проверил, мотал головой, стрелял вытворял чудеса поворотов, нет у меня такого бага ни на одной лодке.
    Вы используете какие то моды по графике?
    Лодки в аддоне "Советский фарватер": Тип «М» серия VI-бис / Тип «М» серия XII / Тип «Щука» серия V-бис / Тип «Щука» серия V-бис-2 / Тип «Декабрист» серия I / Тип «Ленинец» серия II / Тип «С» серия IX-бис / Тип «К» ХIV Серии / Тип «Kalev» (Лембит) / Тип «U» (Type I и Type II) / Тип «L» III серии (Л-55)
    Стоят на стапеле: Тип «АГ» (Holland) / Тип «Щука» серия III / Тип «Щука» серия X

  14. #14
    Пилот Аватар для serezha
    Регистрация
    17.12.2007
    Адрес
    Беларусь
    Возраст
    55
    Сообщений
    512

    Re: СОВЕТСКИЙ ФАРВАТЕР. Релиз

    Цитата Сообщение от HotmenAndre Посмотреть сообщение
    Вы используете какие то моды по графике?
    Нет, никаких графических модов у меня нет. Ставил на чистую как слеза младенца буковскую версию. Винда - 7-ка Ultimate 64 bit. Лодка Щ серии Vбис. Счетверенный Максимушка на корме.
    А ладно, не парьтесь, это мы как раз переживем.
    Черноморский театр. Ходил на лодке тип М VI серии (весь 1941 год), потом на тип Щ. Сейчас конец 1942 года. Нет никаких заданий, кроме патрулирования позиции. Может, это косяк? Должна же быть доставка снабжения, диверсантов или еще чего. Я прав или я лев?

  15. #15
    Пилот Аватар для LUKNER
    Регистрация
    01.06.2009
    Адрес
    Кемерово
    Возраст
    51
    Сообщений
    781
    Записей в дневнике
    2

    Re: СОВЕТСКИЙ ФАРВАТЕР. Релиз

    Цитата Сообщение от serezha Посмотреть сообщение
    Нет, никаких графических модов у меня нет. Ставил на чистую как слеза младенца буковскую версию. Винда - 7-ка Ultimate 64 bit. Лодка Щ серии Vбис. Счетверенный Максимушка на корме.
    А ладно, не парьтесь, это мы как раз переживем.
    Черноморский театр. Ходил на лодке тип М VI серии (весь 1941 год), потом на тип Щ. Сейчас конец 1942 года. Нет никаких заданий, кроме патрулирования позиции. Может, это косяк? Должна же быть доставка снабжения, диверсантов или еще чего. Я прав или я лев?
    По поводу вылетов - возможно что в файле флотилий при прописке косяк:

    Скрытый текст:
    ;***************TypeShchV************************

    [Flotilla 2.UserPlayerUnitType 5.Objective 1]
    ID= Lib5Obj1
    NameDisplayable=Дозор-3
    AvailabilityInterval=1941-06-20, 1941-06-22
    ObjectiveCode= 41Balt_S-SCH3_21.06

    [Flotilla 2.UserPlayerUnitType 5.Objective 2]
    ID= Lib5Obj2
    NameDisplayable=Дозор-5
    AvailabilityInterval=1941-06-20, 1941-06-22
    ObjectiveCode= 41Balt_SCH5_21.06

    [Flotilla 2.UserPlayerUnitType 5.Objective 3]
    ID= Lib5Obj3
    NameDisplayable=Патрулировать позицию5
    AvailabilityInterval=1941-06-22, 1941-08-01
    ObjectiveCode= Pozicia5-41-6-8

    [Flotilla 2.UserPlayerUnitType 5.Objective 4]
    ID= Lib5Obj4
    NameDisplayable=Патрулировать позицию3
    AvailabilityInterval=1941-06-22, 1941-08-01
    ObjectiveCode= Pozicia3-41-6-8

    [Flotilla 2.UserPlayerUnitType 5.Objective 5]
    ID= Lib5Obj5
    NameDisplayable=Патрулировать позицию1
    AvailabilityInterval=1941-06-22, 1941-08-01
    ObjectiveCode= Pozicia1-41-6-8

    [Flotilla 2.UserPlayerUnitType 5.Objective 6]
    ID= Lib5Obj6
    NameDisplayable=Патрулировать позицию4
    AvailabilityInterval=1941-08-01, 1942-04-10
    ObjectiveCode= Pozicia4-41-8-11

    [Flotilla 2.UserPlayerUnitType 5.Objective 7]
    ID= Lib5Obj7
    NameDisplayable=Патрулировать позицию2
    AvailabilityInterval=1941-08-01, 1942-04-10
    ObjectiveCode= Pozicia2-41-8-11

    [Flotilla 2.UserPlayerUnitType 5.Objective 8]
    ID= Lib5Obj8
    NameDisplayable=Патрулировать позицию1
    AvailabilityInterval=1941-08-01, 1942-04-10
    ObjectiveCode= Pozicia1-41-8-11

    [Flotilla 2.UserPlayerUnitType 5.Objective 9]
    ID= Lib5Obj9
    NameDisplayable=Патрулировать позицию1
    AvailabilityInterval=1942-04-10, 1943-04-10
    ObjectiveCode= Pozicia1-42-6-8

    [Flotilla 2.UserPlayerUnitType 5.Objective 10]
    ID= Lib5Obj10
    NameDisplayable=Патрулировать позицию3
    AvailabilityInterval=1942-04-10, 1942-08-09
    ObjectiveCode= Pozicia3-42-6-8

    [Flotilla 2.UserPlayerUnitType 5.Objective 11]
    ID= Lib5Obj11
    NameDisplayable=Патрулировать позицию5
    AvailabilityInterval=1942-04-10, 1942-08-09
    ObjectiveCode= Pozicia5-42-6-8

    [Flotilla 2.UserPlayerUnitType 5.Objective 12]
    ID= Lib5Obj12
    NameDisplayable=Патрулировать позицию8
    AvailabilityInterval=1942-04-10, 1942-08-09
    ObjectiveCode= Pozicia8-42-6-8

    [Flotilla 2.UserPlayerUnitType 5.Objective 13]
    ID= Lib5Obj13
    NameDisplayable=Патрулировать позицию2
    AvailabilityInterval=1942-08-09, 1943-04-10
    ObjectiveCode= Pozicia2-42-8-11

    [Flotilla 2.UserPlayerUnitType 5.Objective 14]
    ID= Lib5Obj14
    NameDisplayable=Патрулировать позицию3
    AvailabilityInterval=1942-08-09, 1943-04-10
    ObjectiveCode= Pozicia3-42-8-11

    [Flotilla 2.UserPlayerUnitType 5.Objective 15]
    ID= Lib5Obj15
    NameDisplayable=Патрулировать позицию6
    AvailabilityInterval=1942-08-09, 1943-04-10
    ObjectiveCode= Pozicia6-42-8-11

    [Flotilla 2.UserPlayerUnitType 5.Objective 16]
    ID= Lib5Obj16
    NameDisplayable=Патрулировать позицию7
    AvailabilityInterval=1942-08-09, 1943-04-10
    ObjectiveCode= Pozicia7-42-8-11

    [Flotilla 2.UserPlayerUnitType 5.Objective 17]
    ID= Lib5Obj17
    NameDisplayable=Патрулировать Уте Ристна
    AvailabilityInterval=1943-04-10, 1943-06-01
    ObjectiveCode= Pozicia1-43

    [Flotilla 2.UserPlayerUnitType 5.Objective 18]
    ID= Lib5Obj18
    NameDisplayable=Выход в Балтику
    AvailabilityInterval=1943-04-10, 1943-06-01
    ObjectiveCode= Pozicia2-43

    [Flotilla 2.UserPlayerUnitType 5.Objective 19]
    ID= Lib5Obj19
    NameDisplayable=Гогландский западный плес
    AvailabilityInterval=1943-04-10, 1944-10-01
    ObjectiveCode= Pozicia4-43

    [Flotilla 2.UserPlayerUnitType 5.Objective 20]
    ID= Lib5Obj20
    NameDisplayable=Нарвский залив центр
    AvailabilityInterval=1943-04-10, 1944-10-01
    ObjectiveCode= Pozicia5-43

    [Flotilla 2.UserPlayerUnitType 5.Objective 21]
    ID= Lib5Obj21
    NameDisplayable=Западнее малый Тютерс
    AvailabilityInterval=1943-04-10, 1944-10-01
    ObjectiveCode= Pozicia7-43

    [Flotilla 2.UserPlayerUnitType 5.Objective 22]
    ID= Lib5Obj22
    NameDisplayable=Нарвский залив запад
    AvailabilityInterval=1943-04-10, 1944-10-01
    ObjectiveCode= Pozicia9-43

    [Flotilla 2.UserPlayerUnitType 5.Objective 23]
    ID= Lib5Obj23
    NameDisplayable=Патрулировать позицию1
    AvailabilityInterval=1944-10-01, 1945-01-01
    ObjectiveCode= Pozicia1-44

    [Flotilla 2.UserPlayerUnitType 5.Objective 24]
    ID= Lib5Obj24
    NameDisplayable=Патрулировать позицию2
    AvailabilityInterval=1944-10-01, 1945-01-01
    ObjectiveCode= Pozicia2-44

    [Flotilla 2.UserPlayerUnitType 5.Objective 25]
    ID= Lib5Obj25
    NameDisplayable=Патрулировать позицию3
    AvailabilityInterval=1944-10-01, 1945-01-01
    ObjectiveCode= Pozicia3-44

    [Flotilla 2.UserPlayerUnitType 5.Objective 26]
    ID= Lib5Obj26
    NameDisplayable=Патрулировать позицию4
    AvailabilityInterval=1944-10-01, 1945-01-01
    ObjectiveCode= Pozicia4-44

    [Flotilla 2.UserPlayerUnitType 5.Objective 27]
    ID= Lib5Obj27
    NameDisplayable=Патрулировать позицию5
    AvailabilityInterval=1944-10-01, 1945-01-01
    ObjectiveCode= Pozicia5-44

    [Flotilla 2.UserPlayerUnitType 5.Objective 28]
    ID= Lib5Obj28
    NameDisplayable=Патрулировать позицию6
    AvailabilityInterval=1944-10-01, 1945-01-01
    ObjectiveCode= Pozicia6-44

    [Flotilla 2.UserPlayerUnitType 5.Objective 29]
    ID= Lib5Obj29
    NameDisplayable=Патрулировать позицию7
    AvailabilityInterval=1944-10-01, 1945-01-01
    ObjectiveCode= Pozicia7-44

    [Flotilla 2.UserPlayerUnitType 5.Objective 30]
    ID= Lib5Obj30
    NameDisplayable=Патрулировать позицию8
    AvailabilityInterval=1944-10-01, 1945-01-01
    ObjectiveCode= Pozicia8-44

    [Flotilla 2.UserPlayerUnitType 5.Objective 31]
    ID= Lib5Obj31
    NameDisplayable=Патрулировать позицию9
    AvailabilityInterval=1944-10-01, 1945-01-01
    ObjectiveCode= Pozicia9-44

    [Flotilla 2.UserPlayerUnitType 5.Objective 32]
    ID= Lib5Obj32
    NameDisplayable=Патрулировать позицию1
    AvailabilityInterval=1945-01-01, 1945-05-09
    ObjectiveCode= Pozicia1-45

    [Flotilla 2.UserPlayerUnitType 5.Objective 33]
    ID= Lib5Obj33
    NameDisplayable=Патрулировать позицию2
    AvailabilityInterval=1945-01-01, 1945-01-24
    ObjectiveCode= Pozicia2-45

    [Flotilla 2.UserPlayerUnitType 5.Objective 34]
    ID= Lib5Obj34
    NameDisplayable=Патрулировать позицию3
    AvailabilityInterval=1945-01-01, 1945-01-24
    ObjectiveCode= Pozicia3-45

    [Flotilla 2.UserPlayerUnitType 5.Objective 35]
    ID= Lib5Obj35
    NameDisplayable=Патрулировать позицию3а
    AvailabilityInterval=1945-01-01, 1945-03-23
    ObjectiveCode= Pozicia3а-45

    [Flotilla 2.UserPlayerUnitType 5.Objective 36]
    ID= Lib5Obj36
    NameDisplayable=Патрулировать позицию4
    AvailabilityInterval=1945-01-01, 1945-04-19
    ObjectiveCode= Pozicia4-45

    [Flotilla 2.UserPlayerUnitType 5.Objective 37]
    ID= Lib5Obj37
    NameDisplayable=Патрулировать позицию5
    AvailabilityInterval=1945-01-01, 1945-05-09
    ObjectiveCode= Pozicia5-45

    [Flotilla 2.UserPlayerUnitType 5.Objective 38]
    ID= Lib5Obj38
    NameDisplayable=Патрулировать позицию6
    AvailabilityInterval=1945-01-01, 1945-04-25
    ObjectiveCode= Pozicia6-45

    [Flotilla 2.UserPlayerUnitType 5.Objective 39]
    ID= Lib5Obj39
    NameDisplayable=Патрулировать позицию7
    AvailabilityInterval=1945-01-01, 1945-05-09
    ObjectiveCode= Pozicia7-45

    [Flotilla 2.UserPlayerUnitType 5.Objective 40]
    ID= Lib5Obj40
    NameDisplayable=Патрулировать позицию2а
    AvailabilityInterval=1945-02-01, 1945-04-21
    ObjectiveCode= Pozicia2а-45

    [Flotilla 2.UserPlayerUnitType 5.Objective 41]
    ID= Lib5Obj41
    NameDisplayable=Патрулировать позицию8
    AvailabilityInterval=1945-03-01, 1945-05-09
    ObjectiveCode= Pozicia8-45

    [Flotilla 2.UserPlayerUnitType 5.Objective 42]
    ID= Lib5Obj42
    NameDisplayable=Разведгруппа Гогланд43
    AvailabilityInterval=1943-08-25, 1943-10-01
    ObjectiveCode= Balt Command Gogland43

    [Flotilla 2.UserPlayerUnitType 5.Objective 43]
    ID= Lib5Obj43
    NameDisplayable=Разведгруппа БолТютерс43
    AvailabilityInterval=1943-10-01, 1943-11-01
    ObjectiveCode= Balt Command BolTuters43

    [Flotilla 2.UserPlayerUnitType 5.Objective 44]
    ID= Lib5Obj44
    NameDisplayable=Груз Ханко41
    AvailabilityInterval=1941-09-01, 1941-10-01
    ObjectiveCode= Balt Supply Hanko41

    [Flotilla 2.UserPlayerUnitType 5.Objective 45]
    ID= Lib5Obj45
    NameDisplayable=Фото Данцига
    AvailabilityInterval=1941-06-22, 1942-04-10
    ObjectiveCode= Photo Danzig41

    [Flotilla 2.UserPlayerUnitType 5.Objective 46]
    ID= Lib5Obj46
    NameDisplayable=Фото Либава
    AvailabilityInterval=1941-07-15, 1942-04-10
    ObjectiveCode= Photo Libava41

    [Flotilla 2.UserPlayerUnitType 5.Objective 47]
    ID= Lib5Obj47
    NameDisplayable=Фото Виндава
    AvailabilityInterval=1941-08-08, 1942-04-10
    ObjectiveCode= Photo Windawa41


    ***************TypeLII************************


    у меня это выложено в одну строчку. Может это давать вылет???

    Или еще вот:
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Снимок1.JPG 
Просмотров:	51 
Размер:	64.3 Кб 
ID:	168025
    Нам жизни стройку бог отмерил
    Длиной бикфордова шнура!
    Теперь ты знаешь все... Так смело
    Берись скорей за дело! Бог скажет нам Пора!

  16. #16

    Re: СОВЕТСКИЙ ФАРВАТЕР. Релиз

    Вопрос по поводу "Косяка" в файле Флотилии. Чем открывали этот файл (программа)? Сталкивался с тем, что некоторые текстовые редакторы некорректно открывают файл и из-за этого такое бывает. Пользуюсь программой Notepad++.
    Не в моих интересах такая тактика, но выбора нет...!

  17. #17

    Re: СОВЕТСКИЙ ФАРВАТЕР. Релиз

    Цитата Сообщение от HotmenAndre Посмотреть сообщение

    Странно у меня таких лагов нет, сегодня проверю еще раз.
    Подтверждаю наличие дефекта. Видеокарта GeForce GTS 450, DirectX 9.0

  18. #18
    Пилот Аватар для serezha
    Регистрация
    17.12.2007
    Адрес
    Беларусь
    Возраст
    55
    Сообщений
    512

    Re: СОВЕТСКИЙ ФАРВАТЕР. Релиз

    Всех с наступившим 9 Мая! Лучше поэта не скажешь:

    Горевать -- горделиво,
    Не клонясь головой,
    Ликовать -- не хвастливо
    В час победы самой.
    И беречь ее свято,
    Братья, счастье свое -
    В память воина-брата,
    Что погиб за нее.
    (с) Александр Трифонович Твардовский. Я убит подо Ржевом

  19. #19
    Заявка на ПМЖ
    Регистрация
    08.04.2013
    Возраст
    56
    Сообщений
    12

    Re: СОВЕТСКИЙ ФАРВАТЕР. Релиз

    Уважаемые создатели "Советского фарватера" подскажите как можно сделать чтобы дым из труб кораблей был более густым более реалистичным - а то такое впечатление что все корабли атомоходы...

  20. #20
    Пилот Аватар для serezha
    Регистрация
    17.12.2007
    Адрес
    Беларусь
    Возраст
    55
    Сообщений
    512

    Re: СОВЕТСКИЙ ФАРВАТЕР. Релиз

    А у меня Radeon HD 7870. Где посмотреть установленный Direct X - не знаю.

  21. #21

    Re: СОВЕТСКИЙ ФАРВАТЕР. Релиз

    То ли, dxdiag.exe (штатаная утилита в Windows/DirectX), то ли через меню (для XP, вроде бы, "Пуск" -> "Приложения" -> "Служебные" -> "Сведения о системе", пункт меню "Сервис | Средство диагностики DirectX").
    Крайний раз редактировалось dasOoops; 12.05.2013 в 22:38.

  22. #22
    Пилот Аватар для serezha
    Регистрация
    17.12.2007
    Адрес
    Беларусь
    Возраст
    55
    Сообщений
    512

    Re: СОВЕТСКИЙ ФАРВАТЕР. Релиз

    Проверил через dxdiag.exe, вроде бы у меня установлено Directx 11.

  23. #23
    Зашедший
    Регистрация
    07.06.2010
    Адрес
    Ангарск
    Возраст
    44
    Сообщений
    4

    Re: СОВЕТСКИЙ ФАРВАТЕР. Релиз

    Доброго времени суток, уважаемые, форумчани! Прошу уточнить несколько моментов по поводу установки мода:

    - "Исправление по торпедам и выдаче заданий кампании." ставить необходимо в обязательном порядке (просто закинуть в паку Data)?

    - Не получается скачать "Русские голоса команды" по ссылке: http://www.six-oceans.ru/files/Russi...ew_for_SH4.rar (адрес не найден). Вопрос, очевидно не для этой темы, но в разделе "Битва за Балтику", где выложена ссылка, обсуждение давно закончилось, поэтому, решил спросить здесь.

    С уважением, Вадим

  24. #24

    Re: СОВЕТСКИЙ ФАРВАТЕР. Релиз

    SSS
    Специально ездил на Д-2 "Народоволец" для подробного изучения перископов.Внешних отличий они не имеют.Только различную длину и головку.Даже сетки одинаковые.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	IMG_5386.jpg 
Просмотров:	8 
Размер:	329.1 Кб 
ID:	169886   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	IMG_5389.jpg 
Просмотров:	8 
Размер:	367.3 Кб 
ID:	169887   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	IMG_5390.jpg 
Просмотров:	5 
Размер:	297.7 Кб 
ID:	169888   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	IMG_5391.jpg 
Просмотров:	6 
Размер:	259.4 Кб 
ID:	169889   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	IMG_5392.jpg 
Просмотров:	6 
Размер:	287.5 Кб 
ID:	169890  

    Крайний раз редактировалось Anvar1061; 28.08.2013 в 15:36.
    I know not with what weapons World War III will be fought, but World War IV will be fought with sticks and stones.
    Albert Einstein

  25. #25
    Мичман БЧ-III Аватар для MAX NOSKOV
    Регистрация
    31.08.2011
    Адрес
    г. Бодайбо (Золотая Столица Сибири)
    Сообщений
    316
    Записей в дневнике
    3

    Re: СОВЕТСКИЙ ФАРВАТЕР. Релиз

    "Исправление по торпедам и выдаче заданий кампании." - ставить не нужно, а "голоса" посмотри в постах повыше, кто-то недавно выкладывал.

    Вот ссылка: http://narod.ru/disk/60738601001.07a...r_SH4.rar.html

    С Уважением MAX.

Страница 27 из 42 ПерваяПервая ... 1723242526272829303137 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •