???
Математика на уровне МГУ

Страница 28 из 28 ПерваяПервая ... 182425262728
Показано с 676 по 700 из 810

Тема: Mount&Blade

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Бизон-нанотехнолог :) Аватар для JoG
    Регистрация
    11.09.2006
    Возраст
    41
    Сообщений
    472

    Ответ: Mount&Blade

    Цитата Сообщение от RomanSR Посмотреть сообщение
    Силовое поле не очень удачное решение. Нет разницы от размера щита - площадь, вес и скорость движения, для кавалерии тоже - придется, как обычно, сначала закалывать лошадь, а только потом разбираться со всадником. А вот пробитие щита и блоков очень здорово. Тоже раньше несколько смущало это. Ведь нельзя одноручным мечом поставить блок против удара сверху молотом или двуручным топором к примеру.
    Нет, все-таки разница в размерах щита играет роль. Маленькие кергитские щиты от стрел защищают хуже, чем родокские "двери". Раньше это было более ярко выражено. Сейчас просто увеличили влияние навыка "shield" - владения щитом. Думаю, это тоже будут править - на данный момент версия мультиплеер-беты - 0.762.
    Плюс, всегда можно расстрелять противника под небольшим углом. В отличии от МиБа (где, даже стреляя под углом, все равно попадал в щит) здесь стрелы летят куда надо.
    Кстати, никто почему-то не отмечает дьявольской метковсти лучников. В МиБ: Варбанд (как и в оригинальном МиБе) попасть в определенную часть тела, скажем, с 50 м может даже не самый хороший лучник. Постоянно попадать в неподвижного человека со 100 м - тоже не проблема. Вот если меткость луков будет понижена - тогда да, можно убирать "силовое поле".
    Очень часто сначала умирает всадник, а потом - лошадь. С ними есть дргая проблема - если я, будучи пехотинцем, бью по лошади, а всадник повернут ко мне лицом и прикрылся щитом - я попаду в щит. Лошадь, правда, свое получит, но одним-двумя ударами я ее не убью.
    Кстати, сейчас наносить удары с лошади можно по-разному. Т.е., я могу бить и слева, и справа по любую сторону лошади (раньше можно было наносить удар слева по левую сторону лошади и удар справа по правую сторону). Выглядит это довольно эффектно.

    Пробитие блоков - это хорошо, но убивает баланс, т.к. любой игрок, который умеет нормально блокировать (сейчас основная масса серверов имеет "ручную", а не "автоматическую" настройку блока), играя родоками и взяв вархаммер, будет вырезать противников десятками. Во-первых, он тяжелый, т.е. при даже ударе сбоку вызывает сумасшедший "stun" - противник с оружием полегче (даже норды с их longaxes - новым типом оружия), заблокировав этот удар, некоторое время не может ничего делать, т.е. ответить. В результате комбинация "удар сбоку" (ошеломляющий противника)-"удар сверху" (пробивающий блок) может как-то парироваться разве что пинком. Но ударить сверху можно и не заходя в зону действия пинка.
    Сейчас, из-за "моментального" блока и "ошеломления" баланс сильно сдвинут в сторону двуручного оружия. Одноручный меч в бою один на один против топора не имеет шансов вообще. Человек с мечом в лучшем случае сможет некоторое время блокировать атаки.
    Раньше, когда "ошеломление" ("stun") убрали полностью, ситуация была прямо противоположной - одноручные мечи заруливали всё из-за того, что, добравшись на дистанцию действия оружия, игроки просто начинали непрерывно наносить удары - человек с более мелденным двуручным топором не мог отвечать.
    Думаю, оптимальным вариантом будет кое-что промежуточное.

    Цитата Сообщение от RomanSR Посмотреть сообщение
    Ждем.
    А навесная стрельба из лука реализована? Еще есть какие-либо подвижки в управлении ИИ - формации, управление, деление отряда на группы, предварительное планирование - строй, отряды?
    Я тестирую мультиплеер-бету, там ИИ присутствует, нос ним "играются" другие. В сингле формации есть, "мораль" тоже.
    Навесная стрельба из лука была реализована еще в МиБе. Другое дело, что при драке 50 на 50 от нее довольно мало толку.
    В мультиплеере мне раз "шальной пулей" попали в голову где-то со 150 м. Понятно, что стреляли с бешеным углом "вертикальной наводки" и специально не целились.

    Цитата Сообщение от RomanSR Посмотреть сообщение
    Примерно так и делаю, но еще я обычно немного меняю направление движения в сторону. Кроме того, есть один прием для тяжелой кавалерии - в момент, когда лошадь на полном скаку сбивает противника ударить копьем вниз. Получается. что бьешь по беззащитному, хватает одного удара, вне зависимости от доспехов. Тоже с маневра.
    В Варбанде такое вряд ли сделаешь. Разве что мечом. Надеюсь, что с ударом копьем доделают то, что его не можно будет делать сквозь коня. Это уже работает для мечей и рыцарского удара.
    Цитата Сообщение от RomanSR Посмотреть сообщение
    Хотя это уже к вопросу о "реализме", в жизни после такого удара я бы вылетел из седла.
    Нет. Реконструкций хватает. Все зависит от "фанатизма" .
    Цитата Сообщение от CoValent Посмотреть сообщение
    На полном скаку таранный удар копьём проходит сквозь щит, как сквозь травку: без задержки.
    В Варбанде таранный удар, как правило, разбивает щит нафиг. Хотя, иногда, надо 2 удара (наверное, если энергия первог была не слишком большая, либо щит был хорошим).

  2. #2
    Добрый хозяин Аватар для CoValent
    Регистрация
    01.11.1997
    Адрес
    Москва, Россия
    Возраст
    58
    Сообщений
    19,336
    Images
    34

    Ответ: Mount&Blade

    Цитата Сообщение от JoG Посмотреть сообщение
    ...В Варбанде таранный удар, как правило, разбивает щит нафиг...
    Увы, я кроме "Русь, век 13" уже давно не играю ни в какие моды.
    Валентин "CoValent" Логинов

    Errare humanum est, ignoscere divinum (с) Marcus Tullius Cicero



    Правила тут, термины тут, модераторы тут.

  3. #3
    Ronin Аватар для Dzen
    Регистрация
    19.11.2006
    Адрес
    Украина
    Возраст
    55
    Сообщений
    3,152
    Нарушения
    -1/0 (0)

    Ответ: Mount&Blade

    О, спасибо! Сразу не заметил.
    Отличные объяснения!
    Ещё пару вопросов, если не возражаете.
    1. При переломе копья оно специально надрезалось предварительно в том месте или истончалось?
    2. С третьим способом понятно, а первые два были для кого больше характерны? Имею в виду, какими из двух способов пользовались рыцари, русские всадники, монголы?
    3. Давно мучает вопрос, где-то прочитал, что в известной дуэли у Челубея копьё было гораздо длиннее русского, поэтому Пересвет специально снял кольчугу, чтобы таким образом гарантированно его достать. Что-нибудь знаете об этом?
    Никогда не спорь с идиотом, иначе он стащит тебя на свой уровень и побьёт, опираясь на свой богатый опыт.

  4. #4
    бу! Аватар для Snake_87
    Регистрация
    03.09.2004
    Адрес
    Екатеринбург
    Сообщений
    64

    Ответ: Mount&Blade

    А кроме улучшения графики, оживления мира не планируеться разработчиками? А то, мёртвый мир, в котором даже травка не шевелиться((

  5. #5
    Добрый хозяин Аватар для CoValent
    Регистрация
    01.11.1997
    Адрес
    Москва, Россия
    Возраст
    58
    Сообщений
    19,336
    Images
    34

    Ответ: Mount&Blade

    Цитата Сообщение от Dzen Посмотреть сообщение
    О, спасибо! Сразу не заметил.
    Отличные объяснения!...
    На здоровье!
    Цитата Сообщение от Dzen Посмотреть сообщение
    ...Ещё пару вопросов, если не возражаете.
    1. При переломе копья оно специально надрезалось предварительно в том месте или истончалось?...
    Насколько помню - делались продольные надрезы общей направленностью "изнутри спереди - снаружи назад". Тогда обломок копья от острия до излома - уходил по нодусу наружу от тела.
    Цитата Сообщение от Dzen Посмотреть сообщение
    ...2. С третьим способом понятно, а первые два были для кого больше характерны? Имею в виду, какими из двух способов пользовались рыцари, русские всадники, монголы?...
    Первый - франко-саксонская манера.

    Второй - славянская и восточно-европейская.

    Третий - это лёгкая конница, фактически мировая.
    Цитата Сообщение от Dzen Посмотреть сообщение
    ...3. Давно мучает вопрос, где-то прочитал, что в известной дуэли у Челубея копьё было гораздо длиннее русского, поэтому Пересвет специально снял кольчугу, чтобы таким образом гарантированно его достать. Что-нибудь знаете об этом?
    Слышал, но...

    Мурза Темир, насколько я помню, был высококлассным поединщиком. Это значит, что у него были деньги - и по обычаям монголов он, будучи высокопоставленным чиновником империи, использовал тяжелые виды брони. Как он получил практику таранных ударов, и у генуэзцев ли он её получил - отдельный вопрос.

    Но в российской традиции таранные удары - не догма. Гораздо правильнее было в момент подхода вложить в удар еще и движение копьём вперёд, с последующим скольжением кисти по древку.

    Ведь зачем нужно вносить всё копьё в тело, если результативно и погружение одного лишь наконечника - а это обеспечивает масса копья + скорость лошади + скорость удара рукой? И на проходе такое копьё легко вынимается из цели.

    Если связать это с тем фактом, что тяжёлая жёсткая броня у восточных славян так и не прижилась, и основным видом брони оставалась гибкая чешуйчатая (в том числе поверх кольчуг) - то русский метод нанесения удара с выносом становится основной версией для поединка Александра Пересвета. И, значит, на нём не было тяжелой брони.

    А уж причина... может быть и та, что указывается в иных источниках - чтобы за счёт мягкого проникновения в своё тело достать Темира-Челубея.

    Ведь есть же и каноническая православная версия, в которой Пересвет вышел на поле лишь в монашеской схиме, вместе с побратимом Родионом Ослябей, потому как:

    - Не нужна броня монахам для защиты земли отчей!

    То, что Ослябя потом отвлекал Мамая, накинув на себя броню раненого Дмитрия - отдельная песня, но тоже укладывающаяся в легенду.
    Валентин "CoValent" Логинов

    Errare humanum est, ignoscere divinum (с) Marcus Tullius Cicero



    Правила тут, термины тут, модераторы тут.

  6. #6
    Конструктор
    Регистрация
    10.12.2000
    Адрес
    Москва, Россия
    Возраст
    48
    Сообщений
    2,952

    Ответ: Mount&Blade

    Если кто не видел - открылся официальный русский сайт по Mount & Blade. Warband. Релиз обещают в апреле.

  7. #7
    Забанен Аватар для SailoR
    Регистрация
    27.02.2006
    Адрес
    Moscow, Russia
    Возраст
    55
    Сообщений
    3,397
    Images
    1
    Нарушения
    0/1 (30)

    Ответ: Mount&Blade

    Цитата Сообщение от BlackSix Посмотреть сообщение
    Если кто не видел - открылся официальный русский сайт по Mount & Blade. Warband. Релиз обещают в апреле.
    Я ещё не видел Спасибо!

  8. #8
    Бизон-нанотехнолог :) Аватар для JoG
    Регистрация
    11.09.2006
    Возраст
    41
    Сообщений
    472

    Ответ: Mount&Blade

    На всякий случай.
    Вышла "Русь: 13 век" 0.610
    http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=1164.0
    Качаю .

  9. #9
    Добрый хозяин Аватар для CoValent
    Регистрация
    01.11.1997
    Адрес
    Москва, Россия
    Возраст
    58
    Сообщений
    19,336
    Images
    34

    Ответ: Mount&Blade

    Ну, ты всерьёз напугал... Я, не дочитав, аж взгрустнул - когда работать-то?! Оказалось, новая бета...

    Спасибо!
    Валентин "CoValent" Логинов

    Errare humanum est, ignoscere divinum (с) Marcus Tullius Cicero



    Правила тут, термины тут, модераторы тут.

  10. #10
    Бизон-нанотехнолог :) Аватар для JoG
    Регистрация
    11.09.2006
    Возраст
    41
    Сообщений
    472

    Ответ: Mount&Blade

    Из того, что увидел: новые квесты (разнообразные), новые брони для поляков, много новых звуков - звуковое окружение, ИМХО, удалось, новая озвучка для тевтонов, русичей и поляков (особенно прикольно выглядит и звучит встреча с бандитами, а вот голоса немцев и поляков не очень понравились), переделаны и перетекстурены некоторые старые модели типа андалузской лошадки, некоторое изменение игровой механики (продажа пленных усложнена, лутинг занимает некоторое время (после боя надо зайти на иконку battlefield), появилась опция меню, которая открывает доступ до магазинов, таверны и т.п. из меню города только после того, как туда найти дорогу), новые статы оружия (некоторые виды, например, мечи, получили довольно странные характеристики), снова поменяли некоторых польских лордов (и, возможно, раположение некоторых населенных пунктов), отловлены старые баги, добавлены новые и т.п. Мне очень нравится, хотя несколько багов уже словил и отрапортовал.

    Устанавиать мод надо в папку МиБа (.../Mount&Blade/, а не .../Mount&Blade/Modules/Rus XIII Century), иначе потом надо будет распихивать файлы вручную, как это делал я .

    ЗЫ Похоже, что сегодня для этой версии будет выложен фикс. Нормальная версия (с фиксом) будет находится на сайте мода (russia13.rusmnb.ru).
    Крайний раз редактировалось JoG; 20.03.2010 в 12:56.

  11. #11
    Добрый хозяин Аватар для CoValent
    Регистрация
    01.11.1997
    Адрес
    Москва, Россия
    Возраст
    58
    Сообщений
    19,336
    Images
    34

    Ответ: Mount&Blade

    Ага, ну, ждём... Пока уже 2 часа качаю...

    Выкачаю - положу на сервер...
    Валентин "CoValent" Логинов

    Errare humanum est, ignoscere divinum (с) Marcus Tullius Cicero



    Правила тут, термины тут, модераторы тут.

  12. #12
    Добрый хозяин Аватар для CoValent
    Регистрация
    01.11.1997
    Адрес
    Москва, Россия
    Возраст
    58
    Сообщений
    19,336
    Images
    34

    Ответ: Mount&Blade

    Разочарован. Клиент стал ещё более нестабилен. Начать игру так и не удалось. Снижение настроек до минимума не помогло.
    Валентин "CoValent" Логинов

    Errare humanum est, ignoscere divinum (с) Marcus Tullius Cicero



    Правила тут, термины тут, модераторы тут.

  13. #13
    Бизон-нанотехнолог :) Аватар для JoG
    Регистрация
    11.09.2006
    Возраст
    41
    Сообщений
    472

    Ответ: Mount&Blade

    Цитата Сообщение от CoValent Посмотреть сообщение
    Разочарован. Клиент стал ещё более нестабилен. Начать игру так и не удалось. Снижение настроек до минимума не помогло.
    Какие симптомы? Я напишу на их форуме (там тоже люди жалуются на что-то подобное).

    У меня вылеты не чаще, чем всегда.

  14. #14
    Добрый хозяин Аватар для CoValent
    Регистрация
    01.11.1997
    Адрес
    Москва, Россия
    Возраст
    58
    Сообщений
    19,336
    Images
    34

    Ответ: Mount&Blade

    Цитата Сообщение от JoG Посмотреть сообщение
    Какие симптомы? Я напишу на их форуме (там тоже люди жалуются на что-то подобное).

    У меня вылеты не чаще, чем всегда.
    У меня же - даже на входе в игру может случиться...

    Симптоматика та же, что на форуме: вылет без объяснений, по рантайму или через vertex buffer.

    Русского языка нет (несмотря на предложение установить), стороннего музмода нет (несмотря на предложение установить)...

    Пройти первую миссию (бой с монголами на переправе) без отключения звука и музыки невозможно в принципе.

    Клиент менее падУч, если ставить "нейтив" текстуры и звуки - но это означает, что падать он будет раз в 5-15 минут, а не раз в минуту.

    Зайти в Великий Новгород можно без падения только через ж... арену. Зашёл на арену (как на рекламную площадку) - теперь можешь выйти в город. И так два раза, не больше... на третий раз клиент гарантированно рухнет. Загружаешь игру, снова в город... через арену - или гарантированно рухнет!

    В общем, крайне разочарован. Игра была играбельна.
    Валентин "CoValent" Логинов

    Errare humanum est, ignoscere divinum (с) Marcus Tullius Cicero



    Правила тут, термины тут, модераторы тут.

  15. #15
    Бизон-нанотехнолог :) Аватар для JoG
    Регистрация
    11.09.2006
    Возраст
    41
    Сообщений
    472

    Ответ: Mount&Blade

    На всякий случай: появилась версия 0.620. Есть также патч до версии 0.620 для обладателей версии 0.610.

    О проблеме отписался, конкретных комментариев и советов (помимо уменьшения настроек графики, что не совсем подходит) пока нет.

    У меня (английская лицензионная Виста, английский МиБ с ключем, английская версия мода) вылетов практически нет. Время от времени вылетает при сохранении. Видимо, это зависит от конкретной системы.


    Скоро (есть инфа о 30 марта как дне релиза международной версии) должен выйти МиБ: Варбанд. Прикол в том, что у нас, бета-тестеров, версия беты всего 0.802, причем мультиплеер, при всей его привлекательности (у меня интерес к онлайн боям не пропадал с момента получения приглашения на бета-тест, т.е. с сентября - больше полгода), еще шлифовать и шлифовать. Бета-тестеры сингла говорят, что с синглом ситуация примерно такая же...

  16. #16
    Добрый хозяин Аватар для CoValent
    Регистрация
    01.11.1997
    Адрес
    Москва, Россия
    Возраст
    58
    Сообщений
    19,336
    Images
    34

    Ответ: Mount&Blade

    Цитата Сообщение от JoG Посмотреть сообщение
    На всякий случай: появилась версия 0.620. Есть также патч до версии 0.620 для обладателей версии 0.610...
    И даже 622.
    Цитата Сообщение от JoG Посмотреть сообщение
    ...О проблеме отписался, конкретных комментариев и советов (помимо уменьшения настроек графики, что не совсем подходит) пока нет...
    Я послушался совета одного из тестеров и вырубил звук совсем.

    Теперь могу заходить в Великий Новгород спокойно, как и в остальные города, и звуки схватки не рушат клиента...

    ...вот только игра - совсем в тишине...

    ...и, значит, это проблема не в системе и машине - а в настройках клиента.

    P.S. Кстати, 620 рушилась на инициализации.
    Валентин "CoValent" Логинов

    Errare humanum est, ignoscere divinum (с) Marcus Tullius Cicero



    Правила тут, термины тут, модераторы тут.

  17. #17
    Пилот Аватар для firefog
    Регистрация
    25.09.2009
    Адрес
    Энгельс
    Возраст
    38
    Сообщений
    563

    Ответ: Mount&Blade

    Попробовал я её на разных версиях игры ,короче сначала стояла огнём и мечом ,поставил на неё не грузиться , потом на на русскую лицензия пропатченую,как у CoValent`а,симптомы те же , раскопал в закромах Родины буржуйскую с ключом всё работает ,странно это всё.
    ...А до WarBand оставалось 9 дней ,народ мается ...
    ... и принцесса от злости повесилась на собственной косе, потому что он совершенно точно сосчитал, сколько зерен в мешке, сколько капель в море и сколько звезд на небе. Так выпьем же за кибернетикэ!
    amdfx 3.5 GHz, Radeon R9 270 , 8 gb ram

  18. #18
    Бизон-нанотехнолог :) Аватар для JoG
    Регистрация
    11.09.2006
    Возраст
    41
    Сообщений
    472

    Ответ: Mount&Blade

    У меня 0.622 вылетает только во время сохранения сразу после битв. Что, блин, напрягает.
    Цитата Сообщение от firefog Посмотреть сообщение
    ...А до WarBand оставалось 9 дней ,народ мается ...
    А я сегодня, пожалуй, снова на десматч зайду, блоки попрактикую . А то вчера (после недели бета-теста Р13, во время которого в мультик Варбанда не заходил вообще) что-то огребал непривычно много. Правда, от сильнейших, но всё равно...

  19. #19
    Пилот Аватар для firefog
    Регистрация
    25.09.2009
    Адрес
    Энгельс
    Возраст
    38
    Сообщений
    563

    Ответ: Mount&Blade

    Цитата Сообщение от JoG Посмотреть сообщение
    (после недели бета-теста Р13, во время которого в мультик Варбанда не заходил вообще) что-то огребал непривычно много. Правда, от сильнейших, но всё равно...
    дельная однако мысль а то я с версии где-то 0,5 не заходил нужно посмотреть что там наделали
    ... и принцесса от злости повесилась на собственной косе, потому что он совершенно точно сосчитал, сколько зерен в мешке, сколько капель в море и сколько звезд на небе. Так выпьем же за кибернетикэ!
    amdfx 3.5 GHz, Radeon R9 270 , 8 gb ram

  20. #20
    Забанен Аватар для SailoR
    Регистрация
    27.02.2006
    Адрес
    Moscow, Russia
    Возраст
    55
    Сообщений
    3,397
    Images
    1
    Нарушения
    0/1 (30)

    Re: Mount&Blade

    FilippOk, это смотря какие цели преследуешь, мне крепости неинтересно брать как раз. А вот по карте побегать самое оно

    Native в последних версиях сам по себе нормально сделан так что можно и в него, не ставя ничего особо забубённого из модов.

  21. #21
    Старший Офицер Форума Аватар для FilippOk
    Регистрация
    17.04.2002
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    48
    Сообщений
    10,448

    Re: Mount&Blade

    Цитата Сообщение от SailoR Посмотреть сообщение
    ...мне крепости неинтересно брать как раз. А вот по карте побегать самое оно...
    А в чём цель?
    Русские варвары врывались в кишлаки, аулы, стойбища, оставляя после себя города, библиотеки, университеты и театры.

    Правила - тут.

  22. #22
    Забанен Аватар для SailoR
    Регистрация
    27.02.2006
    Адрес
    Moscow, Russia
    Возраст
    55
    Сообщений
    3,397
    Images
    1
    Нарушения
    0/1 (30)

    Re: Mount&Blade

    Цитата Сообщение от FilippOk Посмотреть сообщение
    А в чём цель?
    Цели нет...нет цели Так п р о с т о.

    Вот когда отрехтуют какой-нибудь мод до совершенства, засяду с удовольствием.
    А пока band of warriors или native, ради мяса.

Страница 28 из 28 ПерваяПервая ... 182425262728

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •