???
Математика на уровне МГУ

Страница 28 из 119 ПерваяПервая ... 182425262728293031323878 ... КрайняяКрайняя
Показано с 676 по 700 из 2959

Тема: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

  1. #676

    Re: Ответ: Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Цитата Сообщение от Сидоров Посмотреть сообщение
    No. I'm still working on it (G or H mod.).

    BTW Panthers and Ferdinands look out of place in Prokhorovka too.
    Great that you are working on the camo!

    And yes no Panthers and Ferdinands at Prokhorovka in real historic combat.
    But at least the Panthers and Elefants/Ferdinands took part of the Kursk battle.

    Would be a bit booring (with the SPM1.5 release) just to add the Tigers to the PIII and IV against T-34 and T-70 (which we donґt have in the Mod yet).

  2. #677
    Курсант Аватар для Maleshkin
    Регистрация
    02.04.2010
    Адрес
    город на Неве
    Сообщений
    229

    Ответ: Re: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Цитата Сообщение от Rends Посмотреть сообщение
    Is there a green/brown camo textured PzIV in the mod?

    The steel grey PzIV looks somewhat out of place on my Prokhoroka map because the Panther, Tiger,Ferdinand and SdKfz250 comes with the green/brown camo
    There is such texture.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2010_10_03_03_29_52_0001.jpg 
Просмотров:	432 
Размер:	844.0 Кб 
ID:	118050   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2010_10_03_03_30_14_0002.jpg 
Просмотров:	318 
Размер:	824.1 Кб 
ID:	118051  
    Вложения Вложения
    Крайний раз редактировалось Maleshkin; 03.10.2010 в 03:49.

  3. #678

    Ответ: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Недавно снова загорелся этой игрой, первое знакомство с ней было окончено из-за постоянных вылетов, сейчас этой проблемы нет,... только что видел в моде модели пантер, очень бы хотелось погонять на пантере, пожалуйста сделайте миссии на пантере. (миссия хетзер нижняя миссия вылетает, а верхняя вместо пантеры трофейная 34,)
    еще очень бы хотелось повоевать в городе, среди руин и домов, например в Сталинграде

  4. #679
    Курсант
    Регистрация
    27.09.2009
    Адрес
    Владимирская обл.
    Возраст
    39
    Сообщений
    248

    Ответ: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Цитата Сообщение от НОЖОВКА Посмотреть сообщение
    Еще очень бы хотелось повоевать в городе, среди руин и домов, например в Сталинграде
    Сразу могу вас огорчить: городских боев нет. В основном всё поля, перелески, леса и деревни и села - и знаете от этого игра совершенно ничего не теряет.

  5. #680

    Ответ: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Цитата Сообщение от remo Посмотреть сообщение
    Сразу могу вас огорчить: городских боев нет. В основном всё поля, перелески, леса и деревни и села - и знаете от этого игра совершенно ничего не теряет.
    Игра очень реалистичная, вот только все поля да леса хот какой-нибудь бы городок хотя бы Харьков) на худой конец..... а то воюем воюем за Харьков а города все нет

    У меня еще вопрос, дымовые гранатометы не работают? я клавиши z и x сколько не давил ничего не выстреливает,....
    Крайний раз редактировалось НОЖОВКА; 03.10.2010 в 16:38.

  6. #681
    зашедший
    Регистрация
    29.09.2010
    Возраст
    45
    Сообщений
    148

    Ответ: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Здравствуйте. На усмотрение уваж-х разработчиков для SPM 1.5 и его дополнений или следующих модов, следующие замечания:

    - если попасть Лусху в бок осколочным без задержки в бок из засады - танку сразу капец, экипаж его покидает, танк часто загорается, но чтобы добиться такого же эффекта при выстреле в бок не из засады приходиться стрелять осколочным с задержкой. Что это - срабатывает ослабление морали экипажа на неожиданное попадание и повреждение гусеницы или при выстреле из засады повышается мощь снаряда?
    - очень мешают деревья и листья - если их даже и близко нет на пути полёта снаряда/пули, но они есть рядом - снаряд может полететь х...н знает куда, возможно на пути полёта снаряда присутствуют невидимые деревья/кусты, любое крупное растение защищает танк лучше любой брони,
    - подкалиберные часто работают как холостые: иногда выстрелишь им - видишь, как он попал в танк, оставил на нём отметину, а иногда даже звука выстрела ими не слышу - снаряд просто пропадает - никаких отметин от пробития/рикошета на броне цели нет - бронебойные реально лучше.

    и предложения:

    - к сожалению кажется пропали шрапнельные снаряды - а ведь их и в конце войны массово использовали против пехоты - но хотелось бы чтобы они работали немного по-другому - чтобы направление полёта шрапнели после взрыва снаряда было только в одну сторону - в направлении полёта снаряда, как и в реале, причём на дальнее расстояние - кучно метров на 50.
    - неплохо было бы разработать новый юнит техники аналогичный максиму - станковый МГ-38/42 НА ТРЕНОГЕ с обслуживающим его экипажем (т.е расчётом), который мог бы по сравнению с ручными МГ стрелять длинными очередями как и юнит максим
    - в миссиях где есть нем колонны интересно было бы видеть разведку на мотоциклах BMW(насколько я знаю такой юнит был в SPM 1.3)
    - имхо в одной миссии лучше не перебарщивать со сборной солянкой танковых подразделений панцерваффе сразу изо всех имеющихся в редакторе нем-х танков - лучше в 1й миссии делать нем подразделения из 2х - максимум 3х видов танков, незаслуженно забыт в пользу пантеры PzIV - а ведь и на конец войны он оставался основным немецким танком, большая часть уничтоженных "Тигров" на самом деле были экранированными длинноствольными четвёрками.
    - также для миссий в которых есть колонны неплохо было бы разработать на базе юнитов техники из "штурмовик Ил-2" юниты: бензовоз, штабной автомобиль (джип/опель капитан/эмка), грузовик с зенитным крупнокалибером на нём, тягач, санитарный автомобиль...
    - к сожалению пока не знаю как выполнены ДОТы, но есть предложение сделать их 2х-3х видов (бетонные, с тройным накатом) и сделать к ним разные маскировочные текстуры под местность в данной миссии(или лето - зима - пустыня - бетон), а также возможность давить танками доты с накатами как это есть в "т-34 vs тигр"
    - ну и неплохо было бы сделать между началами миссий дневник как в "Т-72 балкакны в огне" со статистикой отметками о ремонте захваченных нас пунктах и т ,д и фотографиями новых/старых погибших членов экипажа.
    - ещё лучше если след-я миссии будут открываться после победы в данной.
    - городские/промышленные здания для игры можно попробовать поискать/ повыдёргивать из родственных игр...
    Крайний раз редактировалось Игорь123; 03.10.2010 в 19:18.

  7. #682
    Механик
    Регистрация
    21.08.2007
    Возраст
    36
    Сообщений
    271

    Ответ: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    чтобы показать свою неграмотность или быть среднестатистическим жителем Москвы ( "Место жительства : "М") - для них глупость и невежество это в порядке вещей
    А вы, Виктор, простите, в каком городе живете, что такой крутой специалист по москвичам? И у вас в городе, несомненно, большинство жителей умные и эрудированные, не так ли?

  8. #683

    Ответ: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Цитата Сообщение от Razum Посмотреть сообщение
    А вы, Виктор, простите, в каком городе живете, что такой крутой специалист по москвичам? И у вас в городе, несомненно, большинство жителей умные и эрудированные, не так ли?
    Думаю если Вам знакомо понятие сарказм, то это оно и было. Сообщение удалил, чтобы не вводить других в заблуждение

    Комментарий модератора

    1. Schreder
    2. Не стоит выставлять напоказ свою глупость и невежество, которые для Вас повидимому, в порядке вещей.
    Крайний раз редактировалось Schreder; 03.10.2010 в 18:30.

  9. #684

    Ответ: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Цитата Сообщение от Игорь123 Посмотреть сообщение
    Что это - срабатывает ослабление морали экипажа на неожиданное попадание и повреждение гусеницы или при выстреле из засады повышается мощь снаряда?
    В игре все четко считается, просто совпадение. Листя реально мешают - особенности движка, а вообще ваши пожелания весьма впечатляют
    ps
    Замечание VictorB по поводу неуважительного названия г. Харькова, считаю вполне в тему, единственно перебор со сценарием сказки
    Слава Україні!
    Героям Слава!

  10. #685
    Механик
    Регистрация
    16.07.2004
    Адрес
    Киев
    Сообщений
    338

    Ответ: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Вот заметил, что иногда мехводы Т-34 получают вот такую "дополнительную защиту" в виде персонального сейфа
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2010_09_25_10_01_19_0001.jpg 
Просмотров:	273 
Размер:	627.4 Кб 
ID:	118072  

  11. #686
    Старший инструктор Аватар для Schreder
    Регистрация
    19.11.2006
    Адрес
    Пермь
    Возраст
    50
    Сообщений
    4,121

    Ответ: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Модераториал
    Заканчиваем оффтоп по поводу Харькова и прочих городов.
    Модераториал
    [SIGPIC][/SIGPIC]

  12. #687

    Ответ: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    @vit_SB
    Похоже, глюкан
    Слава Україні!
    Героям Слава!

  13. #688
    зашедший
    Регистрация
    29.09.2010
    Возраст
    45
    Сообщений
    148

    Ответ: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Цитата Сообщение от Игорь123 Посмотреть сообщение
    На усмотрение уваж-х разработчиков для SPM 1.5 и его дополнений или следующих модов, следующие замечания:
    и предложения:
    и ещё немного дополню:
    - есть предложение создать новый объект - мост, который можно было бы по сценарию миссии подрывать/уничтожать.
    - для игры или только для заставок игры создать объекты "указатели" - "Ivanovo" , "Beregovoe" - если конечно в них будет смысл - их можно будет прочитать,
    - юнит прореженных противопехотных минных полей перед окопами обороняющихся (которые не обозначенына картах атакующих) - чтобы атакующей пехоте жизнь малиной не казалась.
    - вспомнить про авиацию (если конечно добавление авиаюнитов не будет тормозить игру)
    - имитировать артобстрел "катюш"/"ванюш" - его можно посмотреть в стратегии "9-я рота" только там малость не то -там "Град"
    - в миссиях где есть трофейная техника можно использовать не только трофейную бронетехнику, но и артиллерию, транспорт, что реально было - немцы использовали переделанные наши 76,2мм полк орудия, а наши их Pakи и грузовики.
    - создать упрощённые юниты подбитой, брошенной, уничтоженной (в предыдущих боях, при авианалёте, при отступлении) техники (как в "Т-34 vs Тигра") и как уже писалось - технику без экипажей, которую экипажи при тревоге могли бы занимать.
    - для создания нового SPM, новых отдельных миссий или дополнений к данному - использовать изменённые сценарии миссий, упрощённые/изменённые карты и упрощённые/изменённые полигоны (или делать полигоны, карты, сценарии на базе уже существующих) ИЗ ИГР:
    - "Линия фронта Харьков 43",
    - "Искусство войны",
    - "Ил-2" по 43 - 44гг (если конечно это возможно)
    Ценность уже существующих полигонов в этих играх состоит в том, что многие из них создавались по реально существующей местности/ист событиям/нас пунктам.
    Прошу извинения перед разработчиками если я слишком Вас загрузил, то что я предложил можно реализовывать постепенно в виде модов для SPM или только для редактора, может быть кто-нибудь из программистов внедрит что-нибудь из этого в отдельные миссии или в новый SPM.
    Крайний раз редактировалось Игорь123; 03.10.2010 в 19:31.

  14. #689

    Ответ: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Цитата Сообщение от Игорь123 Посмотреть сообщение
    - если попасть Лусху в бок осколочным без задержки в бок из засады - танку сразу капец, экипаж его покидает, танк часто загорается, но чтобы добиться такого же эффекта при выстреле в бок не из засады приходиться стрелять осколочным с задержкой. Что это - срабатывает ослабление морали экипажа на неожиданное попадание и повреждение гусеницы или при выстреле из засады повышается мощь снаряда?
    Скорее дело в том что до первого выстрела Лухс едет с открытыми люками.

  15. #690

    Ответ: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Хочу предложить добавить миссии на пуме, она такая шустрая и приятная машинка что не смог удержаться
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	puma.jpg 
Просмотров:	193 
Размер:	247.5 Кб 
ID:	118120   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	puma2.jpg 
Просмотров:	290 
Размер:	295.0 Кб 
ID:	118121  

  16. #691

    Ответ: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    и еще хотел показать модель прикольного тигра, Окошки там всякие винтики... и носорог это в нагрузку)
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	qde.jpg 
Просмотров:	230 
Размер:	465.3 Кб 
ID:	118127   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	qde2.jpg 
Просмотров:	238 
Размер:	480.8 Кб 
ID:	118128   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	qdes.jpg 
Просмотров:	229 
Размер:	404.6 Кб 
ID:	118129   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	1.jpg 
Просмотров:	270 
Размер:	597.1 Кб 
ID:	118165   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	qdesdsds.jpg 
Просмотров:	247 
Размер:	404.3 Кб 
ID:	118166  

    Крайний раз редактировалось НОЖОВКА; 04.10.2010 в 12:35.

  17. #692
    Старший инструктор Аватар для Schreder
    Регистрация
    19.11.2006
    Адрес
    Пермь
    Возраст
    50
    Сообщений
    4,121

    Ответ: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Какое отношение эти скриншоты имеют к Steel Panzer Mod?
    [SIGPIC][/SIGPIC]

  18. #693

    Red face Ответ: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Цитата Сообщение от Schreder Посмотреть сообщение
    Какое отношение эти скриншоты имеют к Steel Panzer Mod?
    это так сказать для примера, если вы против я их удалю...

  19. #694
    Старший инструктор Аватар для Schreder
    Регистрация
    19.11.2006
    Адрес
    Пермь
    Возраст
    50
    Сообщений
    4,121

    Ответ: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Удалить я их и сам могу, мне непонятно к чему они здесь и какое отношение имеют к моду которому посвящена тема?
    [SIGPIC][/SIGPIC]

  20. #695

    Ответ: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Цитата Сообщение от НОЖОВКА Посмотреть сообщение
    Хочу предложить добавить миссии на пуме
    А откуда скриншоты?

  21. #696
    Заблокирован
    Регистрация
    05.01.2008
    Адрес
    Западная Украина.
    Возраст
    42
    Сообщений
    2,629
    Нарушения
    0/1 (10)

    Talking Ответ: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    ....мне непонятно к чему они здесь и какое отношение имеют к моду которому посвящена тема?
    Оффтопик:
    Чего ж тут непонятного? Ведь пошли же уже замечания, предложения... НУ ХОЧЕТ Пуму человек!

  22. #697

    Ответ: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Цитата Сообщение от Игорь123 Посмотреть сообщение
    Здравствуйте. На усмотрение уваж-х разработчиков для SPM 1.5 и его дополнений или следующих модов, следующие замечания:

    - если попасть Лусху...
    Исправление устанавливали?

    Цитата Сообщение от Игорь123 Посмотреть сообщение
    - очень мешают деревья и листья - если их даже и близко нет на пути полёта снаряда/пули, но они есть рядом - снаряд может полететь х...н знает куда, возможно на пути полёта снаряда присутствуют невидимые деревья/кусты, любое крупное растение защищает танк лучше любой брони,
    Это в принципе можно подправить.

    Цитата Сообщение от Игорь123 Посмотреть сообщение
    - подкалиберные часто работают как холостые: иногда выстрелишь им - видишь, как он попал в танк, оставил на нём отметину, а иногда даже звука выстрела ими не слышу - снаряд просто пропадает - никаких отметин от пробития/рикошета на броне цели нет - бронебойные реально лучше.
    Подкалиберные точно не работают, как холостые, скорее всего пробивает насквозь, особено если броня тонкая, поэтому против БТР и прочего легкого лучше их не использовать.

    Цитата Сообщение от Игорь123 Посмотреть сообщение
    - неплохо было бы разработать новый юнит техники аналогичный максиму - станковый МГ-38/42 НА ТРЕНОГЕ с обслуживающим его экипажем (т.е расчётом), который мог бы по сравнению с ручными МГ стрелять длинными очередями как и юнит максим
    Так разработали уже, есть MG-34, в редакторе, в разделе артиллерия вермахт. Скрин ниже.


    Цитата Сообщение от Игорь123 Посмотреть сообщение
    и предложения: и ещё немного дополню:...
    Эка вас раскачало батенька!

    Наверное проще новую игру сделать
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2010_10_04_23_58_07_0000.jpg 
Просмотров:	267 
Размер:	119.4 Кб 
ID:	118177  
    Не за что я СЯ не брошу, потому что сим хороший! GRAVITEAM FOR EVER!

  23. #698
    зашедший
    Регистрация
    29.09.2010
    Возраст
    45
    Сообщений
    148

    Ответ: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Цитата Сообщение от stone2009 Посмотреть сообщение
    Исправление устанавливали?
    устанавливал
    Цитата Сообщение от stone2009 Посмотреть сообщение
    Эка вас раскачало батенька!
    Наверное проще новую игру сделать
    на нет и суда нет, наше дело предложить , ну а решать конечно программистам гэймдеева

  24. #699

    Ответ: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Цитата Сообщение от stone2009 Посмотреть сообщение
    Так разработали уже, есть MG-34, в редакторе, в разделе артиллерия вермахт. Скрин ниже.
    А расчет из 6 человек - это так и задумано? Пулемет все же, а не пушка...

  25. #700
    зашедший
    Регистрация
    29.09.2010
    Возраст
    45
    Сообщений
    148

    Ответ: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Вернусь к своему вопросу, ответа на который пока не получил - как можно изменить условие победы в миссии д Озёрное(колонна) на уничтожение не всей колонны до последнего фошиста, а только всей техники?
    Играл эту миссию в самых разных вариантах - уничтожал ВСЮ технику колонны и большую часть десанта и экипажей, получал задание атаковать село, но из колонны обязательно выживают от 3х до 10человек за которыми приходится гоняться между деревьями рощицы - 1го - 2х не убьёшь - и всё GAME OVER! - и привет restart.
    Если в бетте поменять условие победы в этой миссии нельзя, то нельзя ли поменять его в этой миссии в SPM 1.5 ?

Страница 28 из 119 ПерваяПервая ... 182425262728293031323878 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •