???
Математика на уровне МГУ

Страница 28 из 156 ПерваяПервая ... 182425262728293031323878128 ... КрайняяКрайняя
Показано с 676 по 700 из 4268

Тема: Стальной удар: Оскал войны

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Ответ: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от AGP1308 Посмотреть сообщение
    Тогда просьба к разрабам сделать управление и раскладку клавы по возможности ближе к СЯ.
    Еее можно переназначать будет, если что. А так наверное на С.Я. будет похоже.

    ---------- Добавлено в 16:54 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 16:46 ----------

    Цитата Сообщение от denoks Посмотреть сообщение
    По вашему, Steel beasts и Steel bests pro pe - это мертворожденные уродцы? Ведь там нет исторических кампаний, только "неисторические" миссии с реальной техникой и подразделениями.
    Так зачем еще один стилбист нужен?

    ---------- Добавлено в 16:59 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 16:54 ----------

    Цитата Сообщение от Den-K Посмотреть сообщение
    Надежда умирает последней
    Может и появится игра где будут постепенно появлятся все танки за отдельную плату. Какой нибудь сетевой проект без исторических сражений, но битвы по годам выпуска техники, причем более ранняя техника может участвовать. После РОФ я готов покупать танк, который интересен.
    Для этого нужна какая-никакая защита, иначе продажа танков непонятно зачем нужна. Плюс желание издателя.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  2. #2
    Курсант
    Регистрация
    05.10.2010
    Адрес
    г.Самара
    Возраст
    63
    Сообщений
    239

    Ответ: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    [QUOTE=Andrey12345;1474287]Еее можно переназначать будет, если что. А так наверное на С.Я. будет похоже.[COLOR="Silver"]

    Еще про управление.
    При наведении орудия мышкой в прицеле появляется бегающий крестик (интегральное управление что-ли). Нельзя ли сделать, чтобы управлялось просто мышью,как в бинокле или в настройках вкл.-выкл. как в "Т-72"?
    PS. Ну не нравится мне этот бегающий крестик.

  3. #3

    Ответ: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    [QUOTE=AGP1308;1474329]
    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Еее можно переназначать будет, если что. А так наверное на С.Я. будет похоже.[COLOR="Silver"]

    Еще про управление.
    При наведении орудия мышкой в прицеле появляется бегающий крестик (интегральное управление что-ли). Нельзя ли сделать, чтобы управлялось просто мышью,как в бинокле или в настройках вкл.-выкл. как в "Т-72"?
    PS. Ну не нравится мне этот бегающий крестик.
    Это плохой вариант, т.к. скорость поворота башен у всех танков разная и управление мышью будет зависеть от конкретного танка. Так обычно не делают.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  4. #4
    Курсант Аватар для сорока
    Регистрация
    27.05.2009
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    61
    Сообщений
    103

    Ответ: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Всё равно- спасибо Вам! Что ни сделаете Всё равно купим (даже если и не признаемся) А есть- скажем так мечты по поводу следующего проекта?

  5. #5
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Ответ: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от сорока Посмотреть сообщение
    Всё равно купим (даже если и не признаемся)
    Все равно скачаем (даже если и не признаемся).

  6. #6
    Курсант Аватар для сорока
    Регистрация
    27.05.2009
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    61
    Сообщений
    103

    Ответ: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    А про мечты?

  7. #7

    Ответ: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от сорока Посмотреть сообщение
    А про мечты?
    Да дайте это доделать, какие тут мечты
    Тактика будет летняя под Харьковом, а там посмотрим. Может танкосимы заделаем про ВВ2 на основе ресурсов ЛФБЗХ и аддона.

    А так высадка на Гренаде и еще наверное Эфиопия против Сомали
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  8. #8
    Курсант Аватар для сорока
    Регистрация
    27.05.2009
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    61
    Сообщений
    103

    Ответ: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Нифигасе.... Супер! Спасибо. А пантера против фарфлая?

  9. #9

    Ответ: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от сорока Посмотреть сообщение
    Нифигасе.... Супер! Спасибо. А пантера против фарфлая?
    Пока у нас нет ни пантеры ни файрфлая
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  10. #10
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Ответ: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Пока у нас нет ни пантеры ни файрфлая
    Так сделайте, ну как маленькие дети, ей богу, все надо разжевывать и подробно объяснять.

  11. #11

    Ответ: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    А чем не устраивает целеуказание в тысячных? Тем более это очень сочетается со стандартным танковым угломером. По поводу кокпитов - делать их достаточно сложно, но, например, на некоторых танках без кокпита не воспроизвести правильную работу прицела. Да и эффект присутствия в кокпите очень ощущается . И вообще. хорошая модель танка должна быть красивой снаружи и изнутри

  12. #12
    Механик
    Регистрация
    21.08.2007
    Возраст
    36
    Сообщений
    271

    Ответ: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Вот кокпит в СЯ был, конечно, интересный, но толку от него не сильно много было. Хорошо, когда он функционален, а чтобы просто полюбоваться, то, имхо, это намного менее перспективная затрата человеко-часов, чем ранее обсужденная сетевуха. Что я понимаю под функциональностью?

    Вот в СЯ функциональным был кокпит,если сидишь на месте водилы. Реально намного удобнее смотреть через открытый люк, чем через призму, это крайне радовало с точки зрения реализма. Потом, там были всякие приборы - спидометр, и п.р. Вот такой кокпит очень нужен.
    С другой стороны, на месте, скажем, наводчика, от кокпита толку не было никакого - через прицелы и смотровые щели нифига не видно, если их не "смотреть через прицел", никаких полезных интерактивных крутилок или шкал - тоже. Тут уже где-то выкладывали скриншот с хорошим видом из ком. башенки из какого-то сима.

  13. #13

    Ответ: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Razum Посмотреть сообщение
    С другой стороны, на месте, скажем, наводчика, от кокпита толку не было никакого - через прицелы и смотровые щели нифига не видно, если их не "смотреть через прицел", никаких полезных интерактивных крутилок или шкал - тоже.
    Я это всегда говорил - кокпит это в целом лишнее. Но к сожалению теперь уже поздно, С.Я. есть - в новом танкосиме придется делать кокпиты .

    Цитата Сообщение от Razum Посмотреть сообщение
    Тут уже где-то выкладывали скриншот с хорошим видом из ком. башенки из какого-то сима.
    На Пз-4 тоже в С.Я. теоретически хороший вид был из ком башенки, не хуже чем в "каком-то симе", но к сожалению умер вместе с аддоном.


    P.S. Кокпиты нужны больше для атмосферности и реализма, а не для функциональности
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  14. #14

    Ответ: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Но к сожалению теперь уже поздно, С.Я. есть - в новом танкосиме придется делать кокпиты
    Посмотрите на разработчиков Mass Effect - они в сиквеле больше выкинули, чем добавили. Однако все считают, что игра от этого стала только лучше.

    Кстати, удалось ли забороть глюк с завышенным действием осколочных снарядов (пересечением осколками геометрических ребер)? В теме об SPM данная проблема всплыла в очередной раз.

  15. #15
    Курсант
    Регистрация
    27.09.2009
    Адрес
    Владимирская обл.
    Возраст
    39
    Сообщений
    248

    Ответ: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Андрей скажите пожалуйста будет ли новый сим лишен такой особенности СЯ : когда между моим танком и танком противника холмик то ИИ противника видит меня через траву и иногда пытается стрелять по мне через землю холма

  16. #16

    Ответ: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от remo Посмотреть сообщение
    Андрей скажите пожалуйста будет ли новый сим лишен такой особенности СЯ : когда между моим танком и танком противника холмик то ИИ противника видит меня через траву и иногда пытается стрелять по мне через землю холма
    Как же мы можем лишить новый танкосим такой приятной фичи

    Трава сейчас будет учитываться при расчете видимости, естественно танки она скрывает слабо, а лежачего пехотинца сильно.
    Стрелять через холмик ии тоже будет, если между вами достаточно большое расстояние.

    ---------- Добавлено в 01:53 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 01:46 ----------

    Цитата Сообщение от Razum Посмотреть сообщение
    Не, ну извините, какой такой может быть реализм без функциональности?
    Реализм простой, вы сидите в танке вас окружают приборы и экипаж который что-то делает - это реализм.

    Если вас окружают только приборы на которые вы можете нажимать мышкой - это тренажер

    Цитата Сообщение от Razum Посмотреть сообщение
    Вон штуг как пострадал от этого!
    У нас не планируется штуга, никто не пострадает
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  17. #17
    Механик
    Регистрация
    21.08.2007
    Возраст
    36
    Сообщений
    271

    Ответ: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    P.S. Кокпиты нужны больше для атмосферности и реализма, а не для функциональности
    Не, ну извините, какой такой может быть реализм без функциональности?
    Вон штуг как пострадал от этого!

  18. #18

    Ответ: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Свежие поступления военной техники
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2010_10_09_00_45_25_0001.jpg 
Просмотров:	258 
Размер:	305.8 Кб 
ID:	118499   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2010_10_09_00_46_03_0002.jpg 
Просмотров:	239 
Размер:	218.7 Кб 
ID:	118500   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2010_10_09_00_47_05_0007.jpg 
Просмотров:	233 
Размер:	296.4 Кб 
ID:	118501  
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  19. #19

    Ответ: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Отлично

    Только ИМХО имеет смысл катки состарить - диски погрязнее, а шины - посветлее сделать

  20. #20

    Ответ: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    А ИИ будет учитывать дымовую завесу (если она будет), ну, и прочие дымы-туманы?

  21. #21

    Ответ: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Krabb Посмотреть сообщение
    А ИИ будет учитывать дымовую завесу (если она будет), ну, и прочие дымы-туманы?
    При расчете видимости да, дымзавеса и туман учитывается. Дымы нет.

    ---------- Добавлено в 13:51 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 13:50 ----------

    Цитата Сообщение от =Alex= Посмотреть сообщение
    Только ИМХО имеет смысл катки состарить - диски погрязнее, а шины - посветлее сделать
    Запыляется техника в процессе боя. Грязнее чем сейчас делать не будем.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  22. #22
    Курсант
    Регистрация
    27.09.2009
    Адрес
    Владимирская обл.
    Возраст
    39
    Сообщений
    248

    Ответ: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Скажите пожалуйста будет ли учитываться ИИ пыль которая будет поднимаматься от выстрелов?

  23. #23

    Ответ: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от remo Посмотреть сообщение
    Скажите пожалуйста будет ли учитываться ИИ пыль которая будет поднимаматься от выстрелов?
    Напрямую нет. Но при выстреле будет происходить демаскирование техники.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  24. #24
    Курсант
    Регистрация
    05.10.2010
    Адрес
    г.Самара
    Возраст
    63
    Сообщений
    239

    Ответ: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Еще вопрос.

    В СЯ на стоящем танке у наводчика прицел слегка "плывет".
    Не повторится ли то-же самое в новой игре?

  25. #25

    Ответ: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от AGP1308 Посмотреть сообщение
    Еще вопрос.

    В СЯ на стоящем танке у наводчика прицел слегка "плывет".
    Не повторится ли то-же самое в новой игре?
    Не исключено, хотя такой эффект будет наверное меньше чем в С.Я.

    ---------- Добавлено в 17:28 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 17:24 ----------

    Цитата Сообщение от Сидоров Посмотреть сообщение
    Посмотрите на разработчиков Mass Effect - они в сиквеле больше выкинули, чем добавили. Однако все считают, что игра от этого стала только лучше.
    Ну они же не выкинули основные фичи наверное?
    Мы тоже наверное выкинем многое - колпачки на прицелах, пересаживание/переселение, танк игрока и еще массу сомнительных вещей .
    Надеюсь выйдет как с масс эффектом 2

    Цитата Сообщение от Сидоров Посмотреть сообщение
    Кстати, удалось ли забороть глюк с завышенным действием осколочных снарядов (пересечением осколками геометрических ребер)?
    Так вроде с прошлого года уже никто не жаловался, похоже что забороли.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

Страница 28 из 156 ПерваяПервая ... 182425262728293031323878128 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •