???
Математика на уровне МГУ

Страница 29 из 57 ПерваяПервая ... 1925262728293031323339 ... КрайняяКрайняя
Показано с 701 по 725 из 2459

Тема: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    бродяга Аватар для kovall
    Регистрация
    16.12.2009
    Адрес
    санкт петербург
    Возраст
    49
    Сообщений
    386

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Все эти условия если придерживаться реальности можно выполнять в игре даже не прибегая к модам. кто мешает вам убрать с поста акустика если считаете что вести поиск невозможно ? кто мешает придерживаться реальной скорости по вашему усмотрению ? И кто мешает прописать чтобы по крайне мере при 15м.с зенитчик мог вставать к орудию и при этом не пользоваться орудием ? (хотя я лично сомневаюсь что можно вести прицельный огонь в такую волну)
    не совсем понял а зачем меняли осадку в стоке ? что то я не припомню чтобы у меня вахта прыгала по несколько раз в минуту и глохли дизеля.

  2. #2
    Злая Жаба Аватар для Nosulia
    Регистрация
    01.04.2010
    Адрес
    mobilis in mobile
    Возраст
    44
    Сообщений
    978

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Цитата Сообщение от kovall Посмотреть сообщение
    не совсем понял а зачем меняли осадку в стоке ? что то я не припомню чтобы у меня вахта прыгала по несколько раз в минуту и глохли дизеля.
    Простите плиз, я не всегда умею точно выразить мысль.
    Пробую иначе..
    Сток я не трогала..
    При выставлении параметров для вновь созданного положения лодки разница между новой позиционной глубиной погружения(5.2м) и глубиной полностью погруженного состояния лодки(6.4 м) всего 1.2 м.
    Т.е. волна всего в 1.2 м(для Атлантики это обычнейшая рядовая волна) заставляет вахту спускаться и т.д по десять раз/мин(см пост выше).
    И это проблема!

    З.ы. Только для глупого примера - если брать параметр шноркельной глубины и изменить его, скажем, на 5.2 метра, то мы попадаем в тупик - лодка идёт в позиционке, дизеля работают, гидрофон выключен, всё замечательно, но вахты нет.
    Я этим путём не пошла, к тому же шнорк вещь хорошая..
    глазки боятся а руки-крюки

  3. #3
    бродяга Аватар для kovall
    Регистрация
    16.12.2009
    Адрес
    санкт петербург
    Возраст
    49
    Сообщений
    386

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    да уж действительно.. вот я и спрашиваю для чего, с какой целью был изменён параметр с 6.4 до 5.2 ? и вообще то осадка лодки на поверхности 4.7 по умолчанию.

  4. #4
    Злая Жаба Аватар для Nosulia
    Регистрация
    01.04.2010
    Адрес
    mobilis in mobile
    Возраст
    44
    Сообщений
    978

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Не с 6.4 до 5.2, а с 4.7 до 5.2!!
    Чтоб лодка имела не три а четыре положения - крейсерское, позиционное(только рубка над водой), перископное и шноркельное
    глазки боятся а руки-крюки

  5. #5
    бродяга Аватар для kovall
    Регистрация
    16.12.2009
    Адрес
    санкт петербург
    Возраст
    49
    Сообщений
    386

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Чтоб лодка имела не три а четыре положения - крейсерское, позиционное(только рубка над водой), перископное и шноркельное
    это вообще делается элементарно. не надо лезть в сим. достаточно исправить в файле cfg каждой лодки. единственное что в положении рубка над водой придётся указывать глубину самому. к примеру вместо SurfaceDepth=5.8;meters ставим 7.. до выставления глубины вручную до 7 м лодка займёт заданную глубину но вахта никуда не уйдёт. вот тебе и позиционное положение

  6. #6
    Злая Жаба Аватар для Nosulia
    Регистрация
    01.04.2010
    Адрес
    mobilis in mobile
    Возраст
    44
    Сообщений
    978

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Цитата Сообщение от kovall Посмотреть сообщение
    достаточно исправить в файле cfg каждой лодки...
    К сожалению, не достаточно.. Я пробовала - так ничегошеньки путного не выходит.
    Думаю, скоро всё ж проблемы поборю. Выложу или модом или ридми...
    глазки боятся а руки-крюки

  7. #7
    Мичман БЧ-III Аватар для MAX NOSKOV
    Регистрация
    31.08.2011
    Адрес
    г. Бодайбо (Золотая Столица Сибири)
    Сообщений
    316
    Записей в дневнике
    3

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Цитата Сообщение от Nosulia Посмотреть сообщение
    Выложу или модом или ридми...
    Нужный мод, ждем.
    "А волны и стонут, и плачут,
    И бьются о борт корабля.
    В далеком тумане растаял Рыбачий-
    Родимая наша земля!"

  8. #8

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Вообще-то как раз достаточно поменять в конфиге каждой лодки значение параметра SurfaceDepth. В GWX например этот параметр по умолчанию равен 8 метрам для типов 7 и 9 , и 9м для 21. В стоке, чтобы вахта не бросалась задраивать люки, достаточно установить в cfg то же значение.
    Вахта остается на мостике и лодка идет под дизелями при установке глубины вручную на меньшее значение, до 7,9м.
    Вот подвсплыть в позиционное положение с выходом вахты на мостик неполучится - мостик все равно будет недоступен. Мостик становится доступен только при всплытии лодки (около 6 метров, когда палуба показывается из воды)

  9. #9
    бродяга Аватар для kovall
    Регистрация
    16.12.2009
    Адрес
    санкт петербург
    Возраст
    49
    Сообщений
    386

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Вот такая вот лодочка типа 7Б с самой раней рубкой у меня получается при конвертировании из сх5
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	SH3Img@25-4-2012_13.44.36_250.jpg 
Просмотров:	81 
Размер:	149.3 Кб 
ID:	153727   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	SH3Img@25-4-2012_13.45.59_781.jpg 
Просмотров:	98 
Размер:	322.2 Кб 
ID:	153728  
    Крайний раз редактировалось coba_83; 26.04.2012 в 20:58. Причина: Перемещение.

  10. #10
    Механик Аватар для vril
    Регистрация
    11.07.2010
    Адрес
    Урал
    Сообщений
    422
    Записей в дневнике
    4

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    kovall , есть две качественные модели от "летчика испытателя" - Testpilot's Typ 7B v2.12 и Testpilot's Typ 7B Boot v3 beta ссылки по адресу: http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=33729&page=11 пост №256. У одной корпус со шпигатами и видимой боевой частью торпеды когда открыты люки ТА, у другой зачетные ограждения на палубе и рубка, вопрос: ты мог бы совместить эти модели в одну 7 "б"?

  11. #11
    бродяга Аватар для kovall
    Регистрация
    16.12.2009
    Адрес
    санкт петербург
    Возраст
    49
    Сообщений
    386

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    У одной корпус со шпигатами и видимой боевой частью торпеды когда открыты люки ТА, у другой зачетные ограждения на палубе и рубка, вопрос: ты мог бы совместить эти модели в одну 7 "б"?
    Мог бы конечно, но я не хочу переделывать версию "тестпилота" , у него своё видение вещей , а у меня своё.

  12. #12
    Механик Аватар для vril
    Регистрация
    11.07.2010
    Адрес
    Урал
    Сообщений
    422
    Записей в дневнике
    4

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Хм, я же не говорю о том, что и у кого лучше, я для нас, для форума сделать прошу...
    Я пробовал - не получилось, стойки на корме пропали.

  13. #13
    бродяга Аватар для kovall
    Регистрация
    16.12.2009
    Адрес
    санкт петербург
    Возраст
    49
    Сообщений
    386

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Цитата Сообщение от vril Посмотреть сообщение
    Хм, я же не говорю о том, что и у кого лучше, я для нас, для форума сделать прошу...
    Я пробовал - не получилось, стойки на корме пропали.
    Не люблю переделывать чужие моды. Тем более мой товарищ Wise уже делает свою версию 7В на основе "тестпилота". Так что может быть тебя устроит его вариант.

  14. #14
    Мичман БЧ-III Аватар для MAX NOSKOV
    Регистрация
    31.08.2011
    Адрес
    г. Бодайбо (Золотая Столица Сибири)
    Сообщений
    316
    Записей в дневнике
    3

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Я ставлю Мод Testpilot's Typ 7B Boot v3 beta или Testpilot's Typ 7B v2.12, захожу в академию все нормально багов нет, захожу в карьеру, смотрю подводную часть лодки она отсутствует, 10 секунд и вылет, что это значит???
    "А волны и стонут, и плачут,
    И бьются о борт корабля.
    В далеком тумане растаял Рыбачий-
    Родимая наша земля!"

  15. #15
    Механик Аватар для vril
    Регистрация
    11.07.2010
    Адрес
    Урал
    Сообщений
    422
    Записей в дневнике
    4

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Цитата Сообщение от kovall Посмотреть сообщение
    мой товарищ Wise уже делает свою версию 7В на основе "тестпилота". Так что может быть тебя устроит его вариант.
    Когда можно будет глянуть?

  16. #16
    бродяга Аватар для kovall
    Регистрация
    16.12.2009
    Адрес
    санкт петербург
    Возраст
    49
    Сообщений
    386

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Цитата Сообщение от vril Посмотреть сообщение
    Когда можно будет глянуть?
    так спроси у него сам, он на форум заходит, чиркани ему в личку. он мне скрины присылал смотрится не то что текстуры у тестпилота, чувствуется душевный подход.

  17. #17
    Механик Аватар для vril
    Регистрация
    11.07.2010
    Адрес
    Урал
    Сообщений
    422
    Записей в дневнике
    4

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Цитата Сообщение от kovall Посмотреть сообщение
    так спроси у него сам
    Еще бы ник знать...

  18. #18
    бродяга Аватар для kovall
    Регистрация
    16.12.2009
    Адрес
    санкт петербург
    Возраст
    49
    Сообщений
    386

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Цитата Сообщение от vril Посмотреть сообщение
    Еще бы ник знать...
    я ж написал - Wise

  19. #19

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    SSS
    Калойны! Есть различные моды с бункерами.Вот некоторые из них http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=182993 http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=167001 ,но 1-й ТОЛЬКО для Wilhemshafen, St.Nazer а во втором экипаж отдаёт приветствие непрвильной (другой левой) рукой.ПРОШУ специалистов Silent 3ditor экипаж из первого перетащить во второй.Harbor_kit.dat выкладываю:http://narod.ru/disk/47588809001.758...%D1%8B.7z.html
    I know not with what weapons World War III will be fought, but World War IV will be fought with sticks and stones.
    Albert Einstein

  20. #20

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    SSS
    Я имею ввиду этот экипаж
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Экипаж.jpg 
Просмотров:	57 
Размер:	95.2 Кб 
ID:	153876  
    I know not with what weapons World War III will be fought, but World War IV will be fought with sticks and stones.
    Albert Einstein

  21. #21

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    SSS
    Kaleun brat-01 в KSD-II переработал бункеры.Аналогичные превращения любезно внёс и в SHIII.Теперь с экипажем всё нормально.интересующимся прошу через личку
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Бункеры.jpg 
Просмотров:	53 
Размер:	149.8 Кб 
ID:	153954
    Крайний раз редактировалось Anvar1061; 02.05.2012 в 11:03.
    I know not with what weapons World War III will be fought, but World War IV will be fought with sticks and stones.
    Albert Einstein

  22. #22
    Курсант
    Регистрация
    20.09.2011
    Возраст
    49
    Сообщений
    125

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    белый цвет шрифта сообщений на экране ночью слишком отвлекает, как бы поменять цвет шрифта в нижней части экрана? как-то видел зеленый.

  23. #23

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    SSS
    Попробуй эти шрифты из RUSSIK_2.2_GREEN
    Вложения Вложения
    • Тип файла: 7z Fonts.7z (104.4 Кб, Просмотров: 20)
    I know not with what weapons World War III will be fought, but World War IV will be fought with sticks and stones.
    Albert Einstein

  24. #24
    Курсант
    Регистрация
    20.09.2011
    Возраст
    49
    Сообщений
    125

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Цитата Сообщение от Anvar1061 Посмотреть сообщение
    SSS
    Попробуй эти шрифты из RUSSIK_2.2_GREEN
    эх я английский SH3 плаваю.

  25. #25

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Цитата Сообщение от 0nly Посмотреть сообщение
    эх я английский SH3 плаваю.
    SSS

    Так они языкового барьера не имеют
    I know not with what weapons World War III will be fought, but World War IV will be fought with sticks and stones.
    Albert Einstein

Страница 29 из 57 ПерваяПервая ... 1925262728293031323339 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •