???
Математика на уровне МГУ

Страница 29 из 36 ПерваяПервая ... 19252627282930313233 ... КрайняяКрайняя
Показано с 701 по 725 из 922

Тема: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Re: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    Цитата Сообщение от Blitzkrieg Посмотреть сообщение
    Там все файлы при открытии имели размер 256х256пикселей,а какой размер будут иметь при открытии файлы из редактора GTOS?
    какие создадите такие и будут же, кратные 256 и 1024 пикселям

    Цитата Сообщение от Blitzkrieg Посмотреть сообщение
    Это будет одна общая карта
    Общая конечно, подправлять 100500 разных файлов которые должны стыковаться - несколько неудобно, мягко говоря.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  2. #2
    Курсант
    Регистрация
    11.02.2013
    Возраст
    44
    Сообщений
    216

    Re: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    Жаль,что в СЯ нельзя было делать полигон хотя бы 6х6км,сейчас вырезал кусок высот srtm 2х2км и открыл в редакторе полигонов СЯ,правда не покидает ощущение,что в СЯ как то не совсем корректно он отображается,овраги какими то гигантскими смотрятся,немного не так,как в 3D проекторе из "Глобал Мапер".

  3. #3
    Курсант
    Регистрация
    11.02.2013
    Возраст
    44
    Сообщений
    216

    Re: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    Добрый день,Игорь. Картинку srtm можно привести вот к такому видуНажмите на изображение для увеличения. 

Название:	SRTM_1.jpg 
Просмотров:	25 
Размер:	278.7 Кб 
ID:	171802 Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Цвет_1.jpg 
Просмотров:	20 
Размер:	353.8 Кб 
ID:	171801,для этого нужно зайти:инструменты-настройка,появится табличка,в которой нужно убрать галочку напротив "раскрашивание" и нажать "применить",потом "ОК".

  4. #4
    Курсант
    Регистрация
    11.02.2013
    Возраст
    44
    Сообщений
    216

    Re: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    Игорь,а вы раньше в СЯ не пробовали самостоятельно моделировать полигон?

  5. #5

    Re: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    Цитата Сообщение от Blitzkrieg Посмотреть сообщение
    Добрый день,Игорь. Картинку srtm можно привести вот к такому видуНажмите на изображение для увеличения. 

Название:	SRTM_1.jpg 
Просмотров:	25 
Размер:	278.7 Кб 
ID:	171802 Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Цвет_1.jpg 
Просмотров:	20 
Размер:	353.8 Кб 
ID:	171801,для этого нужно зайти:инструменты-настройка,появится табличка,в которой нужно убрать галочку напротив "раскрашивание" и нажать "применить",потом "ОК".
    Т.е, если я правильно понял, нужно это проделать с картой растра(кусочек srtm), открыв:
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Step-77-1.jpg 
Просмотров:	14 
Размер:	179.1 Кб 
ID:	171803
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Step-77-2.jpg 
Просмотров:	15 
Размер:	211.4 Кб 
ID:	171804

    и после манипуляций:
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Step-77-3.jpg 
Просмотров:	18 
Размер:	180.3 Кб 
ID:	171805
    в итоге:
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Step-77.jpg 
Просмотров:	21 
Размер:	118.4 Кб 
ID:	171806

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от Blitzkrieg Посмотреть сообщение
    Игорь,а вы раньше в СЯ не пробовали самостоятельно моделировать полигон?
    Нет, не приходилось. А есть какой-нибудь мануал, чтобы я смог познакомиться?

  6. #6
    Курсант
    Регистрация
    11.02.2013
    Возраст
    44
    Сообщений
    216

    Re: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    Да преобразования надо проводить с растром,а насчёт картинки спутника,которая стала выглядеть по другому,так это видимо от того,что её экспортировали в 16 бит формате,а это не получится и вместо неё программа опять же экспортировала данные srtm,если отдельно открыть спутниковый снимок(bmp) и попытаться его экспортировать в формат geotif 16бит,то появится табличка,что программа не видит этот снимок.Про СЯ я спросил для того,что там просто есть редактор полигонов и там наглядно видно,что и как должно выглядеть,а Андрей вчера подтвердил,что для GTOS всё выглядит примерно так же,только как бы на новом уровне,больше необходимых карт и их размеров.

  7. #7

    Re: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    Цитата Сообщение от Blitzkrieg Посмотреть сообщение
    ...Про СЯ я спросил для того,что там просто есть редактор полигонов и там наглядно видно,что и как должно выглядеть,а Андрей вчера подтвердил,что для GTOS всё выглядит примерно так же,только как бы на новом уровне,больше необходимых карт и их размеров.
    Да, я сегодня прочитал это, прежде чем отозваться. Вы уже имеете опыт моделирования полигона в СЯ, но прежде на чем-то учились; м.б. есть какое-то руководство от Гравитим в духе "как это делается в СЯ"? Я бы быстро освоил это дело и облегчил бы этим процесс обучения.

  8. #8
    Курсант
    Регистрация
    11.02.2013
    Возраст
    44
    Сообщений
    216

    Re: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    Игорь,в папке с игрой СЯ есть не просто уроки,как в GTOS например,а видео уроки,для того что бы посмотреть что находится в папке нужной для редактора полигонов в принципе все видео уроки смотреть я думаю не обязательно(так как там объясняется не только процесс создания полигонов,но и много другого,прямого отношения к полигону не имеющего) просто если у вас сейчас установленна СЯ,то я могу сказать,что нужно сделать что бы создалась папка нового полигона и где её потом найти.Находятся эти видео уроки в как и сейчас в папке docs.

  9. #9

    Re: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    Цитата Сообщение от Blitzkrieg Посмотреть сообщение
    Игорь,в папке с игрой СЯ есть не просто уроки,как в GTOS например,а видео уроки,для того что бы посмотреть что находится в папке нужной для редактора полигонов в принципе все видео уроки смотреть я думаю не обязательно(так как там объясняется не только процесс создания полигонов,но и много другого,прямого отношения к полигону не имеющего) просто если у вас сейчас установленна СЯ,то я могу сказать,что нужно сделать что бы создалась папка нового полигона и где её потом найти.Находятся эти видео уроки в как и сейчас в папке docs.
    Вы об этих файлах?
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	New-01.jpg 
Просмотров:	19 
Размер:	193.2 Кб 
ID:	171807

    В папке lesson_data есть еще архив lesson_data.zip.

    Я, кажется, разобрался какие уроки смотреть:
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	New-02.jpg 
Просмотров:	19 
Размер:	261.2 Кб 
ID:	171808

    Ну что ж, пошел учиться...

  10. #10

    Re: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    м.б. есть какое-то руководство от Гравитим в духе "как это делается в СЯ"? Я бы быстро освоил это дело и облегчил бы этим процесс обучения.
    Есть набор подробных видеороликов, они идут вместе с СЯ в папке с игрой, возможно где-то они есть и отдельно.

  11. #11
    Курсант
    Регистрация
    11.02.2013
    Возраст
    44
    Сообщений
    216

    Re: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    Андрей,а "волны" которые идут по полигону(данные srtm 2х2км открытые в редакторе СЯ) это из за недостаточной точности данных srtm или из-за того,что редактор воспринимает их в формате 8 бит?Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Полигон_СЯ.jpg 
Просмотров:	31 
Размер:	272.0 Кб 
ID:	171810
    P.S. И ещё,в 737 посте идёт речь о:"эрозия (4 канала)" например,в терминах графического редактора,что такое 4 канала? Или это 4 слоя может быть?

  12. #12

    Re: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    Цитата Сообщение от Blitzkrieg Посмотреть сообщение
    Андрей,а "волны" которые идут по полигону(данные srtm 2х2км открытые в редакторе СЯ) это из за недостаточной точности данных srtm или из-за того,что редактор воспринимает их в формате 8 бит?
    Волны идут потому что по вертикали недостаточная дискретизация. У вас или перепад большой, или на битмапе ступеньки и не используется весь рабочий диапазон или неудачно растянули изображение - использовали неподходящий метод.


    Цитата Сообщение от Blitzkrieg Посмотреть сообщение
    P.S. И ещё,в 737 посте идёт речь о:"эрозия (4 канала)" например,в терминах графического редактора,что такое 4 канала? Или это 4 слоя может быть?
    В каждом изображении хранится цвет в определенной системе, например RGB, YUV, CMYK или Lab. Каждая буква = 1 цветовой канал. Обычно каналов 3 и еще 1 (Альфа) добавляется для того чтобы процессору удобнее было оперировать с пикселем, итого получаем 4. Так как данные об эрозии (дельты высот) тоже хранятся в виде изображения, но высота (и как следствие разность (дельта) высот) использует всего 1 канал, то имеется возможность хранить сразу 4 таких карты в 1 изображении.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  13. #13
    Курсант
    Регистрация
    11.02.2013
    Возраст
    44
    Сообщений
    216

    Re: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    Я делал вроде всё как надо,выделил участок 2048х2048м в проекции UTM экспортировал его в формат geotif 8 бит в масштабе 1пиксель=1метру,потом открыл в графическом редакторе масштабировал снова до 256х256пикселей экспортировал в tga в файл полигона и открыл в редакторе СЯ.Это наверное у srtm такая точность,я пробовал открыть в редакторе СЯ местность которую прекрасно знаю используя данные srtm,она получилась тоже с "волнами" и практически не похожа на оригинал,который я каждый год вижу своими глазами.

  14. #14

    Re: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    Цитата Сообщение от Blitzkrieg Посмотреть сообщение
    Я делал вроде всё как надо,выделил участок 2048х2048м в проекции UTM экспортировал его в формат geotif 8 бит в масштабе 1пиксель=1метру,потом открыл в графическом редакторе масштабировал снова до 256х256пикселей экспортировал в tga в файл полигона и открыл в редакторе СЯ.Это наверное у srtm такая точность,я пробовал открыть в редакторе СЯ местность которую прекрасно знаю используя данные srtm,она получилась тоже с "волнами" и практически не похожа на оригинал,который я каждый год вижу своими глазами.
    СРТМ имеет дискретизацию 90 метров по горизонтали, это значит вы можете рассчитывать что могут быть как-то восстановлены "детали" ландшафта протяженностью по горизонтали > 180 метров, если они расположены по сетке, или > 250 если не по сетке.
    В С.Я. весь полигон 2048 по сетке, т.е. можно ожидать что получится около 10 впадин/низин по сетке (если не учитывать тайл). Это лучший случай. На практике на это накладываются шумы, артефакты и кривая интерполяция - как в вашем случае, поэтому ландшафты уродуются совсем до неузнаваемости.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  15. #15
    Курсант
    Регистрация
    11.02.2013
    Возраст
    44
    Сообщений
    216

    Re: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    Попробовал посмотреть,что из себя будет представлять Ракитное в СЯ,на данные srtm наложил спутниковый снимок,всё это вместе экспортировал в 8 бит geotif потом в tga и отправил в редактор,получилась штука отдалённо напоминающая полигон из игрыНажмите на изображение для увеличения. 

Название:	ракитное.jpg 
Просмотров:	32 
Размер:	227.2 Кб 
ID:	171815,но что бы такое довести до ума нужно минимум иметь множество фото с разных ракурсов,а максимум жить в самом Ракитном и воочую наблюдать местность.Кстати скачал ASTER GDEW v2 засунул его в редактор,получилось что то совсем невобразимое,srtm всё таки куда приглядней.

  16. #16

    Re: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    Цитата Сообщение от Blitzkrieg Посмотреть сообщение
    Попробовал посмотреть,что из себя будет представлять Ракитное в СЯ,на данные srtm наложил спутниковый снимок,всё это вместе экспортировал в 8 бит geotif потом в tga и отправил в редактор,получилась штука отдалённо напоминающая полигон из игры
    В С.Я. там все достаточно примитивно и не очень приспособлено для реалистичных ландшафтов. Один тайл чего стоит.

    Цитата Сообщение от Blitzkrieg Посмотреть сообщение
    ,но что бы такое довести до ума нужно минимум иметь множество фото с разных ракурсов,а максимум жить в самом Ракитном и воочую наблюдать местность.
    Воочую наблюдать не помешает конечно, но это слабо осуществимо.

    Цитата Сообщение от Blitzkrieg Посмотреть сообщение
    Кстати скачал ASTER GDEW v2 засунул его в редактор,получилось что то совсем невобразимое,srtm всё таки куда приглядней.
    Астер просто без фильтрации, а так тоже самое, если вы мастер фильтрации 80 lvl то в принципе можете получить из астера лучший результат чем из СРТМ
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  17. #17
    Курсант
    Регистрация
    11.02.2013
    Возраст
    44
    Сообщений
    216

    Re: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    Зато Верхняя Лубянка,кажется выбрана оптимально,она даже в редакторе СЯ прилично выглядитНажмите на изображение для увеличения. 

Название:	В_Лубянка.jpg 
Просмотров:	42 
Размер:	257.0 Кб 
ID:	171820 Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	В_Лубянка_1.jpg 
Просмотров:	44 
Размер:	229.0 Кб 
ID:	171822

  18. #18
    Курсант
    Регистрация
    11.02.2013
    Возраст
    44
    Сообщений
    216

    Re: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    Не знаю какого уровня нужно быть "мастером фильтрации",но такое ощущение,что когда их пепелац пролетал над Ракитным у них что то пошло не так и вместо Ракитного они Луну наснимали,наверное сами разработчики проекта ASTER,теперь не смогут "отфильтровать" это селоНажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Ракитное_1.jpg 
Просмотров:	44 
Размер:	259.9 Кб 
ID:	171823

  19. #19
    Курсант
    Регистрация
    11.02.2013
    Возраст
    44
    Сообщений
    216

    Re: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    Андрей, загвоздка теперь в том,что у меня карта высот выглядит не так как в редакторе.Я вырезал кусок растра 6х8км с учётом буферных зон и экспортировал в geotif 16 бит в масштабе 1пик=1метрНажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Полигон_1.jpg 
Просмотров:	15 
Размер:	226.3 Кб 
ID:	171862 затем открыл в фотошопе и увидел чёрный квадрат Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Полигон_2.jpg 
Просмотров:	16 
Размер:	220.5 Кб 
ID:	171863 который я отмасштабировал и сохранил в формате RAW,потом снова открыл и получил такую картину Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Полигон_3.jpg 
Просмотров:	20 
Размер:	235.9 Кб 
ID:	171864,а оригинальный файл из примера открытый в фотошопе выглядит иначеНажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Полигон_4.jpg 
Просмотров:	17 
Размер:	430.5 Кб 
ID:	171865.Так же я так и не осилил процедуру генерации в редакторе моего проекта в котором я заменил оригинальный файл высот на свой который привёл на скрине выше,выбрав Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Редактор_1.jpg 
Просмотров:	17 
Размер:	167.2 Кб 
ID:	171866 и в ответ получил

  20. #20
    Курсант
    Регистрация
    11.02.2013
    Возраст
    44
    Сообщений
    216

    Re: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    и в ответ получилНажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Редактор_2.jpg 
Просмотров:	26 
Размер:	72.5 Кб 
ID:	171867 Что я делаю не правильно?

  21. #21

    Re: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    Цитата Сообщение от Blitzkrieg Посмотреть сообщение
    и в ответ получилНажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Редактор_2.jpg 
Просмотров:	26 
Размер:	72.5 Кб 
ID:	171867 Что я делаю не правильно?
    Потому что RAW 64 бит должен быть (16 бит на канал), в котором все каналы совпадают, а не серым.

    P.S. Русский фотошоп, ужас какой
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  22. #22
    Курсант
    Регистрация
    11.02.2013
    Возраст
    44
    Сообщений
    216

    Re: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    Андрей,подскажите,что нужно сделать в фотошопе с этимНажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Полигон_1.jpg 
Просмотров:	16 
Размер:	280.5 Кб 
ID:	171882 что бы оно стало похоже на то как в файле проекта,что я не делал,но оно не желает походить на оригинальный файл Волоконовки.На скрине представлен открытый в фотошопе файл tif 16 бит размером 1536х1280пикселей,соответствующий местности Лубянки 6х8км(плюс буферная зона),после открытия он представлял из себя "квадрат Малевича" но после нажатия кнопок 1 и 2Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Полигон_2.jpg 
Просмотров:	15 
Размер:	225.8 Кб 
ID:	171883 стал таким как на первом скрине

  23. #23

    Re: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    Я же пишу:
    1) включить 16 бит в настройках (в меню), где в рускоязычном шопе это, понятия не имею, в англоязычном Image/Mode/16 bits/channel
    2) сделать 4 канала, сначала Grey Scale->RGB Color (Image/Mode), потом кнопкой на панели Channels добавить еще 1 альфа канал
    3) при помощи утилиты image/adjustments/levels растянуть спектр на весь диапазон (с небольшими запасами по краям)
    4) сохранить как RAW без заголовка с параметрами по умолчанию как ставит фотошоп
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  24. #24

    Re: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    Blitzkrieg, подскажите, пожалуйста.
    В процессе постижения, сидя на уроке lesson03_prepare_poly.ogg (Подготовка исходных данных для генерации полигона), остановился на действии включаем фильтр в GIMP:
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Рис-1.jpg 
Просмотров:	21 
Размер:	171.8 Кб 
ID:	171888
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Рис-2.jpg 
Просмотров:	18 
Размер:	145.3 Кб 
ID:	171889
    Вопрос в следующем:
    Есть ли этому действу альтернативный аналог в фотошопе, а если есть - не подскажите "как"?

  25. #25
    Курсант
    Регистрация
    11.02.2013
    Возраст
    44
    Сообщений
    216

    Re: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    Нет,я всегда пользовался GIMP,фотошопом я "увлёкся" только недавно.
    P.S.Игорь,вы получили сообщение в личку?

Страница 29 из 36 ПерваяПервая ... 19252627282930313233 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •