Не раз уже писали, чисто городские карты технически неподъемны для современных компьютеров, кроме того ИИ там с ума сойдет. И что это такие за чисто танковые баталии в городе? Где про такой курьез почитать можно?
Ну, во-первых, танки в городе с пехотой - это реалистично.
И во-вторых, сделать сначала танки в городе без пехоты - это добро, т.к. позволит обкатать карты, выявить баги танкового "ИИ в городе", завлечь интересующихся такой своеобразной "платной демкой".
З.Ы. Но раз нет технической возможности то и говорить не о чем.
Да, но вы без пехоты предлагает.
Привлекать интересующихся нереалистичной подделкой, да еще и за деньги? Эффект явно будет обратный.И во-вторых, сделать сначала танки в городе без пехоты - это добро, т.к. позволит обкатать карты, выявить баги танкового "ИИ в городе", завлечь интересующихся такой своеобразной "платной демкой".
Более того, танковые симуляторы спросом не пользуются, потом все силы брошены на тактику.З.Ы. Но раз нет технической возможности то и говорить не о чем.
Get your google translate on!
Yes a city is vary hard to do. BUT areas around a urban areas are with in reason. Better still small towns and villages with just a touch of industry. But if I had to choose between truelly urban setting or traces of actual people living in virtual world.........I would choose broken up cars and donkeys walking around. People other than soldiers should be long gone from battle areas but their live stock and vehicles would still be around.
Although publishers and consumers generally do not want to touch a legit tank sim............. that WOT madness should have SOME fall out to other things.
Здравствуйте!
Есть небольшое предложение по улучшение визуализации деколей попаданий по танку. Предлагаю убрать коричневое пятно вокруг деколи пробития/рикошета. Ожидаемый результат:
(это скрин из тактики, но думаю актуально и для сима тоже)
Мне кажется так было бы приятней глазу, так как за счет того что сама деколь будет много меньше, вероятность повисания её частей в возухе уменьшится. Да и если такое произойдет - не так будет бросаться в глаза. Что скажете?
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Andrey12345, если не секрет сколько примерно будет стотЪ танк (такого же качества как щас M60 и Т-62) с нуля до полной боевой готовности и ввода его в симулятор $?
Например: AMX-30; Leopard_1-2; Type74; M1.
Естественно интерисует вопрос играбельности Т-55А, в какую пачку$ этот вопрос упираеться?
Задаю такие вопросы по причине незнания порядка цифер нарисованных на зеленых бумажках которые нужны для проведения подобных работ,возможно есть смысл скинуться любителям (и Я) этого непревзойденного сима и получить в свое распоряжение новый танк.
Крайний раз редактировалось PAV2188; 27.07.2012 в 13:08.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Дался вам еще один танк. Мне больше идея FlashBurn-а нравится с Саладином и, возможно, M113. Надеюсь, у него все получится.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Ну, eSim богатые ребята, могут себе позволить... Но вот что интересно: в SB Pro на западе в мультиплеере стабильно присутствуют до 40 человек одновременно, а ведь стоимость его весьма не детская , это к вопросу о популярности жанра танкосимов и лекгий намек разработчикам "Стального удара")) Вообще разговоры о том, что танкосимы (не WOT!!) не будут иметь аудитории на территории России притянуты за уши, что наглядно подтверждает даже данный форум.
40х10 человек скажем, чтобы все время было по 40. 30 стоит игра, 30% получает разработчик (оптимистично).
40 * 10 * 30 * 0,3 = 3600 даже на 1 кокпит не хватит.
Не придумывайте пожалуйста
P.S.С точки зрения МП, если одновременное количество участников не превышает 1000, то разговор совсем ниочем. Это считай нет никакого МП.
--- Добавлено ---
P.P.S У нас в СНГ полная свобода, если кто считает что танкосимы мегаприбыльны, смело может делать самостоятельно и показать всем нам классА сказки рассказать я тоже могу.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Ну, господа, если вы хотите именно МЕГАПРИБЫЛЬНЫЙ проект, тогда вообще завязывайте с играми и с танкосимами в частности. В этой стране разработчики игр и ПО никогда не входили в список Форбс. Максимум на что вы можете расчитывать (будем уж честными) это кусок хлеба с маслом и горячая благодарность поклонников вашей студии. НО! Это при условии, что вам удастся занять нишу танкосимов. Она хоть и не большая, но имеет стойкий контингент поклонников данной темы. А что для этого надо сделать? Да не так уж много: продолжать совершенствовать то, что уже вами сделано, и прислушиваться к народным хотелкам (в пределах разумного, разумеется. Сферические танки в вакууме и боевые роботы - не вариант). Да простит меня ктулху, но снова вспомню eSim. Как вы думаете, что заставляет людей со всего мира и сегодня выкладывать нехилые (для игры) деньги и более 10 лет играть в и игру с устаревшей графикой и зубодробительной сложностью? Конечно, датчане ребята богатые, и могут себе позволить делать все так, как они хотят, ибо от рынка они не зависят, основной доход им обеспечивает НАТО, а у вас есть такой спонсор?