это точно...
Сам тоже прекратил такое безобразие практиковать... - после третьего штопора )))
И главное постоянно удивлялся - "И чего он постоянно заваливается?....
Для нас вона в світі єдина, одна
в просторів солодкому чарі…
Вона у зірках, і у вербах вона,
і в кожному серця ударі,
Пятница 3 января 2014 г.
Привет всем, и с Новым Годом!
Оглядываясь на прошедший 2013 год, хочется сказать, что Team Fusion оказали огромное влияние на модификацию БзБ. После выпуска v3.00 и v3.01 было приятно видеть как постепенно увеличивается число поклонников игры, которую мы считаем лучшим на данный момент авиасимулятором WW2.
В день релиза v4.00 число посетителей форума ATAG неуклонно росло, достигнув 900 человек к моменту его выхода - все сидели в Интернете и ждали v4.00!
Поэтому мы вступаем в новый год с хорошим настроением и большими планами. Работа над новым ТВД идет хорошо, так же как над объектами и новыми самолетами. Пока мы еще не готовы объявить о ТВД или новых вариантах летабельных самолетов, так как над ними предстоит ещё работать и работать. Однако заметный прогресс есть.
Мы взяли двухнедельные рождественские каникулы чтобы отдохнуть, поэтому последнее время не было новостей. На следующей неделе я надеюсь получить более подробную информацию о новых возможностях, добавляемых в v4.01, пока могу лишь сказать, что взлет и посадка теперь будут гораздо более реалистичны, чем раньше, кроме того, произведён полный пересмотр наземного обслуживания (Что бы это значило? Перезарядка/дозаправка?).
Как всегда трудно показать всё, что уже было сделано. Надеюсь, что мы близки к заключительному тестированию v4.01, которая, скорее всего, станет последним релизом перед v5.00 (через Х месяцев).
Итак, вот несколько скринов, чтобы скрасить вам ожидание до следующего апдейта. Все они отражают Work In Progress и появление этих фич в последующих патчах пока не гарантируется.
Инверсионный след: сейчас выглядит несколько угловатым, пытаемся сделать его более реалистичным.
Изменённые посадки деревьев вдоль дорог и на границах полей (живые изгороди) с высоты...
...и поближе. К сожалению они вызывают падение фреймрейта примерно на 9 fps при максимальных установках графики. Это недопустимо и поэтому они не войдут в v4.01.
Некоторое улучшение рельефности текстур на летней карте.
Эффект "линии фронта" - местность испещрённая воронками.
Mysticpuma/Team Fusion
Крайний раз редактировалось Sandy1942; 05.01.2014 в 00:06.
i7 3,5GHz; GTX680 4Gb; 1920х1080; DDR3 8Gb; Win7 x64; Saitek: Cyborg Evo FF, Quadrant, Pedals; TrackIR5
Спасибо Сэнди! Эфект линии фронта не понял.. :-)
W7 x64; Core I7-3770K; ASUS GTX680 Cool (4GB); Samsung A850 (2560-1440); 32 GB Corsair; 850W; RME AIO; Sennheiser HD580; FF2; TrakIr 5 PRO
Оживить полёт уже никто не сможет..
а вот эти посадки - они как объекты? с ними можно будет столкнуться? (иначе с чего падение на 9 фпс?)
Линия фронта - непонятно.
Есть многое на свете,друг Горацио, что и не снилось нашим мудрецам!
W7 x64, GeForce GTX 770 2048Mb, i5-3570K (разогнан до 4,4) DDR3 16Gb Kingston, SSD 120Gb, HDD 700, 850W, TrakIr 5 PRO
Давно не заглядывал в БзБ по причине того, что не было нормального компа - ноут юзал. Вчера установил сим, накатил моды и - ... "улетел" от удовольствия. После скромного ландшафта БзС, БоБик, конечно, смотрится шикарно!!! Но... после ЛаГГа в БзС, пилотировать самолёты в БзБ - что Мерседес после "запорожца"!!! Особенно - посадка. Поэтому очень радует новость о пересмотре ФМ самолётов. Ну и - с Новым Годом всех и наступающим Рождеством! Вижу - БзБ нас ещё долго будет удивлять и радовать!
Начинали, когда-то, Ла-вку делать... Как в этом плане обстоят дела? Забросили или есть надежда (в перспективе)?
Крайний раз редактировалось Loner; 04.01.2014 в 08:18.
На манер РоФа сделана текстура а ля "лунная поверхность", т.е. всё изрыто насквозь воронками.
Еще нужно сделать переходы этой текстуры в обычную и не делать этот переход обычным градиентом, иначе и выглядеть будет, как в РоФе, т.е. коряво. Понимаю, что сейчас скажу непонятно, но там бы в качестве перехода сделать бы карту фрактального шума а ля 3dsmax, где переход от обычной текстуры к "изрытой" осуществляется изменением коэффициентов High и Low... Кто макс знает, меня поймет.
Трехмерка по одному проекту: www.youtube.com/watch?v=Xub-3TA7MIE&feature=plcp
А в каком месте реальной Битвы за Британию была похожая линия фронта? Куда ее ставить планируют?
По моему это из области - "во получилось нечаянно" ну и пускай будет, не выбрасывать же...
Ну, плейнсет и карта нам ведь ещё и Французскую кампанию 1940 г. обыгрывать позволяют… Не так ли?..
А поверхность «линии фронта», ИМХО, на скрине действительно мало её напоминает… Или же походу, я плохо представляю себе воронки ?.. Вот под определение «лунная поверхность» – так то да, больше похоже… Какие-то непонятные выпуклости…
=WrMt=
Идея хорошая - но воплощение на мой взгляд - не очень. Это все же 2-я мировая, не 1-я. Даже если делать бои во Франции, где там такое было? Это Верден какой то.
Есть многое на свете,друг Горацио, что и не снилось нашим мудрецам!
W7 x64, GeForce GTX 770 2048Mb, i5-3570K (разогнан до 4,4) DDR3 16Gb Kingston, SSD 120Gb, HDD 700, 850W, TrakIr 5 PRO
Не воронки, а бородавки какие-то. Ужас. "Взлет и посадка будут.." Три патча не могут(не хотят?) убрать разворот стоящего на земле самолета,"а трамвай собираются пускать". . Горизонт как просвечивал сквозь горы и кабину так и светит. Ковыряют там где и так нормально, но бросающиеся в глаза вещи игнорируют. Все графические оптимизации выражаются в ухудшении обшей картинки, при сохранившихся фризах \ лагах на фоне подросшего ФПСа. Не только про ТФ, сами МГ в патчах по тому же пути шли, ТФ продолжили "славные" традиции. ДМ накрутили так, что слов не хватает, В ОДНИ ВОРОТА в общем. Даже не смешно. Что полезного исправили ТФ? Высотность поправили. Остальное очень спорно.
I5-3570K, 8Gb DDRIII, NVidia 670(331.58), Win7x64 SP1
Под такой линией фронта имеется ввиду места обширных бомбардировок - войск, стратегических объектов и т.д. Ведь бомбит не один самолет и не один день, ну а зимняя карта наверно и должна походить на лунный пейзаж, тут мы видим просто воронки притрушенные снегом. Возможно можно добавить немного коричневатого - чтобы рыхлой землей было как бы усыпано, ну типо свеженькие))
Крайний раз редактировалось piper-kiev; 04.01.2014 в 15:13.
У победы - много отцов, поражение - всегда сирота!
Мои кампании:
http://www.ssquad.ru/index.php?
Мой ник:
http://nick-name.ru/sertificates/614566/
Воронки просто выпуклые на картинке Вогнутые они должны быть. Воронка это яма вообще-то. :-)
W7 x64; Core I7-3770K; ASUS GTX680 Cool (4GB); Samsung A850 (2560-1440); 32 GB Corsair; 850W; RME AIO; Sennheiser HD580; FF2; TrakIr 5 PRO
Оживить полёт уже никто не сможет..
Фудзиямы Воронки плоские с "неровным" шейдингом. При таких условиях выпуклость и вогнутость - синонимы. Т.е. видимая разница между ними только в направлении изменения светотени - у "ямы" тень будет с одной стороны, у "холма" с противоположной.
Чтобы была уже ощутимая разница между холмом и воронкой, там уже нужно параллаксый шейдер вводить. Тогда да, яма будет ямой, а холм холмом.
Трехмерка по одному проекту: www.youtube.com/watch?v=Xub-3TA7MIE&feature=plcp
Это не линия фронта, а просто экспериментальная модель текстур поверхости ландшафта...
- - - Добавлено - - -
Типа после бомбежки... Но кажется на выпуклости нежели на кратеры от взрывов. А вообще сначала я подумал про высадку Королевских воздушных сил на Луне
Ыыы Сначала пишу, потом читаю посты чуть выше
i7 2700k, 16 Gb, GTX 690, Win7 x64.
Не знаю как вам, а мне почему-то сразу увиделись воронки, а не выпуклости. Похоже подобное видение зависит от индивидуального зрительного восприятия. Для наглядности привожу этот же скрин с указанием направления откуда падает свет.
Такой "лунный" ландшафт действительно мог быть только в районе Вердена или Сталинграда. Но большинство читающих почему-то не обращают внимания на пометки "Work in progress", которые постоянно ставят в своих апдейтах TF, а я старательно их переношу сюда. Это эксперимент, проба, тест. Протяжённость и глубина такой области на карте скорее всего будут регулируемыми или можно сделать несколько шаблонов для разных условий. Я не знаю.
Трудно сказать... Вот здесь на втором скрине речь шла о "живых изгородях" - по сути заборах из плотной растительности. Теперь же различимы только посадки деревьев вдоль дорог и по границам полей. Надо пытать TF.
Крайний раз редактировалось Sandy1942; 05.01.2014 в 01:13.
i7 3,5GHz; GTX680 4Gb; 1920х1080; DDR3 8Gb; Win7 x64; Saitek: Cyborg Evo FF, Quadrant, Pedals; TrackIR5
выпуклости
W7 x64; Core I7-3770K; ASUS GTX680 Cool (4GB); Samsung A850 (2560-1440); 32 GB Corsair; 850W; RME AIO; Sennheiser HD580; FF2; TrakIr 5 PRO
Оживить полёт уже никто не сможет..
Фото Сталинграда не показывают лунных ландшафтов подобных европейским в 45 году, где союзники выносили всё в каменный век, особенно всякие стратегические объекты будь те на территории Германии или Франции. Вот выбрал парочку лунных ландшафтов, где кратеры как раз выглядят выпуклыми, это Визерн во Франции который союзники выбамбливали с 43-го из-за купола Эльфо и Бовуар имевший стартовые площадки фау-1. Ну и германский Везель
I know that it's evil. I know that it's got to be
Know I ain't doing much. Doing nothing means a lot to me
Майонез по столу раскапали, не иначе.
P.S. это про игру.
В игре не столь похоже ( на мой взгляд) на реал, потому что реальные воронки достаточно глубокие и хорошо затеняются, особенно при виде сбоку и низком солнце. В игре же очень плоско - как сковородки.Опять же нет радиальных лучей от разрывов, столь хорошо заметных на фото. Воронки редко перекрывают друг друга, и зато полностью закрывают ландшафт.
Ну и количество очень большое. И размеры - точки это деревья, полоски - дороги? Там что - "большими шлемами" бомбили?
Есть многое на свете,друг Горацио, что и не снилось нашим мудрецам!
W7 x64, GeForce GTX 770 2048Mb, i5-3570K (разогнан до 4,4) DDR3 16Gb Kingston, SSD 120Gb, HDD 700, 850W, TrakIr 5 PRO
Согласен, действительно смотрится «лунным пейзажем»… Даже удивительно…
Но вот на третьем – уже явно видны «впуклости», то бишь – воронки…
А если учесть, что скрин и 3-й снимок сделаны примерно с одних и тех же ракурса и высоты:
То по-идее, на скрине выпуклости должны выглядеть так же как и на снимке, то бишь – наоборот воронками…
=WrMt=
На всякий случай напишу еще раз...
Технологически нет разницы между холмами и ямами. С точки зрения бамп-карт это одно и то же. Отличаются только направлением светотени. Это как в той картинке "В какую сторону крутится фигура":
Однозначность "выпуклости-вогнутости" придает только геометрическая или псевдогеометрическая (параллаксный шейдинг, вроде в БоБе он есть) разница в высотах, коей здесь не видно.
Трехмерка по одному проекту: www.youtube.com/watch?v=Xub-3TA7MIE&feature=plcp