Это уже реализовано на G1, скажем... Попробуй выбрать аэродром не той стороны, за которую зарегистрировался![]()
Это уже реализовано на G1, скажем... Попробуй выбрать аэродром не той стороны, за которую зарегистрировался![]()
Vale, если ты не понял, Evgenich про коопы говорит, основываясь на полетах в Пандоре, как я понимаю![]()
Давайте меньше обсуждать, а больше вспоминать.
---
1. Нужно, чтобы засчитывалось попадание из бортового вооружения, даже если в этот момент пилот уже убит. Для торпедоносцев/топмачтовиков КРАЙНЕ актуально.
2. О, забыл хиты всех времён и народов - до зарезу нужны объекты "окоп" "зенитный пулемёт" "осветительная ракета" и для съёмок киношек- "ФАБ-50, -100, 250, 2000 с взрывом по таймеру".
В полном редакторе обеспечить возможность устанавливать сразу повреждённые объекты. Сделать возможность копировать группу объектов с карты на карту. Сделать возможность полу-автоматом генерировать набор зениток и самолётов для конкретного аэродрома.
3. Сделать встроенную поддержку полудинамических кампаний. Если это возможно. Или хотя бы ветвящихся - чтобы в какой то момент тебя спрашивали - а хочешь перевестись в Энский полк, да/нет?
4. Ещё хит - сделать открытие парашюта по нажатию клавиши
5. Из красивостей, если будут силы - реализовать северное сияние...
6. О! Ё! Сделать рабочий АФА! И дать возможность в брифинги вставлять развед-фотоснимки!
Крайний раз редактировалось Salsero; 20.02.2005 в 16:01.
Вот-вот.Сообщение от Vale
По п.1 - не понял. Поясни.
П.2 - расширь список. Если написать "добавьте осветительные ракеты" и все... Ну ты понял
ЗаписалВ полном редакторе обеспечить возможность устанавливать сразу повреждённые объекты. Сделать возможность копировать группу объектов с карты на карту.
П. 3 - уже записано.
П. 4 - записал.
П. 5 - и радугу после дождя
П. 6 - расшифруй АФА - не знакомо.
Пишите.
Фотоаппарат.Сообщение от Harh123
Про облака уже говорили, но как-то не увидел прямым текстом...
Облака должны двигаться. Конечно, удобно использовать их для наведения, но как-то нелогично...
Из украшательств. Было бы красиво, чтобы они клубились, на глазах форму меняли. А еще как-то пролетал (в реале) ночью над грозой. Очень красиво. (Это я о том, что молнии добавить. Если их нет...)
Так вроде были...по кр. мере в старом Иле-точно (в новом-действительно не помню)Сообщение от timsz
Одно было, другое очевидно.Сообщение от Bren
Чтобы клубились - почти нереално. По поводу "если их нет" - они есть, но можно считать,что их нетСообщение от Timsz
Доработал wishlist, но не могу найти старые темы на форуме такого толка, кроме "Поразмышляем вслух...", упомянутую выше. Тему "Конкретные вопросы к разработчикам" изучать - там немного о другом, инфы слишком мало. Если найду топики, проработаю
Крайний раз редактировалось Harh; 20.02.2005 в 16:59.
А, может, имеет смысл несколько листов сделать? Что необходимо, что желательно, что неплохо было бы.Сообщение от Harh123
Расшифровываю. Если до цели долетают одновременно твои обломки, останки, и бомба, сброшенная тобой за секунду до того, как тебя убила зена (или злобный враг) - сейчас такая бомба/торпеда/снаряд не считаются. Что есть баг.
Да, АФА == Авиационный ФотоАппарат
Так Полу-динамические кампании записал? Это в общем не очень тривиально, анализ логов на лету требуется![]()
Крайний раз редактировалось Salsero; 20.02.2005 в 17:13.
А вот еще (музыкой навеяло). Хотелось бы разнообразить бомбовое вооружение. Добавить осветительных и дымовый бомб, а так-же зажигательных бомб которые использовались для обозначения целей. Притом осветительнуе бомбы на парашютах с возможностью "погасить" парашют из пулеметов
... Дымовые бомбы которые влияли бы на точность стрельбы наземки закрытой дымами...
Да, а еще пожары в населенных пунктах. Пожары от "зажигалок". Горящий город после налета ято круто![]()
Крайний раз редактировалось Evgenich; 20.02.2005 в 17:53.
На восточном ТВД дымовые были не популярны.
На западном - нужны маркерные бомбы (ярче чем свет4 сейчас).
САБы нужны везде.
Есть молнии, есть... Но всё равно летать не реалистично - нельзя подняться над грозовым фронтом и полетать над/среди оргомных клубящихся масс, как у кино. Сейчас ты поднимаешься выше - а облака внизу исчезают - вместо них - какая-то жижа снизу, вроде серого тумана, она-то землю и скрывает. Вроде всё так, хотя как точно на Восточном фронте - не знаю, я над Гуадалканалом на Лайтинге на 8 км рассекал
.
Хотя новую облачность уже обещают.
Крайний раз редактировалось Tony_1982; 20.02.2005 в 18:59.
2Vale: Понял. Запишу.
Насчет полудинамических кампаний - записал, но точно не знаю - говорят, что сейчас уже это возможно.
Насчет фотоаппарата - добавил фото цели до/после бомбежки.
2Timsz: Я думаю отослать как есть, но поставить рейтинг голосования (потом будет) около каждого пункта. Хотя, может проведу потом сортировку.
2Evgenich: Пожары добавил.
2Vale: Насчет маркерных и дымовых бомб - записал, но в целесообразности сомневаюсь.
Топики, в которых обсуждались пожелания не нашел. Если где-то что-то постили, отпостите это здесь повторно или дайте ссылку. А вообще некоторым хорошим мыслям, написанным здесь ИМХО не хватает проработки (об этом писал в ответах).
По крайней мере маркерные бомбы нужны для ночных миссий на Западном фронте. Их сбрасывали "Москито", а по этим ориенирам потом работали "Ланкастеры".Сообщение от Harh123
Гм...Если будут летабельные Ланкастеры и остальные,то без площадных целей не обойтись.Сообщение от Tony_1982
Есть сейчас такое в игре?
Да как бы и B-25 по площадям могут работать... если им дать вооружение для европейского ТВД...
Гм...я немножко не о том.Сообщение от Vale
Если появятся большие бомберы-достаточно ли им будет тех целей,что есть сейчас?Не будет ли из-за этого их эффективность слишком низкой?
Люди, не уходите в оффтопик.
А это на самом деле и есть пожелание - иметь варианты бомбовой загрузки "с перегрузкой"
2Vale: записал
Маленькое такое:
- Возможность сохранения и воспроизведения треков в подкаталогах. Когда сотни файлов лежат в одном каталоге - найти нужный очень сложно.
Состояние wishlist'а на сегодняшний день:
Игра:
1. Наземное обслуживание крафтов - перезарядка, подвеска бомб, дозаправка. Вариант аркадной (быстрой) перезарядки для мультиплеера.
2. По возможности, аддоны других фронтов после выхода (как ПХ).
3. В настройках сложности добавить включение/отключение износа самолета и замедления времени ниже 1х.
4. Создать нормальный сингл, а не то, что имеет место быть в Ил2 - как написал Ed "набор карт и самолетов". Наилучший вариант - наличие и динамических и полудинамичесикх (ветвящихся), и статических кампаний.
5. Улучшенный сетевой код.
6. Улучшенную совместимость с видеокартами (Ati)
7. Упрощенный расчет вероятности спасения пилота, катапультировавшегося в воду.
8. Возможность управять зенитной артиллерией.
9. Возможность конвертировать треки в стандартные видеофайлы.
10. По возможности, добавить стратегический режим управления (стратегическую кампанию)*:
а. Компоновать флайт группы.
б. Возможность самостоятельного планирования миссий - выбор целей из списка, влияние на ход войны (альтернативная история), хотя это и не очень реалистично.
в. Управление любым из подчиненных самолетов во время миссии (имеется в виду старт симуляции).
г. Получения подкрепления, пополнение боезапаса, горючего.
д. Влияние на войну вследствии уничтожения конвоев с пополнением.
11. Улучшенное поведение наземной техники.
12. Доработать дизайн игры (менюшки, музыка, добавить фотографии в музей).
Радио и связь:
1. Увеличить количество "динамических" фраз. Добавить динамическое взаимодействие с объектами на карте - например, танк на передовой - целеуказатель огня с радио или наоборот, самолет - целеуказатель.
а. Кто говорит и где он сам находится
б. Кому говорит. А то с другого конца карты же инфа долетает...
в. Примерный квадрат, курс, и высоту обнаруженных врагов.
г. Чтобы стрелок предупреждал о приближающихся истребителях.
д. Информация с постов наблюдения, самолетов разведки и полетных групп.
2. Добавить "сюжетные" (триггерные) аудиозаписи или хотя бы сделать для них поддержку.
3. Расширить управление ботами (например, команда "вернуться домой").
4. Создать динамические помехи в радиоэфире, зависящие от расстояния до источника и наличия плохих метеоусловий по направлению сигнала.
Земля и окружение:
1. Более сложная смена времен года.
2. Создать динамические погодные фронты (или хотя бы какие-нибудь) и различные типы облаков и высоты облачности. А также различного ветра на разных высотах, "трясущего" самолет и рассеивающего бомбы. Облачность на различных высотах.
3. Наличие полевых аэродромов (расчищенный снег, например).
4. Наличие упрощенной информации о глубине воды - чтобы самолет не тону в приьрежном слое.
5. Ввести субтайловую архитектуру - чтобы на каждый тайл, который имеет место быть в Ил2 приходился стандартный тайл с картой высот (это позволит создать высокую детализацию поверхности земли и добавит возможность создания резкого переходя высот (от окоп до каньонов)).
Искусственный интеллект:
1. Использование ботами различной тактики воздушного боя.
2. Реальная видимость ботами (облака, задняя полусфера, низ).
3. Поиск лучшего места для вынужденной посадки.
Сеть и мультиплеер:
1. Интеграция в игру функций, выполняемых сейчас сторонними программами (Il2conn, HyperLobby)
2. Усложнить расчет киллов (перебил тросы один, а падающий уже самолет в прицел поймал другой; бомбу скинул, попал, но пилота убили до попадания). С учетом того, что расчет сейчас идет по очкам, можно разделить очки между "участвовавшими".
3. Возможность серверу добавлять ботов в сетевую игру.
4. Добавить демона/командира.
5. Добавить несколько неисторических проработанных догфайт карт с заметными ориентирами.
6. Добавить поддержку аватаров малых размеров (1-4 КБ)
7. Добавить BotMatch.
8. Появление респауна для неподвижных наземных объектов и респаун точек для движщихся (cooperative защита базы от волн танков)
9. Добавить запреты на определенные типы вооружений серверов.
Управление:
1. Возможность управлять пилотам вне самолета (на ВПП, после прыжка с парашютом)
2. Возможность делать настройку управления под каждый самолет (кнопки, кривые) и сброс этих настроек в вариант "настройка для всех самолетов".
3. Открытие парашюта по нажатию клавиши.
4. Более детальное управление самолетами с учетом индивидуальных особенностей управления у данного самолета.
Обзор:
1. Возможность привставать, высовывать голову из кабины. При использовании хэта движение головы к краю кокпита для улучшения обзора.
2. Возможность получать взгляд на приборы (можно будет забиндить на "хэт вниз") - направление и увеличение камеры с видом на приборы.
3. При отсутствии управления вне самолета сделать круговой обзор самолета перед посадкой в кабину.
Карта:
1. Возможность ставить метки на карте полета. Чтобы поставленные до взлета видели все подчиненные (для командира в онлайне).
2. В-ть прокладывать курс на карте до вылета, если позволяет звание.
3. Улучшить прокладку автомобильных и железных дорог.
4. Лес рисовать индивидуальными деревьями низкой детализации, а не текстурными слоями.
5. Вариант отображения на карте маршрутов всех дружественных звеньев с временем прибытия на каждую точку.
Полный редактор и движок миссий:
1. Добавить перенос повреждений между миссиями и ремонт + наличие/отсутствие запчастей для ремонта. Также, чтобы требовалось время на установку некоторых типов вооружений (например крыльевых пушек).
2. Увеличить количество действий в контрольных точках на карте: "патрулирование в районе", "защита объекта", "взлет на перехват" при приближении противника, "свободная охота".
3. Улучшенный простой редактор и добавлениепослеполетной статистики.
4. Добавить функции Copy/Paste.
5. Возможность устанавливать поврежденные объекты (не только статичные).
6. В-ть установить приоритет на движение к цели (атаку). Например, при высоком приоритете на защиту района, к которому звено еще е подлетело, звено будет стараться уклоняться от боя с врагом. Если истребители, при этом, сталкиваются с вражескими бомбардировщиками - пролетают на малом от них расстоянии, то они делают один заход атаки и уходят далее к своей цели.
7. Появление пожаров в городах в результате бомбежки.
8. Добавить аэрофотосъемку цели до и после миссии, если есть разведка.
Оружие и система повреждений:
1. Более точный обсчет попадания малокалиберных пуль.
2. Появление заметного эффекта перегрузки для самолета - поврежденное крыло при перегрузке может отлететь.
3. Усложнить систему повреждений кораблей - дифферент при затоплении отсеков, уменьшение скорости, повреждение машинного отделения.
4. Разрушаемость аэродромного покрытия. В этом может помочь субтайловая архитектура (Земля и окружение п.5).
5. Добавить "бракованные" пули (которые имеют слишком малую начальную скорость).
6. Детальная настройка боезапаса (если такое имело место быть) - одни бронебойные, одни фугасные и пр.
7. Добавить световые и дымовые бомбы.
8. Добавить варианты "перегружееной" бомбовой нагрузки (как у И16 СПБ)
Звук и музыка:
1. Более реальные звуки двигателей самолетов (чтобы не было, что у двух совершенно разных самолетов разных стран одинаковый звук; чихание двигателя и пр.)
2. Распространение звука и ударной волны в соответствии со скоростью звука, а не мгновенно (как в Иле).
2ReviZorro: ИМХО неактуально, но я запишу.
Крайний раз редактировалось Harh; 20.02.2005 в 23:17.
Dedicated Server for Linux
Lithuanian Virtual Pilots - http://www.lvp.lt
We need the patch to patch the patch...
(переводу неподлежит)
Хочу, чтоб можно было карту сделать полупрозрачной и во весь экран. Во!