???
Математика на уровне МГУ

Страница 3 из 3 ПерваяПервая 123
Показано с 51 по 64 из 64

Тема: Пост ВНОС –предложения разработчикам

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    коренной бомж Аватар для ABM
    Регистрация
    03.02.2005
    Адрес
    Волгоград
    Возраст
    50
    Сообщений
    871

    Ответ: Пост ВНОС –предложения разработчикам

    хочется верить в то, что он знает, над каким дромом вы кружите
    но нужно верить в то, что он разрешает посадку на все сразу.
    проверить можно, садясь сразу за ботом, пока то еще на полосе - если запретит посадку - значит, умеет определять квадрат - и шансы на посты ВНОС растут
    с 0,0001 до 0,0002%
    ура
    Автомобиль прежде всего должен ехать. Самостоятельно и хорошо.
    Авиасимулятор - должен летать. Быстро и правильно.
    Остальное - второстепенно.

  2. #2
    Зашедший Аватар для Mik25
    Регистрация
    14.04.2004
    Адрес
    Kazan
    Сообщений
    261

    Ответ: Пост ВНОС –предложения разработчикам

    Если подумать, ВНОС сильно повлияет на тактику и задаст немало работы разработчикам. Рассматриваю на примере хорошо знакомого мне оффлайна, учитывая то, что применяться ВНОС будет С ОБОИХ СТОРОН:
    Бомберы перелетели через линию фронта - прикрытие обьекта перестает кружиться на одном месте и летит - хотя бы частью сил - организовать встречу. Или, правильнее, с одного из ближайших аэродромов поднимается группа, сидевшая в готовности номер один. Выход для бомберов - не идти по прямой, а вилять, избегая потенциальных зон обнаружения - города, аэродромы, мосты... В динамических миссиях Ил2 что мы видим из наземки в местах, далеко отстоящих от маршрута ? Нуль, пустыня. Теперь туда придется что-то ставить, учитывать размещение перехватчиков в разных зонах карты - мало-ли где бомберы еще засветятся - и т.д. Игра станет гораздо интереснее, безусловно, но цена вопроса не сводится к пуску сигнальных ракет - вот что хотелось бы отметить.
    Крайний раз редактировалось Mik25; 27.01.2006 в 16:38.

  3. #3
    Заблокирован
    Регистрация
    05.02.2002
    Адрес
    Kiev, Ukraine
    Возраст
    52
    Сообщений
    2,704
    Нарушения
    0/1 (10)

    Ответ: Пост ВНОС –предложения разработчикам

    Хе-хе. Ну вот счас Юсс быстренько все и поправит. Скинтесь тока ему на проезд до оффиса 1С.

  4. #4

    Ответ: Пост ВНОС –предложения разработчикам

    Цитата Сообщение от SaQSoN
    Хе-хе. Ну вот счас Юсс быстренько все и поправит. Скинтесь тока ему на проезд до оффиса 1С.
    это типа билет в одну сторону?
    :p

  5. #5
    Старший инструктор
    Регистрация
    15.12.2004
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    3,753

    Ответ: Пост ВНОС –предложения разработчикам

    А вообще - идея красивая. В любом смысле слова. Игру бы однозначно украсило.

    Даже просто ракеты у линии фронта были бы неплохи.

  6. #6

    Ответ: Пост ВНОС –предложения разработчикам

    А не проще ли раскидывать ящики с серенами, но вместо серены выдавать в чат, хотя бы квадрат с самолетами противника??
    Стрены то воют у всех игроков в онлайне..
    "... им даже не надо крестов на могилах, сойдут и на крыльях кресты..."(с) Высоцкий.

  7. #7

    Ответ: Пост ВНОС –предложения разработчикам

    Скажите, все в курсе, как в Ил-2 появилось в диалоге с "землёй" "направление на цель" - а ведь появилось...

    Делать что-то будут вряд ли.
    Но до фига здорово было бы по запросу в чате - локальная игра выдавала бы ответ в локальный же чат -
    При малой дистанции: "пост ВНОС квадрата XN - группа самолётов противника следует курсом 240 высота 50"

    При большой - "пост ВНОС квадрата XN - в квадрате YK цель на большой/малой средней высоте"

    И
    "пост ВНОС квадрата XN - в квадрате ZL идёт воздушный бой" - если в квадрате много (>5) разнотипных самолётов."
    Крайний раз редактировалось Salsero; 26.01.2006 в 18:33.

  8. #8
    Механик Аватар для Dornil
    Регистрация
    30.03.2004
    Адрес
    Волжский
    Возраст
    42
    Сообщений
    1,306

    Ответ: Пост ВНОС –предложения разработчикам

    К чему все эти рассуждения про онлайн? Неужели так трудно добавить всего одну зенитку?? Хоть бы и в оффлайне.

  9. #9
    Заблокирован
    Регистрация
    05.02.2002
    Адрес
    Kiev, Ukraine
    Возраст
    52
    Сообщений
    2,704
    Нарушения
    0/1 (10)

    Ответ: Пост ВНОС –предложения разработчикам

    А то, если летает тридцать человек, получается, что сразу тридцать зениток лупит?
    Да, но сбивает только на компе того, кого сбивают.
    Крайний раз редактировалось SaQSoN; 27.01.2006 в 14:14.

  10. #10

    Ответ: Пост ВНОС –предложения разработчикам

    Цитата Сообщение от SaQSoN
    Да, но сбивает только на компе того, кого сбивают.

    Вау... значит, остальные могут просто расстреливать беспилотный ЛА...
    Кстати, меня еще ни разу ни МЗА, ни 88мм не сбивали... Только один раз в Sdkfz врезался
    Тиха украинская ночь, но сало лучше перепрятать...

  11. #11
    Пилот
    Регистрация
    18.11.2003
    Адрес
    Челябинск
    Возраст
    48
    Сообщений
    1,609

    Ответ: Пост ВНОС –предложения разработчикам

    А как вам такая идея? Сделать пост ВНОС в виде камеры внешенго вида. То есть, на нее можно переключиться даже если внешние виды выключены, и обозревать окрестности. Чего углядишь - всетвое. Кроме собственно ВНОС так можно организовать нечто вроде РП на филдах и управление боем более осмысленное...
    Инструкция по стрельбе: Не льсти себе, подойди ближе! :)

  12. #12
    Механик
    Регистрация
    12.04.2003
    Адрес
    Москва
    Возраст
    52
    Сообщений
    494

    Ответ: Пост ВНОС –предложения разработчикам

    какая свежая и оригинальная мысль!!!

  13. #13
    Пилот
    Регистрация
    18.11.2003
    Адрес
    Челябинск
    Возраст
    48
    Сообщений
    1,609

    Ответ: Пост ВНОС –предложения разработчикам

    Ага! Просто я ее решил еще раз озвучить.
    Инструкция по стрельбе: Не льсти себе, подойди ближе! :)

  14. #14
    Белка-Летяга Аватар для KPAMOP
    Регистрация
    13.01.2006
    Адрес
    Kazan
    Возраст
    47
    Сообщений
    301

    Ответ: Пост ВНОС –предложения разработчикам

    Складывается такое впечатление, что все, связанное с 1С – продвигается одним и тем же методом взаимодействия с пользователями. Говорю это исходя из:
    1. Ил-2 продукты в России выпускает 1С (ИМХО диктует правила);
    2. Я сам работаю в системе 1С: Франчайзи (я программист 1С и реально отслеживаю все изменения выпускаемых выше указанной фирмой продуктов сорта 1С: Предприятие)

    Предполагаю, что МГ позаимствовал систему взаимодействия с пользователями, которую можно охарактеризовать, как «пользователи-хотят-изменений>МЫ-регистрируем-пожелания->но-только-МЫ-знаем-что-пользователю-надо-и-пожелаемое-делать-не-будем->ведь-только-МЫ-делаем-им-хорошо-и-знаем-что-они-не-видят-суть».
    Говорю это, исходя сообщений секретного форума 1С по продвижению новой платформы 1С: Предприятие (8.0), где деликатно на все пожелания отвечают многосложно и все ответы можно подытожить под «изменения в платформу не планируется вносить… ибо считаем, что и так все замечательно… приятного вам аппетита, МЫ вас любим!»
    Примерно такая же картина наблюдается и в Ил-2, не так ли? Ну или что-то очень похожее?
    В каком-то посте я читал мнение, что такое положение взаимодействия с «клиентом» в обоих описанных мною ситуаций происходит из-за того, что на данном сегменте рынка ПО нет достойных конкурентов и, что это называется «авторитаризм» (<- моё ИМХО. Т.к. под этим термином я понимаю не принятие мнений других и диктование своих правил).
    Нам же делать нечего, по-моему выход – один… купить МГ вскладчину и выдать им талмуд на 5000 страниц пожеланий изменений  После чего все 100% передерутся и станут играть в 2.04 

Страница 3 из 3 ПерваяПервая 123

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •