Да это необходимо
Нет незачем
Мне побарабану
Аспид - крылатая змея нос имеет птичий и два хобота. Куда летать она повадится, те места опустошит. Живет в горах и убить ее нельзя - только сжечь
Вообще-то, думаю, никто не будет возражать, если перегрузки будут включены как настраиваемая опция. Настройки: отключено, Шварцнегер, норма, побег из концлагеря, авто. Авто ставит выносливость в зависимости от нации и уровня летчика.
А мне, пожалуйста, Кi-44 и губозакатывательную машинку...2 штуки...
Средь писанных иль произнесенных слов нет печальней: "Так быть могло б..." (с)
Говорил же ветеран - в бою не чувствовали усталости, все дергали как надо. А вот после посадки, хоть на руках неси, сил никаких не было. Стресс + физическая усталость.
Крайний раз редактировалось Gugens; 19.09.2006 в 21:43.
Усталость пилота конечно же необходима. Конечно, необходимо завысить порог усталости относительно реальности - то есть взять в качестве модели очень подготовленного, накачанного адреналином ветерана. Таким образом на нормальном бое это никак не отразится, но вот "терминаторов" образумит. Большую ценность, как и в реале, получит искусство планирования боя, тактического мышления.
Еще плюс: таким образом сгладится разница между машинами. Сейчас все любят орать: то завысили, это опустили. А ведь в реале возможности машины нередко ограничивались возможностями человека. Маневренность, чувствительность управления - все это с накоплением усталости у пилота начинало играть все меньшую и меньшую роль. Усталость позволила бы сгладить влияние ТТХ машин настолько, что подобные споры потеряли бы смысл. Ну, виражит лучше. Ну и что?
Как реализовать: имхо, лучше всего - во-первых, увеличением времени реакции виртуальной ручки на реальное движение джойстика, а во-вторых, уменьшением усилия на ручке. То есть чем больше устал, тем больше времени необходимо чтобы переложить ручку, скажем, из крайнего левого положения в крайнее правое. То есть, этакое сглаживание, растущее по функции: чем дальше ручка от центра, и чем больше на нее должно быть приложено усилие (которое высчитывается от скорости, угла атаки и прочего) тем медленнее она движется к установленному джоем положению.
И чтобы зависело от самолета!!! Вот на спите с его легкой ручкой усталость влияет меньше, а на мессере - намного сильнее.
Аспид - крылатая змея нос имеет птичий и два хобота. Куда летать она повадится, те места опустошит. Живет в горах и убить ее нельзя - только сжечь
Вот у меня вопрос: Можно ли в жизни при перегрузках еще успевать пристально смотреть в прицел, прильнув к нему и выполнять всякие там пируэты. Если нет то мое предложение простое при виражах нельзя пользоваться переключением взгляда на прицел и наверное голова должна немного болтаться.
А усталость - нужная штука, Но только одинаковая для всех. Иначе некоторые самолеты из-за своих ТТХ и отсутствия усталости превращаются в летающих терминаторов.
А еще хотелось бы чтоб в БзБ сделали отображение значения перегрузки на экране (n x, n y, n z). Дабы можно было бы во время просмотра трека знать какая была перегрузка. Естественно - "опционально".
А мне, пожалуйста, Кi-44 и губозакатывательную машинку...2 штуки...
Средь писанных иль произнесенных слов нет печальней: "Так быть могло б..." (с)
а с TrackIR-ом как быть :confused: а вот направление обзора уводить и смещать случайным образом - это то что надо. Вирпил начнет пытаться привестись к желаемому направлению что хаткой, что TrackIR-ом, но это должно плохо получаться пока достаточно не оклимается, даже если использовать "центровку".
поддерживаю (там же, где Курс), потянул и смотришь как начинаешь миллирентгены
набирать
нет такого, реакция самолета - да. на грани видимости при блэке смотрел на РУС - был уперт в пупок и к центру не отходил
Крайний раз редактировалось Butcher; 19.09.2006 в 22:57.
C2D E6750@3.0; Geil PC2-6400 C4@900 (4x1Gb); ENGTX260 GL+/2DI/896MD3/A @1920x1080; Gigabyte GA-P35-DS3L; Win7(x64); FreeTrack 2.2.0.279 (3-Clip)
И все-таки, БзБ сказал "Гуд Бай!"
Большинство из того, о чем вы все толкуете, уже есть в Иле.
И вялая реакция виртуального РУСа на реальный ("утяжеление" ручки с ростом скорости); и болтание головы во время интенсивных эволюций, и блэк-аут при не очень крутых, но затяжных виражах... Другое дело, что достоверность эмуляции всего этого дела вызывает недоверие в сердцах вирпилов!
PS: Проголосовал "за".
Довожу до ума Х52
Где это вызывает недоверие? Наоборт, вот - просят чтобы со временем все эти фишки становились все более и более очевидными.Сообщение от Мотылёк
Насчет болтания во время режима "прилнуть к прицелу" - спорно. С одной стороны надо бы, но с другой стороны - у реальных летчиков было чувство пространства, глаза могли автоматом фиксировать цель и прочее. Имхо, сейчас точность вирпилов на реалистичном уровне. И в упор иногда промахиваются, и по бомберам вполне с 500-700 метров попадают.
Будет... не будет... опционально... жестко... Какая разница??? В каком-либо патче/адд-оне взвоют вирпилы, страшным закриком закричат, и станет фича опциональной, или пропадет совсем... В общем, пусть будет так как будет. Сделают - хорошо. Сделают опционально - ещё лучше...По мне, лишь бы времени девелоперам хватило сделать так как задумывалось... А улучшения, пусть на патчи с адд-онами останутся...
Мля, идите на дуэльный сервер - там ваши кони, сэры рыцари(c)mamali
Я дрался с асами WarBirds(c)Varga
Основная проблема русского витуального сообщества - избыток лыцарелизателей и рыцаререзателей и нехватка наевропуболтоположителей... (с)CoValent
БоБ прямее руганью не станет. (с) Harh
Oculos habent non viclebunt.(c) Псалом 134
Q9650+8GbRAM+560Ti/2Gbi7-4790k+32Gb+2060/6Gb
Надеюсь, здравый смысл все же одержит верх, и не будет ничего подобного в Бобе.
А то уже нафантазировали индикаторов усталости, индикаторов перегрузок..
C2D E6750@3.0; Geil PC2-6400 C4@900 (4x1Gb); ENGTX260 GL+/2DI/896MD3/A @1920x1080; Gigabyte GA-P35-DS3L; Win7(x64); FreeTrack 2.2.0.279 (3-Clip)
И все-таки, БзБ сказал "Гуд Бай!"
Кадр первый, дубль 52........
Народ, вам не надоело с этой темой? Пороголосовал "по боку", потому что устал спорить.![]()
Инструкция по стрельбе: Не льсти себе, подойди ближе! :)
Я что-то не совсем догнал, а что перед монитором действительно кто-то 20 МИНУТ ПОДРЯД крутит фигуры высшего пилотажа?Я вот лично устану думаю
.
Вот с перепадом давления при пикировании согласен, но не доконца. Описывают же, как бой начался на 6 км, стали прижимать, и хоп уже на 1000м.
А то что пилоты на ганкамах вяло уворачиваются, так это просто потому, что 1-они не слышали ничего, 2-солнце реально слепило, 3-обнаружение самолета на фоне земли или чего-то еще такого не такое как в иле. Еслиб он уворачивался никто бы эти ганкамы не смотрел.
Да и есть кадры с уворачивающимися самолетами, только всем приятнее посмотреть, как обшивка отлетает или бак взрывается, вот их и не показывают.
Пилоты потели и уставали скорее не от физических нагрузок, а от психологических.
Even in death we shall live forever
На самом деле чтобы как вы хотите получить реальность это надо чтобы был специальный джой на который реально передаются все гарузки управления и такие же педали, как будеш тянуть всем телом палку пи этом выжимая педаль в вираже. Так сразу и реализм и усталость появится
Ребятам разработчикам вообще надо бы выпустить фирменную приблуду (тока не очень дорогую) типа палка управления плюс педали, с реальными учсилиями. Спросом будить пользоваться офигенным