Во блин! Меня на Кондрфоруме забанили!!! С "рэевским" ключиком.Вот участь ХАЛЯВЫ. Сразу по рукам! Э-эх добрый волшебник...
З.Ы. гоню, гоню не разобравшись... сори!
Во блин! Меня на Кондрфоруме забанили!!! С "рэевским" ключиком.Вот участь ХАЛЯВЫ. Сразу по рукам! Э-эх добрый волшебник...
З.Ы. гоню, гоню не разобравшись... сори!
Крайний раз редактировалось vitas; 27.02.2007 в 14:51.
НАРОД ПОГОДЬ! Кажись волну гоню!Попробуем разобраться...
ВСЁ ХОКЕЙ, ФСЕМ ВЫДОХНУТЬ!!!
Дело было в майловском ящике... прав twwwКаюсь!!!
Крайний раз редактировалось vitas; 27.02.2007 в 19:28.
Кстати, мужчины, для пущей точности калибровки и расположения филдов выкладываю переводилку из географической системы в десятичную...мож пригодится. Да, кстати, закончил переводить калибровку сценария..ух..запарился![]()
Крайний раз редактировалось KAPEH; 27.02.2007 в 18:06.
Всё вышесказанное прошу считать ИМХОй автора поста.
Да, Карен, сценарии - это карашо. Инет когда дома буит? Я онлайн имею ввиду. :expl:![]()
Позывной в онлайне - TSD.
Как говорит мой знакомый: "...а у меня, а у меня ДОМА ЖЕНА! во..."
это всё и всем сразу объясняет![]()
Ща умничать буду.....может parent layer надо задать от 0 и выше, а море на уровне 0 ?
Всё вышесказанное прошу считать ИМХОй автора поста.
Автоматических приёмчиков я тоже пока не нашёл...
Но вот до чего дошёл:![]()
1) Рендерю кусок с "травой"
2) Лезу в Landscape View/Sculpt и продавливаю рельеф "воды" пониже, почернее. Ручками! Там инструментал типа фотошоповского карандаша. (прим: неудобноконечно, но кромка воды видна более менее, для наших целей подойдёт)
3) Открываю Water и выставляю уровень воды чуть выше чем она была раньше на вашем рельефе (для спутника она плотная пов-сть одной высоты)
4) Рендерю, смотрю, редактирую, рендерю и т.д. и т.п.
5) В Фотошопе соединяю две текстурЫ: с водой и без воды. Вытираю лишнее.
6) Если у вас незадача и несколько озёр на разных высотах в одном тер.файле, то всё повторяется с пункта 2 по 5 для каждой лужи.
З.Ы. BadMad а за-а-чем такой сценарий большой? Всё не охватишь, а контролировать качество трудно. :confused:
Этот метод (увеличение глубины водоёма) подходит для маленьких сценариев. Я поднял уровень воды до 0,2м и "затопил" траву в мореЯ охватил в своём сценарии кавказский хребет от г.Эльбрус до г.Анапа. Северная часть сценария - родные края, южная часть - подготовка к реальным полётам на олимпиаду Сочи-2014!!! :old:
http://stats.condor.cc/11258.png
Ой-йой-йой-йо-о-о-ойой!! Блин как все это сложно....Простому пареньку и неразобраться![]()
Всё вышесказанное прошу считать ИМХОй автора поста.
Если вынешь палец из носа и сделаешь лицо попроще, то разберёшься. Мы верим в тебя! :p
Позывной в онлайне - TSD.
Да ну, КАРЕН, даже при описанном мною способе можно плюнуть на всякие мелкие лужи и заняться только большими. У меня в сценарии кучки маленьких озёр, да ещё и разноцветных. Где то и просто в пофотошопить придётся.
Можно ещё такую весчь провернуть: черз ГуглМап или ГуглЭрч навырезать озёр и заливов и в фотошопе по местам расставить (особо нам интересны контуры сих объектов). А залить их текстурой какой нибудь воды (в районе Бермудских островов такой океан красивый!)
Конечно это тоже способ "ручками", но он хотя бы на рендеринг время не отнимает и результат более управляемый. Помни 1pix=10м! И не увлекайся.![]()
Тут вопрос вот в чем...я, например в Террагене (далее Гене) с генерил текстуру для района а/б Севастополь...из-за кривости и рук и недопонимания ЧЕГО-ТО у меня и море и земля покрылось травкой...Теперь чтобы дорисовать море ручками в Фотошопе (далее Шопе
) мне надо как-то отловить на моей текстуре контур побережья. Идеи?
Всё вышесказанное прошу считать ИМХОй автора поста.
Народ а у меня сёння юбилей...5 лет на этом форуме...Гы
Всё вышесказанное прошу считать ИМХОй автора поста.
Фигассе! Какой большой мальчик!!! Всё, меняй аватар, ибо подрос немного!!! Ой ни бей...![]()
Не...не буду...столько дублей было потрачено на эту фотосессию..... а ты говоришь меняй...я свой пот не предам![]()
![]()
![]()
Сообщение от BadMad
![]()
![]()
Ну...эта...я...ща...восстановлюсь от шока...минуточку...Ух-х-х-х...значит так:
-это компьютерная игра про современную боевую авиацию с крутейшей ФМ, ДМ и ганнери, основанная на гипотетическом конфликте вокруг Крыма и части Северного Кавказа....Новороссийск там есть.
-www.lockon.ru - побывай обязательно на форуме...ну если эта тема тебе ваще интересна.
Я оттягиваюсь в Lock On "Горячие скалы" каждый вечер и только после того как меня сбивают третий раз психую..... и успокаиваю нервы Condor'ом.![]()
Всё вышесказанное прошу считать ИМХОй автора поста.
КАРЕН ты от шока оправился?
Как там у тебя перевод руководства по сценариям поживает?
Оч. хочется почитать там кое что...
Сёдня до 3.45 ночи фанател в Terragen, текстуры подбирал. Пора с этим завязывать и переходить к другим операциям!
Имей совесть, мироед....и-к-к-к-к-к.... 8-е марта тока закончилось....дай хоть опохмелитьяс..т.е. ....ться...и-к-к-к-к...я дошел пока только до Task 5 генерирование текстур в Terragene
Всё вышесказанное прошу считать ИМХОй автора поста.
Каре-ен! Ты от 8-ого Марта отошёл?Позарез перевод нужен!
![]()
О, и здесь спрошу![]()
1. Какай примерно объем инфы нужно будет выкачать из Инета, чтобы сделать кусочек километров этак 150 х 150? Модем у меня![]()
2. Можно ли сделать сценарий ваабще без рельефа, нарисовать на нем дороги, реки, деревни (или космоснимок), привязать его к местности и летать? Задача просто привыкнуть к району полетов. А, термиков не будет. Или тогда взять плоскую часть рельефа из сценария Словении и перепревязать его к моим координатам? Ну и дороги,реки мои пририсовать.
3. Можно поиметь переведенный мануал (пусть хотябы и частично) от Scenery Toolkit?
Так, понятно. Ну ниче, сами с усами![]()
Люди, подскажите, почему в Террагене такие некрасивые текстуры получаются. Рельефа совсем не видно, я делаю практически равнину, но на входных (сереньких) файлах все-таки видно русла рек, а после рендеринга в Террагене просто зеленое поле в крапинку![]()
Вот вы тут кидались файликом TerragenCondor.tgw , можно и мне его, мож с ним покрасивше будет.
Спасибо.
Если качать файлы высот (рельеф) *.hgt (N44E037.hgt - Кубань, Краснодар), то они по 3Mb квадратами 100х100 км, считай сколько.
Можно и без рельефа. Я брал фотоснимки из GoogleEarth и использовал их как текстуры. Получилось очень красиво, но долго их (фотоснимки) привязывать - юстировать к файлам высот. Я сделал сценарий "Северный Кавказ" с обычными текстурами и с фототекстурами в районе Новороссийска. Когда не лётная погода для полётов на параплане в реале, я летаю виртуально на планере в знакомых местах Кубани2. Можно ли сделать сценарий ваабще без рельефа, нарисовать на нем дороги, реки, деревни (или космоснимок), привязать его к местности и летать? Задача просто привыкнуть к району полетов. А, термиков не будет. Или тогда взять плоскую часть рельефа из сценария Словении и перепревязать его к моим координатам? Ну и дороги,реки мои пририсовать.
Переведённого у меня нету3. Можно поиметь переведенный мануал (пусть хотябы и частично) от Scenery Toolkit?Если найдёшь, сбрось ссылку сюда.
http://stats.condor.cc/11258.png