C АФ вообще что-то странное творится, у меня 4х ядерник интел и 8800GT в сли режиме, разрешение 1920х1200 и новая видимость, при включении аф в драйвере больше 2х, фпс на трудных сценах падает до 24-30 кадров, а если переключить на управление от приложения то минимум 60! Причем качество картинки не меняется!!!
Мои чертежи ТБ-7 можно купить тут:
http://heavybomber.narod.ru
У меня как раз включена анизотропка в конфиге Ила. Именно с добавлением включения её же из драйвера ничего не улучшается, а фпс падает в 2 раза. Может быть надо наоборот в Иле анизатропку отключать, чтобы не было конфликта? Очень нужен комментарий специалиста, присутствующего на форуме (тем более, он уже сказал, что драйвер не может работать ВМЕСТЕ с конфигом (а должен его замещать в лучшем случае), значит, возможны и конфликты). Кстати, какой уровень АФ выставляется конфигом, может те же х16?
И еще, по эффектам. Установка на моей карте (Х1800ХТ) эффектов в значение 2 выдает сразу бросающийся в глаза глюк: пыль на ВВП при взлете/посадке, от движущейся техники и в прочих случаях на летних картах такая же белая как на зимних. Из-за этого странного антиэффекта приходится ставить эффекты не выше 1. В чем дело?
Крайний раз редактировалось -AG-; 31.01.2008 в 00:26.
А такое сделать везде, и на речках в том числе, можно?![]()
Или это все каты переделывать для волн надо?![]()
Пусть эти тихие и скромные У-2,
Не из металла грудь и не из стали крылья,
Но сложатся легенды и в словах
Переплетется сказочное с былью...
(С) Н. Меклин
Пусть эти тихие и скромные У-2,
Не из металла грудь и не из стали крылья,
Но сложатся легенды и в словах
Переплетется сказочное с былью...
(С) Н. Меклин
Чтобы увидеть разницу при АФ=4 и например 8, надо делать эксперимент со скриншотами. На глаз почти нихрена не видно. Становишь самолёт на грунтовый филд и нажимаешь Ф2. Фоткаешь. Выходишь из игры, переключаешь АФ, загружаешь ту же миссию, нажимаешь Ф2, фоткаешь. Суёшь обе картинки в фотошоп как разные слои, переключением слоёв сравниваешь. Обращать внимание стоит на текстуры, расположенные дальше от тебя к горизонту и на чёткость их отрисовки. Между 4х и 8х разницы почти не видно. 8х чёткие почти до горизонта, а 4х - чуть ближе. Когда-то очень давно выкладывал скрины на сухом. Года 3 назад![]()
Чемпион =FPS= 2004 года в парных боях.
С новым вариантом длл полет нормальный. Пятна-полоски исчезли, ступенек с рабочих высот тоже не видать.
Правда появилась какая-то темная полоска по берегу, но это даже нравится - типа имитация берегового обрыва)
AMD64(754) +3000, Neo3, RAM 1000+256Mb, 6600GT
Сення пробовал b2 в онлайне...классно...вышеописанных глюков не заметил. Настройки графики "Идеальное". LandGeom как положенно 3. Контакты лочатся на большом удалении (около 10 км), даже на фоне моря, даже в тени от облака....Моя отшень доволен!!! Три килла в Вашу честь, уважаемый KYA![]()
Всё вышесказанное прошу считать ИМХОй автора поста.
Это не движка особенность, а метода применяемого в движке
и не только в нашем (трава, листва деревьев, решеточки).
Называеться - альфа тест. EG Когда альфа получается больше заданного значения,
точка рисуется, иначе не рисуется.
Разработчики железа долго игнорировали эту проблему, и делали сглаживание
только краев полигонов (кроме сильно тормозящих режимов SuperSampling).
Наконец выдали режим Transparancy antialiasing.
Но в нашем случае, при его включении почему-то ничего не улучшается,
вероятно, что ни сглаживают довольно простые случаи.
(такое уже было в случае быстрого (hyper) Z
- работало исключительно в ненужных случаях, все
сложные пиксельные шейдеры в ИЛе не подпадали под эту оптимизацию)
Посмотрю еще раз, как там с TranspAA на самом деле.
Вооо! Супер! Эта "муть", т.е. "рябь" просто больное место для владельцев дорогих графических решений. Покупалось чтоб всё было гладко, а не работает.
Чемпион =FPS= 2004 года в парных боях.
Ага, также мучаются владельцы супер дорогих авто, которым приходиться стоять в тех же пробках.
Цена видео карты, это часто производительность, но не всегда за счет этого ресурса можно получить хороший результат, если есть прорехи в технологии.
Написание специального кода антиалайзинга, для нас очень трудоемко, мы и так много ресурсов затратили
продолжаем поддерживать все линейки видеокарт начиная с Voodoo1, Permedia FireGL. Для настройки которых и существует CustomMenu - весьма вредное, так как установки начинают крутить наугад.
Нам понятно, что это большие трудности. Но можно хоть что-то посмотреть? По самплингу не то альфаканала не то z-buffer-a:
"Посмотрю еще раз, как там с TranspAA на самом деле."
Просим! Просим!
P.S. А ведь трек с дрожанием так никто и не прицепил![]()
Чемпион =FPS= 2004 года в парных боях.
Типа что-то такое ступенчатое, вроде об этом речь:
Ноги, крылья... Главное - хвост!
Не, я-то за красоту всё радею. Либо я замечу противника, либо я занял неудачное положение, чтобы его заметить. Тем более, оффлайнер я, чё мне... А кто-то тут писал, что мол, лишнее мельтешение на экране отвлекает при серьёзной охоте онлайн. Тоже ведь правильно.
Ай, спасибо! И даже пробовать не буду =)
И вообще, пойду потестирую новейшие dll.
C2D@3,2GHz, 2*1024RAM, AsusP5B-E Plus, GF8800GTX, Audigy2, Saitek Cyborg 3D Force, Zalman Reserator 1, PowerMan610W, 20'TFT NEC, WinXP Pro SP2 Ru
Я вам даже больше скажу! Вот:
-grab0003.jpg - отлично видно, что кромка воды представляет собой не только "лестницу" обычного алиасинга, но и ступеньки гораздо бОльшего размера, назначение которых не совсем понятно. Естественно, такую конструкцию сгладить несколько проблематично.
-grab0005.jpg - ещё один пример изложенного выше. Однако, заметил интересную вещь - отражение сглажено!
-grab0001.jpg - вот ещё что заметил - с новыми DLL на "морских" картах на большом удалении прибой смотрится как мельтешение белых точек у кромки воды
P.S. всё вышеизложенное справедливо для dll версии b2.
C2D@3,2GHz, 2*1024RAM, AsusP5B-E Plus, GF8800GTX, Audigy2, Saitek Cyborg 3D Force, Zalman Reserator 1, PowerMan610W, 20'TFT NEC, WinXP Pro SP2 Ru
Естественно. Для того, чтоб это увидеть, мне пришлось туда нырнутьГораздо больше напрягает, что весь А-20 упавший в 3-х метрах от берега, где воды по пояс, ушел под воду целиком, не оставив ни следа своего существования. Но это уже совсем из другой оперы. Я ж так понимаю, что прозрачную воду сделать никак, т.к. под ней вообще ничего нет, а дно рисуется на поверхности?
А чего там за страшное дрожание леса, я вообще не понял.
Ноги, крылья... Главное - хвост!
Видео - GeForce 7800GS. При включении любой АФ появляется муар на текстурах леса и воды! Проблема была в 4.08,и осталась в новых ДЛЛ.
Внимание всем! Готова новая ДЛЛ с исправлениями!!!
* Исправлена ошибка : мелькающие голубые пятна на внешнем виде самолета,
на большой высоте (потеря точности расчетов тумана)
* Убраны черные точки-контуры берегов в тумане
* Красные квадраты вдали на зимних картах
с LandGeom=3
* Линии торчащие в воде на большом растоянии от земли
* Синяя черта на горизонте в тумане (LandGeom=2)
Просьба ко всем тщательно посмотреть, так ли это
С мерцающими лесами и берегами изменения не происходили (завтра посмотрю)!
Спасибо всем принявшим участие в тестировании!
Крайний раз редактировалось KYA; 30.01.2008 в 20:27.
Есть многое на свете,друг Горацио, что и не снилось нашим мудрецам!
W7 x64, GeForce GTX 770 2048Mb, i5-3570K (разогнан до 4,4) DDR3 16Gb Kingston, SSD 120Gb, HDD 700, 850W, TrakIr 5 PRO
А фигли ему там валяться, поплавает-поплавает, пойдет на дно, да и исчезнет. Кому он там на дне нужен.