одобряю сеттинг Халхин-Гол, Хасан 1938-1939
одобряю сетинг Балатон 1944
одобряю оба сеттинга
не нравится оба сеттинга
.
.
.
БА-6
БА-20М
БТ-5 обр. 34г.
БТ-7 обр. 1935г. (цилиндр. башня)
БТ-7 обр. 1937г. (конич. башня)Редиски вы, G.R.A.V.I.T.E.A.M., нехорошие человеки. (с)Правильно понимаете![]()
**DogEater лежит на клавиатуре захлебнувшись слюной от аппетита**
"Прежде чем открыть огонь - оглянись!"
А.В. Ворожейкин "Сильнее смерти", стр 9.
"<...>не нужны маркеры противника парням в военном небе Великой Отечественной.
Послюнявили химический карандаш. Пунктиром отметили маршрут на карте. И вперёд!"
© DEDA
1680 x 1050 && i7 2600 (3.4Ghz) && 8 gb DDR3 (1600 Mhz) && gtx 580 && win 7 x64
Да не, все нормально, кроме того, что проект, судя по всему закрыт и похоронен. А ведь многие надеялись на патч с исправлениями косяков (например, со снарядами для Pz-IVF2), аддоны и дополнения, мультиплеер... И главная причина такого результата, это "умелые" действия тех кто "продавал" эту игру. И вы как создатели игры тоже несете за это ответственность. Если конечно вас не под дулом пистолета заставляли контракт подписывать.Короче надеюсь, что следующие ваши проект будут иметь более счастливую судьбу. И будет это только в том случае, если вы научитесь правильно «продавать» свой продукт (не в магазинах, а продюсерам-издателям).
"Продавать" - это именно продавать, а "втюхивать" - это больше похоже на то, что с СЯ и произошло. Издатели распространяли по принципу "абы как". Даже человеческие(или хотяб нечеловеческие, да хоть какие) продажи на западе организовать не смогли (или не захотели), в результате чего и они и вы не получили приличный кусок прибыли(если я правильно понял, уже и не получат).
Если и следующий будет так же продаваться, то можно спокойно делать ХГ и не морочить себе голову о нераскрученности дальновосточной темы на западе, т.к. до запада игра просто не дойдет.
Ноги, крылья... Главное - хвост!
Км... почитал, удивился. Сильно.
Во-первых, сильно удивило соотношение описаний по Халкин-Голу и Балатону. Очень удивило, особенно два заявленных кокпита для Балатона. Их как минимум четыре, если только танки считать, надо, а по хорошему счету шесть, плюс запас на комьюнити-апдейты.
Во-вторых, мне непонятно, кому вы Халкин-Гол собираетесь продавать. Расскажу одну поучительную историю, произошла она совсем недавно. Делаю я со своими единомышленникам мод для Battlefield 2, называется Forgotten Hope 2. Когда мы начинали работу над FH2, при выборе первого театра боевых действий остро встал вопрос - что делать первым? Восточный фронт отпал сразу, поскольку это чудовищный объем материала, даже если порубить на два периода (22 июня 1941-Харьков 1943 и Курская Дуга - май 1945, плюс, возможно, Дальний Восток), то делали бы мы его года три, не меньше. Тихий океан отпал по причине низкой популярности и специфичности боевых действий, плюс, опять же, очень много контента, включая корабли, которые для Battlefield 2 больной вопрос до сих пор. Польская кампания сентября 1939 года и Франция 1940 года тоже отпадали - популярности мало, контента надо много. Осталось два варианта: либо Нормандия, либо Африка. Африка была выбрана по двум причинам. Первая - относительно небольшой (как мы думали тогда) объем статики, техники и прочего. Вторая, куда более важная причина заключается в том, что сразу после выхода Battlefield 2 один за другим было анонсировано штук эдак пять подов, которые так или иначе создавались в расчете на Нормандию, поэтому перспектива делать еще одну Нормандию совсем не радовала. Как показала практика, до финиша, то есть до релиза дожило все два мода. Так вот, выпустили мы Африку, и выяснилось, что она особо никому и не нужна. Люди хотят Нормандию, о чем они прямо и сказали. Конечно, это прибавило здорово опыта, но слава богу, что делаем мы некоммерческий мод. Если бы такая радость случилась с коммерческим проектом, были в серьезном минусе с соответствующим клеймом...Историю я эту рассказал потому, что Халкин-Гол еще более неинтересен, чем Африка. Там все сводилось к тому, что одна сторона на танчиках подъезжала к окопам, после чего получала люлей от противотанковых средств, либо от танчиков/БА, которые были окопаны. И так несколько раз
Уж извините за прямоту, более бестолковая идея, чем танкосим про Халкин-Гол - это призрачный авиасим про Испанию, где воевали сравнительно небольшие объемы по числу представленных особей самолеты и бронетехника, что с лихвой окупалось просто чудовищным их разнообразием. Если кто-то хочет гарантированно разориться - добро пожаловать в Испанию!
![]()
Ну и в-третьих. Даже если допустить, что все зашибись, есть куда и кому продавать, вступает другая проблема - референс. Я, конечно, не знаю, может у вас тонны материалов по Чи-ро, но у меня, например, материалы по его интерьеру ограничиваются внутренними сторонами люковКак бы две машины дожили, но они ржавые насквозь и пустые. И что там внутри, даже для японцев терра инкогнита.
Исторический консультант средней квалификации способен насмерть задолбать небольшую команду разработчиков
Тут такое дело. В нашей стране есть две культовые машины. Одна называется Т-34, вторая называется Тигр. Если среднестатистическому человеку предложить игру, где, во-первых, нет ни Т-34, ни тем более Тигра, а во-вторых, воевать предстоит на устаревших даже на тот момент тарантайках, человек немного расстроится. И с определенной долей вероятности не купит.
P.S. Поймите одну простую истину: вам предстоит доказывать, что танкосимы - это не только неубыточная затея, а вещь, способная серьезно приумножать вложенные средства. Для любого мало-мальски знакомого с ситуацией менеджера танкосим - это бельмо на глазу. И эксперименты в данном случае смертельны.
Исторический консультант средней квалификации способен насмерть задолбать небольшую команду разработчиков
А мне, пожалуйста, Кi-44 и губозакатывательную машинку...2 штуки...
Средь писанных иль произнесенных слов нет печальней: "Так быть могло б..." (с)
Фиггасе,я два часа под столом пролежал ,кантуженый, после открытия этой ветки Т-26,БТ...СУ-100 ,японцы.Предупреждать надо,столько вкусного !!!
Мне кажется коммерчески был бы более успешен Балатон. К тому времени РККА уже широко использовала радиосвязь, что даст возможность в симе сделать очень напряженную сюжетную линию, логичную, без натяжек. С хорошей озвучкой можно передать атмосферу очень сильно.
В одной из кооперативных миссий в Operation:Flashpoint, уже не помню на каком сервере, автор пустил фоном запись переговоров окруженной в Грозном Майкопской бригады. Там еще слышно как танкист, совсем пацан, едва шевелит губами в микрофон: "...экипаж погиб... ...сам ранен..."
Мы противника там были готовы гусеницами давить.
Только автор не дал. Поставил против нас исключительно грамотную оборону, которую пришлось брать с холодной головой. А по радио погибающая пехота кричит: "КОРОБОЧКИ! КОРОБОЧКИ ДАВАЙ!.."
Сделайте атмосферу - будет вам оглушительный успех. На который потом можно нанизать тщательно отшлифованный Халхин-Гол.
American freedom: you're free to fall as low as the laws allow.
Хочу обратить внимание, что много народа знает про Ил-2, ЛокОн, про подготовку БоБа, даже про ТпТ, а вот про Стальную Ярость множество людей и слухом не слыхало. Моему отцу уже за 50 (офицер-танкист в прошлом), но как только я ему рассказал про СЯ и показал на своем компе, он тут же побежал и купил эту игру и себе. Теперь доволен как ребенок.
Сам проголосовал за Балатон. Хотелось бы хоть когда-нибудь порулить Ис-2 в симе (это на перспективу). Пожелание: уважаемые разработчики, если будете делать Су-100, дайте экипажу пулемет (многие наши артиллеристы-самоходчики пользовались ручным пулеметом MG-42, это можно встретить в многих мемуарах).
Уважаемые Разработчики, танковый симулятор это все-таки больше танк vs танк, чем танк vs пехота/ПТО, по этому Балатон будет значительно интересней. При всей заманчивости Халхин-Гола - это продукт для гурманов. А учитывая популярность жанра танкосимов, риск с выпуском Халхин-Гола, мне кажется не оправданно высоким. Если Вас не затруднит, выложите хотя бы приблизительный перечень техники которая будет в Балатоне, т.к., как уже говорилось выше, описание сеттинга Балатона крайне скудное.
Всего хочется.
Но раз надо выбрать- Балатон!
Если подходить с точки зрения популярности игры на Западе, то действительно, надо делать игру про Нормандию, люди на Западе вообще уверены, что основные бои шли только там. И еще надо сделать неубиваемый Шерман, который пачками расстреливает Тигры и Пантеры, тогда коммерческий успех обеспечен.
Конечно, ведь вообще игроков у них намного больше чем в СНГ, и даже при меньшем процентном соотношении хардкорщиков до обычных игроков чем у нас, количество хардкорщиков у них больше.Вот только не надо тут сказок про "тупых американцев", хардкорных геймеров там как минимум не меньше чем тут (а скорей всего и больше, Ил-2 тому яркий пример).
Я бы сказал скорее, что проблема в том, что разные Спилберги своих Рядовых Раянов снимают именно про нормандию, ведь до появления этого фильма Вторая Мтровая была на западе не особо популярна. Полагаю, сними Спилберг кино "Спасение рядового Сидорова" про неравную борьбу бравых советских парней против японских милитаристов на Хасане, или Халхин-Голе, то щас все игры были бы посвящены этим боям.И в том, что им нравится Нормандия и Шерманы, нет нечего удивительного, это самая значительная операция на Западном фронте и Шерман самый массовый танк союзников.
Ну, знаете, если посмотреть на всякие язычницкие сайты, то можно подумать, что в СНГ все язычники, на SimHQ - 90% - хардкорщики (в той или иной степени), но это же не значит что на Западе все такие.Зайдите на форумы SimHQ, и уведете, каковы реалии. И эти реалии не имеют нечего общего с "бессмертными Шерманами".