???
Математика на уровне МГУ

Страница 3 из 4 ПерваяПервая 1234 КрайняяКрайняя
Показано с 51 по 75 из 78

Тема: Динамическая кампания - обсуждение, предложения.

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Свободный охотник Аватар для BY_Maestro_Bear
    Регистрация
    31.05.2005
    Адрес
    Минск
    Возраст
    46
    Сообщений
    1,771

    Ответ: Динамическая кампания - обсуждение, предложения.

    Вот это да, другое дело... Это будет интересно... Тут и разведка будет иметь большее значение, и оперативный подъем штурмовиков...
    Intel Core 2 Duo E7500 2,9GHz, MSI G45M-FD, 4ГБ DDR2, 1ГБ GTХ 550 Ti, W7x32, Logitech EXTRIM 3D PRO
    _________________________________________________________________________________________________________________
    Мне в хвост вышел мессер... Я этот небесный квадрат не покину... Им даже не надо кресты на могилах, сойдут и на крыльях кресты...

  2. #2
    Свободный охотник Аватар для BY_Maestro_Bear
    Регистрация
    31.05.2005
    Адрес
    Минск
    Возраст
    46
    Сообщений
    1,771

    Ответ: Динамическая кампания - обсуждение, предложения.

    А тут боты не отличаются большим умом и сообразительностью... Таранят друг друга тоько в путь... Да и летишь к аэростату, а его все нет и нет... а как подлетишь к зоне так он на твоих глазах и материализуется... так же и с самолетами пртивника... И появляются они всегда в определенных зонах, которые известны зарание. Все это как то предсказуемо и не интересно.
    Intel Core 2 Duo E7500 2,9GHz, MSI G45M-FD, 4ГБ DDR2, 1ГБ GTХ 550 Ti, W7x32, Logitech EXTRIM 3D PRO
    _________________________________________________________________________________________________________________
    Мне в хвост вышел мессер... Я этот небесный квадрат не покину... Им даже не надо кресты на могилах, сойдут и на крыльях кресты...

  3. #3
    Angelfish Аватар для scalare
    Регистрация
    26.08.2007
    Адрес
    Аквариум
    Сообщений
    957
    Нарушения
    -1/0 (0)

    Ответ: Динамическая кампания - обсуждение, предложения.

    Цитата Сообщение от BY_Maestro_Bear Посмотреть сообщение
    А тут боты не отличаются большим умом и сообразительностью... Таранят друг друга тоько в путь... Да и летишь к аэростату, а его все нет и нет... а как подлетишь к зоне так он на твоих глазах и материализуется... так же и с самолетами пртивника... И появляются они всегда в определенных зонах, которые известны зарание. Все это как то предсказуемо и не интересно.
    А не в "уме" дело.
    Если они летают по тем же "рельсам", что и игрок, а у игрока "рельсы" золотые, то производительность игры будет закономерно падать с ростом количества активных ботов, быстрее чем если бы их "рельсы" были "чугуниевыми".

  4. #4

    Ответ: Динамическая кампания - обсуждение, предложения.

    Образцом интересного в плане играбельности авиасимулятора ПМВ остается Ред Барон 2 и я думаю в ближайшее время до него никто не дотянет.
    Post hominum memoriam

  5. #5
    Механик Аватар для Dornil
    Регистрация
    30.03.2004
    Адрес
    Волжский
    Возраст
    42
    Сообщений
    1,306

    Ответ: Динамическая кампания - обсуждение, предложения.

    Образцом интересного в плане играбельности авиасимулятора ПМВ остается Ред Барон 2 и я думаю в ближайшее время до него никто не дотянет.
    Ну, в этом отношении OFF3 по меньшей мере Барону не уступает!

  6. #6

    Ответ: Динамическая кампания - обсуждение, предложения.

    to Verka
    A что у Вас там за обоина такая интересная? Не покажите полностью?

  7. #7
    Читланин Аватар для v0i
    Регистрация
    15.09.2003
    Адрес
    013 в Антитентуре
    Возраст
    51
    Сообщений
    2,222
    Записей в дневнике
    1

    Ответ: Динамическая кампания - обсуждение, предложения.

    Это аичи е13а, самолет LOFT'a. В смысле автор модели он. У меня тоже в обоях. Надыбать можно на render.ru
    Гадюшник с колесиками сюда, ку!

  8. #8
    Зашедший
    Регистрация
    13.04.2005
    Адрес
    Северодвинск
    Возраст
    46
    Сообщений
    51

    Ответ: Динамическая кампания - обсуждение, предложения.

    Цитата Сообщение от vit_75 Посмотреть сообщение
    to Verka
    A что у Вас там за обоина такая интересная? Не покажите полностью?
    и торрент работает

    http://www.render.ru/tmp/gallery/1210785966730995_3.jpg
    Крайний раз редактировалось ROSS_Beast; 08.07.2009 в 15:35. Причина: +работа LOFTа

  9. #9

    Ответ: Динамическая кампания - обсуждение, предложения.

    Цитата Сообщение от ROSS_Beast Посмотреть сообщение
    Впечатляет

  10. #10
    Забанен
    Регистрация
    09.03.2005
    Возраст
    47
    Сообщений
    616
    Нарушения
    0/1 (100)

    Ответ: Динамическая кампания - обсуждение, предложения.

    Цитата Сообщение от vit_75 Посмотреть сообщение
    Впечатляет
    Кстати говоря, автор этой картинки сейчас моделит в neoqb.

  11. #11

    Ответ: Динамическая кампания - обсуждение, предложения.

    Verka Самое интересное что железо то не старое, поживей вашего будет. Надо в настройках компании сделать установочки. три варианта плотности воздушного и наземного заселения. как в иле в настройках дгена. Еще можно случайные группы настроить. Я думаю все рады будут и стимул к апдейту появиться.

  12. #12

    Ответ: Динамическая кампания - обсуждение, предложения.

    Ну и кончено авиасим ПМВ на Западном фронте и без англичан - это нонсенс... Нужны для начала хотя бы SE-5a и Camel летабельные... ну и боты - RE-8, DH-4... эх... )))
    Post hominum memoriam

  13. #13

    Ответ: Динамическая кампания - обсуждение, предложения.

    Заметил интересную особеннось в миссиях (летаю на СПАДе в 1917) - патрули немецких истребителей редко когда бывают больше 2-3 самолетов, тогда как на самом деле немцы обычно летали группами по 5-8 машин, а ближе к концу войны уже целыми эсказрильями, тога как разведчики их шляются обычно по 2, часто по 3 - а реально разведчики как правило летали в одиночку, редко когда парами... короче, все наоборот надеюсь, со временем разработчики и этот момент поправят)
    Post hominum memoriam

  14. #14

    Ответ: Динамическая кампания - обсуждение, предложения.

    Цитата Сообщение от Owl-99 Посмотреть сообщение
    Заметил интересную особеннось в миссиях (летаю на СПАДе в 1917) - патрули немецких истребителей редко когда бывают больше 2-3 самолетов, тогда как на самом деле немцы обычно летали группами по 5-8 машин, а ближе к концу войны уже целыми эсказрильями, тога как разведчики их шляются обычно по 2, часто по 3 - а реально разведчики как правило летали в одиночку, редко когда парами... короче, все наоборот надеюсь, со временем разработчики и этот момент поправят)
    Вот про это я и говорил, что мало ихнего брата.

  15. #15
    Читланин Аватар для v0i
    Регистрация
    15.09.2003
    Адрес
    013 в Антитентуре
    Возраст
    51
    Сообщений
    2,222
    Записей в дневнике
    1

    Ответ: Динамическая кампания - обсуждение, предложения.

    Цитата Сообщение от Sokolik_old Посмотреть сообщение
    Вот про это я и говорил, что мало ихнего брата.
    2разрабы: а нельзя ничего нигде малек подкрутить, что бы ботов противника генерилось побольше? Мож в конфигах как-то или еще где? Я себя с большим трудом заставляю карьеру продолжать летать
    Гадюшник с колесиками сюда, ку!

  16. #16
    Механик Аватар для Dornil
    Регистрация
    30.03.2004
    Адрес
    Волжский
    Возраст
    42
    Сообщений
    1,306

    Ответ: Динамическая кампания - обсуждение, предложения.

    Согласен. А ещё чтобы число самолётов в звене игрока изменялось. А то уже надоело это "5 Фоккеров против 2 Спадов"

  17. #17
    =UA=Flash Аватар для Flash=75=
    Регистрация
    08.06.2006
    Адрес
    Харьков
    Возраст
    49
    Сообщений
    1,213

    Ответ: Динамическая кампания - обсуждение, предложения.

    Цитата Сообщение от voii Посмотреть сообщение
    2разрабы: а нельзя ничего нигде малек подкрутить, что бы ботов противника генерилось побольше? Мож в конфигах как-то или еще где? Я себя с большим трудом заставляю карьеру продолжать летать
    Цитата Сообщение от Dornil Посмотреть сообщение
    Согласен. А ещё чтобы число самолётов в звене игрока изменялось. А то уже надоело это "5 Фоккеров против 2 Спадов"
    +1

  18. #18
    Забанен
    Регистрация
    20.04.2006
    Возраст
    48
    Сообщений
    2,478

    Ответ: Динамическая кампания - обсуждение, предложения.

    Цитата Сообщение от Dornil Посмотреть сообщение
    Согласен. А ещё чтобы число самолётов в звене игрока изменялось. А то уже надоело это "5 Фоккеров против 2 Спадов"
    это в смысле ты летаешь за фоккеров и тебе шкурки спадов не достаются? или за спадов - и слишком много фоккеров хотят твоей крови?

  19. #19
    Механик Аватар для Dornil
    Регистрация
    30.03.2004
    Адрес
    Волжский
    Возраст
    42
    Сообщений
    1,306

    Ответ: Динамическая кампания - обсуждение, предложения.

    это в смысле ты летаешь за фоккеров и тебе шкурки спадов не достаются? или за спадов - и слишком много фоккеров хотят твоей крови?
    Первый вариант. И дело тут скорее не в шкурках (иногда всё же достаются) а в том, что при таком соотношении сил нет ощущения напряжённого воздушного боя и т.п. Да и разнообразия хочется, в конце концов! И вообще - конец войны близится, как никак! Где же нарастающее чувство отчаяния?

  20. #20
    Читланин Аватар для v0i
    Регистрация
    15.09.2003
    Адрес
    013 в Антитентуре
    Возраст
    51
    Сообщений
    2,222
    Записей в дневнике
    1

    Ответ: Динамическая кампания - обсуждение, предложения.

    Линия фронта. Патрулирую в одиночку на высоте ~2k. Внизу, метров 600-700 ниже, замечаю 6-ку брегетов. Переворот, газ на минимал, почти отвесное падение. Подхожу все ближе, заставляя себя не открывать огонь. Вижу как ведущий 6-ки начал правый разворот, за ним ведомые. Приходится стрелять на большем расстоянии чем задумывал. Очереди проходят по корпусу ведомого и задевают ведущего. На бешеной скорости пролетаю сквозь строй. Понемного вывожу самолет из пике и оглядываюсь. Строй Брегетов развалился. Один из них пытается зайти мне на 6.

    Вдруг сверху по правому крылу слышу удары и вижу трассеры, проходящие сквозь обшивку. Три спада! Откуда? Не было ведь никого! Замечаю как откуда-то снизу подтягиваются еще. Я в небе, кишащем врагами! Всеравно погибать - сажусь на 6 брегету и поливаю его длиннющей очередью, наплевав на внезапно обрушившийся на меня ад. Брегет теряет крылья и падает. Бой идет уже на высоте метров 100-150. На меня пикирует ньюпорт28, кое как ухожу. Движок побит, но обороты пока держит. Не нравится мне его звук...

    Один из спадов не вытянул виража и упал в окопы. А может его достал взрыв артиллеристкого снаряда. В дыму нихрена не видно, пытаюсь тянуть домой, пока на 6-ти чисто. Вижу как за мной увязалось два спада или это ньюпорты? Один атакует, но я уклоняюсь от линии огня и делаю вид, что хочу зайти ему сзади. Он уходит.

    Я снова тяну за линию фронта. Странно, но меня бросили. Снова один. Набираю кое-как высоту, оглядываюсь, смотрю на компас - черт! Все это время я тянул в сторону врага. Может поэтому и бросили меня спады? Обороты пока держутся, но лязг в двигателе становится все отчетливей слышен. Разворачиваюсь и держу направление в сторону наших позиций, набирая высоту. Уже близко, линию фронта пересек и высота есть. Вдруг вижу снова под собой тех же брегетов, но уже на одного меньше. Внимательно осматриваю окружающее пространство и замечаю двух спадов, летящих чуть в стороне. Все же решаю атаковать.

    Пикирую на брегетов, стреляю, но видимых результатов нет. На выводе вижу как оба спада уже подбираются ко мне. Черт! Какие же они сволочи всетаки быстрые. Уворачиваюсь от огня первого, и тут двигатель потерял обороты, самолет затрясло. Пришлось срочно искать место куда садиться. Упал удачно на наши позиции, но самолет скапотировало всеравно. Пока вылазил из кабины, видел как невдалеке пролетел спад, но из за дыма, наверное, меня не заметил. По подтвержденным данным в этот вылет я сбил один самолет - брегет. Упавший спад мне не засчитали

    2Разрабы: Почему в карьере не бывает ничего подобного, а?

    ЗЫ: летать одну и ту же миссию тоже надоедает, хотя и развитие событий всегда разное.
    Гадюшник с колесиками сюда, ку!

  21. #21
    Забанен
    Регистрация
    20.04.2006
    Возраст
    48
    Сообщений
    2,478

    Ответ: Динамическая кампания - обсуждение, предложения.

    Цитата Сообщение от voii Посмотреть сообщение
    Линия фронта. Патрулирую в одиночку на высоте ~2k. Внизу, метров 600-700 ниже, замечаю 6-ку брегетов.
    ...

    красиво написал, захватывающе

  22. #22
    Пилот
    Регистрация
    18.11.2003
    Адрес
    Челябинск
    Возраст
    48
    Сообщений
    1,609

    Ответ: Динамическая кампания - обсуждение, предложения.

    Ну не знаю, что за претензии к карьере... Возможно, дело в том, что длительность миссии вы всегда выставляете "короткая"?.. В таких миссиях, кроме прочего всегда солнечно. А в "очень длинных" дождь через день - тоже мало хорошего. Однако и народу больше. Вот седня например. Цирк! Послали 5 ньюпоров 17 штурмовать автоколонну! Ну прям почувствовал дыхание июля 41го. Ну ладно, приползли в район, нашли колонну, начали снижаться. На ньюпоре снизиться и не развалиться - отдельная песня... На снижении увидел 5 точек со стороны противника. Подумалось "быстро же моя карьера кончилась". Но закрутился. Вывалился из строя - все 5 фоккеров насели на меня. Я даже пытаться контратаковать не стал - ручку в пузо и пологой нисходящей спиралью к земле. Вокруг фоккеры ходят что акулы вокруг ныряльщика. Кусать пытаются... Кручусь... Земля все ближе. Ага! Конов стало больше! Наши подошли, причем не только мои ньюпоры, Еще и 28 показались! Живем! Пару раз бросился на проносящиеся мимо фоккеры, даже попал парой пуль. Черт! Неудобно без нормального прицела стрелять! Тут заметил нашу колонну прямо под крылом! Решил, пусть двадцатьвосьмые фоккеров разгребают, у меня задание! Один заход, второй! Да е!.. Без прицела не жизнь... А фоккеры чего-то ко мне потянулись, правда с двадцатьвосьмыми на хвосте вышло у них это не очень! Ладно, попробуем поближе подойти... Есть! Ручку на себя - деревья рядом! А!.. Куда крылья то?!!..

    Вот такой забавный пепелац.
    Инструкция по стрельбе: Не льсти себе, подойди ближе! :)

  23. #23

    Ответ: Динамическая кампания - обсуждение, предложения.

    После патча изменения в карьере, на первый взгляд, самые положитаельные, а именно, стала возможной неожиданная встреча с противником в местах, не обозначенных на карте. Только что слетал миссию на спаде, вылет 5-кой (опять, как всегда, 5-кой, это похоже не изменили пока) на перехват разведчиков, по пути к точке перехвата подверглись нападению тройки фоккеров, всех сбили, но сами потеряли двоих, продолжили вылет тройкой, перехватили пару разведчиков, я приотстал, лидер с вингманом атаковали одного, сбили, но второй ДФВ поджег вингмана, я атаковал второго разведчика, с 2 заходов сбил но и стрелок меня покоцал, вдвоем с лидером кое-как вернулись на аэродром... впечатление от изменений пока самые положительные именно что касается событийности и интересности игры. Надеюсь, дальше будет только еще лучше =))

    Еще попутно у меня возник вопрос относительно ботов, т.е. целей в кампании. Про летабельные крафты все ясно, их надо покупать и они будут добавляться в игру по мере поступления и покупки... а боты? Будут новые? Как-то об этом не слышно ничего, или может я пропустил? По 1 2-местному разведчику за каждую из сторон это как-то маловато...
    Post hominum memoriam

  24. #24
    Забанен
    Регистрация
    20.04.2006
    Возраст
    48
    Сообщений
    2,478

    Ответ: Динамическая кампания - обсуждение, предложения.

    Цитата Сообщение от Owl-99 Посмотреть сообщение
    Еще попутно у меня возник вопрос относительно ботов, т.е. целей в кампании. Про летабельные крафты все ясно, их надо покупать и они будут добавляться в игру по мере поступления и покупки... а боты? Будут новые?
    по крайней мере бот-пфальц есть в редакторе уже давно, и после патча появился SE5 - я их уже погонял
    так что постепенно наверно и ботов будут добавлять... хотя мне кажется, упор будут делать на добавление летабов - их же продать можно

  25. #25

    Ответ: Динамическая кампания - обсуждение, предложения.

    Цитата Сообщение от SAS[Kiev_UA] Посмотреть сообщение
    по крайней мере бот-пфальц есть в редакторе уже давно, и после патча появился SE5 - я их уже погонял
    так что постепенно наверно и ботов будут добавлять... хотя мне кажется, упор будут делать на добавление летабов - их же продать можно
    Да, я тоже уже видел Эсифайфы в качестве ботов, но это летабельные крафты, как и пфальцы, их появление также и в виде ботов естественно, меня интересуют "чистые" боты - противники м союзники, ну скажем, за англичан Ариэйт, Де Хевилленд 4, за немцев Румплеры, Эльфауге, а может, чем черт не шутит, и с Готами удастся повоевать...
    Post hominum memoriam

Страница 3 из 4 ПерваяПервая 1234 КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •