А я бы полетал бы с удовольствием на этажерках, первой мировой.![]()
А я бы полетал бы с удовольствием на этажерках, первой мировой.![]()
Пусть эти тихие и скромные У-2,
Не из металла грудь и не из стали крылья,
Но сложатся легенды и в словах
Переплетется сказочное с былью...
(С) Н. Меклин
в иле то просто бегут человечки, ничего ето не дает...ето так эффект.
насчет пехоты согласен. пехота конечно царица полей, и своим сапогом топтала врага, но ее моделлировать в авиасиме ка кто жирновато...
а вот нормльную технику-нужно!
это тоже + 1... но имхо- я бы ето отнес к геймплею. ведь по сути, тут даже делать много не надо. многое что нужно есть у стороннихъ разработчиков...просто собрать воедино
имхо, все таки для геймплея 1-2 неподвижных хватит. ибо соглашусь, что реализация той же 88 зены ето слишком сложно. а так, пострелять из пулеметика-вот это было бы фану на догфайтах![]()
Религия не позволяет?
http://riseofflight.com/ru/about/features
Core I5 2500K 4.6 GHz NVIDIA GTX670 8GB Kingston
Baur BRD-D + X52 + Педали Baur BRD-M + Freetrack
Пусть эти тихие и скромные У-2,
Не из металла грудь и не из стали крылья,
Но сложатся легенды и в словах
Переплетется сказочное с былью...
(С) Н. Меклин
У Ил-2 уникальная и самая выгодная ИМХО историческая ниша - середина века авиации. От продвинутых этажерок Испании до первых реактивных Кореи. Плюс самая глобальная война в истории человечества затронувшая все практически страны и континенты, и затронувшая нипадеццки. Поэтому и популярность такая.
Этим и надо пользоваться: всю историю авиации ни к чему (плохо получится) а вот указанный период на который ориентирована оригинальная игра - "подмять" под себя по максимуму.
Конечно работать над аддоном на тему "франко-таиландская война" - это для крутых хардкорщиков-фанатов. Точно так же как какой-нибудь Ер-2 ваять.
А вот та же Франция я говорю - французы поголовно молиться будут потому что никогда ещё в авиасимах кампании 40г не было, немцы с итальяшками будут рады позверствовать, англичане там активно мучились геройски, американцам попрёт на родных Хоках и Мэрилендах порассекать, полякам за 39 год отомстить а русским как обычно - лишь бы фрицам мать кузьмы устроить
КЫШ Прааативный....
Пусть эти тихие и скромные У-2,
Не из металла грудь и не из стали крылья,
Но сложатся легенды и в словах
Переплетется сказочное с былью...
(С) Н. Меклин
у ил2 вдобавок отменный баланс в технической части. нельзя етим признавать и етим надо пользоваться. именно поетому, имхо, не стоит вот так просто бросать ил2. а разивать его потихоньку.
кто знает когда появиться подобная игра...
чтобы идти дальше- нужно переписать ФМ. за пределами етого форума рассказать могу почему
так что каждый движок под свое....
Если зенитки станут подвижными, то еще надо посмотреть, какими силами будут наваливаться на поляну прикрываемую 5-6 подвижными счетверенными максимами, или мобильными ДШК... Практика птичек показывала, что пятерка вменяемых хмакеров призыва 1998-2001 годов способна и ШАД остановить.Или наделать таких неприятностей, что блокирование поляны будет архисложным мероприятием.
И уж всяко грамотно притащить хвоста которого завалят твои односквадники, дружно съехавшись в пристрелянный угол, не будет большой проблемой
![]()
Мля, идите на дуэльный сервер - там ваши кони, сэры рыцари(c)mamali
Я дрался с асами WarBirds(c)Varga
Основная проблема русского витуального сообщества - избыток лыцарелизателей и рыцаререзателей и нехватка наевропуболтоположителей... (с)CoValent
БоБ прямее руганью не станет. (с) Harh
Oculos habent non viclebunt.(c) Псалом 134
Q9650+8GbRAM+560Ti/2Gbi7-4790k+32Gb+2060/6Gb
Пусть эти тихие и скромные У-2,
Не из металла грудь и не из стали крылья,
Но сложатся легенды и в словах
Переплетется сказочное с былью...
(С) Н. Меклин
Они в Ил-2 ненормальные. Для реактивных, даже самых первых, обязательно надо моделировать эффекты, связанные с достижением околозвуковых скоростей. А этого нифига нет (не считая дурацких скриптов отдельно для лайтов и Би). Другое дело, что это можно и реализовать.
По поводу "путей расширения" - действительно, нужны новые геймплейные моменты. Ну вот например:
1. Моделирование "живой войнушки". В каких масштабах - не суть важно, насколько производительность позволит. Бойня масштабов второй мировой врядли получится, но все-таки незатухающие оживленные перестрелки, думаю, реализовать можно.
Идея проста, в общем-то.
Есть некая карта. На ней города. Каждый город - источник некого абстрактного ресурса. Изначально у противоборствующих сторон (в идеале - их количество может быть произвольным) есть некоторое количество городов. Один (или несколько) из городов являются "фабриками" по производству военной техники.
Разумеется каждая из сторон планирует захватить всю карту. Для этого у них есть некоторых стартовый набор военной техники, которая начинает ездить между городами (своим ходом или на поездах, если далеко), стрелять во вражескую технику, и захватывать эти самые города. Надо всем этим летают самолетики и бомбят-стреляют все что там по земле недружественного ползает. По мере уничтожения из тыла подтягиваются новые произведенные на "фабриках" юниты. И вся эта катавасия происходит в реальном времени, управляет всем этим ессно АИ (и фиг с ним что тупо, главное, чтобы процесс шел). Роль игрока во всем этом бардаке - пилот одного из авиаподразделений, которому АИ ставит задачи также, как и всем остальным подразделениям. И летает он себе задачу за задачей (или нелетает, это уже его дело), пока его сторона не победит или наборот. Или не убьют его злые боты. Или не боты, если удастся реализовать подключение к этой войнушке более одного игрока в произвольное время.
В идеале еще карта должна быть навроде МТО, чтобы там корабликам было где развернуться (и обязательно с авианосцами, ага).
Вот это можно назвать "новым геймплейным моментом". Думаю, мало кто отказался бы от такой фичи. И сделать-то можно, в общем-то. Но работы -.
Понимаю, что это в том или ином виде реализовано на всякоразных "войнах" с помощью командеров, парсинга лога и т.п. Вот только на уровне непосредственно движка игры это 100% будет вставлять гораздо сильнее. И мне, например, даже не сильно важно, будет ли это работать в коопе, догфайте или только оффлайн. В любом случае интересно будет.
Понятно, что это описание недалеко ушло от этого, например
http://www.gamer.ru/games/846-obo-vs...comment_230288
Но вообще при желании можно все это расписать в здоровенное ТЗ листов так на 20, план составить и трудозатраты прикинуть.
2. Ну а уже лично для меня (вряд ли много кто это поддержит, но вот мне хочется) было бы неплохо ко всему этому еще прикрутить для игрока статус "наёмника", при котором он сам выбирает, на какой стороне летать (и никто не помешает в процессе сменить сторону), получает за это денешку и тратит её на новые самолетики для себя и своих братьев по оружию. И некую простенькую "политическую" составляющую, чтобы не постоянная войнушка всех со всеми была, а эпизодическая - кто-то на когото напал, по рогам получил, помирились
. Ессно реализма во всем это ни на грош, зато фана, по-моему - выше крыши.
Хорошей пропаганды должно быть много!
На кой спрашивается лезть в нишу РОФ если внутри Иловского ещё полно популярных неохваченных тем которые вряд ли будут в обозримом будущем авиасимуляторами "ракрыты".
Вот именно что лезть в Первую мировую это тот самый "экстенсивный" путь по которому ИМХО категорически не надо идти...
Пусть эти тихие и скромные У-2,
Не из металла грудь и не из стали крылья,
Но сложатся легенды и в словах
Переплетется сказочное с былью...
(С) Н. Меклин
Думается, не надо Илу прогрессировать в сторону стратегии.Таки авиасим.Надо просто создать пилоту (л-ту,а не маршалу) соответствующую обстановку.Внизу-бой(автоген,я так понимаю), некая операция в воздухе.Реалистичная в данном объеме этого воздуха(скажем не четыре крепости на5000"строем", а как было,с эшелонами,прикрытием на высоте,как было-спецом так пишу,а то успоримся).
В этих делах Ил с его низкими требованиями-король.
Жаль только карты маловаты... а те которые не малы, тяжеловаты в работе. Даже сейчас... Не смотря на весь прогресс у многих дома стоит комп с 8-16 гигами оперативки?
Мля, идите на дуэльный сервер - там ваши кони, сэры рыцари(c)mamali
Я дрался с асами WarBirds(c)Varga
Основная проблема русского витуального сообщества - избыток лыцарелизателей и рыцаререзателей и нехватка наевропуболтоположителей... (с)CoValent
БоБ прямее руганью не станет. (с) Harh
Oculos habent non viclebunt.(c) Псалом 134
Q9650+8GbRAM+560Ti/2Gbi7-4790k+32Gb+2060/6Gb
Да хватает размера(карт).
Правда, кому чего надо.В этой связи(привязанности) хотелось бы сразу развести онлайн с оффом в отдельные сучки этой веточки.
А зачем для запуска 32 битного ила память более 6 Гб?
Он же в принципе сам более 4 Гб не может использовать или я чего-то не так понимаю?
---------- Добавлено в 23:13 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 21:33 ----------
Не хватает.
На карте размером в 200 км очень тесно, когда воюют более 30-35 человек.
Вот и говорю...Мне как оффлайнеру это неизвестно,да и не нужно.
ээ..руки прочь от моего любимого папелаца! Если б сделали, это была бы зверь-машина у красных, бензиновый Ер-2 - это 4*ФАБ-500 в животе, по ЛТХ он кстати близок к G4M1. А дизельный - это 4*ФАБ-500 в животе+2*ФАБ-1000 под животом, два пилота, пушка 20-мм на турели у стрелка, остальные точки 12.7-мм.
Синие были бы в ужасе.
Пе-8 например пользуется заслуженной любовью и многие хотели бы его иметь в летабельном виде, а Ер-2 - машина близкого класса.
Крайний раз редактировалось TEvg; 05.11.2009 в 06:13.
Хорошо, подойдём с другой стороны... 32-битная система адресует 4Гб, выделяя под процесс (в данном случае Ил-2) не более 2Гб(ну может 3Гб, но это как в движке прописано, знающие поправят, если неправ)... Плотно набитая объектами карта/миссия может весить более 12 мегабайт и серьёзно нагружать даже мощную машину. А большая карта/мисиия может весить и больше(например Италия она вообще тормозит систему не по-детски даже при 10-15 игроках). Пропускная способность канала тоже не самое широкое место в игре. И получаем, либо много оперативки широкий канал и мощная машина, в этом случае замечательно идут плотные строи техники, по 30-80 юнитов в строю, и вполне играбелен он-лайн(в пределах локальной сети), либо 4Гб оперативки и мощная машина, но тогда начинают вступать в силу небольшие особенности протокола передачи данных сервер-клиент... и игра может сделаться совершенно неиграбельной...
Угу. Да и тяжелым бомберам высоту набрать только за картой можно нормальноНе хватает.
На карте размером в 200 км очень тесно, когда воюют более 30-35 человек.![]()
Мля, идите на дуэльный сервер - там ваши кони, сэры рыцари(c)mamali
Я дрался с асами WarBirds(c)Varga
Основная проблема русского витуального сообщества - избыток лыцарелизателей и рыцаререзателей и нехватка наевропуболтоположителей... (с)CoValent
БоБ прямее руганью не станет. (с) Harh
Oculos habent non viclebunt.(c) Псалом 134
Q9650+8GbRAM+560Ti/2Gbi7-4790k+32Gb+2060/6Gb
Костя...ты про линейные размеры или про площадь...?
По моему это сильно зависит от того :
1. как именно реализована наземка,
2. сколько потенциально важных\доступных целей есть у бомбера
3. какова видимость на сервере
и уж в последнюю очередь от количества народа на сервере....
В текущей кампании на АДВ, где видимость бомберов наверное в два раза выше чем на Нульваре, особых проблем с подходом к цели у них нету. Несмотря на то что в прайм-тайм 80 человек в воздухе и ещё с десяток постоянно ломится на сервак.
Отчасти помогло устранение кнопки "Ы".
Я думаю что это связано с гораздо большим количеством потенциально важных целей...в данный момент на карте Смоленск 41 для ВВС :
а) аэродромные склады - 8шт,
б) полевые склады - 4шт
в) ЖД-составы - 4-8шт. в каждой миссии
г) корабли ( на морских картах)
...итого около 16-20 потенциально интересных целей.
На НУЛЕ важных целей по сути целей всего 2шт.:
а) фронт
б) мид
остальные - чисто тактические цели для набивания статы
в) поезда
г) иногда автоколонны ( без бронетехники)
д) аэродромы (очень редкая одиночная,тактическая цель).
..итого около 4 целей
Соответственно на НУЛЕ при полётах 3х3 и более человек, не стоит особо ломать голову относительно того где надо ловить бомбера.
Там большую проблему составляет своевременное визуальное обнаружение бомбера. И заниженная видимость повышает коэффициент выживаемости бомбардировщиков.
Получается что "прелести и сложности секса в космосе сильно преувеличены..." ...........
Моё мнение убедительно подтверждают неоднократные и систематические вылеты групп по 5-7 Bf-110\Ju88 в текущей кампании на АДВ, наносящих удары по приоритетным целям.
Если видимость на АДВ понизить до значений Нульвара, то вообще можно будет водить армады бомберов.
Крайний раз редактировалось =FPS=Cutlass; 05.11.2009 в 13:17.