Угу... что-нить потрясающее воображение видно? ИМХО нет. Ну кроме самой фичи.
Искренне прошу – смейтесь надо мной,
Если это вам поможет.
Да я с виду шут, но в душе король!
И никто, как я не может!
Вообще по зенам ВМВ инфы дофига. Начиная от учебников командиров зенитных орудий, оригинальных... До мануалов по этим самым зенитным орудиям.
Приборы управления артиллерийским зенитным огнем
Книга II
http://www.amyat.narod.ru/theory/puazo/index.htm
Учебник сержанта зенитной артиллерии
Книга 1: Общие сведения. Приборы зенитной артиллерии
http://www.amyat.narod.ru/theory/uch...hika/index.htm
Учебник сержанта зенитной артиллерии
Книга 2: Стрельба зенитной артиллерии малого и среднего калибров
http://www.amyat.narod.ru/theory/uch...ka_2/index.htm
Справочник офицера-зенитчика. Книга 3
Материальная часть зенитной артиллерии
http://www.amyat.narod.ru/theory/spr...ka_3/index.htm
Я не думаю что делать летабельными пушки типа Flak 8.8 или 85-мм пушка 52-К, т. к. тут реально понядобятся ПУАЗО и т.д. А вот "орудия прямой наводки - очень даже ничего"...
HS.404/TCM-20
2 cm FlaK 30/38/Flakvierling
25-мм пушка 72-К
37-мм пушка 61-К
Sweden Bofors 40 mm/60 Model 1936
3,7 cm FlaK 18
3,7 cm FlaK 18/36/37
3,7 cm FlaK 43/Flakzwilling 43
Ну вспомните Silent Hunter III, когда я например специально плава не погружаясь на маршруте чтобы встретить каких нибудь Спитов/Сандерлендов и с Флакфирлига их....
Поклонник Bf110 и Ил-2.
Угу, вполне достаточно 2х40мм и 4х12ммБомберы стопудово забудут, что такое низом пройтись
Да и на 5км не слишком уютно себя ощущать будут. А уж пристрелять сектора, время найдётся
![]()
Мля, идите на дуэльный сервер - там ваши кони, сэры рыцари(c)mamali
Я дрался с асами WarBirds(c)Varga
Основная проблема русского витуального сообщества - избыток лыцарелизателей и рыцаререзателей и нехватка наевропуболтоположителей... (с)CoValent
БоБ прямее руганью не станет. (с) Harh
Oculos habent non viclebunt.(c) Псалом 134
Q9650+8GbRAM+560Ti/2Gbi7-4790k+32Gb+2060/6Gb
К слову, как то тут удивился недавно. По данным из ЖБД 130 СБАП, о действиях 22.06.41г. «Примерно в 13:15 первая девятка ведомая м-ом Кривошапко вышла на цель, ЗА противника открыла сильный огонь и не смотря на то что самолеты шли на высоте 5000 м, были отмечены прямые попадания по самолётам. Самолет мл.л-та Горелькова, из девятки к-на Коломийченко, получил 46 пробоин.....»
После такого с меньшим скепсисом смотрю на кольца на стволах немецких флаков.
Скрытый текст:
I know that it's evil. I know that it's got to be
Know I ain't doing much. Doing nothing means a lot to me
Хотелось бы ясности в вопросе примения ЗА в режимах игры,вот есть у нас зенитка,положим в догфайте ,сидит "зенитит",прилетел Блейнхайм ,убил, улетел,будет возможность зенитчику вновь появится на филде? Ну в кооперативе ясно,а офф-лайн? Карьера падразумевает карьерный рост,ну и куда там расти? одни неясности,есть заявления разработчиков по этому поводу?
Крайний раз редактировалось firefog; 19.01.2010 в 12:52.
... и принцесса от злости повесилась на собственной косе, потому что он совершенно точно сосчитал, сколько зерен в мешке, сколько капель в море и сколько звезд на небе. Так выпьем же за кибернетикэ!
amdfx 3.5 GHz, Radeon R9 270 , 8 gb ram
Кстати, вот такой момент.
Допустим:
Летит формация бомберов с прикрытием.
Обычно, в Ил-2, парочка из прикрышки пикирует и собирает на себя все зенитки, даже тяжёлые.
В это время левелбомберы работают без проблем.
Надеюсь, что в SoW такая фишка не прокатит, и зениткам пропишут что то вроде приоритетов - если есть возможность вести огонь по бомберам - то стрелять по ним , а истребителей игнорировать....
Поклонник Bf110 и Ил-2.
Пусть эти тихие и скромные У-2,
Не из металла грудь и не из стали крылья,
Но сложатся легенды и в словах
Переплетется сказочное с былью...
(С) Н. Меклин
Нет, я немного не о том.
КЗА продолжает струлять по бомберам (по истребителям ей не хватит точности и скорострельности, а по формации бомберов в самый раз), а МЗА стреляет по истребителям (до бомберов всё равно не достать, а таких отвлекальщиков пощипать - в самый раз).
Поклонник Bf110 и Ил-2.
Мля, идите на дуэльный сервер - там ваши кони, сэры рыцари(c)mamali
Я дрался с асами WarBirds(c)Varga
Основная проблема русского витуального сообщества - избыток лыцарелизателей и рыцаререзателей и нехватка наевропуболтоположителей... (с)CoValent
БоБ прямее руганью не станет. (с) Harh
Oculos habent non viclebunt.(c) Псалом 134
Q9650+8GbRAM+560Ti/2Gbi7-4790k+32Gb+2060/6Gb
В списках потерь очень часто встречаются фразы "повреждён огнём с земли", "сбит личнфм оружием" и т.д.
Обычно - во время штурмовых атак с бреющего/малой высоты. Причём на всем протяжении войны,в Польше 39, Франции 40, и далее... Иногда концентрированный огонь ручного оружия приводил к ощутимым потерям и повреждениям атакующих,как минимум про немецкие самолёты говорю.
Идея следующая:
Берём фигурку солдатика, с ружбайкой, ставим ему скорострельность как у винтовки, и делаем из него "очень медленно стреляющую МЗА". Также можно добавить солдатика с пулемётом и с пистолетом-пулемётов.
Будет добавлять атмосферности во время реализации атак колонн на марше и окопов на линии фронта.
Поклонник Bf110 и Ил-2.
Кроме солдатика с пистолетом-пулеметом, также можно добавить солдатика с пистолетом... Потом - солдатика без пистолета, но с лопатой... Солдатика без лопаты, но страшно матерящегося... Солдатика, закидывающего пролетающие рядом самолеты ручными гранатами и валенками...
Какие безграничные возможности открываются!
![]()
![]()
![]()
Врудель писал,что "Русские открыли плотный и постоянный огонь из автоматов, винтовок и даже пистолетов. Количество свинца и стали в воздухе превысило все мыслимые количества. Я полагаю, что если бы русские смогли в этой ситуации оторвать подковы от копыт своих лошадей, то и они бы полетели в наши самолеты"
Может, добавить "подковометателя"? Ещё бы станковый зенитный подковомёт "СЗП-43" ?
Так что Infanteriebeschuss было бы интересно и полезно реализовать...
Вот здесь можно почитать: сообщение Simple 29-01-2008 14:17
Поклонник Bf110 и Ил-2.
Да конечно интересно, но добавление "пистолета-пулемета" в игру совершенно бесполезно.
http://ru.wikipedia.org/wiki/Пистолет-пулемёт
А на такой дальности самолет очень быстро выходит из зоны обстрела. Так что в данном случае предлагается моделировать факторы, не оказывающие никакого серьезного воздействия на самолет....ведение из них эффективного огня на дистанции свыше 200—300 метров практически невозможно из-за невысокой мощности боеприпаса и малой настильности траектории пули...
Что, в общем, не имеет смысла и поэтому сделано не будет. А если кто-то хочет почувствовать себя Вруделем, то может "включить воображение" и представить себе пехотинцев, которые стреляют в него из пистолетов, ругаются матом и кидают подковы. Уверяю вас, Врудель именно так и делал.![]()
![]()
У него вообще богатое воображение...
![]()
Одно дело - просто человечки стреляющие, а другое - колонны на марше. Тут надо уже анимацию сложную делать...
Р-р-р-р-р-р-р... - (с) Неизвестный пилот. :)
Ладно, только винтовки и пехотные ручные пулемёты. С ПП я загнул
---------- Добавлено в 16:24 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 16:21 ----------
А вариант сделать грузовик, в кузове которого солдат может стрелять по воздуху?
Или, логичнее надо спрыгивать, отбегать, ложиться и только потом стрелять?
Можно сделать два варианта - стоящий боец с винтовкой, и боец сидящий в грузовике.
Поклонник Bf110 и Ил-2.
Думаю, при моделировании огня со стороны пехоты надо исходить из того, что мы говорим об авиасимуляторе. а не о стрелялке. Соответственно, надо моделировать такой огонь с точки зрения самолета, а не с точки зрения пехотинца. Это с т.з. пехотинца имеет значение как он будет стрелять - с колена или лежа, заградительным или с упреждением... А со стороны самолета все пули, которые не попали в самолет попросту не существуют.И абсолютно все равно как промахнулись по самолету - с грузовика или из окопа, отбежав или стоя в полный рост. Для самолета имеют значение только те пули, которые попали в самолет.
Я уже размышлял над моделированием пехотного огня в РоФ - для самолетов Первой Мировой это было еще более важным фактором. В результате я пришел к выводу, что имеет смысл моделировать только "случайную пулю".
В редакторе обозначить зону обстрела "пехотного огня" определенной интенсивности. В зависимости от интенсивности пехотного огня определить вероятность попадания в самолет "случайной пули". При полете в зоне обстрела просто считать вероятность попадания. Как только генератор случайных чисел выдает "попадание" - запускать "со стороны земли" одну пулю, которая попадает в самолет случайным же образом. Это позволит как имитировать "пехотный огонь" на определенной территории, так и не тратить компьютерные ресурсы на громадное количество пуль, котрые были выпущены со стороны пехоты, но в самолет не попали.
В данном случае можно считать, что пехотный огонь моделируется в виде одного "суперметкого снайпера-пехотинца", который стреляет "редко, но метко"Полагаю, на данный момент это единственный более-менее реализуемый способ моделирования "пехотного огня" в авиасимуляторах.
![]()
Крайний раз редактировалось DogMeat; 10.06.2010 в 17:15.
Мне кажется, что моделирование плотного огня с земли не такая уж неразрешимая задача. Можно просто чуть упростить баллистику для пехоты. С зонами обстрела, и их плотностью хорошая затея. Пулек и сейчас на не самых мощных компах можно уверено обсчитывать довольно много. Другое дело, что возможно понадобится некая оптимизация.
Вот например
Вот взять танк. Обычный, иловский. Он ездит, задирает башню и стреляет по самолётам. Иногда очень точно.
Теперь берём солдата. Тело - тот же корпус танка, при движении анимация ног и колёс и там и там. Руки - башня. Винтовка - пушка.
Прописываем этим "танкам" точки движения, так же как в иле. Они идут, если встречают врага в радиусе действия винтовки - стреляют.
Поставить их на место, например в окоп, и просто пусть сидят ждёт пока их штурмовать не прилетят - вот и огонь из личного оружия по низколетящим целям![]()
Поклонник Bf110 и Ил-2.
Зенитные танки уже есть. Зачем изобретать велосипед и создавать новый объект, который будет делать то же самое, только менее эффективно. Можно, конечно, и плац ломом подметать, только это далеко от эффективности... Если необходимо, проще зенитку поставить...
А сотню таких "солдат" ставить - это изврат еще тот... И даже ИЛ столько объектов потянет? Он и сейчас в черной смерти до 24 фпс проседает на i7+5850 в 1200х1600. А требования БоБ вы пока еще не знаете. Оптимизация - штука сложная. Создание лишних и слабо используенмых объектов на земле заставляет отказаться от каких-то нужных возможностей в воздухе.
В БоБ непосредственной поддержкой войск не занимались, поэтому и тратить ресурсы на неиспользуемые фичи бессмысленно.
Если хотите пехотный огонь в Иле создать - так не проблема - сделайте. Только это в другую ветку - "Пожелания к патчу 4.11" - там и обсуждать Ила. Заодно посмотрим, что можно, а что нельзя и какие трудности.Вот там можете на практике доказать свою правоту - что ресурсов это не потребует. А отвлеченные рассуждения меня почему-то не убеждают...