Пусть эти тихие и скромные У-2,
Не из металла грудь и не из стали крылья,
Но сложатся легенды и в словах
Переплетется сказочное с былью...
(С) Н. Меклин
Уважаемый, Илья!Оффтопик:
А Вы уверены что кидать такой патч в паблик это вообще разумно?
Минимум: Вы этим действием сделаете для всех обладателей пиратских версий Огромный подарок!
Все то, что им мешает нормально играть и заставляет многих идти и покупать лицензию (я про возможность получать патчи) - Вы сейчас хотите выложить перед ними на блюде.. Во всей красе. Вы уверены в своем решении?
Хотя если Вы хотите таким образом привлечь новых людей в мир Ил-2, то конечно да...
Хотя по сути как я только что посмотрел - они и так умудряются все обновления получать... так-что боятся чего-то бессмысленно...
Крайний раз редактировалось koptev; 07.04.2011 в 12:43.
Российское сообщество Ил 2: Битва за Британию в Steam: http://steamcommunity.com/groups/il2bb
Лучшие онлайн сервера БзБ: http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=68774
Илья, можно узнать будет выпущен ролик БЭБ, по типу "Черной смерти" в Ил2? Единое "мерило" необходимо в связи с постоянной оптимизации графики, сразу будет видно как быстродействие поменялось. Да и железки подбирать под игру удобнее.
(=E95=; FW)
i7 940, 2,93 => 3,8 ГГц, MB Gigabyte GA-EX58-DS4, 6х2Gb-DDR3-1333Mhz-Kingston, NVIDIA GeForce GTX 680 (2048 Мб), БП OCZ 550W Fatal1ty, Win7U, CH, Saitek, TrackIR, SSD Plextor-128.
Хотелось бы в быстром редакторе функцию высоты на которой находится самолет добавить!
Илья, огромнейшая просьба. Очень неудобная система раскладки клавиш, так как ставишь кнопку, а система никак не говорит, что кнопка уже занята. Вы говорили, что сделаете индивидуальную раскладку под каждый самолет и это хорошо. Просьба, сделайте кнопку - сброс кнопок по умолчанию. А то я тут намутил, ничего не пойму уже, проще сбросить кнопки и заного, а кнопки сбросить и нету.
Вопрос по меню настройки управления самолетом.
Можно ли в будущем сделать, чтобы при выборе самолета были как-то обозначены (выделены) только работающие у выбранного самолета параметры (соответственно затемнены или совсем невидимы незадействованные)?
+1 Причём желательно реализовать это таким образом, чтобы была привязка к текущей версии самолёта в игре.
Чтобы не получилось - разработчики решили в новом патче отключить (или добавить) самолёту какую-то функцию, а в меню настройки она по недосмотру осталась активной (или не активировалась).
А какие сейчас проблемы сделать раскладку под каждый самолет? Создаете профиль например под 110-й, сохраняете его как "мой профиль 110" и при полете на этом крафте просто загружаете его. Благо изменение любых настроек игры возможно не прекращая миссии и делается за 2 клика. Так что вы устраиваете проблему на ровном месте.
Вообще-то написано "Вторничный апдейт..." от слова "Вторник"
Как это будет работать когда будет, к примеру, сорок управляемых самолётов?
Илья.
В теме "Будущее проекта Битва за Британию" Вы упоминали:
В данной теме об этом ничего не упоминается... Интересно узнать будет ли это реализовано в сегодняшнем бета-патче или по каким-то причинам это перенесли...Оптимизация домов вроде готова, надо протестировать еще денек-другой, чтобы удостовериться, что не добавили неожиданных глюков. Дома стали настолько быстрыми, что полет с полными домами теперь всего на пару фпсов медленнее, чем пролет вообще без домов.
Вопрос задан к тому, что я настроился на тестирование производительности и делал замеры по падениям ФПС над ландшафтом\домами\лесом... Имеет ли смысл проверять пролеты над домами...были-ли изменения?
Спасибо. С уважением.
Российское сообщество Ил 2: Битва за Британию в Steam: http://steamcommunity.com/groups/il2bb
Лучшие онлайн сервера БзБ: http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=68774
Российское сообщество Ил 2: Битва за Британию в Steam: http://steamcommunity.com/groups/il2bb
Лучшие онлайн сервера БзБ: http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=68774
Илья, выложите пожалуйста с патчем послойник псд. к стодевятому, а ещё лучше ко всем немцам обделённых свастикой.
Можно почистить еще и vram? Судя по замерам, 1ГБ vram сейчас недостаточно и при переполнении возникают микрофризы. 1.5ГБ на gtx580 игра точно съедает.
Либо добавить компрессию текстур. Это бы повысило производительность на 1ГБ картах, которых большинство пока.
Также важный момент: на картах ati при входе в игру частота не повышается до максимальной, а остается на 250-300 или 500 как без нагрузки. Приходится форсировать вручную. Неоднократно сообщалось на желтом по 5000 и 6000 сериям. На 4890 то же самое.
По этим 2м пунктам много недовольной публики.
...зелёные горят.
----------------------
i7-860@3.8, 4GB, ati4890-2GB, 1680x1050, Win7-64.
У важаемы разработчики, а в каком патче будет поправлен БАГ из-за которого не сохраняются изменения в ленте вооружения? На мой взгляд это очень существенный баг...
Тридцать третий на третьем....тьфу...двадцать пятый на пятом......тьфу..... ДВАДЦАТЬ ПЯТЫЙ НА ТРЕТЬЕМ!!! (из жизни)
Таки где патчик-то, попробовать охота)) Или пропустил чего?
Российское сообщество Ил 2: Битва за Британию в Steam: http://steamcommunity.com/groups/il2bb
Лучшие онлайн сервера БзБ: http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=68774
Полный редактор тоже "интуитивно понятен"! Я в старом ИЛе им не заморачивался, а тут решил попробовать... ДААА... Вообще нифига не понял как там что-то сделать можно. Даже самолет игрока впихнуть не смог.
+1 Переделайте интерфейс по образу Ила. "Театр начинается с вешалки"! Уже из-за одних мучений с ним желание летать может пропасть у новичка!
Мне понравилось как в Игромании сказали насчет интерфейса. И сравнение с интерфейсом ГранТуризмо, там в хардкорность кидают постепенно, в игровом процессе, не заставляя лазить по фан-сайтам в поисках крупиц информации и читать 500-страничные мануалы.
Вообще освещение всех премудростей управления в Бобе надо было делать в режиме обучения - это же абсурд, сделать такую сложную систему управления двигателем и не раскрыть ее потенциал в режиме обучения - там же поле непаханое для разных обучающих миссий для разных крафтов на различных режимах: показать как работать газом, смесью, шагом, какие обороты надо держать, какие упреждения брать (обещанная стрельба по конусу), да можно очень много было увлекательных миссий сделать только в рамках обучения пилотированием - новички писали бы от восторга, скажете сложно для новичка? Я вас умоляю, множество подростков сидят за всякими MMORPG, там системы прокачек, балланса и совмещения различных артефактов - отнюдь не пустяковая задача, требует много времени на анализ.
А представьте после того как новичек прошел обучение, корпя над матчастью и начиная чувствовать самолет, какие будут у него эмоции попробовать свои навыки в бою - еще один взрыв сознания, а потом онлайн - еще один этап. А так получилось скомканно и интересно, увы, только нам, да и то копаем в потемках...
Разработчики, может быть в дальнейшем, будьте более дружелюбны к вновь прибывшим, найдите струнки, которыми их можно будет завлечь , и поверьте, аркадный режим это не та жилка, за которую стоит тянуть - есть проекты более зрелищные и неприхотливые в этом плане, стоит сделать упор именно на виртуальную школу, которая была бы наглядной, информативной, способной увлечь и показать ваш проект именно в той невероятной сложности и реальной достоверности, которая и отличает вас от других.