???
Математика на уровне МГУ

Страница 3 из 4 ПерваяПервая 1234 КрайняяКрайняя
Показано с 51 по 75 из 82

Тема: Server Remote Console

  1. #51
    Пилот
    Регистрация
    05.05.2004
    Адрес
    Russia,Lipetsk
    Сообщений
    728

    Re: Server Remote Console

    Цитата Сообщение от Jax_on Посмотреть сообщение
    Вот это тоже важная информация, Mission Objective трасляторов может быть сколько угодно штук, и результат "дергания" этого транслятора уходит в лог! Это получается, что можно сделать миссию, которая будет отдавать в лог игровые события! Почти как триггер serverinput, только наоборот, такой себе serveroutput
    емнип не сколько угодно, там в редакторе есть ограничение

  2. #52
    Механик Аватар для Jax_on
    Регистрация
    16.11.2009
    Адрес
    Харьков
    Сообщений
    416

    Re: Server Remote Console

    Цитата Сообщение от Vaal Посмотреть сообщение
    емнип не сколько угодно, там в редакторе есть ограничение
    Ну, да, это я загнул, на коалицию 16 tasks и у каждого task 2 варианта - 0 или 1. Т.е. 64 события в лог можно отправить (если участвуют 2е коалиции). Что тоже не мало

  3. #53
    Торговец чОрным деревом Аватар для N'Goro
    Регистрация
    07.07.2005
    Адрес
    Васильевский остров
    Сообщений
    1,034

    Re: Server Remote Console

    Да, но некоторые вещи, например фоторазведку и арткорректировку, на Mission Objective не привесишь.(

  4. #54

    Re: Server Remote Console

    Цитата Сообщение от N'Goro Посмотреть сообщение
    Да, но некоторые вещи, например фоторазведку и арткорректировку, на Mission Objective не привесишь.(
    На него любое событие можно повесить.

  5. #55
    Торговец чОрным деревом Аватар для N'Goro
    Регистрация
    07.07.2005
    Адрес
    Васильевский остров
    Сообщений
    1,034

    Re: Server Remote Console

    И в случае выполнения фоторазведки оно будет считаться выполненой? Так почему же за него очков не дают?

  6. #56

    Re: Server Remote Console

    Цитата Сообщение от N'Goro Посмотреть сообщение
    И в случае выполнения фоторазведки оно будет считаться выполненой? Так почему же за него очков не дают?
    Не дают в догфайте, но, по всей видимости, в логе эта штука прописывается.

    Зы
    Не плохо бы было, все же, дополнительные очки команде начислять, за выполнение разных заданий. Смысла бы было в разы больше, например, сопроводить своего разведчика.

  7. #57
    Торговец чОрным деревом Аватар для N'Goro
    Регистрация
    07.07.2005
    Адрес
    Васильевский остров
    Сообщений
    1,034

    Re: Server Remote Console

    Ну, да. А, то какой стимул? Если толковый разведчик, то он и на цель толково выйдет и истребителю работать не придется. ПОлучается слетал - только время потратил. А про безтолковых я не говорю - там цырк-шапито, какие очки? Только вот как это сделать.
    Я просто хочу выяснить потенциал сего инструмента. Сервер свой есть выделенный. Хотелось бы его использовать на полную катушку. Скрипты писать умею. Ну и Ваала распрашивать э-э... целенаправленно.
    Кстати, по скриптам: транслятор Next Missoin у меня почему то не срабатывает. Подскажите как его использовать? Я указываю ему файл миссии в папке multiplayer\dogfight\ с необходимым расширением и таймером его талкаю. Ничего не происходит. Что не так?
    Из-за этого я перестал писать сценарную догфайт-компанию, хотя месяц осенью с ней провозился. А, выясняется, что теоретически этот транслятор можно заменить через консоль.
    Редактор, конечно не идеален, и вовсе не из-за своей сложности. Просто для "идеала" ему не хватает нескольких полезных мелочей, штрихов так сказать. Хотя бы тех же активных иконок, которые можно было бы изменять по ходу сценария. Но, эти мелочи, надеюсь воплотятся со временем. Но, я отвлекся.
    Ваал. С чего нужно начать свое обучение, что бы написать программу для консоли, которая бы читала логи и выводила бы их в удобоварибельный вид. Или на сайте или как программа на самом сервере?

  8. #58
    Пилот
    Регистрация
    05.05.2004
    Адрес
    Russia,Lipetsk
    Сообщений
    728

    Re: Server Remote Console

    Хотя бы тех же активных иконок, которые можно было бы изменять по ходу сценария
    у Mission Objective теперь можно ставить иконку, и по идеи она должна меняться по завершению задачи, сам пока не пробовал.
    С чего нужно начать свое обучение, что бы написать программу для консоли, которая бы читала логи и выводила бы их в удобоварибельный вид. Или на сайте или как программа на самом сервере?
    Изучить азы программирования, разобраться с парсингом файлов, работа с базами данных, сокетами, отправкой/получением пакетов. Для сайта соответственно - изучить написание веб приложений.
    Но это грубо говоря, не знаю как по другому ответить на такой вопрос.

  9. #59
    Зашедший Аватар для vasmann
    Регистрация
    20.12.2005
    Адрес
    Украина. г.Харьков
    Возраст
    42
    Сообщений
    970

    Post Re: Server Remote Console

    Такие вопросы:
    1. Полный ли список команд в файле readme.txt который рядом с тестовой утилиткой ремот консоли лежит?
    2. Есть ли возможность через ремот консоль получать лог миссии? Если да, то какой командой (ридми прочитал, все команды перетыкал) и какие настройки выделенного сервера должны быть?
    3. Если из пункта 2 возможности нет, правильно ли я рассуждаю что помимо ремот консоль клиента должна будет быть еще программа/сервис следящий за лог файлом и отслеживающий в нем изменения?
    Ну и в ридми не указан endianness длины сообщения, подобрать не сложно, но все же
    Крайний раз редактировалось vasmann; 07.01.2012 в 15:19.

  10. #60
    Пилот
    Регистрация
    05.05.2004
    Адрес
    Russia,Lipetsk
    Сообщений
    728

    Re: Server Remote Console

    1. Полный ли список команд в файле readme.txt который рядом с тестовой утилиткой ремот консоли лежит?
    там нет последних добавленных команд
    Open SDS, Close session, Get SPS, Reset SPS, Shutdown
    формат их написания можно посмотреть в тестовой консоли
    2. Есть ли возможность через ремот консоль получать лог миссии? Если да, то какой командой (ридми прочитал, все команды перетыкал) и какие настройки выделенного сервера должны быть?
    нельзя
    3. Если из пункта 2 возможности нет, правильно ли я рассуждаю что помимо ремот консоль клиента должна будет быть еще программа/сервис следящий за лог файлом и отслеживающий в нем изменения?
    да

  11. #61
    Зашедший Аватар для vasmann
    Регистрация
    20.12.2005
    Адрес
    Украина. г.Харьков
    Возраст
    42
    Сообщений
    970

    Re: Server Remote Console

    Спасибо.

    --- Добавлено ---

    Еще вопрос.
    Все ответы сервера будут всегда содержать в себе STATUS=значение статуса?
    Из ридми не совсем ясно.

  12. #62
    Зашедший Аватар для vasmann
    Регистрация
    20.12.2005
    Адрес
    Украина. г.Харьков
    Возраст
    42
    Сообщений
    970

    Re: Server Remote Console

    И еще вопрос.
    Честно поискал ответ, не нашел.
    Какие параметры конфига (и какого конфига) нужно настроить чтобы выделенный сервер писал логи?
    А то у меня он пишет только шапку стандартную - аутентифицируюсь, создаюсь, создался...
    А события не пишет.
    Может я не тот лог смотрю.

  13. #63
    Пилот
    Регистрация
    05.05.2004
    Адрес
    Russia,Lipetsk
    Сообщений
    728

    Re: Server Remote Console

    Цитата Сообщение от vasmann Посмотреть сообщение
    Все ответы сервера будут всегда содержать в себе STATUS=значение статуса?
    Из ридми не совсем ясно.
    это к разработчикам.
    Цитата Сообщение от vasmann Посмотреть сообщение
    И еще вопрос.
    Честно поискал ответ, не нашел.
    Какие параметры конфига (и какого конфига) нужно настроить чтобы выделенный сервер писал логи?
    А то у меня он пишет только шапку стандартную - аутентифицируюсь, создаюсь, создался...
    А события не пишет.
    Может я не тот лог смотрю.
    startup.cfg

    [KEY = system]
    bin_log_folder = "logs\bin\"
    chatlog = 1
    chatlog_folder = "logs\chat\"
    keep_binary_log = 0
    mission_text_log = 1
    text_log_folder = "logs\txt\"
    [END]

    логи смотреть в rof/data, а дальше указанный путь

  14. #64
    Зашедший Аватар для vasmann
    Регистрация
    20.12.2005
    Адрес
    Украина. г.Харьков
    Возраст
    42
    Сообщений
    970

    Re: Server Remote Console

    Спасибо еще раз.

    --- Добавлено ---

    И еще вопрос. Прошу прощения за назойливость.
    по RoF Wiki
    Вменяемое описание лог файла?
    И на сколько полное?
    Разделитель между элементами одной записи лога - пробел? Или зависит от типа линии лога (AType)?

  15. #65
    Пилот
    Регистрация
    05.05.2004
    Адрес
    Russia,Lipetsk
    Сообщений
    728

    Re: Server Remote Console

    Вменяемое описание лог файла?
    И на сколько полное?
    вполне вменяемое
    емнип
    нет тип 16 - дисконект объекта и освобождение id, не с сервера, а как бы завершение его "жизни"
    в тип 10 теперь есть информация о загрузке, топливе, скине и id "родителя" для турелей
    в тип 12 добавили имя объекта
    Разделитель между элементами одной записи лога - пробел? Или зависит от типа линии лога (AType)?
    не совсем понял о чем конкретно речь
    так что вот пример лога 1322938145.zip

  16. #66
    Зашедший Аватар для vasmann
    Регистрация
    20.12.2005
    Адрес
    Украина. г.Харьков
    Возраст
    42
    Сообщений
    970

    Re: Server Remote Console

    Цитата Сообщение от Vaal Посмотреть сообщение
    не совсем понял о чем конкретно речь
    Пример:
    T:16022 AType:0 GDate:2010.6.20 GTime:12:5:20 MFile:Multiplayer\Cooperative\cocos_pvp10_v0.4_d.vii_dr.i_vs_n28_camel.mission MID: GType:1 CNTRS:0:0,101:1,102:1,103:1,104:2,105:2,501:2,502:2,600:3 SETTS:0000000000000010000000010
    Пары:
    T:16022
    AType:0
    GDate:2010.6.20
    ....
    Всегда разделены пробелом? Возможна ли такая ситуация (я сейчас выдумаю, для пример): SomeKey: Some Value Here - тоесть в тексте Some Value Here - три прибела, если считать после :

    Уже по логу увидел.
    Не всегда.
    Спасибо.
    Крайний раз редактировалось vasmann; 08.01.2012 в 02:14.

  17. #67
    Зашедший Аватар для vasmann
    Регистрация
    20.12.2005
    Адрес
    Украина. г.Харьков
    Возраст
    42
    Сообщений
    970

    Re: Server Remote Console

    Вопрос снимается, разобрался .
    Крайний раз редактировалось vasmann; 10.01.2012 в 10:01.

  18. #68
    Пилот
    Регистрация
    05.05.2004
    Адрес
    Russia,Lipetsk
    Сообщений
    728

    Re: Server Remote Console

    Ну раз разобрался рассказал бы здесь остальным. Тема как бы для этого и создана, зачем удалять то.

    --- Добавлено ---

    На счет логов, к сожалению они не без багов и особенностей, так что это надо учитывать.

    Вот что встречалось мне

    Например берем бомбер хп400 с 1650й бомбой или готу с 300й
    респаунимся и кидаем на филде по себя
    в логах сначала идет событие тип3 - что самолет уничтожен
    потом событие тип5 о взлете
    и событие тип6 о приземление
    т.е. взлетает уничтоженный самолет

    Из логов нельзя выяснить стрелял ли и наносил дмг ты сам с турели своего бомбера или это твой бот стрелял.
    С подсчетом расхода боеприпасов турелями вообще была какая-то общая проблема с точностью данных, сейчас не могу вспомнить, надо на это внимание обращать.

    записи тип 1 это как просто попадание в объект, так и рикошет
    T:10087 AType:1 AMMO:BULLET_GBR_77x56R_MK7 AID:38912 TID:28672
    так что например для одной пули может быть записано два(а может и более) попадания в один объект

    Когда игроки после посадки не выходят в брифинг, а сразу выходят из игры в логах нет записи события тип4 с информацией об остатках боекомплекта, точность стрельбы и бомбометания не посчитать. Т.е. это как дисконект.

    ситуация
    1) твой противник и союзника летят рядом
    2) ты подлетаешь и взрываешь самолет противника
    3) от самолета идет взрывная волна и повреждает/поджигает/уничтожает самолет союзника
    T:442712 AType:1 AMMO:explosion AID:90159 TID:118813
    вот только в логах "автором" взрывной волны являешься ты, а не самолет противника которого ты взорвал
    в итоге можно получить френдликилл


    Регулярно встречаются вот такие записи
    T:659520 AType:12 ID:233513 TYPE:Sopwith Camel COUNTRY:105 NAME: PID:-1
    T:659520 AType:5 PID:233513 POS(26271.584, 75.542, 24473.090)
    T:659810 AType:6 PID:233513 POS(26280.352, 35.750, 24487.174)
    Т.е. выглядит это как будто появился АИшный самолет взлетел и сел, но это встречается на ньюбай и миссиях с хелликвинс где нет АИ самолетов в миссии

    бывают проблемы с координатами (-1.#QO,-1.#QO,-1.#QO), (-1.#IO,-1.#IO,-1.#IO)
    T:147503 AType:4 PLID:272415 PID:276511 BUL:1000 SH:0 BOMB:0 RCT:0 (-1.#QO,-1.#QO,-1.#QO)
    T:147508 AType:16 BOTID:276511 POS(-1.#QO,-1.#QO,-1.#QO)
    или вот кинул бомбы под себя
    после того как бомбы взорвались - появилось 5 разных записей о Bristol F2B (F.III)
    Скрытый текст:

    T:0 AType:15 VER:17
    T:0 AType:0 GDate:1918.8.22 GTime:13:0:0 MFile:Missions\_gen.msnbin MID: GType:701 CNTRS:0:0,101:1,102:1,103:1,104:1,105:1,501:2,502:2,600:7,610:3,620:4,630:5,640:6 SETTS:00000001000000000100000001 MODS:0
    T:0 AType:12 ID:79871 TYPE:Bristol F2B (F.III) COUNTRY:102 NAMElane PID:-1
    T:0 AType:12 ID:80895 TYPE:Common Bot COUNTRY:102 NAME: PID:79871
    T:0 AType:10 PLID:79871 PID:80895 BUL:1276 SH:0 BOMB:4 RCT:0 (39013.063,44.082,16807.080) IDS:dc097722-877b-4e89-90c4-b66e60c68817 LOGIN:8e26d7cb-f90e-47c0-b709-e21da7a7b948 NAME:=FB=Vaal TYPE:Bristol F2B (F.III) COUNTRY:102 FORM:0 FIELD:0 INAIR:0 PARENT:-1 PAYLOAD:2 FUEL:1.000 SKIN:
    T:58 AType:17 ID:79871 POS(39013.063,45.623,16807.078)
    T:369 AType:1 AMMO:explosion AID:79871 TID:79871
    T:369 AType:12 ID:86015 TYPE:TurretBristolF2B_1 COUNTRY:102 NAME: PID:79871
    T:369 AType:1 AMMO:explosion AID:79871 TID:86015
    T:369 AType:12 ID:87039 TYPE:BotGunnerBreguet14 COUNTRY:102 NAME: PID:86015
    T:369 AType:1 AMMO:explosion AID:79871 TID:87039
    T:369 AType:1 AMMO:explosion AID:79871 TID:80895
    T:369 AType:2 DMG:1.000 AID:79871 TID:79871 POS(39013.059,45.638,16807.078)
    T:369 AType:3 AID:79871 TID:79871 POS(39013.059,45.638,16807.078)
    T:369 AType:2 DMG:1.000 AID:79871 TID:80895 POS(39012.426,45.467,16807.486)
    T:369 AType:3 AID:79871 TID:80895 POS(39012.426,45.467,16807.486)
    T:369 AType:4 PLID:79871 PID:80895 BUL:1272 SH:0 BOMB:0 RCT:0 (39013.059,45.638,16807.078)
    T:369 AType:2 DMG:1.000 AID:79871 TID:87039 POS(39011.836,45.304,16807.867)
    T:369 AType:3 AID:79871 TID:87039 POS(39011.836,45.304,16807.867)
    T:376 AType:1 AMMO:explosion AID:79871 TID:79871
    T:376 AType:1 AMMO:explosion AID:79871 TID:86015
    T:376 AType:1 AMMO:explosion AID:79871 TID:87039
    T:376 AType:1 AMMO:explosion AID:79871 TID:80895
    T:376 AType:12 ID:97279 TYPE:Bristol F2B (F.III) COUNTRY:102 NAME: PID:-1
    T:376 AType:1 AMMO:explosion AID:79871 TID:97279
    T:376 AType:12 ID:96255 TYPE:Bristol F2B (F.III) COUNTRY:102 NAME: PID:-1
    T:376 AType:1 AMMO:explosion AID:79871 TID:96255
    T:376 AType:12 ID:101375 TYPE:Bristol F2B (F.III) COUNTRY:102 NAME: PID:-1
    T:376 AType:1 AMMO:explosion AID:79871 TID:101375
    T:376 AType:12 ID:102399 TYPE:Bristol F2B (F.III) COUNTRY:102 NAME: PID:-1
    T:376 AType:1 AMMO:explosion AID:79871 TID:102399
    T:376 AType:12 ID:103423 TYPE:Bristol F2B (F.III) COUNTRY:102 NAME: PID:-1
    T:376 AType:1 AMMO:explosion AID:79871 TID:103423
    T:378 AType:8 OBJID:89 POS(40246.426,44.082,17573.119) COAL:1 TYPE:0 RES:0 ICTYPE:0
    T:972 AType:4 PLID:79871 PID:80895 BUL:1272 SH:0 BOMB:0 RCT:0 (39007.789,44.869,16809.197)
    T:973 AType:16 BOTID:80895 POS(39008.004,44.885,16808.457)
    T:974 AType:7



    если какой-то объект был уничтожен в миссии, а потом отремонтирован
    или поврежден и отремонтирован - в логах об этом нет записей


    бывало что для активной инфлушен_ареа в логах не было записей с координатами вершин типа
    T:1 AType:14 AID:333824 BP((190592.2,136.9,38292.9),(231950.0,136.9,38254.4),(231950.5,136.9,60658.5),(227287.0,136.9,59998.3),(222739.0,136.9,60200.7),(217598.7,136.9,62950.9),(212952.4,136.9,64218.2),(207994.0,136.9,64088.9),(202940.6,136.9,62438.2),(199827.8,136.9,60382.0),(195459.3,136.9,57026.2),(190596.7,136.9,52227.2))


    еще логи могут "тормозить"

    товарищ Cornelius2 сел в турель TurretDFWC_1
    но пилот DFWC уже как бы завершил вылет
    Скрытый текст:
    T:743270 AType:16 BOTID:277650 POS(166129.266,74.467,48568.551)
    T:743301 AType:12 ID:287862 TYPE:BotGunnerG5_1 COUNTRY:501 NAME: PID:193654
    T:743301 AType:3 AID:274432 TID:287862 POS(166129.266,74.468,48568.551)
    T:743373 AType:12 ID:338047 TYPE:Common Bot COUNTRY:501 NAME: PID:386175
    T:743373 AType:4 PLID:386175 PID:338047 BUL:1500 SH:0 BOMB:7 RCT:0 (167660.578,72.889,64675.160)
    T:743383 AType:16 BOTID:338047 POS(167661.078,72.707,64675.328)
    T:743386 AType:4 PLID:221302 PID:389238 BUL:1449 SH:0 BOMB:0 RCT:0 (166127.672,74.654,48567.922)
    T:743388 AType:12 ID:326805 TYPE:TurretDFWC_1 COUNTRY:501 NAME: PID:-1
    T:743388 AType:12 ID:325781 TYPE:BotGunnerG5_1 COUNTRY:501 NAME: PID:326805
    T:743388 AType:10 PLID:326805 PID:325781 BUL:964 SH:0 BOMB:0 RCT:0 (167662.141,72.484,64675.684) IDS:41300523-673b-450b-9cf9-a9bfc3083694 LOGIN:b5188b5a-2104-4883-9a83-a316f7fff06e NAME:Cornelius2 TYPE:TurretDFWC_1 COUNTRY:501 FORM:0 FIELD:0 INAIR:1 PARENT:386175 PAYLOAD:0 FUEL:0.000 SKIN:

    или игрок завершил миссию и тут же прошло событие о посадке
    Скрытый текст:
    T:112678 AType:4 PLID:167961 PID:175129 BUL:256 SH:0 BOMB:0 RCT:0 (25512.215,38.063,26217.484)
    T:112679 AType:16 BOTID:175129 POS(25512.578,37.607,26217.195)
    T:112680 AType:6 PID:167961 POS(25512.543, 38.443, 26216.984)

    или взлете
    Скрытый текст:
    T:125128 AType:4 PLID:129027 PID:131075 BUL:500 SH:0 BOMB:0 RCT:0 (23792.223,111.261,28068.762)
    T:125129 AType:16 BOTID:131075 POS(23791.178,111.635,28062.568)
    T:125130 AType:5 PID:129027 POS(23791.162, 111.744, 28062.459)


    вообщем будьте внимательны

  19. #69
    Зашедший Аватар для vasmann
    Регистрация
    20.12.2005
    Адрес
    Украина. г.Харьков
    Возраст
    42
    Сообщений
    970

    Re: Server Remote Console

    Числа с плавающей точкой хранятся в 4 байтах в формате:
    Wiki: Single-precision floating-point format
    У меня же проблема была (ну она собственно осталась, но это ерунда). Сам вывод непонятным (пока что для меня) образом в некоторых случаях округляет, а в некоторых нет.
    Тоесть если смотреть в отладчике у меня в переменной лежит число такое же как в текстовом логе, но при выводе оно округляется, причем как то странно.
    Поскольку вывод на экран для меня просто служебный, то значения это не имеет.
    Если интересно:
    Формат бинарного лога таков:
    Все числа записаны в Биг-Ендиан формате.
    4 байта - тик
    1 байт - AType
    2 байта - Длина записи лога (N)
    N байт - в зависимости от AType разный набор байт (по текстовому логу определяются очень просто, если надо могу описать, ибо у меня уже сделано)
    1 байт = всегда 0x0A - я так понял сделали его служебным, чтобы в когда бин лог открывать в текстовом редакторе можно было записи лицезреть на новой строке.
    Вот и все.
    Конкретно по 6 типу сообщений
    идут
    4 байта Single precision floating point - DMG
    4 байта целое кто нанес урон
    4 байте по ком
    три 4 байтных Single precision floating point с указанием координат.

    Ну раз такая пьянка пошла, вопрос к разработчикам:
    1. Очевидно каждый раз писать позиции игроков/ботов нет смысла (очень накладно), можно ли реализовать какую-нибудь команду для ремот консоли которая бы флашила по запросу текущие положения игроков/ботов, их параметры (не уверн надо ли, думаю лишними не будут)
    2. можно ли реализовать команду - высадить игрока из место стрелка? В чем задумка - организовать опцию black list/white list для игроков. Тоесть игрок может сказать - я разрешаю vasmann-у садиться на место стрелка, а остальные в лес. Соответсвенно чтобы когда Петя садится к человеку на место стрелка его бы просто высаживало, сейчас это можно сделать киком, что немного жестковато. А так высадить и в чат ему написать - звыняй хлопче, посторонним вход в ...
    3. Ввести различие - игрок на турели, игрок пилот.

    Спасибо камрад Vaal.

    Конкретно в .NET плавающие точки читал по следующему алгоритму (не было желания переводит код в unsafe режим, и работать с указателями)
    1. Читаем 4 байта как целое число (да , целое, Int32 или UInt32 не имеет значения)
    2. проверкой 0x80000000 бита узнаем знак числа
    3. число битовой операцией & с числом 0x7F800000 и сдвижкой на 23 бита вправо узнаем експоненту числа
    4. в цеикле от 1 до 23 узнаем 1 бит оставшегося числа через битовое & 0x01
    5. если бит не равен нулю к сумме добавляем число = 2 в степени (-(23-i+1))
    5. целое число сдвигаем на 1 бит вправо
    6. промежуточный результат равен (1 + накопленная сумма) * 2 в степени (експонента - 127)
    7. если знаковый бит не равен 0 = то число отрицательное.
    Почему сумма идет в порядке возрастания слогаемых и почему 1 добавляется в конце? Чтобы не было заглатывания маленьких чисел большими в силу особенностей хранения чисел с плавающей точкой.
    Крайний раз редактировалось vasmann; 11.01.2012 в 16:57.

  20. #70
    Пилот
    Регистрация
    05.05.2004
    Адрес
    Russia,Lipetsk
    Сообщений
    728

    Re: Server Remote Console

    1. Очевидно каждый раз писать позиции игроков/ботов нет смысла (очень накладно), можно ли реализовать какую-нибудь команду для ремот консоли которая бы флашила по запросу текущие положения игроков/ботов, их параметры (не уверн надо ли, думаю лишними не будут)
    Аналогичный функционал запрашивался перед разработкой интерфейса который сейчас используется консолью, отказали.
    Но если не ошибаюсь в оффлайне логируются позиции самолетов после смешения на 1.5км
    2. можно ли реализовать команду - высадить игрока из место стрелка? В чем задумка - организовать опцию black list/white list для игроков. Тоесть игрок может сказать - я разрешаю vasmann-у садиться на место стрелка, а остальные в лес. Соответсвенно чтобы когда Петя садится к человеку на место стрелка его бы просто высаживало, сейчас это можно сделать киком, что немного жестковато. А так высадить и в чат ему написать - звыняй хлопче, посторонним вход в ...
    Так же запрашивали фичу - принудительное завершение вылета игрока, чтобы как раз не кикать за какие-то нарушения, неправильно выбранный самолет, а просто отправлять в брифинг с мессагой в чате, отказали.
    3. Ввести различие - игрок на турели, игрок пилот.
    вот тут не понял о чем конкретно речь т.к. в логах это можно определить по типу объекта из события тип 10, самолет или турель.

    п.с. Спасибо за инфу по бинарникам. Можешь сказать на сколько примерно разница в скорости парсинга текстовых логов и бинарных?

  21. #71
    Зашедший Аватар для vasmann
    Регистрация
    20.12.2005
    Адрес
    Украина. г.Харьков
    Возраст
    42
    Сообщений
    970

    Re: Server Remote Console

    Я с текстовым даже не стал заморачиваться. Не люблю текстовики парсить, правил много нужно всяких учитывать, плюс работа со строками не самое быстрое решение.
    Если есть желание, завтра могу выдать тебе консольное приложение (я его до конца доведу), которое парсит бинарный лог и выводит в консоль что напарсило.
    Это парсом даже назвать нельзя, фактически последовательное чтение.
    По ощущениям очень быстро.

  22. #72
    Пилот
    Регистрация
    05.05.2004
    Адрес
    Russia,Lipetsk
    Сообщений
    728

    Re: Server Remote Console

    Да думаю до след недели. Только сейчас включил сохранение бинарных логов. Чтобы нормальные логи с "больших" миссий собрать надо выходных дождаться. Вот тогда можно будет сравнить насколько быстрее выходит.

  23. #73
    Зашедший Аватар для vasmann
    Регистрация
    20.12.2005
    Адрес
    Украина. г.Харьков
    Возраст
    42
    Сообщений
    970

    Re: Server Remote Console

    Как вариант, я могу консольное приложение оформить так:
    ты ему даешь папку где лежат бин логи, а оно тупо перебирает все и распарсивает, без вывода (консоль сама по себе тормозная). Просто прочитал и все.
    И сделать замер - время старта парса и конец.
    Разница в секундах - покажет сколько оно парсит.
    А ты со своей стороны свою тулзу в таком же духе подправишь, чтобы она замерила сколько парсит без вывода.

  24. #74
    Пилот
    Регистрация
    05.05.2004
    Адрес
    Russia,Lipetsk
    Сообщений
    728

    Re: Server Remote Console

    Ок, договорились.

  25. #75
    Зашедший Аватар для vasmann
    Регистрация
    20.12.2005
    Адрес
    Украина. г.Харьков
    Возраст
    42
    Сообщений
    970

    Re: Server Remote Console

    Замер, кстати, можно делать не дожидаясь выходных.
    Достаточно взять текстовый кусочек лога большой и соответсвующий ему бинарный.
    Та расплодить его там в 300 экземплярах в одной папке.
    И натравить парсеры.
    Результат будет тот же.
    В целом время парса будет линейным по отношению к обьему логов (бинарных/текстовых)

Страница 3 из 4 ПерваяПервая 1234 КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •