"...и когда у тебя хватит мужества на столько сблизиться с противником, что кажется, ближе уже не возможно, и не нажать гашетку раньше времени, тогда можно считать, что ты состоялся как лётчик-истребитель"
Jagdgeschwader 52
- интересные командные полёты, исторические сюжеты, гармоничная команда, всё это у нас.
Это войска в городе, состоят из двух условных частей - Гарнизон и Оборона гарнизона. Сам Гарнизон выносится только бомбами и атакующими танками. Оборона гарнизона уничтожается только танками. Можно воспринимать это как солдат на улицах города и солдат в хорошо укрепленных подвалах. Разбил на две части, чтобы бомберы не могли захватить город, а только сильно помочь атаке(как вчера было, когда Андрик вызвал шестерку велингтонов).
Потестил вчера. Классно! Заметил странный баг - у некоторых танков или орудий по несколько стволов/башен. Скриншот дома, приеду приатачу. Еще вопрос, возможно ли реализовать следующее:
- новые самолеты стартуют с нулевым визуальным износом
- если игрок летает на скажем на спите Ia то для этого самолета параметр визуальный износ увеличивается с количеством вылетов/либо временем.
- если игрок разбивает самолет то следующий вылет на таком же самолете уже будет с нулевым визуальным износом
Возможно ли сделать что-то подобное и насколько это сложно?
Лучше сразу в баги, я пока такого не видел, хотя танками занимаюсь в основном. С пушками бывают выкрутасы(когда новая появляется на месте развалин старой, которые не всегда удаляются), с танками не должно вроде.
Не знаю про износ, но каждый может сам себе задать любой. Скорее всего только для самолетов ботов можно сделать. В принципе можно сделать вероятность поломки для старых самолетов, но в эту сторону пока не копал, может там только крылья отрывать можно.
Маленькая ошибка в скрипте и получается Курская дуга
Сервер запускать сегодня? Могу включать весь вечер где-то с 20.00. Версия будет чуть подправленная вчерашняя, так как в новой слишком глобальные изменения, которые еще причесывать надо. Цели тестирования теже. На склады воткну аэростаты и пару поездов(без логики) поблизости Амьена, чтобы проверить как они в лобби работают. И лодки ))
Крайний раз редактировалось podvoxx; 24.07.2012 в 19:08.
Соболезную. А какие симптомы?
Я могу потестировать сегодня. Правда не до конца понимаю как именно должна работать голосовалка (например не совсем ясно выдается ли сообщение о том кто стал командиром после голосования, сколько времени длится голосование, как оно запускается и т.п.). Вчера пробовал - картина следующая: жму Тab, Миссия, выбор командира, выбор стороны (кстати я бы убрал возможность красным голосовать за командира синих), выбор игрока за которого голосуем. Далее я не понял учелся ли мой голос и какой результат. Если бы описали как должно работать, я мог бы потестить и отписать что работает неправильно.
Сервер запущен. Сам летать сегодня не смогу
За чужого командира голосовать нельзя. Кто командир можно узнать в пункте "Разжаловать командира". При избрании командира и его разжаловании выдается сообщение в чат, надо его окно настроить. Там и другие сообщения.
Командир избирается если за него проголосовали больше половины игроков. Если игрок только один - достаточно только его голоса
--- Добавлено ---
Сервер все еще работает, я смогу все таки полетать и в ТС зайти
Не знаю! У меня Панда-лицензия - всё норм!))
Вот еще проект АФВ, который можно посмотреть. Там каждый сквад решал оперативную задачу, но в результате, представители разных сквадов связывались друг с другом и решали кто какую задачу будет выполнять. Правда, чтобы понять каждый из ранее существовавших проектов надо в нем участвовать, т.к. описание и правила не раскрывают полной картины о проекте.
И еще один достаточно интересный ранее проект (может уже повторяюсь) ADW
Несколько скринов со вчерашних полетов. Голосовалка вроде работает стабильно, за исключением пары некритичных ошибок. Вчера заминировал поле перед окопами, но забыл проверить как работает.
Вчера перешел за красных и вызвал велингтоны, однако сам же их потом прошляпил и, пока догонял, наблюдал снизу как eekz их атаковал. Трассеры смотрятся здорово конечно, надеюсь в патче их трогать не будут. Когда на 109-ом сошлись 6 светящихся струек думал его распилят на части, но нет, вроде выдержал и еще сбил и повредил несколько бомберовЯ уже потом их добил, они уже почти не сопротивлялись. Вроде все работает, кроме кораблей. Не ставятся они на реки, отписал в баги. Поезда исправно пыхтят, аэростаты висят в небе(на самом деле нифига не висят).
Крайний раз редактировалось podvoxx; 26.07.2012 в 16:25.
Э-э-эх, а я вчера так и не дождался, когда ты сервер запустишь
Кстати, у меня в лобби ни каких серверов нет, единственный раз, когда я полетал у тебя цеплялся через стим по дружески
В лобби правда ни каких серверов нет или это тока у меня так?
кому татор, а кому лятор
/Asus P8Z68-V GEN3/ Intel Core i5-2500K 4.5GHz/ DDR3 4096MBx2 1600MHz Corsair/NVIDIA GIGABYTE GeForce GV-N580UD-3GI/ Samsung 23" S23A700D [3D, LED, 1920x1080,120Hz]/ Win 7x64/Saitek X52 + Flight Rudder Pedals/TrackIR5 + TrackClip PRO/
Сервер работал с 21.30 до часа ночи где-то. Сервера в лобби есть,в общем списке их вроде тоже можно выбрать(там же где LAN). Я когда выключал сервер два буржуйских в лобби видел.
Вопрос к Di'O. Ты вчера когда первый раз подключился к серверу у тебя был выбор армии? Просто смотрю в логе ошибка стимовская и ты сразу перезашел. И спасибо, что пообщался с буржуями![]()
"...и когда у тебя хватит мужества на столько сблизиться с противником, что кажется, ближе уже не возможно, и не нажать гашетку раньше времени, тогда можно считать, что ты состоялся как лётчик-истребитель"
Jagdgeschwader 52
- интересные командные полёты, исторические сюжеты, гармоничная команда, всё это у нас.
Сегодня свежие должны прийти)
Версия будет та же, новая только на выходных будет, но не факт. Возможно исправил баг, из-за которого возникают две ошибки в логах, надо проверять. Как только основу новой версии протестирую и отлажу буду параллельно делать вторую карту, где атакуют красные. Скрипты сложноупростились, но зато теперь можно буквально несколькими строчками организовывать новое сражение(или несколько).
"...и когда у тебя хватит мужества на столько сблизиться с противником, что кажется, ближе уже не возможно, и не нажать гашетку раньше времени, тогда можно считать, что ты состоялся как лётчик-истребитель"
Jagdgeschwader 52
- интересные командные полёты, исторические сюжеты, гармоничная команда, всё это у нас.
Война будет состоять из сражений. Сражение - это типа миссии, в каждой одерживает победу какая-нибудь сторона. Сражение может быть битвой за город(как сейчас) или любой другой миссией по сценарию. В зависимости от того кто победил линия фронта движется в соотв. направлении. Победа зависит от грамотного распределения ресурсов и дивизий, их сохранности, непосредственно хода битвы и т.п. Пока такой план, еще вип и не могу сказать что будет в итоге.
Сценария войны не будет(только в качестве набора миссий-карт, война на которых всегда получится разная), хотя такое можно сделать по аналогии.
--- Добавлено ---
Сервер запущен, скорее всего будет работать весь вечер.
(сам я сегодня нелетаб)
Вчера зашел чиста полетать, пострелять, посмотреть поле боя. Понял, командиром летать нельзя, нужно сидеть гне-нибудь на дальнем филде и мониторить ситуацию - в полете это делать не возможно практически, особенно во время боя. Ну если только один на один, командиры - разведчики
Зашел не с начала мисси, а по сему вопрос - как сейчас начинается наступление? автоматически?
Как я понимаю, сейчас только один пограничный ОР. Есть склады гарнизона на севере у синих, и склады гарнизона на юге у красных. Гарнизон в руках у синих, по этому оборона проходит между гарнизоном и складом красных. При этом в начале репы на обоих складах поровну. Так? По хорошему, начинать атаку без разведки не гоже. Нужно хотя бы разведать артиллерию противника. Есть свежие данные по артиллерии обороны гарнизона, командир может отдать приказ о наступлении. Кстати, каким образом проверяется правдивость разведданных? Зашел в квадрат, где шла колонна. Визуально я их еще не наблюдал, только по иконкам на карте, жмакнул соответствующий пунк и данные в разведку упали. После того как я вынес две колонны в этом квадрате, данные в разведке сохранились. И после второго вылета в тот же квадрат, там же вынес еще две колонны, а данные по разведке висят и ни куда не пропадают. Может добавить в команды типа "колонна уничтожена" "поезд уничтожен" и т.д. или прикрутить какой-нибудь таймер давности разведданных. Пришел в квадрат, есть новая колонна, жмакнул - обновил данные, счетчик скинулся. И про артиллерию. Нашел - занес в разведку, танки её вынесли - пометка унечтожена или потерлись.Сейчас не могу придумать как должно начинаться наступление. Есть несколько вариантов:
- атакующей стороне нужно уничтожить какую-нибудь цель, допустим артиллерию, чтобы танки начали атаку.
- нужно разбомбить город до определенного уровня, ослабив ГАРНИЗОН
- командир начинает наступление
- наступление начинается автоматически через определенное время после начала миссии
- комбинация последних двух пунктов
У кого какие идеи?
кому татор, а кому лятор
/Asus P8Z68-V GEN3/ Intel Core i5-2500K 4.5GHz/ DDR3 4096MBx2 1600MHz Corsair/NVIDIA GIGABYTE GeForce GV-N580UD-3GI/ Samsung 23" S23A700D [3D, LED, 1920x1080,120Hz]/ Win 7x64/Saitek X52 + Flight Rudder Pedals/TrackIR5 + TrackClip PRO/
Пропустил сообщение, извиняюсь. Сейчас автоматически, через 10 минут после старта миссии
Склады пока без привязки к гарнизонам, тестовые. Их три штуки под номерами 1,2,3 у каждой стороны. Потом они будут раскиданы по городам. У синих и красных по три штуки недалеко от Амьена на дорогах. На складах с номерами "1" ресурсов 150000 репы, их вынести нереально. На складах с номером "2" наоборот очень мало, на № 3 побольше. Если репы на складе нет - колонна не создается. Ездят по две колонны, между складами №1 и №2, и между №2 и №3. Если разбомбить склад №2 или колонны от него отъезжающие 3-й склад перестанет получать ресурсы. Пока склады к войнушке у города никак не привязаны, на них будет тестироваться доставка грузов и генератор колонн(с разным набором машин)
Нет, так будет проблематично сделать, только в спецварианте разведки.Сейчас это только информационные данные, никак не проверяются. В след. патче будет отображаться время когда отправлялось сообщение. Это стоит понимать как сводку, которая собирается в течение миссии и передается на базу, и которую любой потом может запросить и посмотреть.
Специальные миссии разведки будут когда-нибудь потом. Планирую использовать и ботов для этого, которые могут искать колонны, поезда и заводы в заданном районе.