Нашли гниду! 178.17.188.156
IP адрес: 178.17.188.156
Страна: Russian Federation
Регион: Курская область
Город: Железногорск
Кстати, не первый раз это существо делает попытки испоганить всем вечера...
Нашли гниду! 178.17.188.156
IP адрес: 178.17.188.156
Страна: Russian Federation
Регион: Курская область
Город: Железногорск
Кстати, не первый раз это существо делает попытки испоганить всем вечера...
Крайний раз редактировалось mar$; 07.11.2010 в 12:47.
Крайний раз редактировалось mar$; 08.11.2010 в 01:49.
mar$
http://il2.kubannet.ru/forum/showpos...&postcount=468
Похоже он так и не сменил IP
POP,спасибо,обязательно попробуем,и банлист,и твою программку!))
Народ. Помогите найти коммандер, я чтото не смог найти![]()
Да нет! Тут как раз фаервол показывает правильно. Просто тяжело понять, за кем какой IP числиться. Это "SC" неверно показывает IP-адрес игрока. Ну, ладно! Буду еще наблюдать за этим делом. Игрок больно хитрый и ушлый попался. Возможно, как-то химичит перед подключением к серваку.
Вот у меня тот же вопрос... Ну, очень хотелось бы ползущую, плавучую наземку задействовать в версии 4.10m. И ведь все пашет, в принципе! Вот только "SC" это дело не понимает. И сервак при этом глючит страшно. Я проверял. Сдается мне, нужно просто в базы MySQL "SC" прописать новые объекты. Но вот куда и как правильно это сделать, я не знаю. Кто-нибудь может подсказать?
В частности хотел добавить такие объекты, как:
M3A1_APC
IJNFishJunkA
Залезал таблицу "pilots". Эти объекты там есть. Но они, скорее всего, там числятся, как "неподвижные объекты". А нам нужны, как "подвижные"...
Нет в русском языке слова дешеГО. Есть слово дешеВО.
Буду разбираться с FBDj.
Пока нашел документацию на немецком
http://wiki.sturmovik.de/index.php?title=FBDj
немецким я владею свободно, кому надо - могу перевести
может кто еще ссылок на документацию по FBDj накидает ?
http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=65415 может в этой теме создать чёрный список ip уродов? типа кунсткамеры...
Привет всем!
Никто не заморачивался с такой задачей:
Какие необходимые файлы от "Выделенного сервера" должны быть у некого пользователя, чтобы он мог управлять сервером удаленно через встроенную родную "Консоль" (файл il2sconsole.exe)?
То есть смысл в том, чтобы дать этому пользователю не весь сервер, а по минимуму, чтобы ему много не пришлось качать.
Нет в русском языке слова дешеГО. Есть слово дешеВО.
Если сервер без командера, то никаких - достаточно родного виндового telnet клиента.
Подключаться к консольному tcp-порту сервера.
Если с командером, использующим этот порт - то тоже никакие. Порт занят командером и достучаться до сервера не получится.
Управление только из игры, через чат, средствами командера.
Да. Спасибо! Где-то тут уже писалось следующее:
1. Запускаем "Командную строку" Windows
2. Вводим telnet и жмем Enter
3. Оказавшись в Телнете Винды пишем команду: open 192.168.1.5 20000
4. Некоторое время ждем, потом тащимся.
Но ты правильно сказал. Все это прекрасно пашет, если нет IL2 Server Commander-а. А он как раз есть. И как же мне быть? Как управлять серваком не напрямую, через окно Коммандера, а каким-то другим способом? И так же не прибегая к таким методам, как "Удаленный рабочий стол" или "RAdmin"?
Нет в русском языке слова дешеГО. Есть слово дешеВО.
Дать возможность и разрешение нескольким проверенным игрокам, банить одного негодяя, который терроризирует сервер вот уже больше месяца.
1. Банить по нику не получается, он их меняет.
2. Банить по IP-адресу не получается. IP у него динамический.
Я мог бы сидеть на серваке вечерами и заниматься этим сам, вручную. Метод вполне рабочий. Но у меня просто нет на это времени. Семья, дети, жена и вечные домашние хлопоты. А вот адекватным игрокам можно было бы вполне доверить сей щекотливый момент. Но разумеется доступ через RAdmin я никому не дам. Вот и получается следить по возможности самому да городить заградительные зенитки на ВПП, чтобы хоть как-то защититься от этого отмороженного вулчера.
И тут еще тема такого плана есть:
Как-то вечером, в очередной раз, посмотрел IP-адрес этого засранца и закрыл его фаерволом. И к своему удивление заметил, что он летает дальше. Глянул на установленные соединения в своем фаерволе и не нашел там, вообще, такого адреса. То есть летал он под одним IP-адресом, а "Сервер коммандер" показывал совершенно другой, которого в фаерволе, в установленных Соединениях, не было вообще! Я долго пытался определить его IP. К этому моменту на серваке уже летало больше 14-17 пилотов. Соединения мелькали, устанавливались новые, старые пропадали не сразу. И в результате - определить именно его IP было очень и очень тяжело. Вопрос: Почему так происходит? И есть ли другой способ быстро определять его истинный IP-адрес?
Нет в русском языке слова дешеГО. Есть слово дешеВО.
Самые пока заметные недостатки FBDj-это нет подсчета уничтоженных статиков в числе общего лимита по самолетам конкретного типа,т.е. статики там прописаны как отдельные цели,и их уничтожение не влияет на общий лимит самолетов на карте,как это было реализовано в SC. Править лимиты по карте возможно только в самом коммандере,что не всегда удобно, проще было сделать это опять же,как в SC, применяя текстовый или .ini файл. Сообщения коммандера в чат невозможно править,в SC была реализация этого,плюс поддержка языков.
Ну, я это спросил к тому, что ведь при выходе новых патчей с новыми крафтами, эти самые новые крафты так же в "SC" не пахали. И ошибку "SC" писал точно такую же. Но эта проблема легко решалась при добавлении названий новых крафтов в таблицу "aircrafts". Вот и тут я подумал, что прокатит такой же способ. Но увы...
Глянул ссылку. Жесть! Сейчас бы все тоже самое, но на русском.
И вообще, привык я уже к "SC". Может как-то можно обмануть его с этой "наземкой"?
Нет в русском языке слова дешеГО. Есть слово дешеВО.
SlavikSG, я подобными вещами с SC пробовал заниматься еще года два назад,когда появился мод поддержки "ползучки" в сетевой игре...Кстати,каталог с этим модом весил всего около 80кБ)) Почему SC не поддерживает "ползучку"-в нем просто не реализованы классы объектов типа chief. Если покопаться в файлах коммандера FBDj,то станет понятно,насколько больше нужно "знать" коммандеру об объектах игры,чем это было прописано в SC.
Я кстати не прогер но тоже копался когда кооп хотел запустить через SC вроде получилось,но вылетали ошибки именно в написании объектов,т.е если в родном SC корабль пишется Ship то в коопе он пишется Ships мне посоветовал один добрый человек поправить тут C:\IL2Server\IL2 FB WarSib Coop\IL2SC\Data у каждого свой путь,но я так и не разобрался,потому как не прогер,но кооп работает миссии меняются наземка ездит,но правда только модовый сервер,а так SC конечно удобней всех которые я видел командоры.
Schalker,внутри каталога с коммандером есть все мануалы на английском. Кстати,вышла версия 1.8 бета,с поддержкой 4.10м. И стата с поддержкой русского (правда,там некоторые переводы таблиц не точные)
Крайний раз редактировалось mar$; 11.01.2011 в 13:51.