???
Математика на уровне МГУ

Страница 30 из 36 ПерваяПервая ... 20262728293031323334 ... КрайняяКрайняя
Показано с 726 по 750 из 922

Тема: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Re: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    Цитата Сообщение от Blitzkrieg Посмотреть сообщение
    Нет,я всегда пользовался GIMP...
    Добре, установим GIMP.

    Цитата Сообщение от Blitzkrieg Посмотреть сообщение
    P.S.Игорь,вы получили сообщение в личку.
    Вот сейчас посмотрел и делаю, как указано.

    P.S. Боюсь, что я отвечу Вам в личку не ранее полутора-двух часов (что-то уж очень медленно идет).

  2. #2
    Курсант
    Регистрация
    11.02.2013
    Возраст
    44
    Сообщений
    216

    Re: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    Так он(GIMP) сейчас и не нужен,нужно фотошоп осваивать,в GIMP только 8 бит можно обрабатывать.
    Да по времени где то час займёт.

  3. #3

    Re: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    Цитата Сообщение от Blitzkrieg Посмотреть сообщение
    Так он(GIMP) сейчас и не нужен,нужно фотошоп осваивать,в GIMP только 8 бит можно обрабатывать.
    Да по времени где то час займёт.
    Я поэтому и спросил, как мы будем осуществлять эту операцию (включение фильтра) над картой высот в фотошопе; просто этого фильтра я в фотошопе не нашел, а действие это, как я понял на примере из урока, обязательное - "убирать швы", как выразился обучающий.

  4. #4
    Курсант
    Регистрация
    11.02.2013
    Возраст
    44
    Сообщений
    216

    Re: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    Так в GTOS у нас не будет этих самых швов,этим он и отличается в положительную сторону от СЯ,там полигон был только 2х2км,а тут гораздо больше.Можно и в СЯ эти швы не затирать,только тогда полигон по краям будет опоясан либо "отвесной стеной" либо "марианской впадиной".

  5. #5

    Re: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    Цитата Сообщение от Blitzkrieg Посмотреть сообщение
    Так в GTOS у нас не будет этих самых швов,этим он и отличается в положительную сторону от СЯ,там полигон был только 2х2км,а тут гораздо больше.Можно и в СЯ эти швы не затирать,только тогда полигон по краям будет опоясан либо "отвесной стеной" либо "марианской впадиной".
    Это как сейчас в новой Нормандии и старой Альфе? Да, смотрится отвратительно.

  6. #6
    Курсант
    Регистрация
    11.02.2013
    Возраст
    44
    Сообщений
    216

    Re: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    Андрей,полигон у меня получился вот такого вида,не знаю правильно или нетНажмите на изображение для увеличения. 

Название:	полигон_лубянк&#10.jpg 
Просмотров:	24 
Размер:	332.8 Кб 
ID:	171892 т.к. альфа канал не возможно добавить в режиме 16 бит,он добавляется в режиме 8 бит,а потом добавив его можно перейти в 16 бит,и не совсем понятно,что значит "растянуть" его с запасом,у меня при добавлении альфа канала всё изображение стало как бы накрыто красным стеклом,в таком виде я и сохранил в raw.Как теперь открыть проект полигона в генераторе полигонов,что бы он сгенерировался с новой картой высот,для того что бы потом можно было увидеть результат в редакторе полигонов?

  7. #7

    Re: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    Цитата Сообщение от Blitzkrieg Посмотреть сообщение
    Андрей,полигон у меня получился вот такого вида,не знаю правильно или нет
    Нет не правильно, это какая-то непонятная штука в полосочку .

    Цитата Сообщение от Blitzkrieg Посмотреть сообщение
    т.к. альфа канал не возможно добавить в режиме 16 бит,он добавляется в режиме 8 бит
    Не совсем понял почему, даже на вашем скрине видно что кнопка добавления канала активная. У меня по крайней мере добавляется всегда, в любых количествах даже в 32 битах. Ну собственно нет никакой причины не добавлять его.

    Цитата Сообщение от Blitzkrieg Посмотреть сообщение
    и не совсем понятно,что значит "растянуть" его с запасом
    растянуть спектр при помощи Image\Levels, а не "его"

    Цитата Сообщение от Blitzkrieg Посмотреть сообщение
    ,у меня при добавлении альфа канала всё изображение стало как бы накрыто красным стеклом,
    Это какой-то неправильный альфаканал, если вы его _вместе с другими каналами_ не выбираете то ничего не должно краснеть.
    Покажите скрин с альфаканалом, пока по вашему рисунку видно только что никаких альфаканалов у вас нет вообще.

    Цитата Сообщение от Blitzkrieg Посмотреть сообщение
    в таком виде я и сохранил в raw.Как теперь открыть проект полигона в генераторе полигонов,что бы он сгенерировался с новой картой высот,для того что бы потом можно было увидеть результат в редакторе полигонов?
    Ну пока еще ничего не сгенерируется, так как карта высот неправильная.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  8. #8
    Курсант
    Регистрация
    11.02.2013
    Возраст
    44
    Сообщений
    216

    Re: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    Игорь,я не знаком с Нормандией и Альфой.Из всех игрушек мне интересны только гравитимовские симуляторы,а так же в значительно меньшей степени "Силент Хантер 5" и "Битва за Британию".

  9. #9
    Курсант
    Регистрация
    11.02.2013
    Возраст
    44
    Сообщений
    216

    Re: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    Вот скрин экрана где в фотошопе открыт файл 16 бит tif с включенным альфа каналомНажмите на изображение для увеличения. 

Название:	полигон_лубянк&#10.jpg 
Просмотров:	19 
Размер:	264.5 Кб 
ID:	171893

  10. #10
    Курсант
    Регистрация
    11.02.2013
    Возраст
    44
    Сообщений
    216

    Re: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    Растянуть спектр это как? Вот скрины фотошопа с выбранными вкладкамиНажмите на изображение для увеличения. 

Название:	полигон_лубянк&#10.jpg 
Просмотров:	16 
Размер:	288.4 Кб 
ID:	171894 затем получаем табличкуНажмите на изображение для увеличения. 

Название:	полигон_4.jpg 
Просмотров:	17 
Размер:	278.1 Кб 
ID:	171895,что и куда нужно растянуть?

  11. #11

    Re: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    В этом случае нужно сжать чтобы по краям остался набольшой запас, он и так растянут на максимум. Внизу в графе со странным названием "выводные уровни" выставить 16 и скажем 240.
    Судя по виду спектра где-то потерялись 16 бит по дороге из SRTM (подозреваю что там где 8 бит на канал вы сделали, этого ни в коем случае нельзя делать как и автоконтраста и прочих радостей фотошопа ), какое-то все дискретное и ступенчатое. Лучше сгладить хотябы иначе будут террасы на полигоне.
    Помните что это у вас не изображение и "фотошопить" его нельзя, нужно нежно, нежно, чтобы все те немногие граммы полезной информации что есть - остались, а вы шашкой рубите по спектру.

    Еще раз повторю порядок действий:
    1) 16 бит
    2) levels - растягиваем спектр
    3) делаем RGB и добавляем альфаканал

    никаких автоконтрастов/8 бит/автоцветов и прочего, это не картинка!
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  12. #12
    Курсант
    Регистрация
    11.02.2013
    Возраст
    44
    Сообщений
    216

    Re: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    Андрей,а где вы увидели,что кнопка добавления а-канала активна,как написанно в 772 посте? Может просто я не там эту кнопку ищу,на том скрине кнопка которой я пользовался для дрбавления а-канала внизу и она не активнаНажмите на изображение для увеличения. 

Название:	полигон_лубянк&#10.jpg 
Просмотров:	21 
Размер:	331.5 Кб 
ID:	171896

  13. #13

    Re: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    Цитата Сообщение от Blitzkrieg Посмотреть сообщение
    Андрей,а где вы увидели,что кнопка добавления а-канала активна,как написанно в 772 посте? Может просто я не там эту кнопку ищу,на том скрине кнопка которой я пользовался для дрбавления а-канала внизу и она не активнаНажмите на изображение для увеличения. 

Название:	полигон_лубянк&#10.jpg 
Просмотров:	21 
Размер:	331.5 Кб 
ID:	171896
    Да именно эта. У меня активна всегда. Собственно нет никаких причин ей быть неактивной

    P.S. У меня есть подозрение что это фича удачно локализованного фотошопа Вообще русскоязычные программы такого плана это злое зло, нихрена непонятно где что и как назвали, как пользоваться тоже непонятно.

    P.P.S Сделайте наоборот - откройте RAW Волоконовки и скопируйте туда вашу карту а потом уже levels
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  14. #14
    Курсант
    Регистрация
    11.02.2013
    Возраст
    44
    Сообщений
    216

    Re: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    Да,дело было в(не в бабине) фотошопе,сейчас я его переустановил и получил такую картинкуНажмите на изображение для увеличения. 

Название:	полигон1.jpg 
Просмотров:	19 
Размер:	206.9 Кб 
ID:	171915 Смущает,что всё как то черным черно,так может быть?

  15. #15

    Re: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    Похоже ничего не поменялось. Выложите куда-нибудь этот файл (tif), я завтра вечером погляжу
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  16. #16
    Курсант
    Регистрация
    11.02.2013
    Возраст
    44
    Сообщений
    216

    Re: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    Так дело может быть,в том,что я скачиваю файл из данных srtm в таком виде,где шейдер "градиент",а нужен какой нибудь другойНажмите на изображение для увеличения. 

Название:	градиент.jpg 
Просмотров:	22 
Размер:	227.8 Кб 
ID:	171916

  17. #17
    Курсант
    Регистрация
    11.02.2013
    Возраст
    44
    Сообщений
    216

    Re: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    Вообще последовательность у меня следущая: я открываю в "глобал мапер" нужный мне квадрат данных srtm(только сейчас я беру их вот тут http://www.viewfinderpanoramas.org/C...ramas_org3.htm они сдесь вроде как прошли некую процедуру фильтрации) вырезаю кусок и экспортирую его в geotif в м1пик=1м,затем открываю в фотошопе и масштабирую(открывается он сразу в 16 бит вот такНажмите на изображение для увеличения. 

Название:	фотошоп_1.jpg 
Просмотров:	19 
Размер:	173.1 Кб 
ID:	171917 ) затем включаю RGB и добавляю а-канал Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	фотошоп_2.jpg 
Просмотров:	19 
Размер:	151.5 Кб 
ID:	171918 потом делаю так называемое "растягивание"(в моем случае наоборот "стягиваю") Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	фотошоп_3.jpg 
Просмотров:	24 
Размер:	179.5 Кб 
ID:	171919 сохраняю,как raw.
    Крайний раз редактировалось Blitzkrieg; 18.11.2013 в 22:13.

  18. #18

    Re: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    Стягивайте сильнее, чтобы спектр вышел в видимую область. Это ползунками в верхней области делается.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  19. #19
    Курсант
    Регистрация
    11.02.2013
    Возраст
    44
    Сообщений
    216

    Re: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    Видимо дело всё таки ещё в каких то настройках,тем набором,что приведён в 775 посте,рисунок осветлить не получается,можно только потом после его открытия в raw формате передвигая ползунки добиться небольшого осветленияНажмите на изображение для увеличения. 

Название:	1.jpg 
Просмотров:	28 
Размер:	253.3 Кб 
ID:	171920

  20. #20

    Re: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    Выложите пожалуйста куда-то геоТиф 16 бит, я посмотрю
    Тут явно что-то не так, судя по полосочкам на изображении.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  21. #21
    Курсант
    Регистрация
    11.02.2013
    Возраст
    44
    Сообщений
    216

    Re: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    Вот ссылка на файл,который экспортирован "Global Mapper" в 16 бит http://yadi.sk/d/gxOL-Ny-CuUMH
    P.S. Проблема как я понимаю не в полосках,оригинальный файл тоже в "полоску",а в том,что все высоты "растворились" в кромешной темноте.

  22. #22
    Курсант
    Регистрация
    11.02.2013
    Возраст
    44
    Сообщений
    216

    Re: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    Андрей,вот файл .raw карты высот полученный из geotif http://yadi.sk/d/i3xQ3T9LCutf5 Может по нему можно понять,что не так?

  23. #23

    Re: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    Погляжу
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  24. #24
    Курсант
    Регистрация
    11.02.2013
    Возраст
    44
    Сообщений
    216

    Re: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    Вот если всё таки применить инструменты "автоконтраст" и "автоцвет" то тогда картинка начинает выглядеть более правдоподобноНажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Автоконтраст.jpg 
Просмотров:	25 
Размер:	239.6 Кб 
ID:	171930 Вот если бы попытаться сгенерировать полигон на основе этого файла карты высот,то тогда точно можно было бы понять отнимает это авторедактирование информацию об изображении или нет.Просто я ориентируюсь на вид оригинального файла Волоконовки и там чётко просматриваются изолинии даже через "полоску".

  25. #25

    Re: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    Цитата Сообщение от Blitzkrieg Посмотреть сообщение
    Вот если всё таки применить инструменты "автоконтраст" и "автоцвет" то тогда картинка начинает выглядеть более правдоподобно
    Да ну, вы издеваетесь, да?

    Все сделалось как я написал в 3 шага никаких автоконтрастов ничего не надо совершенно.
    Закинул рав без масштабирования 12306х10258 размером построенный по тифу, с плавным спектром без потери качества.

    http://yadi.sk/d/eHF2S6C5Cv6HL
    5Мб в архиве.


    Цитата Сообщение от Blitzkrieg Посмотреть сообщение
    Вот если бы попытаться сгенерировать полигон на основе этого файла карты высот,то тогда точно можно было бы понять отнимает это авторедактирование информацию об изображении или нет.Просто я ориентируюсь на вид оригинального файла Волоконовки и там чётко просматриваются изолинии даже через "полоску".
    Да смысл генерировать если и так по спектру видно что какая-то фигня
    Я вам гарантирую это.
    Тем более что нормальное оно делается за 5 секунд.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

Страница 30 из 36 ПерваяПервая ... 20262728293031323334 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •