???
Математика на уровне МГУ

Страница 31 из 57 ПерваяПервая ... 2127282930313233343541 ... КрайняяКрайняя
Показано с 751 по 775 из 2459

Тема: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Ну вот! Если долго мучиться, то что-нибудь получится) В Paint'e центр перекрестия 340,362. Каждая риска строго 0.1 град. Распологать через 6, 6, 5, 6, 6, 5, 6... и т.д. Все совпадает со старпомом до 100 м. на дистанции 4000 и 20 на дистанции 1000. Ракурс цели с точностью до 1 градуса при выгодных кглах для атаки. Риски действительны только(!) для перископа атаки в 6-кратном увеличении. Я вышлю БМПшку с делениями. Помогите приличную таргу сделать.

    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	SH3 2012-03-15 22-09-52-71.jpg 
Просмотров:	61 
Размер:	205.7 Кб 
ID:	154596

  2. #2
    U-47 Аватар для U-47
    Регистрация
    14.05.2009
    Адрес
    Белая Церковь, Украина
    Сообщений
    264

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Не подскажете в какой папке лежит модель шонорхеля?

  3. #3
    бродяга Аватар для kovall
    Регистрация
    16.12.2009
    Адрес
    санкт петербург
    Возраст
    48
    Сообщений
    386

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Цитата Сообщение от U-47 Посмотреть сообщение
    Не подскажете в какой папке лежит модель шонорхеля?
    Data/Library/Sensors.dat

  4. #4
    U-47 Аватар для U-47
    Регистрация
    14.05.2009
    Адрес
    Белая Церковь, Украина
    Сообщений
    264

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Цитата Сообщение от kovall Посмотреть сообщение
    Data/Library/Sensors.dat
    Спасибо!

  5. #5

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Есть возможность убрать людей с кораблей? Полигоны освободить, разгрузить процессор.

  6. #6
    Заявка на ПМЖ Аватар для Bison 3M
    Регистрация
    27.06.2011
    Адрес
    Самара
    Возраст
    59
    Сообщений
    19

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Кто знает, в каком файле "регулируется" глубина, при которой появляется желтый значок, показывающий, что лодка находится под водой? Например, в Living SH-3 этот значок появляется только при погружении лодки на глубину более 25 м. Хочу сделать как в стоке, но не знаю как.

  7. #7
    Офицер Форума Аватар для coba_83
    Регистрация
    08.06.2007
    Адрес
    Москва
    Возраст
    42
    Сообщений
    963

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Товарищ Bison 3M, за этот значок отвечает файл UMark.tga, лежащий в SilentHunterIII\data\Misc. Из стоковой игры его нужно скопировать в LSH.

  8. #8
    KSD TEAM Аватар для brat-01
    Регистрация
    16.01.2008
    Адрес
    Севастополь
    Возраст
    64
    Сообщений
    2,348

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Цитата Сообщение от coba_83 Посмотреть сообщение
    Товарищ Bison 3M, за этот значок отвечает файл UMark.tga, лежащий в SilentHunterIII\data\Misc. Из стоковой игры его нужно скопировать в LSH.
    Немного не так....

    1. Открываем прогой 3Ditor, к примеру, файл Data/Submarine/NSS_Uboat7b/NSS_Uboat7b.cam
    2. Слева в окне развернем параметр UnitMark
    3. Справа находим параметр Depth=-10 и исправляем на нужную глубину, к примеру, Depth=-25
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Безымянный.jpg 
Просмотров:	54 
Размер:	151.3 Кб 
ID:	154686  

  9. #9
    Заявка на ПМЖ Аватар для Bison 3M
    Регистрация
    27.06.2011
    Адрес
    Самара
    Возраст
    59
    Сообщений
    19

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Спасибо, брат-01, помогло.

  10. #10
    Механик Аватар для Onealex
    Регистрация
    26.03.2010
    Адрес
    Украина, Львов
    Возраст
    43
    Сообщений
    303

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Привет всем! Как правильно создавать рэндомные группы в кампании? Интересуют конвои случайных торговых судов. В Mission Editor создавал миссию - конвой, но он у меня вышел только с военными кораблями. Ставил всем юнитам generic...
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	SH3Img@20-5-2012_14.0.jpg 
Просмотров:	60 
Размер:	369.9 Кб 
ID:	154751   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	1.jpg 
Просмотров:	51 
Размер:	200.1 Кб 
ID:	154754  
    Крайний раз редактировалось Onealex; 20.05.2012 в 16:15.

  11. #11
    Курсант Аватар для Funke
    Регистрация
    05.07.2010
    Возраст
    49
    Сообщений
    189

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Цитата Сообщение от Onealex Посмотреть сообщение
    Привет всем! Как правильно создавать рэндомные группы в кампании? Интересуют конвои случайных торговых судов. В Mission Editor создавал миссию - конвой, но он у меня вышел только с военными кораблями. Ставил всем юнитам generic...

    А вы сами это делали...? В Unit class нет GENERIC Cargo/GENERIC Tanker/GENERIC Troop Transport/. На скрине в unit class: название судов и один выбор Generic. По крайней мере в моей версии игры...) А если, к примеру, выбрать Large Tanker,то всегда будет Large Tanker, а не случайные и разные танкеры с игры...
    Нужно начать с файла SilentHunterIII\data\Roster\English.cfg. В стоковом варианте там рассписаны все типы кораблей и судов. Типа:
    Type7=Тяжелый крейсер
    ....
    Type102=Транспорт


    Соответственно, при наведении UZO появляется надпись о типе судна. В модах этот файл изменён - названия типов убраны и надпись о типе не появляется (определяй сам). Но и в Mission Editor возникает проблема - например, вместо GENERIC Транспорт (он же GENERIC Cargo), просто GENERIC, и вместо GENERIC Эсминец тоже просто GENERIC.

    Для решения проблемы, нужно отыскать родной файл English.cfg (должен быть в SilentHunterIII\MODS\!BACKUP\Data\Roster\). Временно заменить его отредактированный вариант. Создать миссию в Mission Editor, а потом вернуть отредактированный вариант English.cfg.

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от Onealex Посмотреть сообщение
    Ребята, хочу в своем GWX сделать сильную бомбардировку союзниками портов во Франции, что бы страшно было нос с доков высунуть...Если я правильно понимаю, надо править скриптовый файл кампании? И еще, как оно было в реальности? Насколько часто были налеты?
    Нужно править Campaign_LND.mis, добавляя авиабазы (например, в южной Англии и в северной Ирландии). Делать средние и большие авиабазы вместо маленьких. Всё это возьня, а по истории - не та ветка, да и сама тема очень большая.
    Full Real - это вонь, страх и смерть, а не отключение внешней камеры.

  12. #12
    Зашедший
    Регистрация
    18.02.2008
    Адрес
    Мурманск
    Сообщений
    62

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Если интересуют конвои с рандомными судами, то лучше зайти в игру по локальной сети и выставить там "случайная миссия", тип: "конвой" итд...

  13. #13
    Механик Аватар для Onealex
    Регистрация
    26.03.2010
    Адрес
    Украина, Львов
    Возраст
    43
    Сообщений
    303

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Цитата Сообщение от UberBoat Посмотреть сообщение
    Если интересуют конвои с рандомными судами, то лучше зайти в игру по локальной сети и выставить там "случайная миссия", тип: "конвой" итд...
    Меня интересует как сделать их самому...

  14. #14

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    GENERIC Cargo/GENERIC Tanker/GENERIC Troop Transport/и т.д. Всех поотдельности генерируй в unit class

  15. #15
    Механик Аватар для Onealex
    Регистрация
    26.03.2010
    Адрес
    Украина, Львов
    Возраст
    43
    Сообщений
    303

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Цитата Сообщение от kentonella Посмотреть сообщение
    GENERIC Cargo/GENERIC Tanker/GENERIC Troop Transport/и т.д. Всех поотдельности генерируй в unit class
    А вы сами это делали...? В Unit class нет GENERIC Cargo/GENERIC Tanker/GENERIC Troop Transport/. На скрине в unit class: название судов и один выбор Generic. По крайней мере в моей версии игры...) А если, к примеру, выбрать Large Tanker,то всегда будет Large Tanker, а не случайные и разные танкеры с игры...
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	1.jpg 
Просмотров:	40 
Размер:	224.1 Кб 
ID:	154776  

  16. #16
    Механик Аватар для Onealex
    Регистрация
    26.03.2010
    Адрес
    Украина, Львов
    Возраст
    43
    Сообщений
    303

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Ребята, хочу в своем GWX сделать сильную бомбардировку союзниками портов во Франции, что бы страшно было нос с доков высунуть...Если я правильно понимаю, надо править скриптовый файл кампании? И еще, как оно было в реальности? Насколько часто были налеты?

  17. #17
    Злая Жаба Аватар для Nosulia
    Регистрация
    01.04.2010
    Адрес
    mobilis in mobile
    Возраст
    43
    Сообщений
    978

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Цитата Сообщение от Onealex Посмотреть сообщение
    Ребята, хочу в своем GWX сделать сильную бомбардировку союзниками портов во Франции, что бы страшно было нос с доков высунуть...
    Всё уже украдено до нас(С)
    http://files.mail.ru/NCLBHE
    глазки боятся а руки-крюки

  18. #18
    Механик Аватар для Onealex
    Регистрация
    26.03.2010
    Адрес
    Украина, Львов
    Возраст
    43
    Сообщений
    303

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Спасибо, нужен родной файл с директории: SilentHunterIII\data\Roster\English.cfg...Помогите, кто может!

  19. #19
    Курсант Аватар для Funke
    Регистрация
    05.07.2010
    Возраст
    49
    Сообщений
    189

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Лови
    Вложения Вложения
    Full Real - это вонь, страх и смерть, а не отключение внешней камеры.

  20. #20
    Механик Аватар для Onealex
    Регистрация
    26.03.2010
    Адрес
    Украина, Львов
    Возраст
    43
    Сообщений
    303

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Всем спасибо!

  21. #21
    Зашедший
    Регистрация
    18.02.2008
    Адрес
    Мурманск
    Сообщений
    62

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Спасибо всем, установил MEP 3.0, кильвативный след красивый, вода тоже, только радиус обнаружения противника стал слишком маленький, точно уже не 16 км, как был раньше. В каком файле можно это подправить?
    Я просто люблю миссии строить в редакторе, где свои и чужие корабли бьются друг другом, а так не интересно стало, когда гигантские корабли длиной 200-250 метров замечают друг друга слишком поздно, такое ощущение, что вахтенные на линкорах позабывали что такое бинокль и стрельба ведется чуть ли не в упор, это вопреки реализму.
    Крайний раз редактировалось coba_83; 23.05.2012 в 22:13. Причина: Перемещение.

  22. #22
    Курсант
    Регистрация
    20.09.2011
    Возраст
    49
    Сообщений
    125

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Цитата Сообщение от UberBoat Посмотреть сообщение
    Спасибо всем, установил MEP 3.0, кильвативный след красивый, вода тоже, только радиус обнаружения противника стал слишком маленький, точно уже не 16 км, как был раньше. В каком файле можно это подправить?
    так он не содержит радиусы, только цвета и воду.
    все AI_sensors.dat для WAC, GWX и LSH у него отдельным модом, в том числе в M.E.P v3-fix pack+Sensors.rar
    Крайний раз редактировалось coba_83; 23.05.2012 в 22:13. Причина: Перемещение.

  23. #23
    Зашедший
    Регистрация
    18.02.2008
    Адрес
    Мурманск
    Сообщений
    62

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    0nly, Забыл написать, что у меня GWX 3.0, там радиус обнаружения контактов была 16 км. Тоесть нужно откатить мод "MEP v3 VisualSensors for gwx3" через JSGME и радиус станет как раньше?
    Крайний раз редактировалось coba_83; 23.05.2012 в 22:13. Причина: Перемещение.

  24. #24
    Курсант
    Регистрация
    20.09.2011
    Возраст
    49
    Сообщений
    125

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Цитата Сообщение от UberBoat Посмотреть сообщение
    0nly, Забыл написать, что у меня GWX 3.0, там радиус обнаружения контактов была 16 км. Тоесть нужно откатить мод "MEP v3 VisualSensors for gwx3" через JSGME и радиус станет как раньше?
    да. также через Silent 3ditor все радиусы можно увидеть и настроить.
    Крайний раз редактировалось coba_83; 23.05.2012 в 22:13. Причина: Перемещение.

  25. #25
    Механик Аватар для Onealex
    Регистрация
    26.03.2010
    Адрес
    Украина, Львов
    Возраст
    43
    Сообщений
    303

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Добавил 2 авиабазы: в южной Англии и в северной Ирландии, стартовал в Лорьяне и началась настоящая бойня...
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	SH3Img@22-5-2012_22.36.jpg 
Просмотров:	86 
Размер:	388.2 Кб 
ID:	154821   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	SH3Img@22-5-2012_22.38.jpg 
Просмотров:	81 
Размер:	453.4 Кб 
ID:	154822   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	SH3Img@22-5-2012_22.39.jpg 
Просмотров:	78 
Размер:	503.6 Кб 
ID:	154823  

Страница 31 из 57 ПерваяПервая ... 2127282930313233343541 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •