???
Математика на уровне МГУ

Страница 31 из 51 ПерваяПервая ... 2127282930313233343541 ... КрайняяКрайняя
Показано с 751 по 775 из 1258

Тема: Вопросы Ленивых Чайников (Не создавай бесполезную тему.)

  1. #751
    Пилот Аватар для Virpod
    Регистрация
    15.03.2007
    Адрес
    Новомосковск
    Возраст
    38
    Сообщений
    816

    Ответ: Вопросы Ленивых Чайников (Не создавай бесполезную тему.)

    сколько угодно. на счетчик боеприпасо в игре внимания не обращай - он максимум 4-х значный.
    Будь выше, на скорости, не крутись! Закрутишься - "сожрут к чертовой бабушке"(с)!

  2. #752
    Зашедший Аватар для CapitanBom
    Регистрация
    17.08.2005
    Возраст
    45
    Сообщений
    221

    Ответ: Вопросы Ленивых Чайников (Не создавай бесполезную тему.)

    Добрый день !
    Я конечно знаю поговорку что "один дурак задаст столько вопросов, что сто мудрецов не ответят", но все же имею задать знатокам несколько вопросов, которые, после 3-х летней игры (начиная с СХ3) остались невыясненными, поскольку при потоплении начинаю компанию заново и дальше 41 года (в сх3 ), не заходил
    1) Как влияет скорость подводного хода на глубине на слышимость лодки эсминцами и влияет ли вообще, т.е. можно ли на большой глубине выключать сайлент ход и безопасно включать 2/3 и ли больше. Т.е. нужна зависимость безопасной скорости от глубины погружения.
    2) В течении какого перида можно безопасно включать полный ход во время разрывов глубинных бомб. (5-10 сек после разрыва бомб или больше ?)
    3) Как исправить нереалистичное время экстренного погружения в СХ4 (около 10 секунд).
    4) Если ли в сайлент хантере 3 понятие термального слоя ?
    5) Как чисто практически использовать уход за термальный слой (можно скорость прибавлять и т.д. ?).
    6) Как убрать доклады акустиков в надводном положении.
    7) Стоит ли присвивать специализацию механика в сх3 и сх4, и на что она влияет ?
    8) Где-то читал, что попадание даже одного снаряда не самого крупного калибра в лодку является для нее фатальным, так ли это и если так, то как исправить ситуацию, когда после попадания 3-8 снарядов лодка все еще способна погружаться. Как сделать чтобы таран лодки надводным судном был для нее фатальным?
    9) как привести использование АА пушки и повреждения от самолетов в соответствие с реальностью ?
    10) Можно ли смоделировать повреждение легкого корпуса и связанные с этим проблеммы со всплытием ?
    11) Какой мод ближе к реальным характеристикам лодки (у меня немецкая компания) Trigger Maru - Overhauled 1.6.2 или Real Fleet Boat 1.52

  3. #753
    Зашедший
    Регистрация
    21.01.2006
    Адрес
    Пенза
    Возраст
    46
    Сообщений
    118

    Ответ: Вопросы Ленивых Чайников (Не создавай бесполезную тему.)

    Спасибо за ответы и еще у мну проблема ночью нечего вообще невидно хотя настройки на яркость на максимуме а если гамму менять то весь кайф портиться есть какой нить мод ?????

  4. #754
    Пилот Аватар для Virpod
    Регистрация
    15.03.2007
    Адрес
    Новомосковск
    Возраст
    38
    Сообщений
    816

    Ответ: Вопросы Ленивых Чайников (Не создавай бесполезную тему.)

    Цитата Сообщение от ILS79 Посмотреть сообщение
    Спасибо за ответы и еще у мну проблема ночью нечего вообще невидно хотя настройки на яркость на максимуме а если гамму менять то весь кайф портиться есть какой нить мод ?????
    А ты думаешь в реале, в безлунную или пасмурную ночь в море все хорощо видно? Да и в лунную ночь не особо что то разглядишь.

    З.Ы. Могут забанить если в том же духе писать будешь.
    Будь выше, на скорости, не крутись! Закрутишься - "сожрут к чертовой бабушке"(с)!

  5. #755
    Зашедший
    Регистрация
    21.01.2006
    Адрес
    Пенза
    Возраст
    46
    Сообщений
    118

    Ответ: Вопросы Ленивых Чайников (Не создавай бесполезную тему.)

    Не обратил внимание просто да и огней на судах кроме военных вообще нет притом что у меня что с луной в чистую погоду что без нее одинаково темно.

  6. #756
    Забанен Аватар для SailoR
    Регистрация
    27.02.2006
    Адрес
    Moscow, Russia
    Возраст
    55
    Сообщений
    3,397
    Images
    1
    Нарушения
    0/1 (30)

    Ответ: Вопросы Ленивых Чайников (Не создавай бесполезную тему.)

    Цитата Сообщение от Virpod Посмотреть сообщение
    З.Ы. Могут забанить если в том же духе писать будешь.
    Ну не сразу конечно. Но на штрафные уже набежало.


    ILS79, +1. За удаффизмы.

  7. #757
    Забанен
    Регистрация
    07.07.2006
    Возраст
    52
    Сообщений
    1,797

    Ответ: Вопросы Ленивых Чайников (Не создавай бесполезную тему.)

    Цитата Сообщение от ILS79 Посмотреть сообщение
    Спасибо за ответы и еще у мну проблема ночью нечего вообще невидно хотя настройки на яркость на максимуме а если гамму менять то весь кайф портиться есть какой нить мод ?????
    Странно, у меня наоборот после кромешной тьмы в SH3 ночные ситуации в 4-ом радуют своей натуралистичностью и ощущением реальности происходящего. Посмотри ночь тут http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...39#post1198939

  8. #758
    Зашедший
    Регистрация
    21.01.2006
    Адрес
    Пенза
    Возраст
    46
    Сообщений
    118

    Ответ: Вопросы Ленивых Чайников (Не создавай бесполезную тему.)

    Нее у меня ночью с луной темнее....

  9. #759
    Зашедший Аватар для CapitanBom
    Регистрация
    17.08.2005
    Возраст
    45
    Сообщений
    221

    Ответ: Вопросы Ленивых Чайников (Не создавай бесполезную тему.)

    Добрый день ! Подскажите кто знает, реально напрягают два момента.
    1. Как исправить нереальную скорость срочного погружения на немецких лодках в U-boat (в игре она 10 секунд всего) и какую надо выставлять в соответствии с реальностью. И еще интересно на что влияют специализция командования у управленцев, наверно погружаться и всплывать должна быстрее.
    2. Как убрать количество баллов корпуса.

  10. #760
    Забанен Аватар для SailoR
    Регистрация
    27.02.2006
    Адрес
    Moscow, Russia
    Возраст
    55
    Сообщений
    3,397
    Images
    1
    Нарушения
    0/1 (30)

    Exclamation Ответ: Вопросы Ленивых Чайников (Не создавай бесполезную тему.)

    Цитата Сообщение от CapitanBom Посмотреть сообщение
    Добрый день ! Подскажите кто знает, реально напрягают два момента.
    1. Как исправить нереальную скорость срочного погружения на немецких лодках в U-boat (в игре она 10 секунд всего) и какую надо выставлять в соответствии с реальностью. И еще интересно на что влияют специализция командования у управленцев, наверно погружаться и всплывать должна быстрее.
    2. Как убрать количество баллов корпуса.
    Значит так с подобными вопросами сюда пожалуйста. Там все вопросы и ответы по работе со вспомогательным софтом.

    Ссылки на на программы с описанием постить сюда

    Надеюсь всё всем понятно?

    Аналогичное объявление в разделе SH III

    Добрый день !
    Я конечно знаю поговорку что "один дурак задаст столько вопросов, что сто мудрецов не ответят", но все же имею задать знатокам несколько вопросов, которые, после 3-х летней игры (начиная с СХ3) остались невыясненными, поскольку при потоплении начинаю компанию заново и дальше 41 года (в сх3 ), не заходил
    1) Как влияет скорость подводного хода на глубине на слышимость лодки эсминцами и влияет ли вообще, т.е. можно ли на большой глубине выключать сайлент ход и безопасно включать 2/3 и ли больше. Т.е. нужна зависимость безопасной скорости от глубины погружения.
    2) В течении какого перида можно безопасно включать полный ход во время разрывов глубинных бомб. (5-10 сек после разрыва бомб или больше ?)
    3) Как исправить нереалистичное время экстренного погружения в СХ4 (около 10 секунд).
    4) Если ли в сайлент хантере 3 понятие термального слоя ?
    5) Как чисто практически использовать уход за термальный слой (можно скорость прибавлять и т.д. ?).
    6) Как убрать доклады акустиков в надводном положении.
    7) Стоит ли присвивать специализацию механика в сх3 и сх4, и на что она влияет ?
    8) Где-то читал, что попадание даже одного снаряда не самого крупного калибра в лодку является для нее фатальным, так ли это и если так, то как исправить ситуацию, когда после попадания 3-8 снарядов лодка все еще способна погружаться. Как сделать чтобы таран лодки надводным судном был для нее фатальным?
    9) как привести использование АА пушки и повреждения от самолетов в соответствие с реальностью ?
    10) Можно ли смоделировать повреждение легкого корпуса и связанные с этим проблеммы со всплытием ?
    11) Какой мод ближе к реальным характеристикам лодки (у меня немецкая компания) Trigger Maru - Overhauled 1.6.2 или Real Fleet Boat 1.52
    Вы б для начала определились в какой теме какие вопросы задавать, смешали всё в кучу понимаешь...
    Совсем как-то "лениво" с Вашей стороны получилось.

    К примеру вопрос номер 11) лучше задать вот в этой теме.

    .
    Крайний раз редактировалось SailoR; 17.02.2009 в 07:25.

  11. #761
    =UA=BUSEL Аватар для KAPEH
    Регистрация
    01.03.2002
    Адрес
    г.Харьков, Новые Дома
    Возраст
    51
    Сообщений
    2,499
    Images
    69

    Ответ: Сборный FAQ по игре. Алгоритм: вопрос-ответ.

    Начал компанию на S-классе...за Азиатский флот. Два похода по-воевал...теперь хочу поменятью. Как?

    Всё вышесказанное прошу считать ИМХОй автора поста.

  12. #762
    Пилот Аватар для Virpod
    Регистрация
    15.03.2007
    Адрес
    Новомосковск
    Возраст
    38
    Сообщений
    816

    Ответ: Сборный FAQ по игре. Алгоритм: вопрос-ответ.

    никак. сами дадут после N-ного количества походов
    Будь выше, на скорости, не крутись! Закрутишься - "сожрут к чертовой бабушке"(с)!

  13. #763
    Механик Аватар для tei
    Регистрация
    09.12.2007
    Адрес
    55°55'22''N 37°50'41''E
    Возраст
    47
    Сообщений
    292

    Ответ: Сборный FAQ по игре. Алгоритм: вопрос-ответ.

    Цитата Сообщение от =XAI=KDM Посмотреть сообщение
    Начал компанию на S-классе...за Азиатский флот. Два похода по-воевал...теперь хочу поменятью. Как?
    1-й вариант: Со временем, за заслуги перед Азиатской отчизной, предложат новую лодку. Просто подождите..
    2-й вариант: Теоретически можно, наверно, залезть в конфигурационные файлы и самовольно, так сказать, угнать лодку с верфи , но как это осуществить, понятия не имею.

    У меня другой вопрос: когда и где новые рубки в американской кампании раздают, (те, которые "Late war" - светло-серые, в музее постоянно отображаются)? Я правда дальше 43 года не заходил (то времени не хватает, то новые версии модов выходят, то вообще топят, сволочи). Да и не любитель я позднего периода, но стало интересно - когда ж дают-то? (и где это в файлах прописано, если кто в курсе).
    Крайний раз редактировалось tei; 18.02.2009 в 19:06. Причина: Добавлен вопрос

    "Yesterday is history. Tomorrow is a mystery. Today is a gift." ©Alice Morse Earle

  14. #764
    =UA=BUSEL Аватар для KAPEH
    Регистрация
    01.03.2002
    Адрес
    г.Харьков, Новые Дома
    Возраст
    51
    Сообщений
    2,499
    Images
    69

    Ответ: Сборный FAQ по игре. Алгоритм: вопрос-ответ.

    Ага...спасибы...следующий вопрос. Я вот себе A-scope поставил (ПВО-шный радар)...но у него тумблер вкл/выкл не включается. Мышку наводишь на сей тумблер - он подсвечивается, но ни на клики, ни на кручение колесика не реагирует...

    Всё вышесказанное прошу считать ИМХОй автора поста.

  15. #765
    Механик Аватар для tei
    Регистрация
    09.12.2007
    Адрес
    55°55'22''N 37°50'41''E
    Возраст
    47
    Сообщений
    292

    Ответ: Сборный FAQ по игре. Алгоритм: вопрос-ответ.

    Цитата Сообщение от =XAI=KDM Посмотреть сообщение
    Я вот себе A-scope поставил (ПВО-шный радар)...но у него тумблер вкл/выкл не включается.
    В игре два радара:
    1. SD Air Search Radar (отлавливает самолеты) (тот самый A-scope) - как только поставил, работет не переставая, выключить нельзя. Будут только приходить сообщения от радистов, типа "Радарный контакт, пеленг такой-то".. В общем работает по принципу "воткнул и забыл" (прямо Plug'n'Play какой-то ). Никаких визуальных экранов к нему нету . (Единственное, это если стоят моды RFB или TMO, то туда, насколько я понял включен мод Anvart'a [REL] Rising/Lowering SD antenna. Спасибо ему, теперь хоть можно антенну поднимать с перископной глубины).
    2. SJ Surface Search Radar (отлавливает все что ходит по морю) - вот для него-то как раз в рубке все и реализовано, все эти тубмлеры, кнопочки начнут работать, как только поставите. На одном экране - дальность до контакта, на втором - пеленг.
    Ну и плюс со временем некоторая модификация этих радаров (увеличенная дальность действия).
    Крайний раз редактировалось SailoR; 18.02.2009 в 23:57. Причина: ;)

    "Yesterday is history. Tomorrow is a mystery. Today is a gift." ©Alice Morse Earle

  16. #766
    =UA=BUSEL Аватар для KAPEH
    Регистрация
    01.03.2002
    Адрес
    г.Харьков, Новые Дома
    Возраст
    51
    Сообщений
    2,499
    Images
    69

    Ответ: Сборный FAQ по игре. Алгоритм: вопрос-ответ.

    Цитата Сообщение от tei Посмотреть сообщение
    В игре два радара:
    1. SD Air Search Radar (отлавливает самолеты) (тот самый A-scope) - как только поставил, работет не переставая, выключить нельзя. Будут только приходить сообщения от радистов, типа "Радарный контакт, пеленг такой-то".. В общем работает по принципу "воткнул и забыл" (прямо Plug'n'Play какой-то ). Никаких визуальных экранов к нему нету . (Единственное, это если стоят моды RFB или TMO, то туда, насколько я понял включен мод Anvart'a [REL] Rising/Lowering SD antenna. Спасибо ему, теперь хоть можно антенну поднимать с перископной глубины).
    2. SJ Surface Search Radar (отлавливает все что ходит по морю) - вот для него-то как раз в рубке все и реализовано, все эти тубмлеры, кнопочки начнут работать, как только поставите. На одном экране - дальность до контакта, на втором - пеленг.
    Ну и плюс со временем некоторая модификация этих радаров (увеличенная дальность действия).
    Вот теперь СПАСИБИЩЕ!!!! Разжевали, в рот положили и по кадыку еще врезали чтоб проглотил Вопросов пока больше не имею кроме как...чё-то я не понял как вышеупомянутый мод с антенной ставить ...Какие-то hex workshop'ы...чё за звери такие!!!???
    Крайний раз редактировалось KAPEH; 19.02.2009 в 10:22.

    Всё вышесказанное прошу считать ИМХОй автора поста.

  17. #767
    Пилот Аватар для Virpod
    Регистрация
    15.03.2007
    Адрес
    Новомосковск
    Возраст
    38
    Сообщений
    816

    Ответ: Сборный FAQ по игре. Алгоритм: вопрос-ответ.

    Цитата Сообщение от =XAI=KDM Посмотреть сообщение
    Вот теперь СПАСИБИЩЕ!!!! Разжевали, в рот положили и по кадыку еще врезали чтоб проглотил Вопросов пока больше не имею кроме как...чё-то я не понял как вышеупомянутый мод с антенной ставить ...Какие-то hex workshop'ы...чё за звери такие!!!???
    через JGSME. Кидаешь ее в папку с игрой и запускаешь. Появиться папка MODS. Закрываешь JGSME и в папку MODS кидаешь папку с модом. Затем еще раз запускаешь JGSME и видишь слева название мода точнее имя папки в которой мод справа пусто. щелкаешь мышкой по моду и жмешь кнопочку > посередине. Мод переместиться в правую часть. Жто значит что он подключен.

    P.S. в Read me в папке мода есть описание клавиш, которыми антенна поднимается.
    Вложения Вложения
    • Тип файла: rar JSGME.rar (196.6 Кб, Просмотров: 189)
    Будь выше, на скорости, не крутись! Закрутишься - "сожрут к чертовой бабушке"(с)!

  18. #768
    =UA=BUSEL Аватар для KAPEH
    Регистрация
    01.03.2002
    Адрес
    г.Харьков, Новые Дома
    Возраст
    51
    Сообщений
    2,499
    Images
    69

    Ответ: Сборный FAQ по игре. Алгоритм: вопрос-ответ.

    Про JGSME я знаю....пользовать могу...просто по той ссылке, что дал tei нет ссылок на скачку мода....зато есть описание того как все это дело править в hex workshop .....чи я слепой?

    Всё вышесказанное прошу считать ИМХОй автора поста.

  19. #769
    Механик Аватар для tei
    Регистрация
    09.12.2007
    Адрес
    55°55'22''N 37°50'41''E
    Возраст
    47
    Сообщений
    292

    Ответ: Сборный FAQ по игре. Алгоритм: вопрос-ответ.

    Цитата Сообщение от =XAI=KDM Посмотреть сообщение
    просто по той ссылке, что дал tei нет ссылок на скачку мода....зато есть описание того как все это дело править в hex workshop .....чи я слепой?
    Ссылок нету, точно, извините. Видимо автор убрал. Я вообще этот мод отдельно не ставил, т.к. обычно использую RFB или TMO (и туда это дело уже включено) - поэтому в отдельном варианте у меня его тоже нету . Просто вспомнил, что на Субсиме тема была.
    P.S. Наверно с поиском модов будет лучше переехать в тему "Обсуждение и поиск модов"..

    "Yesterday is history. Tomorrow is a mystery. Today is a gift." ©Alice Morse Earle

  20. #770
    =UA=BUSEL Аватар для KAPEH
    Регистрация
    01.03.2002
    Адрес
    г.Харьков, Новые Дома
    Возраст
    51
    Сообщений
    2,499
    Images
    69

    Ответ: Сборный FAQ по игре. Алгоритм: вопрос-ответ.

    Спасибо. Если здешние от меня еще не устали, то вот еще вопрос...4-й поход к ряду меня отправляют патрулировать Лусон...зная серию SH долгие годы, могу предположить что здесь кроется какой-то косяк!!! Тем более, что перед заданием мне покзали красочный ролик про то как щас важно патрулировать возле Порт Морсби (сорри, если неправильно написал). Тут ей-ей подвох какой-то!!!! Может это как-то полечить нужно?

    Всё вышесказанное прошу считать ИМХОй автора поста.

  21. #771
    Механик Аватар для tei
    Регистрация
    09.12.2007
    Адрес
    55°55'22''N 37°50'41''E
    Возраст
    47
    Сообщений
    292

    Ответ: Сборный FAQ по игре. Алгоритм: вопрос-ответ.

    Цитата Сообщение от =XAI=KDM Посмотреть сообщение
    4-й поход к ряду меня отправляют патрулировать Лусон...Может это как-то полечить нужно?
    Нужно. Это баг локализации. Замените всю папку в игре на эту:
    http://www.sukhoi.ru/forum/showpost....&postcount=170
    В игре это находится \Data\UPCData\ или \Data\Campaigns\ точно уже не помню. Заменять предварительно сохранившись на базе (в кабинете). Хотя, возможно, придется и карьеру заново начинать.
    P.S. Поиск по форуму (по слову Лусон\Лузон) - крайне полезная вещь

    "Yesterday is history. Tomorrow is a mystery. Today is a gift." ©Alice Morse Earle

  22. #772
    =UA=BUSEL Аватар для KAPEH
    Регистрация
    01.03.2002
    Адрес
    г.Харьков, Новые Дома
    Возраст
    51
    Сообщений
    2,499
    Images
    69

    Ответ: Сборный FAQ по игре. Алгоритм: вопрос-ответ.

    Господи, чтобы я делал без вас!!! Спасибо большое!!!!

    Всё вышесказанное прошу считать ИМХОй автора поста.

  23. #773
    Старший инструктор Аватар для AirSerg
    Регистрация
    21.12.2005
    Адрес
    Samarra na Volge
    Возраст
    41
    Сообщений
    3,076

    Ответ: Вопросы Ленивых Чайников (Не создавай бесполезную тему.)

    Что-то почитал и никак не пойму - что нужно ставить на лиценцию SH4 от Буки. На их сайте в разделе сима Silent Hunter 4: волки Тихого океана крайни патч это 1.4. А в этом посте ЧТО НУЖНО ДЛЯ НОРМАЛЬНОЙ ИГРЫ? говорится о неком официальном 1.5. Что это за патч, может под ним скрывается Silent Hunter 4: волки Тихого океана - Немецкая кампания?

    Кстати, что это такое - аддон, он обязательный или просто кампании?

    зы Взял больше годаназад, еще не распечанная лежит, хочу посмотреть, что это за зверь такой
    А мне, пожалуйста, Кi-44 и губозакатывательную машинку...2 штуки...

    Средь писанных иль произнесенных слов нет печальней: "Так быть могло б..." (с)

  24. #774
    Офицер Форума Аватар для coba_83
    Регистрация
    08.06.2007
    Адрес
    Москва
    Возраст
    42
    Сообщений
    963

    Ответ: Вопросы Ленивых Чайников (Не создавай бесполезную тему.)

    Silent Hunter 4: волки Тихого океана - Немецкая кампания - это и есть патч до версии 1.5. Обязателен или нет - дело личное.

  25. #775
    Курсант
    Регистрация
    19.07.2008
    Возраст
    48
    Сообщений
    231

    Ответ: Вопросы Ленивых Чайников (Не создавай бесполезную тему.)

    привет всем у меня вопрос об установках реализма влияет ли уровень реализма на количество наград которые может получить экипаж по окончании похода и сказывается ли уровень реализма на количестве прокачек экипажа?

Страница 31 из 51 ПерваяПервая ... 2127282930313233343541 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •