"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Мардер терроризировал мою оборону 3 хода. Выезжал под прикрытием плохой погоды и пехоты, издалека расстреливал мои позиции... На третьем ходу я его поймал. Правда сломал он мне 2 пушки и много солдат погубил.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Высоко сижу, далеко гляжу![]()
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Удачное применение английских тарантаек. Из засады забили немецкий БТР, правда сами прожили не сильно дольше - ИИ пустил вторую группу со штугом в обход засады.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
я так понимаю,что игра выходит числа 3-4,а демо тогда когода,осталось то уже 3 дня
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
А за выход патчей тоже издатель отвечает, он сам решает, когда их выкладывать? И вообще стоит ли ждать 1-й патч в день выхода и через сколько 2-й патч есть шанс увидеть?
Да
Это зависит от массы факторов:
1) Как быстро к нам попадет диск с игрой для проверки.
2) Как быстро издатель соберет инсталляцию обновления.
3) Не будет ли у издателя каких-то своих причин по времени выкладывания патча (как получилось с демо-версией).
4) ....
К сожалению сказать что-либо определенно затруднительно![]()
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Небольшой анонс будущих фич (ориентировочно в 4м патче)
2-3) Обновленный дизайн оперативной фазы.
1) Ремонтные подразделения, которые находятся на поле боя - могут передвигаться, могут быть уничтожены противником!![]()
Крайний раз редактировалось Andrey12345; 02.11.2010 в 01:47.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
1. Прошу прощения, а непонятные значки взводов Чургинова и Софина что означают? Никак не могу разобрать )) Других ассоциаций как "окуклившаяся гусеница с антенной" в голову не приходит, уж простите за наглость.
2. Минирование местности не сделано в аддоне?
Крайний раз редактировалось Maverick_; 02.11.2010 в 07:24.
1)Кстати,дизайн оперативной фазы "Битвы за Харьков" выглядел гораздо серьезнее и правдоподобнее.МОжет мне как бывшему военному так кажется.Хотя я понимаю создателей,они преследовали цель - адаптировать игру к ,как много большему числу геймеров,в том числе и такими буквальными обозначениями подразделений.
2)Где можно будет купить эту СУПЕРАРХИКВАЗИдолгожданную никогда не повторяющуюся игру в г.Москва?
Это профиль английского БТР Универсал - рендер с модели. Вот такая вот окуклившиаяся гусеница
Нет
---------- Добавлено в 10:49 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 10:32 ----------
В момент выхода игры, мнения были противоположные
Так обычно происходит с играми - через 5 лет узнаешь что игру хвалят строго за то же самое, за что ругали в момент выхода
Она еще не вышла
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Еще одна фича. Доставка боеприпасов и топлива транспортными самолетами. Самолеты могут перемещаться на любую нейтральную или союзную клетку, но один раз. После перемещения появляется склад с боеприпасами и аммуницией.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Я так понимаю, что с введением ремонтных подразделений, ремонта техники в том виде, которое есть сейчас, не будет. И для ремонта надо будет технику или в пул ремонтных подразделений перекидывать или быть близко. Не слишком ли крутоваты такие фичи для роты на карте 10х10 и 1го дня?
п.с. помню показывали пак с мардерами, он с каким патчем будет?![]()
Да, не будет.
Быть рядом с ремонтниками
Так это такие же фичи как и были по сути, но только в более реалистичном виде. Ремонт же не мгновенно будет идти, а в зависимости от количества ремонтных бригад в ремвзводе. Т.е. если рем взвод попал в бой и ремонтную бригаду уничтожили, то ремонтироваться будет на 1 технику в ход меньше и т.д.
После того как баги заборем и все улучшения внедрим и они заработают, постараемся выкладывать DLC с техникой и операциями.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
А не планируется введение возможности занимать клетку двумя подразделениями? Например складом и ремонтным отрядом?
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Да, в соседней клетке
Ремонтников можно передвигать, причем достаточно быстро. Но есть риск наткнуться на врага, что на мой взгляд добавит определенных тактических моментов.
Это задается в настройках ремонтников, можно сделать чтобы хоть по всей карте ремонтировали.
Крайний раз редактировалось Andrey12345; 02.11.2010 в 21:42.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Если соседняя клетка занята "боевым" подразделением, то его придется отвести и поставить ремонтников. А потом противник нападет повторно и будут в бою потрепанный танковый взвод и ремонтники.
А если делать радиус ремонта в пределах 2...3-х клеток, то будет как раз реалистично. Получится СПАМ недалеко от передовой, на который будут "виртуально" притаскивать поврежденные машины и там же их чинить. При этом, противник так же может напасть на СПАМ и уничтожить его, ремонтники так же будут передвигаться за своими войсками, так же могут наткнуться на противника. Но при этом не будет проблем с "перетасовкой" подразделений и потерей ходов, когда надо пробраться через 2 занятые клетки для ремонта одного танка, например
Крайний раз редактировалось Andrey12345; 02.11.2010 в 22:06.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Ну хотя бы на две клетки, чтобы оборону не ломать при ремонте.
И снабжения это тоже касается
Крайний раз редактировалось =Alex=; 02.11.2010 в 22:09.