???
Математика на уровне МГУ

Страница 33 из 126 ПерваяПервая ... 232930313233343536374383 ... КрайняяКрайняя
Показано с 801 по 825 из 3198

Тема: Сервер Repka

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Курсант Аватар для w1tek
    Регистрация
    23.06.2009
    Адрес
    Чувашия
    Возраст
    44
    Сообщений
    186

    Re: Сервер Repka

    я не летаю в боб-комп пока не тянет, но в иле же было неплохое средство от вулча-десяток зен на филде, здесь разве это не работает? поставили побольше зен и все впорядке, не надо там всяких правил придерживаться, имхо в игре как в реале-надо уничтожать противника при любой возможности и любым оружием

  2. #2
    Борец с силами Стима Аватар для BigREPA
    Регистрация
    22.04.2004
    Адрес
    Питер
    Возраст
    53
    Сообщений
    1,368
    Записей в дневнике
    2
    Images
    3

    Re: Сервер Repka

    Цитата Сообщение от w1tek Посмотреть сообщение
    я не летаю в боб-комп пока не тянет, но в иле же было неплохое средство от вулча-десяток зен на филде, здесь разве это не работает? поставили побольше зен и все впорядке, не надо там всяких правил придерживаться, имхо в игре как в реале-надо уничтожать противника при любой возможности и любым оружием
    Согласен.
    Можно ботов "дежурных" над филдами держать... на Spt 2а
    Развожу репки и мейн-кунов
    Ищу человека территориально из Крымска, Новороссийска или Краснодара, с "приличным" интернетом, просьба "не пыльная", но очень нужно, буду благодарен.
    Стучать в личку, в мыло repka@inbox.ru или skype repka-78rus

  3. #3
    Citizen of the Galaxy Аватар для Harh
    Регистрация
    19.02.2005
    Адрес
    Russia, Chelyabinsk
    Возраст
    44
    Сообщений
    9,397
    Images
    4

    Re: Сервер Repka

    Цитата Сообщение от BigREPA Посмотреть сообщение
    Можно ботов "дежурных" над филдами держать... на Spt 2а
    И запретить пересаживание к ним, а то набегут любители посидеть в теплой кабине

    PS: Заметил, что при срабатывании триггера а ля "высадка синих на красной территории" фризит. У меня не сильно, но чела рядом на пару секунд в астрал отправило. Думаю, уже писали об этом, но на всякий случай.
    Трехмерка по одному проекту: www.youtube.com/watch?v=Xub-3TA7MIE&feature=plcp

  4. #4

    Re: Сервер Repka

    Цитата Сообщение от BigREPA Посмотреть сообщение
    Согласен.
    Можно ботов "дежурных" над филдами держать... на Spt 2а
    Но ведь гораздо легче и логичнее расставить зенитки с элитным расчетом в них, разве нет?
    Phenom II X6 1090T @3600Mhz, Corsair XMS3 16GB, Radeon HD7850 2Gb|1920 x 1080, ASUS Xonar D1|Microlab Solo 5C, Thrustmaster T.16000M, Win 7 X64 SP1.

  5. #5
    Курсант Аватар для Kosach
    Регистрация
    25.03.2008
    Адрес
    Беларусь
    Возраст
    44
    Сообщений
    132

    Re: Сервер Repka

    Цитата Сообщение от Rasim Посмотреть сообщение
    Но ведь гораздо легче и логичнее расставить зенитки с элитным расчетом в них, разве нет?
    Думаю логичнее всего взлетать с неатакуемого аэродрома. На синдикате есть такие RAFы: их всего 3 хуря, синих 10-12,
    Вместе они делали и 4 месса. Ну и ТС конечно: Repka1 - синий канал - 5 человек, красный канал - НИОДНОГО.
    Красный самолёт не пробовал, ниодин. Как у вас это ребята выходит ?, тут один месс да жужу замучаешься осваивать.
    Я было обрадовался такой сложности в симе, думаю ну вот теперь каждый на своём полетает, а на технику противника времени не хватит. Это, может я и не прав, просто летаю только на Синдикате и Repke1, про 2 и 3 не знаю как там. А на первых двух вообще только раз под вулч попал, но для меня это не минус, а большой плюс - значит идёт война.

  6. #6
    3GIAP.ru Аватар для -atas-
    Регистрация
    26.12.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    55
    Сообщений
    2,992
    Записей в дневнике
    1

    Re: Сервер Repka

    Цитата Сообщение от w1tek Посмотреть сообщение
    имхо в игре как в реале-надо уничтожать противника при любой возможности и любым оружием
    В реале карта была большая. С этим - на Repka #1. Там вулч вроде пока был разрешен, чтобы было как в реале.
    ...зелёные горят.
    ----------------------

    i7-860@3.8, 4GB, ati4890-2GB, 1680x1050, Win7-64.

  7. #7
    Инструктор Аватар для IGO1970
    Регистрация
    19.09.2010
    Адрес
    Белгород
    Возраст
    56
    Сообщений
    1,155

    Re: Сервер Repka

    Так ребята, только что с фул реальной репки N1. Летал больше часа, на сервере было 4-6 человек. Всё было не плохо со звуком пока не зашел некий иванко с пингом 377! И звук у меня пропал почти сразу! Так как внешние виды отключены восстановить его не удалось. Взаимосвязь большой пинг-звук потихоньку проявляется...

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от steam_ Посмотреть сообщение
    Блин, ладно один глупый на филд падает и взлететь не даёт, но вулчить впятером (4 меса и одна штука) - как-то многовато для Репки 3. При том, что прогреться дают, а только начинаешь разбег - уже строятся, после отрыва есть секунд 5 до их атаки...
    Присоединяюсь к Rasim Тоже видел сегодня достаточно часто "белый дым" (очень давно как-то видел его один раз, это не чит ИМХО) и достаточно часто фризило в момент атаки. Пинг около 150


    И с Репкой 2 глюки какие-то. 74/60, а реально никого нет.
    У меня так же. Но мой пинг больше цифры 40 не поднимался
    ASUS M5A88-M/AMD FX6300 / GTX 650 1 Gb/ 1920x1080 / DDR3 - 8 Gb/ WIN7 64/ дж-к. COBRA5M+ педали/ FreeTreck v2.2

  8. #8
    ********* Аватар для makser77
    Регистрация
    26.05.2011
    Адрес
    Мурманск
    Возраст
    48
    Сообщений
    464

    Re: Сервер Repka

    Ребят, мы же всё-таки прежде всего за реалистичный сим.... почему то все доводы красных за баланс воспринимаются как крики что их опустили...
    Тот спит1-1а что сейчас есть в игре, имеет непосредственно к БзБ отдаленное отношение, грубо говоря их уже практически не было в том виде в каком они реализованы ..... Вот не дай Бог с очередным патчем на Е3 поставят двухпозиционный винт ( и пофигу что его там никогда небыло...)...многие ли станут летать на мессе только потому что он МЕСС!!!??
    По поводу вооружения..... во время французской компании англичанам достался Е3, они его поковыряли, и выяснили, что немецкая схема более выигрышная: масса секундного залпа 2.2 кг против 1.3 у бритов.... причем у Е3 1.8 кг приходилось на пушки, каждая из которых выплёвывает в секунду 10 90-граммовых огурцов против 10 граммовых пуль браунинга.... но тут опять возражают типа " ты еще из них попади"......и хотя вылетали эти огурцы за 10с, оставшимися пулемётами можно непрерывно стрелять 1 мин, против 21с непрерывной стрельбы у англичан....
    Крайний раз редактировалось makser77; 02.07.2011 в 12:38.
    Небо-это нечто великое... его горизонты бесконечны, и человек кажется ничтожной букашкой в его просторах...
    10. Летай легко, бей - сильно. "Sailor" Malan

    подходи близко, стреляй метко!... ЫЫ Vetochka

  9. #9
    3GIAP.ru Аватар для -atas-
    Регистрация
    26.12.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    55
    Сообщений
    2,992
    Записей в дневнике
    1

    Re: Сервер Repka

    По поводу вулча на островных картах: появляетесь на том же филде, включаете запись трека. Выкладываете трек + снимок экрана с чатом, где написано кто вас убил. BigRepa в соседней теме написал, что научился ID стима по нику определять, соответственно, можно будет банить не выполняющих правила. Также можно запрограммировать в игре наказание для вулчера, давайте программиста С#, расскажу в общих чертах как.

    По поводу баланса сил можно злоупотребляющей стороне запрограммировать задержку выдачи самолетов. При превышении количества истребителей на 10% - задержка 30 секунд, на 20% - минута, на 30% - 3 минуты, на 40% - 10 минут. Все сразу подравняется, т.к. настоящему мастеру все равно на чем летать (да и Е-файт на спите возможен, это не Ишак). Давайте программиста С#.

    Есть скрипт, который ограничивает количество самолетов определенного типа в воздухе. Можно его прикрутить к миссии, введя, например ограничение на количество Спит2 - до 10 % от общего количества красных. Также можно ограничивать самолеты, чтобы не было дисбаланса по количеству игроков, т.е. при перевесе в 10-20% давать стороне только самолеты с более низкими характеристиками.

    Здесь аудитория в основном компьютерно-грамотная, не поверю, что на Репках ни одного профессионального программиста C# не летает. Ищите такого и все будет.

    По поводу баланса: решается просто. 2 пилота, считающие, что их крафты уступают по ТТХ, отдают их 2м пилотам противника, сами садятся на "превосходящую" технику противника. Записывайте трек дуэли минут на 20-30, всем будет интересно посмотреть.

    Большее доверие вызывают посты тех, кто летает за обе стороны. Вообще, хорошая привычка - летать за ту сторону на которой меньше игроков или за ту у которой более слабая техника. Хороший пилот владеет техникой "противника" в совершенстве.
    Крайний раз редактировалось -atas-; 02.07.2011 в 12:37.
    ...зелёные горят.
    ----------------------

    i7-860@3.8, 4GB, ati4890-2GB, 1680x1050, Win7-64.

  10. #10
    ********* Аватар для makser77
    Регистрация
    26.05.2011
    Адрес
    Мурманск
    Возраст
    48
    Сообщений
    464

    Re: Сервер Repka

    Цитата Сообщение от -atas- Посмотреть сообщение
    По поводу вулча на островных картах: появляетесь на том же филде, включаете запись трека. Выкладываете трек + снимок экрана с чатом, где написано кто вас убил. BigRepa в соседней теме написал, что научился ID стима по нику определять, соответственно, можно будет банить не выполняющих правила. Также можно запрограммировать в игре наказание для вулчера, давайте программиста С#, расскажу в общих чертах как.

    По поводу баланса сил можно злоупотребляющей стороне запрограммировать задержку выдачи самолетов. При превышении количества истребителей на 10% - задержка 30 секунд, на 20% - минута, на 30% - 3 минуты, на 40% - 10 минут. Все сразу подравняется, т.к. настоящему мастеру все равно на чем летать (да и Е-файт на спите возможен, это не Ишак). Давайте программиста С#.

    Есть скрипт, который ограничивает количество самолетов определенного типа в воздухе. Можно его прикрутить к миссии, введя, например ограничение на количество Спит2 - до 10 % от общего количества красных. Также можно ограничивать самолеты, чтобы не было дисбаланса по количеству игроков, т.е. при перевесе в 10-20% давать стороне только самолеты с более низкими характеристиками.

    Здесь аудитория в основном компьютерно-грамотная, не поверю, что на Репках ни одного профессионального программиста C# не летает. Ищите такого и все будет.

    По поводу баланса: решается просто. 2 пилота, считающие, что их крафты уступают по ТТХ, отдают их 2м пилотам противника, сами садятся на "превосходящую" технику противника. Записывайте трек дуэли минут на 20-30, всем будет интересно посмотреть.

    Большее доверие вызывают посты тех, кто летает за обе стороны. Вообще, хорошая привычка - летать за ту сторону на которой меньше игроков или за ту у которой более слабая техника. Хороший пилот владеет техникой "противника" в совершенстве.
    По поводу задержки выдачи самолетов и бана вулчеров по айпи очень здравые мысли...надо это как то решать...
    А по поводу дуэли ИМХО спорно: балланс в игре всё же достигается "в среднем по больнице", а не противостоянием двух сильных пилотов...у нас же не Куликовская битва, а БзБ да и это еще надо найти тех кто искренне считает Е3 слабее Спит1, а Спит2 слабее Е3..... да и смотреть 20-30 мин, как Е3 летает от спит1 не каждый захочет..
    не воспринимайте всерьёз, я в онлайне за синих не летал ни разу...да и не хочется..
    Небо-это нечто великое... его горизонты бесконечны, и человек кажется ничтожной букашкой в его просторах...
    10. Летай легко, бей - сильно. "Sailor" Malan

    подходи близко, стреляй метко!... ЫЫ Vetochka

  11. #11
    3GIAP.ru Аватар для -atas-
    Регистрация
    26.12.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    55
    Сообщений
    2,992
    Записей в дневнике
    1

    Re: Сервер Repka

    Цитата Сообщение от makser77 Посмотреть сообщение
    не воспринимайте всерьёз, я в онлайне за синих не летал ни разу...да и не хочется..
    А Вы полетайте и научитесь как следует им пользоваться, тогда сразу увидите его слабые стороны как его можно на Спите сбивать. Взгляд будет не таким односторонним.
    ...зелёные горят.
    ----------------------

    i7-860@3.8, 4GB, ati4890-2GB, 1680x1050, Win7-64.

  12. #12
    ********* Аватар для makser77
    Регистрация
    26.05.2011
    Адрес
    Мурманск
    Возраст
    48
    Сообщений
    464

    Re: Сервер Repka

    Цитата Сообщение от -atas- Посмотреть сообщение
    А Вы полетайте и научитесь как следует им пользоваться, тогда сразу увидите его слабые стороны как его можно на Спите сбивать. Взгляд будет не таким односторонним.
    а я нигде и не писал, что мне никак не удаётся его сбивать.. и в общем то представляю себе его слабые стороны... так же как и сильные...
    Небо-это нечто великое... его горизонты бесконечны, и человек кажется ничтожной букашкой в его просторах...
    10. Летай легко, бей - сильно. "Sailor" Malan

    подходи близко, стреляй метко!... ЫЫ Vetochka

  13. #13
    Инструктор Аватар для IGO1970
    Регистрация
    19.09.2010
    Адрес
    Белгород
    Возраст
    56
    Сообщений
    1,155

    Re: Сервер Repka

    Цитата Сообщение от -atas- Посмотреть сообщение
    А Вы полетайте и научитесь как следует им пользоваться, тогда сразу увидите его слабые стороны как его можно на Спите сбивать. Взгляд будет не таким односторонним.
    Это ко всем относится
    ASUS M5A88-M/AMD FX6300 / GTX 650 1 Gb/ 1920x1080 / DDR3 - 8 Gb/ WIN7 64/ дж-к. COBRA5M+ педали/ FreeTreck v2.2

  14. #14
    Зашедший
    Регистрация
    27.03.2011
    Возраст
    51
    Сообщений
    85

    Re: Сервер Repka

    Попробовал сделать ограничение на преимущество в количестве истребителей.

    Но возникла проблема: метод AiAircraft.hitNamed(), который должен повреждать самолет, ничего не делает. Добавил AiAircraft.Destroy() - работает, то есть логика програмы отрабатывает нормально. У кого-нибудь есть скрипт с работающей функцией hitNamed()?

    dgw_iod_v1_0_online_main.zip

  15. #15
    Борец с силами Стима Аватар для BigREPA
    Регистрация
    22.04.2004
    Адрес
    Питер
    Возраст
    53
    Сообщений
    1,368
    Записей в дневнике
    2
    Images
    3

    Re: Сервер Repka

    Цитата Сообщение от red75prime Посмотреть сообщение
    Попробовал сделать ограничение на преимущество в количестве истребителей.

    Но возникла проблема: метод AiAircraft.hitNamed(), который должен повреждать самолет, ничего не делает. Добавил AiAircraft.Destroy() - работает, то есть логика програмы отрабатывает нормально. У кого-нибудь есть скрипт с работающей функцией hitNamed()?

    dgw_iod_v1_0_online_main.zip
    Можно попробовать поставить на сервер?
    Развожу репки и мейн-кунов
    Ищу человека территориально из Крымска, Новороссийска или Краснодара, с "приличным" интернетом, просьба "не пыльная", но очень нужно, буду благодарен.
    Стучать в личку, в мыло repka@inbox.ru или skype repka-78rus

  16. #16
    Зашедший
    Регистрация
    27.03.2011
    Возраст
    51
    Сообщений
    85

    Re: Сервер Repka

    Цитата Сообщение от BigREPA Посмотреть сообщение
    Можно попробовать поставить на сервер?
    Да, можно. Только в 90-й строке заменить

    if (false)//(totalFighters < 5)

    на

    if (totalFighters<5)

    Вместо 5 можно поставить любое нужное число. Если количество занятых истребителей меньше этого числа, то никаких запретов нет. Ну и можно закомментировать все GamePlay.gpLogServer - это я выводил отладочную информацию.

    Впрочем, вот dgw_iod_v1_0_online_main.zip исправленый скрипт. В строках 95-103 можно указать нужные проценты и времена задержки вылета. Сейчас установлено так: если армия игрока содержит более 90% от общего числа истребителей, то вылет задерживается на 10 минут. Если более 70% то на 5 минут.

    Сейчас ещё потестировал. Лучше пока не ставить. Процедура уничтожения незанятых самолётов странно себя ведёт... Ушёл из летящего самолёта, этот самолёт тут-же оказался на аэродроме в режиме газонокосилки и не исчезал.
    Крайний раз редактировалось red75prime; 02.07.2011 в 22:54.

  17. #17
    Заявка на ПМЖ
    Регистрация
    01.06.2011
    Возраст
    53
    Сообщений
    6

    Re: Сервер Repka

    Привет всем, один из серверов пароль "no lag ". мне вообще нужно регистрироваться где-нибудь, чтобы я мог попасть в него

  18. #18
    Борец с силами Стима Аватар для BigREPA
    Регистрация
    22.04.2004
    Адрес
    Питер
    Возраст
    53
    Сообщений
    1,368
    Записей в дневнике
    2
    Images
    3

    Re: Сервер Repka

    Цитата Сообщение от DonPanchero Посмотреть сообщение
    Привет всем, один из серверов пароль "no lag ". мне вообще нужно регистрироваться где-нибудь, чтобы я мог попасть в него
    Нет, пароль не такой. Там идет эксперимент.
    Подробнее http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=70429
    Развожу репки и мейн-кунов
    Ищу человека территориально из Крымска, Новороссийска или Краснодара, с "приличным" интернетом, просьба "не пыльная", но очень нужно, буду благодарен.
    Стучать в личку, в мыло repka@inbox.ru или skype repka-78rus

  19. #19
    ********* Аватар для makser77
    Регистрация
    26.05.2011
    Адрес
    Мурманск
    Возраст
    48
    Сообщений
    464

    Re: Сервер Repka

    то что dipo82 на Штуке на взлете вулчил это однозначно(я так понимаю, что ей тоже курсовым нельзя?), можно заодно бан и проверить...
    ну а пропатчив уже никто не отпустит..
    Небо-это нечто великое... его горизонты бесконечны, и человек кажется ничтожной букашкой в его просторах...
    10. Летай легко, бей - сильно. "Sailor" Malan

    подходи близко, стреляй метко!... ЫЫ Vetochka

  20. #20
    Борец с силами Стима Аватар для BigREPA
    Регистрация
    22.04.2004
    Адрес
    Питер
    Возраст
    53
    Сообщений
    1,368
    Записей в дневнике
    2
    Images
    3

    Re: Сервер Repka

    Ок. Надеюсь тестируешь именно на выделенном сервере? Потому как уже наступали на грабли, что миссия запущенная на "сервере" созданным из клиента и на ДС ведет себя по разному.
    И... тоже не маловажный аспект, как довести до игрока новые правила, в онлайне нет брифинга...?
    Может программно при входе как то? короче хз...

    Спасибо, кстати, большое.
    Развожу репки и мейн-кунов
    Ищу человека территориально из Крымска, Новороссийска или Краснодара, с "приличным" интернетом, просьба "не пыльная", но очень нужно, буду благодарен.
    Стучать в личку, в мыло repka@inbox.ru или skype repka-78rus

  21. #21
    Зашедший
    Регистрация
    27.03.2011
    Возраст
    51
    Сообщений
    85

    Re: Сервер Repka

    Цитата Сообщение от BigREPA Посмотреть сообщение
    Ок. Надеюсь тестируешь именно на выделенном сервере? Потому как уже наступали на грабли, что миссия запущенная на "сервере" созданным из клиента и на ДС ведет себя по разному.
    И... тоже не маловажный аспект, как довести до игрока новые правила, в онлайне нет брифинга...?
    Да, тестирую на выделенном. А донесение инфы сейчас выглядит так: самолёт исчезает и в чате появляется строчка "Игрок такой-то подождите XX минут или перейдите в другую армию."

  22. #22
    Инструктор
    Регистрация
    07.06.2010
    Адрес
    Киев
    Возраст
    49
    Сообщений
    1,699
    Записей в дневнике
    1

    Re: Сервер Repka

    Цитата Сообщение от BigREPA Посмотреть сообщение
    И... тоже не маловажный аспект, как довести до игрока новые правила, в онлайне нет брифинга...?
    Спасибо, кстати, большое.
    Предлагаю сделать заметную ссылку на сайт там где описание сервера, где будут подробно описаны правила и цели. Если такое возможно, я не спец.
    Так и вопросов будет меньше и популярность сайта поднимем
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	BOB1.jpg 
Просмотров:	40 
Размер:	278.7 Кб 
ID:	136811  
    система тут:
    Скрытый текст:
    Win7x64 SP1,AsRock Extreme4 Z77, Intel I5 3570K 3.4GHz, 16Gb, GTX760 4Gb, SSD120Gb, BRD-N + BRD Mi-8 + Gametrix JetSeat+РУД, Saitek Quadrant, TrackIR 5 Pro, HP E27i 1920x1080 (IPS)

    "Сила в правде, у кого правда - тот и сильней..."

  23. #23
    Борец с силами Стима Аватар для BigREPA
    Регистрация
    22.04.2004
    Адрес
    Питер
    Возраст
    53
    Сообщений
    1,368
    Записей в дневнике
    2
    Images
    3

    Re: Сервер Repka

    А... не плохо, не плохо... в принципе, думаю этим можно перебиться до выхода нормального брифинга.
    И тогда еще один вопрос, в связи со скорым релизом в сша, сообщение выводится на 2х языках, америкаском и русском?
    А если серьезно, все инфо тексты должны быть на 2х, иностранцев у нас дюже много...
    И лучше использовать и чат и вывод "поперек экрана" многие в чат просто не смотрят...
    Развожу репки и мейн-кунов
    Ищу человека территориально из Крымска, Новороссийска или Краснодара, с "приличным" интернетом, просьба "не пыльная", но очень нужно, буду благодарен.
    Стучать в личку, в мыло repka@inbox.ru или skype repka-78rus

  24. #24
    Зашедший
    Регистрация
    27.03.2011
    Возраст
    51
    Сообщений
    85

    Re: Сервер Repka

    Цитата Сообщение от BigREPA Посмотреть сообщение
    И тогда еще один вопрос, в связи со скорым релизом в сша, сообщение выводится на 2х языках, америкаском и русском?
    А если серьезно, все инфо тексты должны быть на 2х, иностранцев у нас дюже много...
    И лучше использовать и чат и вывод "поперек экрана" многие в чат просто не смотрят...
    dgw_iod_v1_0_online_main.zip

    Сделал двуязычные сообщения, они выводятся в центре экрана и дублируются в чат. Баг с неисчезающим самолётом остался, но это похоже ошибка в самой игре, т.к. все последующие самолёты, покинутые игроком во время полёта, исчезают.

    Заодно выяснил, что с помощью скрипта невозможно повредить самолёт в котором находится игрок.

  25. #25
    3GIAP.ru Аватар для -atas-
    Регистрация
    26.12.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    55
    Сообщений
    2,992
    Записей в дневнике
    1

    Re: Сервер Repka

    Цитата Сообщение от red75prime Посмотреть сообщение

    Сделал двуязычные сообщения, они выводятся в центре экрана и дублируются в чат. Баг с неисчезающим самолётом остался, но это похоже ошибка в самой игре, т.к. все последующие самолёты, покинутые игроком во время полёта, исчезают.
    Если для запрета вылета используется повреждение двигателя, то бот его не сможет завести, а также поврежденные самолеты очень быстро убираются с филда игрой.

    Также можно добавить код с Репка1, который убирает все лишние самолеты через 5 минут, даже если они не убраны игрой http://forum.1cpublishing.eu/showpos...5&postcount=44

    Цитата Сообщение от red75prime Посмотреть сообщение
    Заодно выяснил, что с помощью скрипта невозможно повредить самолёт в котором находится игрок.
    В теме Вопросы vetochka спрашивала, как можно игрока насильно высадить из самолета. Small_Bee написал такой код http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1616450 Вероятно у vetochka в кампании он используется. Видимо, можно высадить игрока, повредить самолет и посадить игрока обратно или не посадить.

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от red75prime Посмотреть сообщение
    Попробовал сделать ограничение на преимущество в количестве истребителей.

    Но возникла проблема: метод AiAircraft.hitNamed(), который должен повреждать самолет, ничего не делает. Добавил AiAircraft.Destroy() - работает, то есть логика програмы отрабатывает нормально. У кого-нибудь есть скрипт с работающей функцией hitNamed()?

    dgw_iod_v1_0_online_main.zip
    Вот этот скрипт работает по словам adonys http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1647934 Написано, что повреждает самолет игрока.

    В этой миссии емнип самолету повреждается двигатель и пишется на экране, что он не доступен http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?t=23579 Миссия тестировалась и даже работает на каком-то сервере.

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от red75prime Посмотреть сообщение
    Собственно план работ по статистике такой:
    Можно попробовать
    using MySql.Data;
    using MySql.Data.MySqlClient;

    which allow us to link in the MySQL Connector/NET... We would be able to write data to the database as the events happen.
    http://forum.1cpublishing.eu/showthr...486#post280486

    У нас на форуме по-моему кто-то этим тоже интересовался в разделе редактора. Можно Small_Bee спросить или naryv, когда вернется.
    ...зелёные горят.
    ----------------------

    i7-860@3.8, 4GB, ati4890-2GB, 1680x1050, Win7-64.

Страница 33 из 126 ПерваяПервая ... 232930313233343536374383 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •