???
Математика на уровне МГУ

Страница 34 из 57 ПерваяПервая ... 2430313233343536373844 ... КрайняяКрайняя
Показано с 826 по 850 из 1547

Тема: Технические вопросы игры.

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Темный Джедай.... Аватар для Hriz
    Регистрация
    03.10.2001
    Адрес
    Тюмень
    Возраст
    46
    Сообщений
    9,379

    Re: Технические вопросы игры.

    А я тут вот поменял себе видеокарту, потому что старая дохнуть стала, поставил Asus 7600 GS (под АГП больше один фиг нет ничего), и о счастье. Пока "Ярость" больше не висла. Косяк со сменой разрешений, однако, остался. Они не меняются. Приходится играть в 1280*1024, ибо такое стоит на рабочем столе.
    A long time ago in a galaxy far, far away....

  2. #2
    Зашедший
    Регистрация
    31.01.2008
    Возраст
    46
    Сообщений
    16

    Re: Технические вопросы игры.

    Продолжения под маркой "Стальная Ярость" судя по всему не будет по независящим от разработчиков причинам.
    По поводу правообладателей и продолжения - все ясно. Вопрос только, при выпуске новых патчей, будут ли разработчики увеличивать количество бронетехники, которой можно управлять игроку? Реально ли, добавить, например, тот же БТ-7, "Валентайн", или Т-60?

  3. #3
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Re: Технические вопросы игры.

    Цитата Сообщение от Reytar Посмотреть сообщение
    По поводу правообладателей и продолжения - все ясно. Вопрос только, при выпуске новых патчей, будут ли разработчики увеличивать количество бронетехники, которой можно управлять игроку? Реально ли, добавить, например, тот же БТ-7, "Валентайн", или Т-60?
    Как минимум еще одни патч нам обещали.
    Новая техника под управлением игрока, если и будет, то только в модах от фанатов.

  4. #4
    Зашедший
    Регистрация
    31.01.2008
    Возраст
    46
    Сообщений
    16

    Re: Технические вопросы игры.

    Новая техника под управлением игрока, если и будет, то только в модах от фанатов.
    Кхем... Если не секрет, как это можно реализовать? Имхо, для такого необходима переработка интерьера боевого отделения и т.д. под любую новую машину. Это значит - не просто косметические изменения, это серьезная работа нужна, как минимум с оцифровкой вида боевого отделения и отделения управления внутри машины. То есть - сотрудничество с Кубинкой, или музеем в котором есть в рабочем состоянии образец этой машины, как минимум.

  5. #5
    Пилот
    Регистрация
    21.11.2007
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    43
    Сообщений
    733

    Re: Технические вопросы игры.

    Цитата Сообщение от Reytar Посмотреть сообщение
    Кхем... Если не секрет, как это можно реализовать? Имхо, для такого необходима переработка интерьера боевого отделения и т.д. под любую новую машину. Это значит - не просто косметические изменения, это серьезная работа нужна, как минимум с оцифровкой вида боевого отделения и отделения управления внутри машины. То есть - сотрудничество с Кубинкой, или музеем в котором есть в рабочем состоянии образец этой машины, как минимум.
    Вовсе нет.
    Нужно иметь вменяемые чертежи, схемы и побольше фотографий, желательно того времени. Всё это можно найти на просторах интернета.
    В идеальном варианте, конечно, не помешало бы самолично обследовать технику, но это уже сложнее.

    Гораздо большей проблемой мне сейчас кажется то, что сейчас у нас просто нет возможности делать модели в понятном игре формате.

  6. #6
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Re: Технические вопросы игры.

    Цитата Сообщение от Reytar Посмотреть сообщение
    Кхем... Если не секрет, как это можно реализовать? Имхо, для такого необходима переработка интерьера боевого отделения и т.д. под любую новую машину. Это значит - не просто косметические изменения, это серьезная работа нужна, как минимум с оцифровкой вида боевого отделения и отделения управления внутри машины. То есть - сотрудничество с Кубинкой, или музеем в котором есть в рабочем состоянии образец этой машины, как минимум.
    Вы что думаете, разработчики лазили по "кокпитам" Т-34, Матильды и Pz-IVF2 и оцифровывали их? Все делается куда проще, чертежи и фотографии.
    Начет модов, можно делать, конечно, и "кокпиты", но это больно сложно, ну и пока непонятно как вообще это делать. Так что это далекая и призрачная перспектива. Более реально сделать управляемые танки без "кокпитов", только вид из приборов и люков.

  7. #7
    Зашедший
    Регистрация
    31.01.2008
    Возраст
    46
    Сообщений
    16

    Re: Технические вопросы игры.

    Вы что думаете, разработчики лазили по "кокпитам" Т-34, Матильды и Pz-IVF2 и оцифровывали их?
    Теоретически - должны были бы. Хотя бы что бы на то, как ложаться тени от освещения внутри башни, взглянуть. Чертежит такой информации не дают совершенно, да и фото помогут мало.
    Более реально сделать управляемые танки без "кокпитов", только вид из приборов и люков.
    Из приборов и люков - иной вариант, куда более реальный, тем более, что у некоторых машин виды из люков были довольно схожи, например вид из бокового башенного люка у Pz-III и Pz-IV. То есть по идее, если "поработать напильником" над имеющейся в игре моделью "Четверки", получить "Тройку"-J длинноствольной модификации, или "Тройку"-N со "Штуммелем", вполне реально.

  8. #8

    Re: Технические вопросы игры.

    Цитата Сообщение от Reytar Посмотреть сообщение
    Теоретически - должны были бы.
    Очень теоретически

    Цитата Сообщение от Reytar Посмотреть сообщение
    Хотя бы что бы на то, как ложаться тени от освещения внутри башни, взглянуть.
    Это ничего не даст, если не поддержено технологически движком.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  9. #9
    лейтенант запаса Аватар для firewheel
    Регистрация
    13.11.2007
    Адрес
    Подмосковье
    Возраст
    42
    Сообщений
    11

    Re: Технические вопросы игры.

    Камрады, немогу настроить манипулятор для управления чем нибудь в игре. У меня руль Логитек Г-25 - 3 педали. Как вообще в игре настроить оси? В настройках, когда нажимаю кнопку изменить, далее нажимаю педали и игра ничего не видет.

  10. #10

    Re: Технические вопросы игры.

    Посоветуйте как настроить игру, что б она нормально шла на системе: Athlon 4000+, 1Gb DDR2, GeForce 6600GT 128M.
    Установил все драйвера что были на диске с игрой плюс официаьный патч 1.1. В настройках выставил среднюю детализацию и анизатропию на минимум, почти всё поотключал, оставил тени и разрешение 1024x768. Запустил первую миссию обучающую. Качество картинки меня не порадовало - просто размытая картинка в том числе и индикаторы на пиборах еле видно. Пусть уже бы природа не ахти как , но приборы - это же святое! Включил обзор с внешней камеры и через пару секунд игра застыла, через пол минуты проснулась и после попыток сменить камеру на вид из кабины опять ушло в ступор, через некоторое время комп ресетился. И так каждый раз при попытке начать играть.
    Сейчас выставил на минимум детализацию и разрешение 800x600, в начале как обычно застывон и потом всё нормально - игра идёт при убогих, размытых текстурах так, что всё жедание играть отпадает.
    Крайний раз редактировалось Senser; 20.02.2008 в 04:03.

  11. #11
    Зашедший Аватар для limon33
    Регистрация
    01.03.2006
    Адрес
    г. Владимир
    Сообщений
    577

    Re: Технические вопросы игры.

    Цитата Сообщение от Senser Посмотреть сообщение
    Посоветуйте как настроить игру, что б она нормально шла на системе: Athlon 4000+, 1Gb DDR2, GeForce 6600GT 128M. Сейчас выставил на минимум детализацию и разрешение 800x600, в начале как обычно застывон и потом всё нормально - игра идёт при убогих, размытых текстурах так, что всё желание играть отпадает.
    С таким размером видеоОЗУ игра работает плохо. Вроде даже в требованиях 256 написано.
    Я даже по Новый Год комп сменил для этих 2-х танковых симов.

  12. #12
    Механик Аватар для 1ceman
    Регистрация
    29.07.2006
    Адрес
    34300
    Сообщений
    359

    Re: Технические вопросы игры.

    Цитата Сообщение от Senser Посмотреть сообщение
    Посоветуйте как настроить игру, что б она нормально шла на системе: Athlon 4000+, 1Gb DDR2, GeForce 6600GT 128M.
    Установил все драйвера что были на диске с игрой плюс официаьный патч 1.1. В настройках выставил среднюю детализацию и анизатропию на минимум, почти всё поотключал, оставил тени и разрешение 1024x768. Запустил первую миссию обучающую. Качество картинки меня не порадовало - просто размытая картинка в том числе и индикаторы на пиборах еле видно. Пусть уже бы природа не ахти как , но приборы - это же святое! Включил обзор с внешней камеры и через пару секунд игра застыла, через пол минуты проснулась и после попыток сменить камеру на вид из кабины опять ушло в ступор, через некоторое время комп ресетился. И так каждый раз при попытке начать играть.
    Сейчас выставил на минимум детализацию и разрешение 800x600, в начале как обычно застывон и потом всё нормально - игра идёт при убогих, размытых текстурах так, что всё жедание играть отпадает.
    попробуйте снять галку с "Не изменять разрешение экрана" в первой вкладке настроек игры.
    http://www.snowball.ru/1943/
    дополнительный помощник младшего заместителя вспомогательного Курьера

  13. #13

    Re: Технические вопросы игры.

    Т.е с карточкой на 128М не поиграть? Ясно, значит не судьба.

  14. #14
    Заблокирован
    Регистрация
    05.01.2008
    Адрес
    Западная Украина.
    Возраст
    42
    Сообщений
    2,629
    Нарушения
    0/1 (10)

    Re: Технические вопросы игры.

    Кто-то из разрабов вроди обещал показать, как отдельно можно повысить резкость отображаемых приборов внутри танка...

  15. #15

    Re: Технические вопросы игры.

    Цитата Сообщение от ssh Посмотреть сообщение
    Кто-то из разрабов вроди обещал показать, как отдельно можно повысить резкость отображаемых приборов внутри танка...
    Просто никак, но вероятно можно так:

    Текстуру интересуещего кокпита переименовать например в cocpit_... вместо trans_..., в конфигурации программы игры, добавить в блоке i_texman:texman строчку cocpit, .... , скопировав например строчку начинающуюся с menu, ... , расположенную там же.


    P.S. Извините, что сильно расплывчато
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  16. #16
    Зашедший Аватар для Sfrait
    Регистрация
    26.11.2004
    Возраст
    50
    Сообщений
    139

    Re: Технические вопросы игры.

    128 Мб видео ОЗУ вполне достаточно для человеческой игры - лично проверил.
    Система:
    Атлон 1700+, 1Гб ОЗУ, Видеокарта: Ati 9700PRO 128 Мб. Графика установлена на средние параметры, тени, часть растительности и освещения - долой и все работает очень хорошо. Тормозов нет, глюков тоже фактически не встречается, получаю удовольствие.
    В качестве метода борьбы рекомендую скачать новые драйвера для вашей видеокарты и установить их, отключить большинство источников освещения и теней, эффекты и растительность - на средний уровень. Должно помочь.

  17. #17
    Заблокирован
    Регистрация
    05.01.2008
    Адрес
    Западная Украина.
    Возраст
    42
    Сообщений
    2,629
    Нарушения
    0/1 (10)

    Re: Технические вопросы игры.

    Полностью поддерживаю. У меня комп тоже со схожими параметрами (Sempron 3000+, 768 Мбайт ОЗУ, видеокарта тоже на 128 ), однако менять ради игры весь комп я не хочу. И тем не менее я вполне нормально играю, на не самых низких настройках, без всяких глюков и тормозов (единственный глюк наблюдается ночью в бинокль- иногда появляются "дневные" круги ). Была проблема с плохим разрешением приборов внутри танка, так и она теперь успешно решена.
    Крайний раз редактировалось ssh; 22.02.2008 в 15:11.

  18. #18
    Зашедший Аватар для Sfrait
    Регистрация
    26.11.2004
    Возраст
    50
    Сообщений
    139

    Re: Технические вопросы игры.

    Была проблема с плохим разрешением приборов внутри танка, так и она теперь успешно решена.
    А как, если не секрет? Это единственное, что меня несколько удручает в игре.

  19. #19
    Заблокирован
    Регистрация
    05.01.2008
    Адрес
    Западная Украина.
    Возраст
    42
    Сообщений
    2,629
    Нарушения
    0/1 (10)

    Re: Технические вопросы игры.

    Цитата Сообщение от Sfrait Посмотреть сообщение
    А как, если не секрет? Это единственное, что меня несколько удручает в игре.
    Во-первых, так как подсказал товарищ Andrey12345 несколькими постами выше (пост № 907, сам еще не проверял этот способ, так как пока не вполне разобрался, где находятся текстуры кокпитов);
    Во вторых, я успешно решил эту проблему у себя, просто убрав галочку с "не менять разрешение экрана" в настройках. Игра начала грузится несколько дольше, но отображаться приборы стали вполне читаемо.
    Крайний раз редактировалось ssh; 23.02.2008 в 18:21.

  20. #20

    Re: Технические вопросы игры.

    Я её уже удалил, но диск есть, так что ещё как нибудь помучаю учитывая ваши советы.
    А сейчас я подсел на Steel Beast тот что Стальная Бригада "новодисковой" локализации. Там у меня проблем с графикой не наблюдается А игруха очень толковая с подробной документацией в игре на каждой стадии обучения.
    Так бы делали в каждом симе, вопросов бы меньше возникало. Но это уже для отдельного топика.

  21. #21

    Re: Технические вопросы игры.

    А патч-то еще какой планируется? Хочется уже сесть за "финальный" релиз игры, что бы не удовлетворится минимум багов.

  22. #22

    Re: Технические вопросы игры.

    Я тут для своего Пентиума 3.2 Мгрц прикупил видеокарту микростар 8800 Джи форс 640 мб))))). Круче в продаже не было. И оперативка 2 Гб. - Так теперь Стил фьюрри летает как СБ!! )) Еще убрал тени от объектов и вообще счастье. Если б не вылетала бы еще в самое неподходящее время. И так и не понял - а подсохраняться нельзя?

  23. #23
    мастер ломастер Аватар для Biotech
    Регистрация
    04.04.2001
    Адрес
    Norilsk, Russia
    Возраст
    49
    Сообщений
    5,437

    Re: Технические вопросы игры.

    Цитата Сообщение от Pollux
    А патч-то еще какой планируется? Хочется уже сесть за "финальный" релиз игры, что бы не удовлетворится минимум багов.
    Имхо, нет. Издатель больше не желает поддерживать игру, а разработчики за бесплатно работать вряд-ли хотят, как и мы с вами Они сейчас заняты новыми проектами. Да и багов в СЯ не так уж много. Есть вещи, которые хотелось бы улучшить, но этого можно ждать в следующем симе.
    Вроде бы вот этот неофициальный патч для СЯ крайний: http://steelfury.info/SF-RUS/PATCH_K42_2007_12_10.rar

    Цитата Сообщение от Мотострелок
    Если б не вылетала бы еще в самое неподходящее время.
    У меня видеокарта такая же, только не микростар. СЯ вообще ни разу не вылетала.

    Цитата Сообщение от Мотострелок
    И так и не понял - а подсохраняться нельзя?
    Низя. У нас блин симулятор Если уж сильно сложно, то в настройках можно баланс покрутить. И если с 3-4 раз не прошел "миссию", то автоматически открывается следующая, можно неподдающуюся пропустить.

  24. #24

    Re: Технические вопросы игры.

    Имхо, нет. Издатель больше не желает поддерживать игру, а разработчики за бесплатно работать вряд-ли хотят, как и мы с вами Они сейчас заняты новыми проектами. Да и багов в СЯ не так уж много. Есть вещи, которые хотелось бы улучшить, но этого можно ждать в следующем симе.
    да, я помню про издателя. Просто вроде же проскакивала инфа, что сами разрабы еще обещали один патчик пустить, вот и спросил.
    А насчет вылетов, к счастью прошел всю кампанию на 34, и игра ниразу не висла, не вылетала.

  25. #25
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Re: Технические вопросы игры.

    Насчет зависаний. Вот что пишет Buzoter на AG.ru
    А с зависаниями разобрался поставив новуе звук.дрова АС97 , теперь редко подвисает (секунд на 10 потом продолжается игра) но без перезагруза винды.

Страница 34 из 57 ПерваяПервая ... 2430313233343536373844 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •