???
Математика на уровне МГУ

Страница 35 из 35 ПерваяПервая ... 253132333435
Показано с 851 по 867 из 867

Тема: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

  1. #851

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    Отлетают именно поврежденные катки?
    Отлетают те на которые воздействует противник. Собственно это касается всех разрушений без исключения.

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    ПС. А возможно, чтобы визуальные повреждения между ходами операций так же сохранялись?
    Возможно все, но конкретно это делать не будем.

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от Biotech Посмотреть сообщение
    Будет длц с сорванными башнями. Так вижу
    Не, не будет никаких башен


    Цитата Сообщение от Biotech Посмотреть сообщение
    Вроде обещали, что ходов уже не будет. Или это еще не в Миусе?
    Кто? Как это не будет, не прошло еще и пары лет, как ходы нормально заработали, зачем же их ломать .
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  2. #852

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение

    Возможно все, но конкретно это делать не будем.
    Странно это. Понятно со всякой не значительной мелочью типа крыльев, но с катками или например с кумулятивными экранами, которые оказывают значительное влияние на свойства техники или помогают визуально осознать степень поврежденности, уже нет.

  3. #853
    мастер ломастер Аватар для Biotech
    Регистрация
    04.04.2001
    Адрес
    Norilsk, Russia
    Возраст
    48
    Сообщений
    5,437

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Кто? Как это не будет, не прошло еще и пары лет, как ходы нормально заработали, зачем же их ломать .
    Вы
    Говорили, что ходы и оперативная фаза - это нереалистично, все должно быть непрерывно. Ну, т.е. с оперативной картой, но без этих вот шахмат - ход мне, ход тебе. Или я неправильно понял?

  4. #854

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Цитата Сообщение от Biotech Посмотреть сообщение
    Вы
    Говорили, что ходы и оперативная фаза - это нереалистично, все должно быть непрерывно.
    Безусловно, но это же не значит что будет прямо вот в игре

    Цитата Сообщение от Biotech Посмотреть сообщение
    Ну, т.е. с оперативной картой, но без этих вот шахмат - ход мне, ход тебе. Или я неправильно понял?
    Правильно, удаление дискретизации времени и пространства это теоретически всегда благо, так как приближает реализм.
    Но в случае с оперативной фазой есть один маленький ньюанс - как сделать так чтобы игрок мог играть одновременно в нескольких "параллельных" боях. Этот ньюанс к сожалению портит всю малину .
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  5. #855
    Инструктор Аватар для eekz
    Регистрация
    03.03.2012
    Адрес
    Минск
    Сообщений
    1,809
    Записей в дневнике
    12

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Я прошу прощения, что не особо следил за ответами, может уже было:
    Декали пробитий такие как и прежде планируются? (да, да, я знаю что уже спрашивал, но мало ли, поменялось что )
    Потенциал развития в БзБ заложенный ребятами и мной в самом начале на самом деле огромен....
    Олег Медокс

  6. #856

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Пока в плане графики все тоже самое что и было. До релиза врядли руки до нее (графики) дойдут.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  7. #857
    Выжидающий
    Регистрация
    18.10.2005
    Адрес
    Киев
    Возраст
    50
    Сообщений
    280

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Будут ли расширены типы построений? Сейчас есть колонна, линия и свободная формация. Появится ли еще что-то (клин, перевернутый клин и т.д.)? Кстати, в руководстве описано движение уступом. Но сколько ни пытался при указании точки назначения задать угол разворота формации, подразделение двигается строго в линию без какого-либо уступа....

  8. #858

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Цитата Сообщение от Zig Zag Посмотреть сообщение
    Будут ли расширены типы построений? Сейчас есть колонна, линия и свободная формация.
    Появится ли еще что-то (клин, перевернутый клин и т.д.)?
    Нет. Для произвольной формации с произвольным количеством произвольных юнитов - формации кроме этих трех не имеют смысла.
    Так как в игре сохранится возможность давать приказы в таком виде, то и новых формаций пока добавлять не будем.

    Цитата Сообщение от Zig Zag Посмотреть сообщение
    Кстати, в руководстве описано движение уступом. Но сколько ни пытался при указании точки назначения задать угол разворота формации, подразделение двигается строго в линию без какого-либо уступа....
    Оно действует емнип только на технику, или вообще отключено, не помню уже как в последних патчах сделано.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  9. #859

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Планируется переработка ИИ ?

    В звезде, не очень себя показал

  10. #860

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Цитата Сообщение от Vault_boy Посмотреть сообщение
    Планируется переработка ИИ ?
    Нет.

    Цитата Сообщение от Vault_boy Посмотреть сообщение
    В звезде, не очень себя показал
    Задачи "себя показать" перед ИИ не ставилось и не будет ставиться в будущих играх.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  11. #861

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Хорошая манера придираться к формулировкам

    АИ в обороне откровенно слаб, поэтому на стратегический карте постоянно атакует

  12. #862

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Цитата Сообщение от Vault_boy Посмотреть сообщение
    АИ в обороне откровенно слаб, поэтому на стратегический карте постоянно атакует
    Не совсем понял какая связь.
    На стратегической карте противник делает ровно то, что прописано дизайнером операции. Прописано атаковать - будет атаковать, прописано обороняться - будет обороняться и т.д.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  13. #863

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    В наступательных операциях, АИ постоянно атакует , находящиеся рядом мои взводы . Хотя было бы логично зарыться в землю . Из за этого бои заканчиваются с потерями 1:5

  14. #864

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Цитата Сообщение от Vault_boy Посмотреть сообщение
    В наступательных операциях, АИ постоянно атакует , находящиеся рядом мои взводы . Хотя было бы логично зарыться в землю . Из за этого бои заканчиваются с потерями 1:5
    Покажите на скриншоте с оперативной карты, пожалуйста.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  15. #865

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  16. #866
    =MAR=Vivid Аватар для Vivid
    Регистрация
    30.04.2009
    Адрес
    Харьков
    Возраст
    59
    Сообщений
    236

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Вы хотите сказать что эта машина появится в Миус-фронте?

  17. #867

    Re: Новый проект Миус-фронт. (новости и обсуждение)

    Цитата Сообщение от Vivid Посмотреть сообщение
    Вы хотите сказать что эта машина появится в Миус-фронте?
    Не исключено.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

Страница 35 из 35 ПерваяПервая ... 253132333435

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •