Эээ, отсутствие видимых сельхозугодий соответствет исторической действительности?
Эээ, отсутствие видимых сельхозугодий соответствет исторической действительности?
"Как говорит наш дорогой шеф, в нашем деле главное - реализьм!" (c) к/ф "Бриллиантовая рука"
Да ну. На 5 скринах фигурируют свежевспаханные поля. Не забываем что это месяц май в изрядно побитых войной деревнях....
А принципально можем хоть все перепахать - движку даже легче - траву рисовать не надо. ;-)
неплохо. жаль таблички с текстом в "кокпите" не читаются
ps: http://www.graviteam.com/public/images/516.jpg гусеница рамоталась "гребнем" вниз. баг или трагическая случайность?
pps: разнообразие кустов, деревьев и травы радует глаз![]()
Крайний раз редактировалось Dmut; 25.12.2006 в 15:47.
Ага, значит это поля, понятно. Подозревал, но всё-таки не узнал. И почему-то искал взглядом озимые![]()
"Как говорит наш дорогой шеф, в нашем деле главное - реализьм!" (c) к/ф "Бриллиантовая рука"
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Данные по скорости одинаковы для боеприпасов любого периода. Главный параметр - коэффициент наполнения.
Если не принято конструктивных мер для дробления корпуса на осколки заданной массы, то при взрыве образуются осколки массой от долей грамма до нескольких сот граммов. Распределение осколков по массе вычисляется так.
http://www.sukhoi.ru/forum/attachmen...1&d=1167068452
Splitter_01.jpg
Вот эта:
http://www.sukhoi.ru/forum/attachmen...1&d=1166962424
Это не двухфунтовка. Такая же в Кубинке.![]()
Пока есть горючее в баках - не судьба меня, а я её выбираю!(C) Х/ф "Жаворонок"
Немного смутил этот скрин - взгляд из-за источника света. В нашем случае источник открыт для наблюдателя, хотя, должен экранироваться отражателем и наблюдаетль должен видеть лишь пучок света, но не сам источник.
Техническое ограничение?
А вообще красиво! И Ведущий каток на 3-шке с выемкойПравда, опорные сплошные...
Смерть достаточно близка, чтобы можно было не страшиться жизни.
Ф. Нитцше
Новые скриншоты.
Не устану повторять: решпект за ночь! Но все же.. будут ли осветительные снаряды?
Решпект за взрывы! Похоже на реал - вспышка, немножко дымка и кучка трупов. В других играх (не будем показывать пальцем) голливудские взрывы уже достали.
Вопрос по окапыванию. Не было скринов с окопами для людей и техники. Вообще-то залегшая пехота углубляется в землю на штык МСЛ за каждые 10 минут. Расчеты ПТО тоже роют не хуже кротов - жить всем хочется.
Грузовичок застрял в камышах или мне показалось?
Уууууу, класс!А после НГ, это когда?
Спасибо за очередную "порцию" скриновКрасиво. Особенно побитый рассчёт ПТО (http://www.graviteam.com/public/images/504.jpg ), довольно жизненно
А ещё сам для себя отметил: солдаты в игре выглядят достойно. И бегают, и лежат, да и мёртвые на мёртвых похожи.
Вот только вопрос: на одном из скринов ( http://www.graviteam.com/public/images/513.jpg ) пехота довольно далеко убежала вперёд, а танк едет сзади. Это верно? А то, вроде как, сначало шли танки, а потом уже пехота.
no money-no honey
Вопрос к разработчикам. Сорри, если уже было.
А будет ли реализовано в игре применение дымовых гранат на "Матильде"?
Пока есть горючее в баках - не судьба меня, а я её выбираю!(C) Х/ф "Жаворонок"
Интересное хобби у бывшего танкиста http://news.ngs.ru/more/24709.php
Ракеты будут. И не управляемые пользователем. А то настреляет из любопытства, а потом будет ругаться что тормозит ... =)
Это можно сказать черновик. Толком спецэффекты пока не настраивались. В конечной версии должно быть лучше. (Бензиновых взрывов ясное дело не будет).
Все есть. =)
Он там едет. =)
Попробуйте и такую методу.
Эмпирическая формула В.А.Одинцова для определения количества осколков массой более 0,5 г:
N = K(a/b)(d^2)(D^2), где
K - безразмерный коэффициент, зависящий от геометрии корпуса, для ОФС в диапазоне 70-100;
a - коэффициент наполнения (в долях единицы);
b - относительное сужение оболочки при разрыве (в долях единицы), для снарядной стали С-60 в диапазоне 0,39-0,47;
d - диаметр (калибр) снаряда (в дециметрах);
D - скорость детонации ВВ (в километрах в секунду), в диапазоне 6,2(ТНТ)-8,6(Октоген).
Пример расчета для 76-мм ОФС со стальным корпусом:
K = 80
a = 0,1
b = 0,45
d = 7,6
D = 6,2
N = 80(0,1/0,45)(7,6^2)(6,2^2) = 80(0,22)(57,76)(38,44) = 39000
Пример расчета для 50-мм ОФС со стальным корпусом:
K = 90
a = 0,15
b = 0,4
d = 5
D = 6,2
N = 90(0,15/0,4)(5^2)(6,2^2) = 90(0,375)(25)(38,44) = 32400
Lable, Roy "Ballistic materials and penetration mechanics (Methods and phenomena, their applications in science and technology)". Elsevier Scientific Publishing Co, 1980. ISBN: 0444419284, 297 стр., 499,95$
The 12 chapters in this book cover a range of subjects; the history of armor,various materials used for armor, ballistic testing, vulnerability analysis followed by penetration mechanics, and computer simulations. The book would prove useful to scientists getting into the penetration mechanics field . The references are thorough and the historical portion fascinating.
А "Коктель Молотова" у пехоты будет?