???
Математика на уровне МГУ

Страница 35 из 181 ПерваяПервая ... 253132333435363738394585135 ... КрайняяКрайняя
Показано с 851 по 875 из 4524

Тема: Стальная ярость

  1. #851
    . Аватар для Maximus_G
    Регистрация
    09.04.2002
    Адрес
    Владивосток
    Возраст
    46
    Сообщений
    10,064

    Re: Стальная ярость

    Эээ, отсутствие видимых сельхозугодий соответствет исторической действительности?
    "Как говорит наш дорогой шеф, в нашем деле главное - реализьм!" (c) к/ф "Бриллиантовая рука"

  2. #852
    Конструктор
    Регистрация
    04.06.2004
    Сообщений
    1,317
    Нарушения
    1/0 (0)

    Re: Стальная ярость

    Да ну. На 5 скринах фигурируют свежевспаханные поля. Не забываем что это месяц май в изрядно побитых войной деревнях....
    А принципально можем хоть все перепахать - движку даже легче - траву рисовать не надо. ;-)

  3. #853
    вирпрог Аватар для Dmut
    Регистрация
    14.07.2003
    Адрес
    Минск
    Возраст
    46
    Сообщений
    3,607

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от zvlad Посмотреть сообщение
    выложили новые скрины

    http://forum.graviteam.com/viewtopic.php?p=312#312
    неплохо. жаль таблички с текстом в "кокпите" не читаются

    ps: http://www.graviteam.com/public/images/516.jpg гусеница рамоталась "гребнем" вниз. баг или трагическая случайность?
    pps: разнообразие кустов, деревьев и травы радует глаз
    Крайний раз редактировалось Dmut; 25.12.2006 в 15:47.

  4. #854
    . Аватар для Maximus_G
    Регистрация
    09.04.2002
    Адрес
    Владивосток
    Возраст
    46
    Сообщений
    10,064

    Re: Стальная ярость

    Ага, значит это поля, понятно. Подозревал, но всё-таки не узнал. И почему-то искал взглядом озимые
    "Как говорит наш дорогой шеф, в нашем деле главное - реализьм!" (c) к/ф "Бриллиантовая рука"

  5. #855
    Конструктор
    Регистрация
    04.06.2004
    Сообщений
    1,317
    Нарушения
    1/0 (0)

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от Dmut Посмотреть сообщение
    неплохо. жаль таблички с текстом в "кокпите" не читаются

    ps: http://www.graviteam.com/public/images/516.jpg гусеница рамоталась "гребнем" вниз. баг или трагическая случайность?
    Загадка природы =) Возможно и то и то...

  6. #856
    Конструктор
    Регистрация
    04.06.2004
    Сообщений
    1,317
    Нарушения
    1/0 (0)

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от Maximus_G Посмотреть сообщение
    Ага, значит это поля, понятно. Подозревал, но всё-таки не узнал. И почему-то искал взглядом озимые
    На доступных фотографиях датируемых маем 42 г обычно фигурируют черные поля...

  7. #857

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от Dmut Посмотреть сообщение
    pps: разнообразие кустов, деревьев и травы радует глаз
    Это еще не разнообразие , разнообразие будет в игре
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  8. #858
    Конструктор
    Регистрация
    04.06.2004
    Сообщений
    1,317
    Нарушения
    1/0 (0)

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от Karan Посмотреть сообщение
    Ниже вставал вопрос о текстурах: с пробитием и пр. Вот немного фото Матильд. Все с немецкого EBay.
    И похоже, что как раз с Харькова. Обратите внимание, что одна из них - гаубичная.
    Это которая?

  9. #859
    Мастер Аватар для vim
    Регистрация
    06.08.2006
    Адрес
    Москва
    Возраст
    71
    Сообщений
    391

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от dima12345 Посмотреть сообщение
    Спасибо огромное. Есть ли информация о каких боеприпасах идет речь? Хотя бы по времени - это времен ВМВ или более современные?
    Данные по скорости одинаковы для боеприпасов любого периода. Главный параметр - коэффициент наполнения.
    Цитата Сообщение от dima12345 Посмотреть сообщение
    Далее вопрос - в каких пределах может быть масса осколка для 76 мм снаряда? Для 50 мм?
    Если не принято конструктивных мер для дробления корпуса на осколки заданной массы, то при взрыве образуются осколки массой от долей грамма до нескольких сот граммов. Распределение осколков по массе вычисляется так.
    http://www.sukhoi.ru/forum/attachmen...1&d=1167068452
    Splitter_01.jpg
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Splitter_01.jpg 
Просмотров:	124 
Размер:	92.1 Кб 
ID:	65900  

  10. #860
    Мастер Аватар для Karan
    Регистрация
    12.04.2005
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    60
    Сообщений
    1,623

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от dima12345 Посмотреть сообщение
    Это которая?

    Вот эта:
    http://www.sukhoi.ru/forum/attachmen...1&d=1166962424

    Это не двухфунтовка. Такая же в Кубинке.
    Пока есть горючее в баках - не судьба меня, а я её выбираю!(C) Х/ф "Жаворонок"

  11. #861
    Нет меня, нету…© Аватар для Mirage
    Регистрация
    07.06.2001
    Адрес
    Недалеко от Альфы Кентавра
    Сообщений
    2,473

    Re: Стальная ярость

    Немного смутил этот скрин - взгляд из-за источника света. В нашем случае источник открыт для наблюдателя, хотя, должен экранироваться отражателем и наблюдаетль должен видеть лишь пучок света, но не сам источник.

    Техническое ограничение?

    А вообще красиво! И Ведущий каток на 3-шке с выемкой Правда, опорные сплошные...
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	529.jpg 
Просмотров:	130 
Размер:	86.8 Кб 
ID:	65909  
    Смерть достаточно близка, чтобы можно было не страшиться жизни.

    Ф. Нитцше

  12. #862
    Мастер Аватар для vim
    Регистрация
    06.08.2006
    Адрес
    Москва
    Возраст
    71
    Сообщений
    391

    Re: Стальная ярость

    Новые скриншоты.
    Не устану повторять: решпект за ночь! Но все же.. будут ли осветительные снаряды?
    Решпект за взрывы! Похоже на реал - вспышка, немножко дымка и кучка трупов. В других играх (не будем показывать пальцем) голливудские взрывы уже достали.
    Вопрос по окапыванию. Не было скринов с окопами для людей и техники. Вообще-то залегшая пехота углубляется в землю на штык МСЛ за каждые 10 минут. Расчеты ПТО тоже роют не хуже кротов - жить всем хочется.
    Грузовичок застрял в камышах или мне показалось?

  13. #863
    Механик
    Регистрация
    04.06.2003
    Адрес
    brooklyn
    Возраст
    53
    Сообщений
    688

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    ......
    _Размер демки_ ориентировочно в районе 250Мб
    "Открытая" демка будет после НГ
    В ней будет 2 миссии, 11 видов техники, играем на Т-34
    Уууууу, класс! А после НГ, это когда?
    Спасибо за очередную "порцию" скринов Красиво. Особенно побитый рассчёт ПТО (http://www.graviteam.com/public/images/504.jpg ), довольно жизненно А ещё сам для себя отметил: солдаты в игре выглядят достойно. И бегают, и лежат, да и мёртвые на мёртвых похожи.
    Вот только вопрос: на одном из скринов ( http://www.graviteam.com/public/images/513.jpg ) пехота довольно далеко убежала вперёд, а танк едет сзади. Это верно? А то, вроде как, сначало шли танки, а потом уже пехота.
    no money-no honey

  14. #864
    Мастер Аватар для Karan
    Регистрация
    12.04.2005
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    60
    Сообщений
    1,623

    Re: Стальная ярость

    Вопрос к разработчикам. Сорри, если уже было.

    А будет ли реализовано в игре применение дымовых гранат на "Матильде"?
    Пока есть горючее в баках - не судьба меня, а я её выбираю!(C) Х/ф "Жаворонок"

  15. #865

    Re: Стальная ярость

    Интересное хобби у бывшего танкиста http://news.ngs.ru/more/24709.php

  16. #866
    Конструктор
    Регистрация
    04.06.2004
    Сообщений
    1,317
    Нарушения
    1/0 (0)

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от vim Посмотреть сообщение
    Данные по скорости одинаковы для боеприпасов любого периода. Главный параметр - коэффициент наполнения.

    Если не принято конструктивных мер для дробления корпуса на осколки заданной массы, то при взрыве образуются осколки массой от долей грамма до нескольких сот граммов. Распределение осколков по массе вычисляется так.
    http://www.sukhoi.ru/forum/attachmen...1&d=1167068452
    Splitter_01.jpg
    Спасибо большое! Будем попробовать!

  17. #867
    Конструктор
    Регистрация
    04.06.2004
    Сообщений
    1,317
    Нарушения
    1/0 (0)

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от vim Посмотреть сообщение
    Новые скриншоты.
    Не устану повторять: решпект за ночь! Но все же.. будут ли осветительные снаряды?
    Ракеты будут. И не управляемые пользователем. А то настреляет из любопытства, а потом будет ругаться что тормозит ... =)

    Цитата Сообщение от vim Посмотреть сообщение
    Решпект за взрывы! Похоже на реал - вспышка, немножко дымка и кучка трупов. В других играх (не будем показывать пальцем) голливудские взрывы уже достали.
    Это можно сказать черновик. Толком спецэффекты пока не настраивались. В конечной версии должно быть лучше. (Бензиновых взрывов ясное дело не будет).

    Цитата Сообщение от vim Посмотреть сообщение
    Вопрос по окапыванию. Не было скринов с окопами для людей и техники. Вообще-то залегшая пехота углубляется в землю на штык МСЛ за каждые 10 минут. Расчеты ПТО тоже роют не хуже кротов - жить всем хочется.
    Все есть. =)

    Цитата Сообщение от vim Посмотреть сообщение
    Грузовичок застрял в камышах или мне показалось?
    Он там едет. =)

  18. #868
    Конструктор
    Регистрация
    04.06.2004
    Сообщений
    1,317
    Нарушения
    1/0 (0)

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от la444 Посмотреть сообщение
    Уууууу, класс! А после НГ, это когда?
    Как только - так сразу. ;-) В приницпе хотели до, но хочется еще пару мелочей зарихтовать.... =)

    Цитата Сообщение от la444 Посмотреть сообщение
    Спасибо за очередную "порцию" скринов Красиво. Особенно побитый рассчёт ПТО (http://www.graviteam.com/public/images/504.jpg ), довольно жизненно А ещё сам для себя отметил: солдаты в игре выглядят достойно. И бегают, и лежат, да и мёртвые на мёртвых похожи.
    Вот только вопрос: на одном из скринов ( http://www.graviteam.com/public/images/513.jpg ) пехота довольно далеко убежала вперёд, а танк едет сзади. Это верно? А то, вроде как, сначало шли танки, а потом уже пехота.
    Дык игрок'с - где хочет там и едет ;-).

  19. #869
    Конструктор
    Регистрация
    04.06.2004
    Сообщений
    1,317
    Нарушения
    1/0 (0)

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от Karan Посмотреть сообщение
    Вопрос к разработчикам. Сорри, если уже было.

    А будет ли реализовано в игре применение дымовых гранат на "Матильде"?
    Возожно, но не обещаем - с дымом проблема чисто техническая - много и быстро не получится, а мало - нет смысла =(.

  20. #870
    Конструктор
    Регистрация
    04.06.2004
    Сообщений
    1,317
    Нарушения
    1/0 (0)

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от Sergey1970 Посмотреть сообщение
    Интересное хобби у бывшего танкиста http://news.ngs.ru/more/24709.php
    Нам бы человека который медели бронепробития делает.... ;-)

  21. #871
    Танки не летают? Аватар для mr_tank
    Регистрация
    29.03.2003
    Адрес
    СТОЛИЦА ДЕРЕВЕНЬ
    Возраст
    48
    Сообщений
    9,378

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от dima12345 Посмотреть сообщение
    Возожно, но не обещаем - с дымом проблема чисто техническая - много и быстро не получится, а мало - нет смысла =(.
    аа, собираемся резво пылить по дорогам и поджигать дома - не будет?

    ЗЫ, если булькну в речку - последствия?
    Крайний раз редактировалось mr_tank; 26.12.2006 в 13:52.
    остановиться мне-бы...
    но я всю ночь летал

  22. #872
    Мастер Аватар для vim
    Регистрация
    06.08.2006
    Адрес
    Москва
    Возраст
    71
    Сообщений
    391

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от dima12345 Посмотреть сообщение
    Спасибо большое! Будем попробовать!
    Попробуйте и такую методу.
    Эмпирическая формула В.А.Одинцова для определения количества осколков массой более 0,5 г:

    N = K(a/b)(d^2)(D^2), где
    K - безразмерный коэффициент, зависящий от геометрии корпуса, для ОФС в диапазоне 70-100;
    a - коэффициент наполнения (в долях единицы);
    b - относительное сужение оболочки при разрыве (в долях единицы), для снарядной стали С-60 в диапазоне 0,39-0,47;
    d - диаметр (калибр) снаряда (в дециметрах);
    D - скорость детонации ВВ (в километрах в секунду), в диапазоне 6,2(ТНТ)-8,6(Октоген).

    Пример расчета для 76-мм ОФС со стальным корпусом:
    K = 80
    a = 0,1
    b = 0,45
    d = 7,6
    D = 6,2
    N = 80(0,1/0,45)(7,6^2)(6,2^2) = 80(0,22)(57,76)(38,44) = 39000

    Пример расчета для 50-мм ОФС со стальным корпусом:
    K = 90
    a = 0,15
    b = 0,4
    d = 5
    D = 6,2
    N = 90(0,15/0,4)(5^2)(6,2^2) = 90(0,375)(25)(38,44) = 32400

  23. #873
    Мастер Аватар для vim
    Регистрация
    06.08.2006
    Адрес
    Москва
    Возраст
    71
    Сообщений
    391

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от dima12345 Посмотреть сообщение
    Нам бы человека который медели бронепробития делает.... ;-)
    Lable, Roy "Ballistic materials and penetration mechanics (Methods and phenomena, their applications in science and technology)". Elsevier Scientific Publishing Co, 1980. ISBN: 0444419284, 297 стр., 499,95$
    The 12 chapters in this book cover a range of subjects; the history of armor,various materials used for armor, ballistic testing, vulnerability analysis followed by penetration mechanics, and computer simulations. The book would prove useful to scientists getting into the penetration mechanics field . The references are thorough and the historical portion fascinating.

  24. #874

    Re: Стальная ярость

    А "Коктель Молотова" у пехоты будет?

  25. #875
    вирпрог Аватар для Dmut
    Регистрация
    14.07.2003
    Адрес
    Минск
    Возраст
    46
    Сообщений
    3,607

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от vim Посмотреть сообщение
    Lable, Roy "Ballistic materials and penetration mechanics (Methods and phenomena, their applications in science and technology)". Elsevier Scientific Publishing Co, 1980. ISBN: 0444419284, 297 стр., 499,95$
    The 12 chapters in this book cover a range of subjects; the history of armor,various materials used for armor, ballistic testing, vulnerability analysis followed by penetration mechanics, and computer simulations. The book would prove useful to scientists getting into the penetration mechanics field . The references are thorough and the historical portion fascinating.
    есть ещё замечательная книга "Частные вопросы конечной баллистики"
    под редакцией доктора технических наук, профессора, академика
    РАРАН Григоряна В.А. издательства НИИ Стали. но достать её сложно.

Страница 35 из 181 ПерваяПервая ... 253132333435363738394585135 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •